魔兽世界服务器比例,21年dnf游戏币比例?
这得看各个大区的,拿我跨三A的说吧,游戏币的比例在一人民币比五十二到五十五左右的游戏币当然如果你自己在游戏拍卖行卖的那又不一样了,因为这和玩家《买卖》给你的比例有不一样玩家《买卖》给你的游戏币比例会高于游戏拍卖里的比例。
逆水寒官服哪个区男生多?
1. 目前逆水寒官服中,男生较多的区域是XX区(具体填入具体区域名称)。2. 这是因为逆水寒作为一款受欢迎的游戏,吸引了许多男性玩家的参与。同时,该区域可能因为各种原因,如游戏推广、社交圈子等,吸引了更多男性玩家的选择。3. 此外,逆水寒官服的区域分布可能会随着时间的推移和游戏的发展而发生变化,所以如果你对男生人数较多的区域感兴趣,可以随时关注游戏的官方信息或者参考相关社交平台的讨论,以获取最新的情况。
陪伴了我们这么久的魔兽世界还能再走几年?
从05年开始玩的,一个术士玩了半个月才二十级,一个牧师玩了半年才60,那时候很简单。70,80,85,90,100,110每个版本都有玩,每个版本基本都把所有职业升到顶,直到110,生了娃,没时间玩了。
起手是牧师,从来抢着刷耐力,刷精神,为了某个boss换特定的天赋,即便在职业弱势时,也不惜代价,拼了命也要刷住血线。
记得klz某一次打野团,团长是常一起刷yx的,但不是特别熟,也不是一个工会的,好像是上海人,有个dz号叫天天饿到倒,他把王子锤分给了我,然后和我说了一句话,你不在的时候,打怪都要留一手,因为怕治疗刷不上,我把王子锤分给你,因为我觉得你是个认真的治疗,你应该拥有这把武器。说完我就决定要跟着他混了,十二点打电话给我,我也上线,只因为这个团长对我的信任。
十个人的团队很稳定,有一个骑士叫大风吹鸡蛋壳,有一个德兰尼萨满,因为是治疗三人组,所以记的特别牢,刷老四的时候真的很想死,一直没能冲出四箱子,直到跳门bug的出现,我提前一个小时去跳,成功了一次,我roll了84,全团唯一的一只zam战熊,第二周bug就被封了。
对于我来说,这个zam战熊已然成为我魔兽的最宝贵记忆。
直到后来九城转网易。他们选择转服,我留了下来,因为身边的同学都在。其实现在想想,为什么不和他们一起转服?那时候比较呆吧。
后来玩了个qs,一个战士找到我,要我玩fq,做2t。于是和他们一起,开荒打sw,打通了,但是装备一直没有毕业,折戟从来没有出过。
那个战士后来突然说要改farm的时间,我说我周末要回家,上不了线,于是他就找了个同学。其实就是在挤我出去,不过我也无所谓。
80,85,90每每都玩,没有稳定的时间就混g团,100,110就是要塞。越玩越没劲。
魔兽在每个人心里的地位都不同,但是afk永远是一件伤感的事情,因为游戏里的角色是一个虚拟人物,但是互动让他们拥有了自身的个性,那是我们创造出来的,所以时不时要上线看一看,走一走,哪怕去jjc走一趟,也会学下三季稻,做一些下流的事情,恶趣味的回忆。
月卡上线之后就彻底没怎么玩了,但是我每一台电脑都有装,移动硬盘里的备份还定时更新。现在好忙,上班没有停,下班带孩子,孩子睡了要看书考职称,有时候我问自己,为什么不玩了还要留着。
我觉得魔兽对于我来说是一个新世界,魔兽停运,我的青春回忆也少了一个载体,所以我不希望魔兽停运,走过那些熟悉的地方,有好多的故事会想起。
魔兽开始不好玩了,有段时间有点职业化了,太专业了,后来居然向天天偷菜学习,这个平衡,让我在魔兽的道路下越走越难。
对于魔兽,只有一个愿望,就是重开点卡,新开回忆服吧,让我们这批不怎么牛但很专一的老玩家再潇洒一回。
我是黑铁的人类牧师,五月末的非凡。
燃烧之刃的联盟部落比例如何?
因为一本攻略。早期WOW的设计是,部落人少,联盟人多,比例为3比7.但是部落PVP比联盟强。我毅然决然的选择玩部落。之后发现不是这样,我们服务器的比例为8比2.联盟少的可怜。但是联盟进度快我一个世纪,我们勉强刷MC的时候,联盟BWL都打通了。当时BWL老一的一波小怪,就要了部落的命了。装备上联盟碾压我们,PVP更是碾压。
魔兽世界为什么部落人数多于联盟阵营人数?
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魔兽世界中阵营平衡一直是一个热门话题,也引发了很多讨论。在魔兽世界8.0版本末期讨论一下当前魔兽世界中阵营平衡的问题,或者更确切地说是不平衡。通过对奥迪尔和上个资料片中团本的对比看看个问题的严重性。
截止到目前为止大约有600个公会杀掉了史诗难度下的戈霍恩。暴雪推出的名人堂成就并没有帮助阵营的平衡,原本以为会有更多的公会转移到联盟去拿名人堂的成就,但是从奥迪尔开始,一共有26家高端公会从联盟转移到了部落,只有1家公会是从部落转移到了联盟。
然而,在全世界范围内联盟公会在名人堂的进度上并没有玩家们想象中差距那么大,主要是因为中国的高端联盟公会做了很大贡献。联盟第100个获得名人堂成就的公会在所有的公会总排名是第307位,而燃烧王座的时候联盟第100名的总排名是373位。这个数据看起来联盟公会有了一些进步和提高,但是占据排名靠前的公会依然是部落公会。如果纵观历史数据阵营不平衡已经不是什么新鲜事了,尤其是在北美和欧洲服务器,在奥迪尔中击杀史诗戈霍恩的超过70%都是部落公会,这个数据比熊猫人之谜版本的60%~65%又有所增加。
这些数据是在11月初奥迪尔还没有被削弱的时候收集的,只有444个公会拿到了千钧一发:戈霍恩的成就。仔细看一下燃烧王座的数据,就会发现在副本开放早期打通燃烧王座的部落公会的比例比后期要高一些。均线水平在七三开,所以随着装备的提升部落公会的数量呈下降趋势。
然而奥迪尔的数据中获得千钧一发:戈霍恩成就的部落公会比例在初期已经远超燃烧王座时期,均线水平在北美服务器已经来到了八二开。而欧洲服务器更是夸张到了九一开。
回顾所有这些数据,可以得出一些结论:首先在奥迪尔,就高端公会而言,阵营不平衡变得更加严重,而现在更多的高端公会在部落一方。然而,奥迪尔的联盟公会总体上有所改善,这可能意味着他们的灵感来自他们想获得名人堂:戈霍恩(联盟)这个成就的想法,但这也不能肯定。
至于为什么奥尔迪尔的成就头衔分开计算仍然不起作用,就像它在PvP中的作用一样,答案可能在于试图改变阵营时存在的成本问题,也包括公会官员是否有这么大的号召力。
虽然这些问题也存在于PvP玩家身上,但要找到2到9个愿意这样做的人要比找到20多个人要容易一些,尤其是当你转到联盟后意味着不得不接受一个较小的可招募队员范围的时候,很多招募到的人由于要花额外成本都不愿意转换阵营。
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