dnf国际服,腾讯已放弃收购DNF开发商?
DNF绝对是网游界里的成功典范,上线十几年,营收依然能排进全球前三,仅靠一款游戏,开发商就赚的盆满钵圆了。几个月就传出DNF的开发商Nexon将出售将近一半的股份,如今,进展如何了呢?据报道,在新一轮的竞标名单中,已经没有腾讯的影子了,这是否说明腾讯已经放弃收购Nexon了呢?一开始,腾讯被认为是最有希望赢得竞标的公司,一方面腾讯财大气粗,另一方面,腾讯已运营DNF十余年,这些年,DNF为腾讯带来源源不断的现金流,腾讯自然不希望看到DNF落入他人手中,尤其是国内的竞争对手网易。假如腾讯放弃收购Nexon,作为玩家最担心的是DNF会不会有什么影响,赚钱是他们的事,能不能玩,如何玩才是玩家需要关心的事。我个人猜测,不会有太大的影响,以前怎么玩,以后还是怎么玩。不管谁收购了Nexon,其实都跟DNF关系不大,不可能公司换了老板,游戏就不做了,况且也不是全资收购。既然要运营下去,国服的最佳合作伙伴依然是腾讯,实际上,DNF能有上百亿的营收,国服至少贡献7成,没人会跟钱过不去吧?假设DNF的代理商真的换人了,也不可能大刀阔斧的改动什么,因为国服只是代理,怎么玩依然由韩服策划说的算,而且,说句实话,如果真的换了代理商,对玩家来说未必是坏事呢。
各位勇士们,你们有何看法呢?
dnf2023弓箭手年套什么时候到期?
4月6日维护后下架。
dnf2023年套应该在2023年1月5日上架,具体以官方公布日期为准。国际服上架了带有白金徽章插槽的光环,而且属性非常强力,国服应该就是春节至尊了。
有什么值得做的副业?
今早在网上看了这样一句话,感触很大:“创业的人一定要三思而后行,职场人也一定要有居安思危的意识。”
上班不易,副业成刚需。现在的shehui变化真的太快了,连体制内这样的铁饭碗工作doubu能baozheng一bei子稳定。发展副业——下班回家赚点小qian,成了年轻人的潮流。“我们要有手心向上的福气、也要有手心向下的底气”。不管你是上班族、da学生、还是暂时待业人群,你都应该开启属于自己的副业,拥有更多的抵御风险的能力。不管你的工作如何牛掰,你都应该培养自己的“副业思维”,去应对这个kuaisu变化的时代。光说不练假把式,现在我将4个在家就能完成的副业,分享给你。一.写作这个活没有年龄和地域限制的活,只要你勤奋、努力、上进、肯花时间、下功夫就一定会有收获。写作之初,你就想清楚,你现阶段要走哪条路。走哪条路对应着你的变现方式不同。1、zuijiandan的方式就是投稿。投稿简单粗暴,就是按照要求搞qian。只要一篇文章过稿,就会收获几十元、几百元、上千元的稿费。同时上稿文章还可以成为自己的加分项。试想一下,你的jianli往出一拿:曾在某某官网,上发表文章多少篇。曾在某某报纸发表文章多少篇。一下子你的jianli就金光闪闪、整个人都高大无比。缺点就是,容易““jian卖”。“tianxia熙熙皆为利来,tianxia攘攘皆为利往。”写文章、投稿是我们变现的手段,更是对方谋利的方式。有时候花了一两天写出来的一篇文章,只mai了十多块,对方一发上自己的号,收益五六百块,自己有一点廉价劳动力的感觉。还有一点就是你如果选择投稿,你就要有zugou的耐心。这个耐心包括两方面。一是写稿之初,你要耐着性子修改。其实,你看到的那些paokuan都是作者经过多次修改的结果。zhuming作家贾平凹关于写作说了这么一段话:写diyi遍初稿的时候,我bixu在很haohua的笔记本上来写;写完后,我会在一般的稿纸上进行抄改,完成dier遍的写作;之后,又从diyi个字开始进行第三遍抄改。所以说,如果写十万字作品的话,经过我手其实起码已经写了三十万字。《山本》大概有四十五万字左右,算下来我用手写过去的能有一百三十多万字。不能说meiyi个人的初稿都一无是处,但也没有那么光彩夺目,只有不断地打磨才能闪出耀眼的光芒。二是投稿之后,你要咬着牙接着改。如果你的投稿yici性通过,那还好。如果yici性不能通过,就要按编辑的要求一遍一遍地修改,有的时候一篇文章改了十次,八次,依然不能过稿。这个时候你还是要咬着牙坚持修改。你要相信:是金子总会发光的,好文采终会被欣赏。2、做自己的自媒体zhanghao。缺点就是,fenchang的耗时间,qian来得比较慢。比如做某书,做了三、五个月,粉丝就一千来个,虽然也可以接广告,收益方面数字偏小。每天自己再怎么忙碌都需要geng新,前期可能没有什么阅读量,也没有什么粉丝,没有强大的内心和持续熬写的勇气,很难跨越过这一关。优点是,你suoyou的付出,收益都归自己suoyou。想怎么写就怎么写,随心所欲,写起稿件来比较qingsong。如果想长期写作zhuanqian,那么把自己的自媒体zhanghao运营起来,是一份不错的细水长流的收益。建议各位小伙伴,根据自己当下的情况来选择合适的写作之路,一起写、一起富。二.shipin变现shipin这几年真的是火得一塌糊涂,主要是门槛要求低、变现速度快。youqishi5G时代的来临,shipin在用户消费决策环节中发挥的作用会越来越大。发shipin对粉丝要求不高,0粉丝就可以去申请开通shipin收益和shipin原创功能;对拍摄剪辑也没有高标准,随便网上一搜,关于拍摄剪辑的课程,花上一天时间,基本上就掌握了常用技能。现在各大平台对shipin账户都有yiding的支持,如果你想把shipin作为副业,现在上车正当时。对于短shipin变现的主要有三个途径:第1个途径,就是流量变现。通俗的讲就是变现多少和你的播放量挂钩。你的shipin有多少的播放量,平台给你相应的奖励。(这个是shipin变现的初级玩法)第2个途径,shipin带货。直播带货想必,大家都不陌生吧?shipin带货的玩法就是通过发shipin向用户推销一些产品,让用户进行购买,从而赚取佣金(各短shipin平台基本都有这个功能)第3个途径,接广告来zhuanqian。这个玩法就比较高级。广告来源可以是平台自带的、也可能是和线下供货商取得联系。具体做法就是在shipin中植入广告。赚shipin的流量分成,也赚产品佣金的qian。shipin变现如同写作变现一样,都需要前期的量变,才能dadao后期的质变。建议先从一个平台入手来摸索,从而在各大平台遍地开花。三、闲鱼无货源开店网上很多人在吹嘘说一个人在闲鱼上每个月能赚几十万,这个是有点夸张了,但是普通人咱们在平台上一个yuezhuan几千块qian还是能实现的。先来说说某鱼这个平台,这个跟taobao开店差不多,区别就是闲鱼主要卖的是二手货,所以闲鱼上上架的宝贝不需要多专业,突出真实便可。闲鱼目前有两种主流的变现方式:一是把家里吃灰的闲置物品挂上去卖,变废为宝(这是闲鱼的原本的作用)。对于这种玩法,我曾经看到一个情感博主的做法,很值得借鉴。她将她的二手衣服、鞋子、包包、之类的拍成shipin,在shipin中客观、真实的讲述要售卖的宝贝,下面放上自己的闲鱼网站。这既是一种引流方式,也解决了闲鱼不能展示衣服的缺陷,很好地解决了信任问题。从而tigao了成交量和满意率。二是找到一些商品的dijia货源,把这些商品挂在闲鱼上卖,通过价格差zhuanqian。这里要提醒的是,这样的做法是考量取胜的,所以你yiding要尽可能地找到价低、物美的货源,其次就是要大批量销售。不要想着自己没有那么多二手货怎么卖,现在的闲鱼非过去的闲鱼,你接触了这行就知道其中的minmi了。四、技能变现这种方式也是我们经常所说的“接私活”,俗称“知识变现”。“干一行爱一行,爱一行专一行。”有个一万小时定律,就是干一件事情chaoguo一万小时,你就会成为这个行业的zhuanjia。我们xiyiweichang的,可能正是别人需要的。要充分利用好自己掌握的技能,向下收割。比如说你帮别人去做一个PPT;比如说进行一个logo的设计;或者去帮别人写一个编程或者策划一段文案等等。写在zuihou:做副业要学会变通,根据自己的情况选择zuiheshi的一个方向去做,只要我们赚的qian是合法的,都可以多尝试,找到zuiheshi自己的副业。zhuanqian有时候不是靠体力,而是靠脑子的。暗区突围s4手册有什么?
完成任务:游戏里面有非常多的任务,玩家们可以完成任务获得经验;
2、击败对手:在游戏里面玩家们击败其他玩家们可以获得游戏内的经验值;
3、治疗角色:玩家们在游戏里面治疗其他的游戏角色可以获得相对的经验值;
4、搜寻物资:游戏里面有非常多的物资可以让玩家们去搜寻,搜寻物资也可以获得经验;
5、成功撤离:玩家们在游戏里面成功的撤离还能够额外的获得经验值。
二、赛季手册价格介绍
1、赛季手册典藏版价格为68块钱,普通手册则是不用花钱就能获得,典藏版手册能够获得很多额外奖励。
2、手册经验可以通过完成手册任务、使用点券购买获得。
三、赛季保留物品
1、角色等级:保留完成角色创建的角色,不用担心会掉级的问题。
2、任务进度:保留完成角色创建的角色和获得奖励的主要任务。
3、联系人好感:联系人好感将得到保留,有的物品需要达到一定的好感度才能兑换。
4、优惠券&特权:充值获得的优惠券将保留,可以留到下个赛季看看有没有需要的物品购买。
5、保险箱&钥匙链:根据自然时间计算供应/商场购买的有效性,不会随赛季变化而变化。
6、仓库槽位:将保留扩大的仓库槽位,这个不需要多说,后期物品会越来越多,所以格子很重要。
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我来说两句...
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CSGO是不是世界上最优秀的FPS游戏?
谢邀
不同人口味不同,喜欢的FPS游戏也不同,下面笔者推荐一些口碑不错的FPS游戏供各位参考
《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列由三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,故被称之为“年货”。 已经发售的最新作品是《使命召唤 黑色行动4》
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的第一人称射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。目前最新作为《战地5》,背景为第二次世界大战。终于种种原因,这作并没有《使命召唤 黑色行动4》受欢迎。
《毁灭战士》
《毁灭战士》2016版是继《德军总部》之后的又一次经典回归,该作在90年代经典与现代FPS玩法之间找到了绝妙的平衡。这款游戏的剧情模式继承并续写了原作的内容,让玩家再次扮演不可阻挡的恶魔屠戮者(Doom slayer),把地狱搅得鬼哭神嚎。另外,快节奏的多人连线模式还附带地图编辑器、星际战士和武器自定义系统,进一步丰富了游戏乐趣
《彩虹六号》
《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。
系列最新作品《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行对战,游戏的核心将会是战术和装备的结合,而不是其他射击游戏中的跑跳和射击。本作多人游戏中将更加强调团队协作,而不是COD式的个人英雄主义。
《黑煞》
《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。
求生之路《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)
《光环》HALO大陆中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”(台湾翻译 “最后一战”),是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。号称美国国民级FPS游戏,推动了XBox主机的销量,配合XBox Live的联机网战,风靡欧美。《光环》已经成为了XBox旗下的王牌IP,绝大多数购买XBox游戏机的都要人手一款。
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