红色警戒2尤里的复仇秘籍,近年来大热的旅游路线俄罗斯金环城市是如何得名的?
俄罗斯金环是一条穿越古罗斯东北部古城的旅游线路,在那里,俄罗斯独特的历史文化古迹和民间艺术得以保存。
这个术语和环形路线是记者兼作家尤里·拜奇科夫(Yuri Bychkov)提出的,他在1967年11月至12月的“苏联文化”杂志上发表了一系列关于俄罗斯古城的文章,标题是“金环”。 后来,这个名字就代表了一个旅游路线。 金环传统上包括八大城市 - 谢尔盖耶夫镇,佩列斯拉夫尔-扎列斯基,大罗斯托夫,雅罗斯拉夫尔,科斯特罗马,伊万诺沃,苏兹达尔,弗拉基米尔。
作家所发表的每一篇文章就代表了一个城市。
就这样,跟随着尤里·拜奇科夫的足迹,金环城市就成了一条著名的旅游路线。直到苏联由计划经济转向市场经济,这条旅游路线还是吸引着苏联和外国游客慕名前往。
谢尔盖耶夫镇隶属于莫斯科州,是谢尔盖耶夫地区的行政中心。
于1969年被列入金环城市行列(金环中唯一一个坐落在莫斯科州的城市)。在这座城市里有一个著名的俄罗斯东正教修道院——谢尔盖夫三一修道院,被列入教科文组织世界遗产名录。
佩列斯拉夫尔-扎列斯基隶属于雅罗斯拉夫尔州,是佩列斯拉夫尔地区的行政中心。
佩列斯拉夫尔-扎列斯基距离莫斯科140公里。是俄罗斯国家公园“普列谢耶沃湖”的中心。
2009年,全市共有29.26万人次流量,其中91%来此游览。 与此同时,2%的游客(5.8万人)是外国人。
大罗斯托夫是俄罗斯一个古老的城市(自862年起),隶属雅罗斯拉夫尔州,是罗斯托夫地区的行政中心。坐落于距离雅罗斯拉夫尔53公里西南方向的涅罗湖畔。
在这个城市里有326个文化古迹,其中三分之一具有联邦意义。1970年罗斯托夫被列入俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国历史古城名录,1995年“罗斯托夫克里姆林宫”博物馆被列入俄罗斯人民文化遗产名录。
雅罗斯拉夫尔是雅罗斯拉夫尔州的行政中心,是俄罗斯联邦中央联邦区第三大城市。
雅罗斯拉夫尔是俄罗斯最古老的城市之一,建于十一世纪,在十七世纪达到鼎盛时期。位于伏尔加河和科托罗斯利河交汇处的城市历史中心是联合国教科文组织世界遗产。 雅罗斯拉夫尔是俄罗斯金环的“首都”。
科斯特罗马是一个坐落在伏尔加河边上的城市,一个内河港口,科斯特罗马州的行政中心。 距离莫斯科344公里。城市面积为144.5平方公里。
科斯特罗马成立于十二世纪,十三世纪成为该公国的中心。这座城市的历史中心基本保留了十八世纪末和十九世纪古典主义时代的典范。
伊万诺沃(1871 - 1932年又叫伊万诺沃-沃兹涅斯克)位于伊万诺沃地区行政中心乌沃德河畔,伊万诺沃州行政中心。
苏兹达里是俄罗斯弗拉基米尔州的一个城市,苏兹达里地区的行政中心。1974年苏兹达里被授予保护文化遗产和发展旅游业荣誉勋章。
弗拉基米尔是俄罗斯弗拉基米尔州的行政中心,十二至十四世纪是弗拉基米尔大公国的首都。俄罗斯欧洲地区最大的旅游中心之一。位于莫斯科以东176公里处的克利亚济马河的左岸。
可以推荐一下人物美型的无女主动漫吗?
KARNEVAL狂欢节
这部动漫里的人物都十分的美型,随便拉出一个人来,都是帅得惨绝人寰,美的倾国倾城,哪怕是反派也是禁欲型的大帅哥,所以很多人看这部动漫完全是为了看帅哥美女去的,至于剧情嘛,的确不是很出彩,讲述了一个神秘少年寻找“父亲”的故事,父亲不是亲生的父亲,只是从小赡养男主而已,”父亲是“是名叫嘉禄的大帅哥
戏剧性谋杀
讲述一个男人和几个男人的故事,有病娇,有大叔,有痞子,有忠犬,还有黑化,动漫由游戏改编,游戏是纯BL的,没玩过,但是听说十分的刺激,动漫跳过了许多的剧情,把男主大致的人物线以及和每个人物的发展交代了一遍,这个动漫还有一个OVA,千万别看,那是游戏里所有悲惨结局的大集合!不怕虐的就看吧
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以现代日本为舞台,讲述了七位王和异能者之间战斗的故事,失去记忆的白银之王在一名少年身上醒来,什么都不知道的他被人陷害,顿时陷入了被追杀的境地,在绝境之中遇到了神秘的猫系少女以及忠心的下属,在他们的帮助下,逐渐揭开了自己身上的谜题,以及一切事情的神秘面纱,
魔界王子
男主的家族原本是贵族,因为岁月的流逝慢慢就衰落了,到了男主这一代只剩下一些微薄的家产,男主总是为学费而担心,为了凑够学费就回了老家,翻箱倒柜的时候无意触发了阵法,召唤出了地狱的恶魔但他林,男主因为是所罗门的后代,莫名其妙就成了选帝公,于是一个又一个的恶魔开始出现在唯物主义的男主身边
你对小时候哪款电子游戏记忆犹新?
记得在我的童年生活中,电子游戏是我很喜欢的。趁现在还存在些许记忆的痕迹,今天就带领大家盘点我记忆中的十大经典电子游戏,让我们回忆小时候。
1《魂斗罗》
熟悉的旋律,熟悉的画面,没错,这就是那个风靡全世界,让我们魂牵梦萦的《魂斗罗》。红色的发带,强壮的肌肉,他就是那个永远的孤单英雄。主要角色:比尔·雷泽(蓝色)、兰斯·比恩(红色)。而主角的原型则是我们非常熟悉的施瓦辛格和史泰龙。游戏中玩家最初使用的是普通冲锋枪,在得到强化武器之后,会换用其他枪支。毫无疑问,代表散弹枪的S加上代表加速的R,是大多数玩家的最爱。更有某些魂斗罗高手, 场场以不杀一人的通关方式博得众人的喝彩。时光荏苒,岁月无情,时光松弛了施瓦辛格和史泰龙的肌肉,不过无论怎样,岁月都无法抹去儿时我们沉寂在《魂斗罗》中的美好时光
2《坦克大战》
坦克因其强大的火力,高度越野的机动性,和坚固的防护力,被誉为“陆战之王”,在现在战争中扮演着不可替代的作用。战争是残酷的,游戏却是快乐的。诞生于1985年的《坦克大战》,将战争搬到了咫尺见方的屏幕上。没有华丽的三维特效,没有复杂的剧情设计,就是这么一个看起来再简单不过的游戏,却是百玩不厌,非常流行。《坦克大战》的耐玩性在于玩家可以通过获取道具来强化自我,削弱敌方。比如,吃炸弹可以摧毁地图上可见的敌方全部坦克。吃定时,可以定住敌方坦克,可以给己方消灭敌方坦克赢得时间。吃铁铲,可以让己方普通的防御墙变成坚不可摧的钢铁墙。值得一提的是这款游戏是少有的玩家可以自建关卡的游戏之一。有些玩家常常设计一些对自己极为有利的地形,将基地团团围住,把敌人死死困住,不急不慢的将其一一歼击,成为游戏的主宰,体验我的地盘我做主的酣畅淋漓。
3《赤色要塞》
《赤色要塞》没有纷繁复杂的剧情,没有令人震撼的视觉特效,场景是大面积的色块堆积,人物的移动不过是几个像素点的闪烁,《赤色要塞》是一款用粗糙来形容也不为过的平面电子游戏,却在80后玩家中极为流行,战友战友,亲如兄弟,当情同手足的战友被敌人撸去,岂有弃之不顾的道理,摧毁敌营,拯救战友是赤色要塞的终极任务。当80后还是孩子时,赤色要塞就在游戏中向我们传达了这样一种精神,不抛弃不放弃。有时,得到宝物也会产生意外的效果,因此还记得与伙伴们双人游戏时,争抢宝物和炫彩人质也成了赤色要塞带给我们的一大乐趣。
4《彩京1945》
也许是儿时的我们只认得开机画面中这仅有的的两个中文汉字吧。令人眼花缭乱的画面,紧张刺激的游戏快感,《彩京1945》这款诞生于1995的游戏无可争议的成为射击类游戏的里程碑之作。然而,对于这款精彩纷呈的游戏,80后们却有着别样的心里感受,在众多此类游戏中,彩京无疑拥有较高的难度,尤其是对于初学者而言,想要一中午通关,真是难于上青天。这无疑需要付出更高昂的游戏成本。望着彩京那诱人的画面,手里拿着仅有的零花钱,真的十分纠结。但是一旦玩起来,也就没有纠结了。
5《名将》
为打击犯罪,捍卫世界和平而组建的名将军团。总共有四个角色,各有特点,游戏设计十分人性化。街机游戏经典众多,要说最热闹的莫过于《名将》了,四人同时游戏,让装有《名将》的超大机器总是放在游戏厅的深处。这里是逃学者的不二选择,不仅给了他们躲避父母追捕有效的反应时间,更易于他们在众人的掩护下溜之大吉!游戏者,围观者,加上逃学者,《名将》周围总是人山人海,被围的水泄不通。
6《合金弹头》
我最喜欢玩的,它
凭借空前细腻的画风,丰富的细节刻画,幽默的元素设计,1996年推出的《合金弹头》,刚一面世便一炮走红,三头身的人物造型,颇有憨豆真传的跳跃动作,品种全面的火力,大威力抛物线手雷,再加上近身速度极快的匕首攻击,天上地下水中,真是无所不能。让人大呼过瘾。游戏中,玩家还可以驾驶形形色色的武器装备,直升机,潜水艇,还有一个会跳跃会趴下的小坦克,真是人见人爱,一旦拥有,别无所求。游戏中随处可见的搞笑细节,同样为玩家们所追捧。人物如果贪吃过度,会变成大胖子,行动迟缓,跳跃乏力。不过让人郁闷的是,这一款上乘的游戏之作,却难度极大,在一元钱四个游戏币的时代,80后们恐怕只有在过年拿到压岁钱时才能尽情的享受一把合金弹头的激情与魅力!
7《恐龙快打》
《恐龙快打》是由美国影视题材改变而成的一部游戏佳作,舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。在游戏的设计中,该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。
8《三国志》
出品年代:1992年 快乐要义:情节离奇没关系,快乐才是硬道理
如果能够活到今天,罗贯中一定是中国最富有的作家之一,一直以来,大量影视剧,动画片,甚至形形色色的游戏都改编自他的小说《三国演义》。其中,《三国志》一定是80后玩家最挚爱的作品之一。游戏中关羽,张飞,赵云这些耳熟能详的三国名将,个个身怀绝技,不过还记得当时第一次看到他们造型时,那是相当的“雷”啊。并且以赤壁之战为背景的这款游戏,情节也是相当混乱。尽管如此,这些令中国玩家难以理解的设计,却丝毫没有影响到《三国志》成为横版时代的巅峰之作。游戏不仅拥有形式多样的武器,而且丰富的攻击方式,可以说前所未有。
9《拳皇97》
记不清有多少个夜晚,我们在切磋武艺,有多少个夜晚我们在苦苦研习着出招秘籍,《97拳皇》,一个令80后为之疯狂的游戏。繁多的招式,严谨的打击判断,规范的法则,精彩无边的连招设定,在经历了前四代的磨砺之后,《拳皇97》的出品无疑是格斗游戏的集大成者。游戏的画面更是体现了当时街机游戏的美术水平,可以说《97拳皇》,把玩家们的心里对抗和技术操作都推到了一个史无前例的高度。《97拳皇》不仅是街机游戏前所未有的巅峰,同时也书写了街机游戏最后的辉煌。九十年代末,电脑与网络游戏迅速崛起,一夜之间,网吧在各个地方迅速蔓延,游戏厅逐渐淡出了我们的视线,那个属于80后的街里时代也一去不复返。
10《超级玛丽》
小时候的最爱
圆鼻子,大胡子,从1985年开始,马里奥这个靠吃蘑菇长大,永远穿着工作装的意大利水管工,不知给80后们带来了多少快乐与回忆。在《超级玛丽》充满神秘和幻想的童话世界中,这个稍显肥胖的家伙头顶脚踩终日与奔跑的蘑菇,会飞的乌龟,吃人的花朵战斗与周旋,只为战胜那个看似有点呆呆的恶魔库巴救出其被绑架的女友桃子公主。其实,在80后们看来,最大的乐趣并非成功通关,英雄救美后的那点小甜蜜。而是在游戏过程中,如何能让过关后的礼炮变成九发,哪里还有隐藏的蘑菇,未知的机关,怎样获得最多的金币,才是大伙的兴趣所在。要不是游戏的设定,谁还会去理会桃子公主那个可怜的倒霉蛋。20多年的沧海桑田,足以让很多璀璨夺目的事物从人们的记忆中抹去,然后马里奥兄弟却像是一个不老的神话,在不同的游戏平台中续写着他们的辉煌,我们也永远不会忘记那些曾经引领我们步入神奇游戏世界中的古老机器,不会忘记那些带给我们快乐童年的经典游戏。
我们会老,但它们不会,爱你们。
从零开始的异世界贤者之塔剧情?
水门篇最后色欲把很多市民变成了巨型苍蝇,安娜捅出了大篓子觉得不好交代,就提议说我们去找贤者帮忙,菲丽斯和其他阵营表示不去,而486喜出望外因为也许能找到蕾姆苏醒的线索,所以就他们两阵营去了。
此时安娜阵营主仆两人都有大问题。最大战力尤里乌丝被吃掉了名字,陷入了亲妈都不认识的状况,很难受,要不是好基友486还记得他没准就自闭了。而安娜正好是极端,像蕾姆一样陷入了沉睡而身体只能交给好朋友人造狐狸艾奇多娜操控才不至于出大乱子,这个事情尤里乌丝没看出来而486看出来了,搞得玻璃心尤里乌丝又差点自闭。
就这样,安娜阵营两人,486带着全家老小向贤者之塔出发。
贤者之塔第一道难关是伪贤者蝎子娘肖拉,在塔上狙击全灭了486一行人好几次。后来486等人掉到了地下洞穴,最大的看点是因为某种权能的影响486和安娜和拉姆互相残杀,安娜被劈成两半,486亲手扼死了拉姆。
轮回后全员无事在贤者之塔汇合。贤者之塔就是一层层地攻略,第一层通关只能靠486的原世界知识,贤者的身份越来越可疑。
第二层是死者书库,所有死去的人的生平都记录在这,冥冥中一种力量(没错就是作者的力量)会引导人找到需要的书。486在这里读了梅莉,艾奇多娜,初代剑圣的书,读到一半被寄居在书本里的暴食蕾伊吞掉了记忆。失忆后486一波瞎操作,在死者书库读了自己的书,发现过去的486原来并不是什么英雄,和自己一样是个普通人罢了,与自己和解之后486归还。
尤里乌丝vs初代剑圣,拉姆vs暴食,486vs大蝎子,梅莉vs魔兽群,后来还有嫉妒魔女的天灾倒计时,各种支线交错之后大概形成了这样的局面,而艾米莉亚依照486的指示跑到顶层见到了龙,贤者之塔最新一话到这里就戛然而止了,作者已经大半年没更了,想必各种联动猪肉佬赚的不少吧。
红警2里面最强的兵种搭配是什么?
谢邀
说到红警最强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入最佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧
第一,盟军
盟军对盟军,这里小编推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是射程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。
盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面科技最强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐射工兵,等等都非常重要。
第二,苏军
苏军对阵苏军,小编推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(最好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是伊拉克最好带上辐射工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐射工兵。这里小编没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离射程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。
苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,伊拉克带辐射工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是最强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入最强科技就已经结束战斗了
第三,关于海军
苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在第一位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能自残免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的局面
盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入最强科技,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只能单点没有群攻效果。
苏军盟军互相开战时,首先盟军小编推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚最大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。那么苏军呢,小编就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,海豹部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从性能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。
当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动性很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动性强且射程较远,在大平原作战就拥有绝对优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。