索比斯,赛尔号魔焰猩猩现在进化成什么样了?
【绝命火焰(Death fire)】:命中时5%的概率秒杀对方!如果说在当年赛尔号巅峰时候,有谁能代表赛尔号,那么我要说四个精灵:雷伊、谱尼、魔焰猩猩、哈莫雷特!只要持有一只极品的精灵,那么强化即可完成瞬间推队,而单挑能力也是一等一的强。而其中最容易获得,也是人人都有的,便是这融合精灵——魔焰猩猩。是一代人的回忆,是一代人的巅峰。绝命火焰,瞬杀的鼻祖!但自从魔焰猩猩2014年迎来它的超进化,绝命火焰退出舞台!取而代之的,是赛尔号的新机制和新时代。我依旧记得,2012年之后三主宠的绝望,绝命火焰不再绝命,鲁斯王也不能靠克制去和新精灵打,火系之主易位。和鲁斯王一样,魔焰猩猩截止现在也已经完全体,而今天我主要说的就是历程前后,为什么一代巅峰会被时代所打压成这副模样。即使进阶完全体,也是第一位先被冷门的存在,它甚至作为稀有的主宠打不过一个带焚烬控场效果的火系精灵。烈焰之主炽焰金刚入手方式:收集足够的源生之火,熔岩之精,寂灭之息即可获得。现在入手也极为简单,平民借火索比斯+艾欧公式也能强突,比鲁斯王好打。种族值:670总和在它刚出来那会,因为是2015年,注定后出的精灵必然比前期精灵强势。火系精灵王差点易主,艾恩斯甚至打不过完全体之后的猩猩,这也真算的上是最强打脸了。艾恩斯前期难打,很少有玩家有,有的也大多都是氪金获得,但让玩家意外的是,氪玩火王之后,三主宠完全体,炽焰金刚就压住了火王,这也是2015的矛盾所在,更新迭代强不过两三个月。魂印:烈还不如鲁斯王的续航魂印。双攻等于最高的一项,这种魔武双修的设定完全不知所云,物攻带150固伤,特攻回250血,完全不值得推崇的魂印,就是认定为十流魂印也不为过,到底是因为什么而要走魔武双修?这对于现在来讲,这类魂印堪称废魂印。火刃完全体(神火炎刃)2017就是走了这个双修路子,结果导致没人买是个超级冷门。技能组狂火怒心拳(第五技能)绑定两回合减伤,未击败对手吸1/5血,也许PVP中续航还可以,PVE完全用不上。灭绝之焱(大招)伤害40%回血,算是PVE中的续航技能,还算可以。流炎飞舞(强化)强化弹控绑在一起,同时又加入清一个技能PP的效果,还算可以的技能,具备一定的PVP能力。火灵守护(防御技能)绑有免疫盔与回血效果,这个效果相当地不错,续航很强力,同时绑定有增伤效果,加强了一定输出,让猩猩依然具备一定程度的可玩性。怒焰喷涌(先三)除了双消是个亮点,并未绑定其他效果,有点落伍。总的来说猩猩魂印让其PVE表现不好,但在限定火系精灵的关卡刷盾体利用大招续航依然不错(比如火电关卡必用猩猩),可以一战;而PVP中,机制虽然是还可以,虽然现在能力跟不上时代,配置与收益不成正比,但在2015年打脸火王至今是赛尔号的污点。希望有朝一日强化之后,也能够像魔王咤一样绑定一个【超重力压迫】的先三秒杀效果,这样单从身份来讲的话,猩猩都能为自己这个秒杀鼻祖再度正名。由他把火系从苟(焚烬)、废(烧伤)也带到其他的道路。现在想来,以前它吊打了火王,现在火王舍弃此火进阶成一二线精灵,而它却掉进了历史的长河成为了纪念品,急需强化!
赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?
冰系双属性精灵总结
冰系作为全赛最垃圾的属性,其环境差的不是一点半点,几乎是个属性都或多或少对冰系有克制倍数,所以其双属性也是较为冷门,相比冰系仅仅是改善了被打击面,打击面还是窄的可以,早期双属性中冰系还是比较多的,然而随着双属性的增加,便逐渐没有了冰系双属性的地位了。
从冰龙系开始就没有新的冰系双属性诞生,等到新的冰系双属性火冰系诞生已经是4年后了,这时赛尔号世界观已经进入圣殿了,之后诞生的几个属性也都是不温不火,直到现在冰系已经衍生出了10个双属性,其中冰电系和冰火系在之前的双属性介绍已经总结过,这里不再多提。
冰.龙经典废物属性,至今也没有什么有用的精灵出现过,用了接近9年的时间也没能翻身,还是比较垃圾的属性,其中种族值最高的还是之前的全民助力的纪念精灵,拥有720的梵清兽灵,这精灵魂印就是个废物魂印,完全没有卵用。
在我看来,唯一有点看头的就是弹控上的一个对手冻伤概率龙威有点用,然而给这么一个精灵安上也没有太多意义,花瓶就是花瓶。总体上来看,冰龙系估计是没什么翻身的机会了,完全被策划放弃了。
冰.光同样是废物属性,被遗忘已久的可怜属性,甚至还不如冰龙系,至少冰龙最近还是出了一个720的助力精灵,冰光系只有冰晶麒麟勉强作为代表,冰晶麒麟的魂印低体80%闪避机制还不错。
至少拥有同等机制的鬼蝶和混布混得都还可以,然而技能机制是相当的垃圾了,完全比不上混布和鬼蝶,平庸至极的技能组,完全没有任何亮点,这精灵同样也是个花瓶,也许凭借闪避机制的魂印能当个三流冷门娱乐。
冰.暗影这个系混得还是不错的,至少在我认知里冰姬和冰暗王都是有可玩性的,尤其是冰暗王,入手难度低,水平也不低,一手弹控稳克腐蚀。而且最主要的是入手简单,玩好不是问题。
冰暗的魂印赋予了其高强度的站场能力,其中最为优秀的弹控效果非常好用,合理联防就可以用来针对腐蚀和一众控狗;而减伤和低体先制回血的效果极大的加强了冰暗的续航能力,能够迅速拉高血线来维持弹控效果;
而技能组上,集中特化了冰暗的干扰以及粉伤能力,尤其是两个属性的粉伤,极大地加强了冰暗的输出能力,同时属性的控场以及先三的闪避加强了其干扰站场能力,总体来看,冰暗的机制集成程度很高,站场能力强。
冰.超能真正意义上能代表这个属性的,出来苍月影实在是想不到别的了,新出的凯瑟琳是完全没卵用的精灵,而之前的冰妖也是垃圾精灵,这么说吧,苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线也有二线,可惜了其完美的机制了。
苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;
另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。
冰.神秘早期一直划水的一个属性,直到18年帝君上线,上线了新的单属性轮回,凭借对轮回的四倍才让这个属性重新进入大众视野,可惜的是帝君由于强度超标,沦为黑屋三杰,让冰神秘的热度又降了下去,现在冰神秘的代表精灵就是魔莲了。
葬生魔莲的能力水准属于中规中矩,其核心机制属于先制+控场,和苍月的机制很像,但是弱于苍月的地方在于苍月的控制为更为冷门的冰封,而魔莲是比较常规的害怕控;
技能组上,魔莲的输出机制也是相当不错的,不过的强化较为平庸,魔莲的核心在于弹控绑定的害怕补偿了狮盔同时增加了增伤效果,这个技能经常作为魔莲的起手技能,同时第五的冰封控也是不错的,可以考虑直接第五控场来先手勇,总体上,魔莲算是还不错的一只精灵,完全可以继续在巅峰上划水。
冰.飞行常年冷门的属性,很久没有出现什么像样的精灵了,不过这种明显相克的属性凑在一起本身就很滑稽,但是在今年还是出现了一些具备可玩性的精灵了,比如云华这只精灵,虽然是个冷门精灵,但是还是有一定的娱乐价值。
云华的主要技能在于其先三,这个技能拥有不错的断回合控场,非常适合针对非年费的弹控技能使用,合理预判就可以中切上场断回合控场,同时大招的输出非常不错,具有条件先制,可惜的是强化不带有先制,压制了云华的输出。总体上,控不住对手,云华很容易暴毙,因此只能作为冷门来用。
自然.冰自然冰是典型的以PVP闻名的属性,大部分人对这个属性的了解都仅限于身为PVE三巨头之一的艾欧丽娅,毕竟艾欧的5倍输出在PVE中大放异彩,是新手必拿的精灵之一,但是在PVP中,自然冰的地位并不好。
尽管也曾经出现过风凌雪这样的优异精灵,凭借强力的控场魂印,也曾在巅峰大放异彩,但是种族值的限制让其只能作为冷门使用,而19年也确实上线了735总和的雪芙,但是能力过差,个人感觉没什么可玩性,总体上自然冰还是靠艾欧闻名于世,在PVP上的成就不大。
混沌.冰最后上线的冰系双属性,秩序之战中诞生的新属性,最开始仅是哀伤公爵的专属属性,魔界剧情中上线了极寒魔兽,让公爵丧失了最后的牌面,这里以公爵为代表介绍一下该系。
公爵的形象可以说是最明显的抄袭门了,霜之哀伤把抄袭巫妖王都写在脸上了。魂印主要是天生免疫麻痹,这很明显就是针对飞王了,加上属性对飞王有4倍克制,基本上就是针对飞王到底了,而且魂印的攻击封属非常恶心,能有效和对手拉开回合差,可惜被元神4倍,不然还能用来针对元神;
技能组的输出能力不错,强化绑定先制和增伤,集成度很高,先三就是明显的仿照索的先三了,断回合或次免以及威力翻倍,而大招的先三反弱也对希瓦这类弱化流有很强的反制作用。总体上,公爵的水准还是可以的,可惜被元神4倍,现在十分冷门。
赛尔号的缺陷在哪里?
理智的用第三方看一款游戏:机制上:赛尔号可以说是比以前越来越完善,除了巅峰的匹配机制有点问题外,精灵方面还可以。巅峰的那个匹配机制比较难理解,只要出了新手保护区,也就是大概在【热血英杰】之上就开始匹配到各种强者,6V6没有一队BAN位还真不好打。如果把这二十个段划分为青铜、白银、黄金这样,平民玩家除了部分肝帝,不氪金9格上猛将还是不多。双方精灵水准明显不同,用很多玩家的一句话来说,那就是“没杀过几个圣皇还真难上猛将,要上圣皇还得再杀百十个圣皇”,这也是很多不氪金玩家不涉及PVP的主要原因之一。精灵上:在这方面更是突出,氪金玩家也就是一键入手这样的。活动精灵就是娱乐局,就是精灵使劲拉联防,也能磨到50回合。但是相对于平民玩家,本来入手的BAN位不是很多,禁掉三个,能用的果真的不多。在赛尔号现在的所谓“平民”,你最少得有年费!问,那个策略游戏是这样的?开局先充一百块!这也是赛尔号的一个大缺陷,先花钱买BAN位,要么就打,一打几个月。很多回归玩家以为买了圣谱就能回坑,可没想到的是圣谱除了开房间和PVE之外,根本没多少出场机会。精灵最少准备九个,BAN位三个。其余的才是主力,这六个主力起码有一半以上得是热门BAN位。这就为很多平民玩家设立了一个门槛,就比如艾夏拉这样的精灵,没一队好的PVE阵容根本打不过。魔君索伦森也是,只能靠不死大队强攻,没有几个必备(圣光灵神)根本过不了。对于常年在船的玩家还感受一般,但是对于平民玩家来说的确是有难度,但是也正适应了这句“不想充又不想肝,怎么可能”。所谓平民也不是没有道理,什么游戏都得花时间和精力,“贫”不是理由,但是也是其中的一个必要因素。PVE方面:四九圣尊的回归、皇帝套的回归,可以说是平民玩家的福利(就差索比斯)。让更多的玩家也能摸得到每周的活动精灵,让他们也能花半年时间不氪金有一队可以叫板“氪金玩家”的存在。例如圣谱(三件套氪)、光螳螂、年费可以用其他代替、魔君(最后一关的确平民得氪)、火王、飞王、机盖、犀牛、圣卡、混布等等,也就是花钱买时间吧。其余的活动精灵,看似强势,但是从今年的走向来看很明显精灵强度有了降低和稳定。热门还是热门,活动精灵只能适用于娱乐。氪金方面:很多云玩家对赛尔号一直保持的态度就是“氪金”,但是从2016年游戏正式走向平衡之后,必须要氪金的只有年费、包月和兑钻,包月和兑钻可以忽略不计,2016年花100块买的重生之翼,截止今天都不过时。云玩家还活在2013-2014的氪金黑暗时代。2016年之后,除了历代年费还影响平衡外,其余的都算是有等级,例如价值598、798、998的精灵水平就不在一个档次上,自然是越贵越好。2016年有重生之翼、王之哈莫、幻境界皇等,可以说花100块真是够了,重在游戏体验。当前唯一一个让玩家吐槽“垃圾”的原因,是精灵关卡的“必先必秒”,三件套或部分最后一关,除了不死大队和钻石外近乎无解。那么问题来了,如果每个玩家都能轻松过,氪金玩家到底有没有必要存在?这就好比方说《口袋妖怪》抓神兽,谁都想抓神兽,那么谁来当“基础玩家”。所谓回合制对战类游戏,如果不拼装备、不拼加成、不拼使用角色,如何来决定胜负?让“贫民”玩家无理由站在“氪金”玩家和肝了半年的“平民”玩家,就一个游戏“好”的因素吗?所谓“公平竞技”,只是指机制,而不在于精灵。玩的好照样可以一穿六,九格圣皇也不是没有,重点在于如何“玩”这款游戏。早在很早以前,《穿越火线》火麒麟降世被奉上巅峰,可如今火麒麟的地位根本没了昔日的巅峰,全民源·雷神、全民变形枪,还不是照样有很多玩家拿着领的道具说游戏垃圾,道理是一样的。什么游戏都有缺陷,但是如果真心善待这款游戏,它其实并没有想象中的那么糟糕。赛尔号走了近十年,还是有常人之处。
这些缺陷只不过是商家需要、玩家也需要的一个,如果精灵都能轻松入手,可能现在的赛尔号会有更多的玩家流失。花钱难道还不能得到相应的游戏体验吗?再说单机一时爽,网游才是众多玩家的舞台。没有一个孰强孰弱,又怎么会有动力驱使着去一次次尝试。
索比斯怎么用?
索比斯用法如下:
1、索比斯作为一只炮灰精灵,是不需要配置的。只要随便给索比斯灌点经验,给它升个100级,就能开始当做炮灰使用了。
2、更有甚者,连等级都不给索比斯升,直接拿来就开用。简单来说,就是索比斯不需要任何配置。
赛尔号王之哈莫第三关怎么过?
左边的咤克斯,四条命。难点在于3/6/9/12回合必定秒杀我方。所以在这些回合记得切精灵送死,或者前12回合使用诸如圣光灵皇、泰坦、神哈迪斯、幻影蝶、诺伊尔顿等免死精灵先扛过去。这12回合还要记得把咤克斯的强化状态消去,或者扛过12回合后上索比斯。
然后上主力,王之哈莫。要有羁绊,血防要尽量高,抗性要点满暴击,最好还能加金火和平衡珠。有瞬杀就慢慢挂机等四条命全部被瞬死;没有瞬杀,那就等咤克斯使用两次死亡烙印,并将我方变成攻击-6,然后我方使用王·龙战八荒反转为攻击 6,从而具备强杀对面的能力。
注意,咤克斯使用无尽入侵的话会反弹致命一击伤害,因此不要随便使用狂龙击杀引爆。不得以用于消强的话,下回合必须使用龙腾寰宇断回合。否则下回合对面先手直接来个无尽入侵,你后手使用其他攻击技能并打出致命一击,那就把自己弹死了。
右边的天邪龙王,只有一条命,但高概率秒杀我方。没什么好说的,基本只能依赖圣光灵皇、泰坦、神哈迪斯、幻影蝶、诺伊尔顿这类免死精灵,没有的话基本打不了,拼脸不被瞬并强攻是不太可能的。
这些精灵有瞬杀的话就上去慢慢瞬,每天瞬一瞬总有办法过;还可以诺伊尔顿尽可能堆高攻击,天邪先手将你第一条命瞬空血时你趁机使用魔翼天翔触发下回合引爆,然后连砸两次S级龙系技能石。
有多只诺伊尔顿就可以多次使用这个套路,并赌Boss不使用体力回复技能。用光诺伊尔顿却只把天邪打残的话,那就只能拼脸上补刀精灵了。