狂暴战属性,是吃药剂还是合剂?
无尽怒气合剂 不灭药水 加速药水 烹饪吃40力量 ↑一般情况吃 如果属性不足 可以用烹饪来调节 40精准 40命中 40破甲等
狂暴战用龙脊还是耻辱?
tbc 狂暴战用当然用耻辱碎片。
耻辱碎片的常驻属性相当于110点攻强,被动特效相当于102点攻强,合计212点攻强,怎么看都比常驻40点攻强,特效覆盖率只有25%左右的龙脊奖章更优秀。
魔兽世界的角色一共只能带2个饰品,太阳之井掉落的物理薄片是所有物理系职业毕业饰品,在锁死一个饰品位置的情况下,耻辱碎片就是最佳选择了,届时龙脊奖章就只能扔仓库了。
魔兽世界怀旧服第五阶段TAQ?
魔兽世界怀旧服当前小阶段更新进程,玩家基本都在等待第五阶段到来,也就是TAQ安其拉,两个新副本废墟和神庙将同时开启,这也就意味着新装备的出现,同时也会某些职业一改此前副本的颓势,变成第五阶段较为强势的职业,根据现阶段可观测到“狂暴战”这一职业正在兴起,所以近期很多玩家都在讨论狂暴战在第五阶段安其拉中的副本中所掉落的装备已经怎么选择。
而其中说到最多就是狂暴战的BWL黑翼之巢的多彩剑,是不是有必要更换为安其拉的咸鱼剑和死钉这两件装备,所谓的咸鱼剑其实是上古其拉撕裂者,是一把伤害为114~213的单手剑,增加11点的耐力,可提高致命一击1%的命中率,增加2.80点的攻速和20点的攻击强度,掉落地点为安其拉神庙的顽强的范克瑞斯,由于外形酷似两条鱿鱼,所以被玩家称之为咸鱼剑。
另外,多彩之剑是由第四阶段BWL黑翼之巢的克洛玛古斯所掉落的装备,同样为单手剑,只不过伤害为106~198点,增加14点力量和敏捷,还有7点的耐力,秒伤为58.5,比咸鱼剑要多出0.1个点,而狂暴战对秒伤要求挺高,只不过这里两把武器的秒伤接近,要论收益效果需要要搭配其他装备做比较,所以要对其他的基础属性所能提供的增益来做判断两件装备哪个作为狂暴战BIS合适。
首先,是在没有世界BUFF的纯粹环境下, 咸鱼剑所增加1%点暴击效果可以换算为攻击强度24.89,然后加上固有攻击强度20点加成,总约等于45点,至于多彩之剑所增益0.7%叠加28点攻击强度,大概得高总得攻击强度为45.47左右,也就是要高于咸鱼剑0.5个攻击强度,这么点差距也无法看出两者之间谁增益较多。
只能在有BUFF状况下做判断,假设现在增加一个15%全属性赞达拉BUFF和全属性圣骑士王者祝福,那在有这两个BUFF的加持下,两者都可以增加125%的全基础属性,所以狂暴战在持有多彩之剑所能获得的暴击可增加0.9%,叠加36的攻击强度,再增加为其他属性所折算的攻击强度,会多出咸鱼剑15点左右的攻击强度,所以多彩之剑在PVP竞速中优势会更大一些。
这么说的主要原因在于咸鱼虽然在基础属性叠加BUFF增益的收益不佳,但其本身武器攻击速度比较慢,而狂暴战是那种需要借助攻击速度慢能够衔接两次英勇触发不中断,来获得怒气的快速增加,这也能狂暴战获得较高的DPH,所以能打出的最高伤害是要大于多彩剑,用于PVE后期BOSS战咸鱼剑会略强于多彩,因为主手慢会影响旋风斩的触发概率,所以主手略慢就是巨大的提升!
但也有玩家说其实狂暴战拿多彩剑或咸鱼剑实际上没有却别,因为秒伤接近,攻击速度仅差0.2点,两者本质上没有太大差异,装备模拟出两装备的差距不超过0.8%,所以随便选择一件都可行,而咸鱼剑主作用于盗贼职业的提升最为明显,因为盗贼是最吃DPH了,只不过狂暴战只是占了旋风斩便宜,另外刚才说到死钉,这件装备其实也是优先盗贼,对于狂暴战的提升并没有多彩加残忍放血收益来的好,同时死钉现在的价位也被炒到5万金币起步,另外咸鱼剑在安其拉神庙的掉落概率和多彩剑、死钉差不多,基本都为2~3%的概率。
所以这三件装备对于没钱想BIS的玩家先看看就好,可能多彩剑会在第六阶段NAXX开启后价值下跌,这时候可以应该较为容易得到,所以狂暴战玩家应该在第五阶段TAQ安其拉开启后,只要认真去收集征服者等散装,然后撑过TAQ到NAXX就可以了,这时候要拿这三件装备概率比较大,也不会那么累人。
狂暴型输出战士什么意思?
狂暴型输出战士指的是在游戏中扮演输出的角色,通常具备高攻击力和攻击速度的特点,同时在进攻模式下输出能力更为强劲,甚至可以使用一些增强输出的技能或装备来提高自身的攻击性能。这种职业的最大特点就是在对敌人输出的时候,无论是技能的释放还是普通攻击,攻击的频率都会非常快,同时攻击威力也非常大,可以让敌人几秒钟内就失去战斗力。一旦进入狂暴状态,输出战士的攻击力甚至可以瞬间暴发,让敌人无法承受。此外,狂暴型输出战士通常也会搭配相应的装备和技能来提高自身的生存能力和耐久度,以便更好地在战斗中取得胜利。总之,狂暴型输出战士是一种非常强劲的攻击职业,对于对战型游戏来说尤为重要。
魔兽世界战士狂暴DPSFB雕文?
这是标准的狂暴战天赋狂暴战雕文推荐: 狂暴战士雕文有两个是必备的: 旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒 英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气 除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配: 比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 技能与输出循环: 与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是: 1) 旋风斩 2) 嗜血 3) 猛击 ( 血涌 触发) X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用) 进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。