口袋妖怪黑白二周目攻略,口袋妖怪漆黑的魅影黑色晶石怎么用?
好像二周目的小镇处有的吧。 这里需要你打败八个道馆并且通关梦世界联盟(打败梦世界四天王以及冠军)才能获得魅影水晶。
之后就可以使用黑色晶石与之共鸣传送到月靥镇,打第九个道馆,不被联盟承认的恶系道馆,而且这里只有通过黑色晶石进入,其他的任何办法都不能到达这里!
为什么蝙蝠侠不遮住口鼻?
这个问题让我想起了一部经典作品《小丑》
时间关系,内容我不讲了,单说结尾处有两页,回答了上面的问题:小丑问蝙蝠侠,为什么不把嘴巴遮起来,蝙蝠侠轻蔑地一笑:“为了嘲笑你。”
这句话让小丑恼羞成怒
这句话让我有了种想法
露出嘴巴大概有两种作用,一是创作初期的审美原因,就给蝙蝠侠设计了露出嘴巴的面罩(这可能灵感来自佐罗),然后随着时间增加,这个造型成为了经典,读者喜欢这种板着脸的,绷着嘴,不苟言笑的蝙蝠侠形象。
另一种作用大概是创作初期没有想到的:说话方便
有人说了,隔壁钢铁侠面罩全裹,也能正常说话啊?
这里提示一下,我们看蝙蝠侠的漫画作品,因为上半张脸被裹住,所有的表情一般通过下半张脸表达出来,比如说这次这是《蝙蝠侠 元年》里的一页,左下角作为新手的蝙蝠侠因为有人遇险而露出了惊恐的表情,试想一下,如果没有嘴巴的描写,这个蝙蝠侠惊讶的镜头会多么大打折扣
综上所述,我个人认为,露出嘴巴因为两点,一是创作初期的审美习惯,二是对于嘴巴处涉及一些表情与心理描写,正是这两点,才有了今天的蝙蝠侠造型
最后送图
手机上有什么好玩的单机游戏?
好玩的手机单机游戏,请看这里。
因为不了解提问者喜欢什么类型的游戏,所以现在在各个类型中都做一点推荐,我所推荐的这些游戏,都是单机、随时暂停退出而不会有任何损失,单局时间短一到两分钟,并且玩起来不乏乐趣和满足感的游戏。
1.兵者
进入游戏是这样的:
这是一款象棋类的游戏,但是又不同于传统象棋类游戏。因为棋盘之上只有寥寥无几的棋子,对方可能残车残炮和老将,而己方能够拥有的只是几个小卒子,就像下面这张图。
关卡图
关卡前的提示
这个游戏的规则是,己方的棋子(几个兵)可以依据传统象棋小卒的规则自由活动——过了河道任意纵横不能后退,而对面的棋子是不能移动的,他们唯一能够做出的反应就是当你的兵自己移动到他们的规则攻击点时,他们会将小兵吃掉。
舍弃了大部分的规则,同时保留了最核心的东西,你需要用这几个小兵取敌方所有人头或者所有大将首级。
游戏的ui也特别简单,上面有乐、音、返,分别指游戏音乐,音效和返回功能,下方的初、悔、缓分别代表着恢复初始局势、悔棋和缓兵之计(跳过当前关卡先挑战后面的关卡。简洁的ui,同时保留了最原始的棋盘感觉,同时用印章一样的字体带来一种书帖的味道,赏心悦目。
并且最有意思的是你可以自己设计关卡,用系统提供的局势和棋子进行放置,而后挑战自己的设计。
这款游戏随时暂停,不会损失,每局一分钟,如果认真看关卡前的提示,基本不会费太多脑子,但是还是需要绕个弯。山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,体会到淋漓尽致。
2、双子
这个有些类似于音游冒险的游戏,但决不是让你疯狂点动手指去按键的那种音游,它只需要你像行走那样指引小球的行动路径,然后带它们穿越时空,去往一个个新的世界,并且将它们从黑暗中拯救出来(点亮它们)。
下图是开局时的状态,两只球一大一小,你需要控制大球的行动路径,并且时刻注意小球,依靠两个球之间的引力上升旋转跳跃。
这个游戏的音乐真的好听,并且每一关所需的时间并不长,大概都在两三分钟左右(熟练工),在游玩过程中能够看到令人目眩神迷的场景设计,体验极好。这个游戏还获得了各种大奖,推荐。
3、荒野日记
这是一款文字冒险类的游戏,这种类型的游戏是本人喜欢的第一个文字冒险类,很有意思。当然是因为文案,难道还能有别的什么东西?
这是一个主角为西方人,在整个世界“水疫”的背景下父女出逃,并且试图摆脱教会追杀的故事。在逃亡途中需要探索各种地方取得资源,最终找到拯救自己的办法。
其实偶尔的画面还不错。
本来是想放一下游戏内界面的,发现这游戏在更新,然后更新崩了……
对的,这个是个经常的现象。这也是相对小的游戏经常有的bug。所以就放个概念图吧。
里面的资源收集并不麻烦,限制条件也比较宽松,前期对玩家很友好。单机,游戏过程不联网,随时暂停且不会损失进度,适宜任何时间游玩,这种游戏的好处就在这儿。
4、九黎
这是一个武侠类的格斗类游戏。,单机,随时储存进度,每一个关卡一到两分钟,内置钓鱼,哈哈。
横版,水墨风,格斗效果打击感都极强,连招技能让人欲罢不能(比最近的指尖江湖可强太多)。
依据上古神话蚩尤黄帝的背景故事演化而来的游戏,剧情虽然不怎么样,但是战斗和关卡设计都极具特色。推荐,适合通勤时间游玩。
4、兄弟双子传说
这个还需要买一下,不过12块钱也不是特别贵,买了之后可以永久玩,删除后taptap也会记载购买记录,随时怎么玩。
这个游戏的特点在于可以控制两兄弟协作,共同冒险,越过各种关卡最终展开所谓的终极战斗,难度并不是很高。
游戏内的画面还不错。
总的来说是一款不错的游戏,并且单机的状态可以随时退出暂停而不会损失进度,适合坐公交的时候玩。
暂时就推荐到这里吧,我这边正在做关于好玩而不费时间、适宜各种场景游玩的游戏推荐专题,正在攒文,如果有兴趣可以关注一下,本人将会从风中抓来更多的游戏资讯献上。希望能对你有所帮助。
硬核游戏只狼IGN评分高达95?
你觉得值不值得在硬核游戏上花时间钻研!
笔者觉得这个问题的关键是,玩家愿不愿意花费这个时间进行钻研,也就是说,是不是真的喜欢这类游戏。
如果他认为在这上面花费了大量的时间,是一种浪费,那的确,即便是《只狼》,同样不值得玩。
因为他不认为体会一款手感出色的硬核动作游戏是享受,他更不像费尽心机去观察敌人的行为模式。
云玩家还是别评价ACT游戏了吧……有的云玩家,说这款游戏不行,宫崎英高跌下神坛,我只想说,你连手感都不知道,有什么资格评论ACT游戏!
你只看到了游戏,你并没有亲自去体会,这和你看到了红色的酱,如果不亲自尝,你也无法分辨是甜的还是辣的一样……什么你说闻就行了?就你聪明是吧!
不知道题主是不是说之前的云玩家发评论说这游戏不行的事,如果不是,就当顺便一提了。
《只狼》给了玩家不同于以往魂系列的体验!这次,游戏的养成方式完全不同,从以前的积累经验加属性点,到现在的只能过了特殊怪物才能得到养成,真的是硬核又进了一步啊!毕竟,你想通过提升血量上限或者攻击力然后去虐Boss的这个方案是彻底没戏了。
其次游戏增加了勾爪的方式,还有水下的关卡,这样游戏的地图就更加的立体了,这种体验完全不同于以往连跳都有点奢侈了魂系列。当然,装备系统也完全是两个概念了,这在游戏中就有所体现,笔者就不再说了。
最后就是战斗方式,用格挡槽来规避了以往两个人绕圈的战斗模式,并且非常注重动作元素,真是非常刺激和过瘾。
如果你喜欢硬核游戏,《只狼》别说值不值得尝试了,甚至9.5分都是低了!
口袋妖怪气息头巾怎么获得?
气息头巾能在梦世界寂雨镇里面买到,一周目的话要在看看洞退潮时,和里面的格斗家对话他就会送你气息头巾。
获得或者通关后在对战宅地用BP兑换。
二周目的城市有卖,一周目通关后的大挑战地区也有地方兑换。
气息头巾是有10%概率留下1hp
气息腰带是必定留下1hp但是是一次性的,发动效果后就没了。