蛋疼武侠,为什么功夫那么高?
周伯通疯疯癫癫心如孩童,最终成为了五绝之首中顽童,郭靖愚笨耿直不懂变通,最终成为了五绝之一的北侠,傻姑更是心智低下痴呆懵懂,但却让李莫愁看不清武功深浅。
“大道至简,悟者天成”。
一句话完全可以描述周伯通一生的武学成就!
周伯通活得糊涂、郭靖难得糊涂、傻姑糊糊涂涂,但偏偏这三人都取得了不小的武学成就,特别是周伯通与郭靖在第三次华山论剑时可以说已经冠绝天下了,周伯通更是做到了五绝之首,并成功接替了王重阳的位置。
或许很多人会觉得奇怪,周伯通与郭靖看起来都不是那种“聪明绝顶”之人,甚至还有些“憨傻”的样子,特别是周伯通疯疯癫癫、痴痴傻傻,心性如同十岁孩童模样,这样的人还能取得天下武学成就之首?
这让哪些天资聪颖、武学资质上佳的人颜面何存?苦学多年竟然比不过一个疯癫之人,这又有何意?
周伯通没有修炼武功吗?
这当然不是。
武功高强也有其原因,任何事情并非“浑然天成”,它也需要后天的雕琢,周伯通是疯疯癫癫,但他却有常人身上看不到的优点。
从周伯通身上我看到了两个字:“简”与“悟”。
化繁为简在“射雕英雄传”以及“神雕侠侣”中周伯通是一个奇人,他活得比任何人都通透。
在他的眼里一切都以“玩乐”为主,在任何时候周伯通都如同孩子一样,有高兴、有哭闹、但都很简单!
天真无邪不仅仅只可以用来形容“吴邪”,也可以用来形容周伯通,盗墓笔记中的吴邪是智商在线但纯真,周伯通是智商不在线但也纯真。
这种纯真在很多人看来是“白痴”的象征,毕竟很容易被欺骗,甚至被敌人牢牢控制住。
但事情真的如此吗?承然!周伯通看起来是疯疯癫癫,但他并非是真的白痴,周伯通的所作所为顶多算作“心智不成熟”的表现,在加上他爱玩、乐观的态度,这才表现出疯疯癫癫的模样,这与傻姑的痴傻是不一样的。
在我们眼里是很复杂的东西如果换一个角度来看,或许它并不是我们所想的那样,这一切也许只是我们想当然而已,有时候简单并不是不好,从简单的角度往往会出现深刻的道理,这一点并不是所有人都能够看透的。
周伯通就是如此!他就是一个看得透测之人。
大家都说周伯通是一个王重阳的师弟,但其实全真教并没有祖传师承,王重阳也没有师傅,与其说周伯通是王重阳师弟,倒不如说是王重阳的义弟,全真教第一代就只有周伯通与王重阳落入,第二代才到了全真七子。
周伯通学习武功最早来自于王重阳,王重阳是全真教的开派祖师,全真教是没有什么师承的,这一切都是王重阳自己打拼出来的,论武学资质王重阳那自然是奇才,独自创立了全真教的所有武学,这个创举在“射雕英雄传”中仅此一家,别无分号。
周伯通学习武功也并非想要有什么名号与成就,他就是觉得好玩,也觉得有趣,学了武功可以去捉弄人,也让被他捉弄的人为无可奈何,这是周伯通最初的想法。
一切都是为了“玩”!
为什么我们会认为“玩”会让人心情愉悦,而上班、学习却痛苦无比呢?
如果我们把“学习”也代入“玩”的行列,是不是就会有趣得多?
目的不同,结果也不同,周伯通学习武功很简单,并没有那么多弯弯道道,以玩的心态学习武功,做到了真正的“化繁为简”。
看得简单、学得简单,以至于在全真教全真教时周伯通已经把能够学习的“基础武学”的融会贯通了,一样东西学习久了,它也会生出不一样的威力。
就像傻姑一样,她只学到了黄老邪的三招武学,但就是这三招武学重复修炼到意由随心的境界也让李莫愁不敢轻举妄动。
周伯通学习武功很是认真刻苦,那是认定了就不会回头的,非得练习熟练了才放手,虽然早期周伯通没有学习什么高深武学,但就凭借着全真教的基础武学也能够让王重阳吃惊不已了。
悟在天成其实很多时候都讲究一个“悟”字,学习武功也是一样,没有好的悟性是很难取得成就的。
但“悟性”只是聪明伶俐的专利,这只在个人。
周伯通的悟性是其他人所不具备的。
在王重阳使用“诈计”欺骗欧阳锋之后,虽然说以一阳指破了欧阳锋的蛤蟆功,但并没有彻底解决掉欧阳锋,为了不让九阴真经再一次落入江湖引起动荡,王重阳在自己仙逝之后决定把九阴真经拆分为上下两部,让周伯通带着九阴真经分别找预定的地方藏起来。
这也是王重阳知道周伯通的秉性,他明白周伯通会按照自己遗愿完成这些事情,以周伯通的性格来说,他是不会学习九阴真经的,这一点王重阳很有信心,然而事实也是如此,周伯通得到九阴真经之后就一直按照王重阳的安排去做,这件事就是全真教的其他弟子都不清楚。
只不过由于心智不成熟的原因,周伯通在半路还是被黄老邪的妻子冯蘅给欺骗了,这倒是让黄老邪得到九阴真经下部,随后两人带着九阴真经回到了桃花岛。
所谓种什么因得什么果,黄老邪也是因为带着这下部九阴真经回到了桃花岛之后,直接导致了门下弟子四分五裂,陈玄风与梅超风因相爱逃离桃花岛,离岛时陈玄风带走了黄老邪拿到的这半部九阴真经,直接让黄老邪大发雷霆驱逐了所有弟子,甚至黄老邪的其中冯蘅为了默写九阴真经而劳累过度,最终黄蓉出生不久之后也撒手人寰。
半部九阴真经就让桃花岛分崩离析,当初王重阳不想留下给全真教也是有原因的,只有周伯通这种“纯真”之人才会对九阴真经心无杂念。
后来周伯通带着上半部九阴真经来到桃花岛,周伯通只是心智不成熟,他并不是真的痴傻,被冯蘅欺骗不久之后他也意识到了,于是周伯通就上门讨要九阴真经。
黄老邪理亏在前,在加上周伯通虽然没有什么高深莫测的武学,但一身全真教基础武学也很难缠,黄老邪就利用自己的奇门异术直接把周伯通困在桃花岛,这样一来周伯通就没办法出去,他也有机会去寻找梅超风两人拿到九阴真经。
九阴真经下部是武技,上部是内力功法,周伯通在被困桃花岛期间倒也是把这九阴真经内容都背下来了,但因为答应王重阳的事情,周伯通始终都没有修炼这九阴真经。
也是无心插柳柳成荫,有时候事情就是这么巧合。
悟在哪里?悟在天成!
在周伯通被困十五年之后他遇到了同样被黄老邪嫌弃的郭靖,周伯通这么多年没有遇见人,这一见到郭靖那是满心欢喜,内心那种捉弄人心思又活络起来,他想着自己既然不能学习这九阴真经,那为何不让郭靖学习呢?
周伯通没有想到的是,在他教导郭靖背诵学习九阴真经上面的内容时,他也无意中跟着郭靖与脚步在学,他已经熟读九阴真经上部所有内容,在教导郭靖按照上面功法内容运行体内真气时,这一切都顺其自然了。
虽然说没有修炼,但其实已经修炼。
周伯通“九阴真经”已经大成!丝毫没有杂质。
当局者迷,旁观者清有时候我们会出现“当局者迷”的情况,一旦你换另外一个角度来看,一切都如同拨开迷雾一般清晰明了。
周伯通在桃花岛的这十五年也并不是都恍恍惚惚的过了,周伯通虽然心智不成熟,但这种不成熟却是另外一种“纯净、清明”。
在这十五年周伯通创造了属于自己的“绝世武学”,一招“双手互博”术人周伯通的战力增加一倍,一个“七十二路空明拳”让周伯通的招式看不清来路。
这双手互博术也是非常的奇特,你认为周伯通疯疯癫癫的,但他却可以一心二用,你认为郭靖憨厚老实,但也他却可以把周伯通的双手互博术学习到手,相反聪明伶俐的黄蓉却达不到郭靖的成就。
这又该怎么说呢?大概就是所谓的“大智慧”吧!
周伯通的“空明拳”至阴至柔,讲究的是以柔克刚,虽然柔软无力,但却充满了韧性,如同大海波流一样连绵不断、源源不绝,以虚套实,以不足套有余。
学习这套武功讲究内心“空明纯净”无杂念,学会观察对手的出招,以到达脱离战场看自己的情况,这需要与“双手互博术”结合,以一个多余的“分身”游离于战斗之外看清楚对手对自己的招式,当你身处其中的时候或许看不出什么,一旦你脱离开来就会发现对你有利的地方。
这就是“空明拳”的中心要领——旁观者清。
周伯通虽然心智不成熟,平时的心性也如同孩童一样不怎么靠谱,但他内在是“简单”的,也并不是真正的痴傻!如果真的是痴傻之人会一心二用,会创立出“空明拳”这种武功吗?
周伯通并非没有练武,不论是九阴真经、还是“空明拳”,经历了几十年的千锤百炼,你认为周伯通的武功真的平平常常吗?
结语:刻意的去学习反而得不偿失,无心之下却所获颇丰,周伯通虽然疯疯癫癫,但并不代表他一无所知,空明拳糊糊涂涂、套路简单,这又何尝不是一种“简单”呢?或许这就是“悟性”吧!有时候看似复杂的事情,它其实是很简单的,就如同郭靖一样,估计黄老邪在嫌弃他武学资质底下的时候也没有想到在未来他会成为五绝之一,而周伯通更是被大家公认为五绝之首。
图:均来自网络
吴京祖上真的是满清正白旗贵族出身吗?
2017年度最重磅的娱乐新闻之一绝对是鹿晗和关晓彤的恋情了。除了是童星出身,关晓彤的家世也被网友热议。据说,她是正宗的满族“瓜尔佳氏”后裔,其实娱乐圈不乏满族后裔,还有不少是八大显赫姓氏的后代,下面就一起来盘点下。
八大姓指的是大清王朝时满族的八个显赫的姓氏。分别是仝(佟佳氏),关(瓜尔佳氏),马(马佳氏),索(索绰罗氏),赫(赫舍里氏),富(富察氏),那(那拉氏),郎(钮祜禄氏)八姓,俗呼”满洲八大姓"。
佟佳氏
佟佳氏这个家族,专注出皇后一百年,非常显赫。比如康熙的生母,孝康章皇后,也就是顺治帝的佟妃;还有康熙帝的第三任皇后孝懿仁皇后以及她的亲妹悫惠皇贵妃,孝懿仁皇后是雍正的养母;还有道光孝慎成皇后,咸丰端恪皇贵妃。男性成员比较出名的有隆科多、佟图赖等等。这个姓氏是属于镶黄旗籍。
这个支系在娱乐圈的后裔比较出名的有佟大为,他的妻子关悦是瓜尔佳氏的后人;还有佟瑞敏,上海戏剧学院表演系主任,他的女儿佟童早年和舒畅搭档拍过《少年大钦差》,当时她只有15岁。
瓜尔佳氏
瓜尔佳氏是女真族加古部落的称谓,属于正白旗。前文提到的关晓彤就是瓜尔佳氏的后人。历史上的瓜尔佳氏名人有费英东、鳌拜等等,嫔妃方面,有康熙帝的敦怡皇贵妃瓜尔佳氏,还有嘉庆帝的安嫔苏完尼瓜尔佳氏。
这个姓氏的后人美人辈出,即使地区不同,彼此无亲属关系的瓜尔佳氏后裔们都长的很好看,想来祖上一定也是美的很惊人了。比如关之琳,就是正儿八经的瓜尔佳氏的后裔。还有周海媚,李敖的前妻胡因梦,歌唱家关牧村,还有刚才提到的佟大为妻子关悦,还有一个是童星关凌。
赫舍里氏
这是满族最古老的姓氏,也是中国在清朝时最重要及拥有最大权力的满洲人家族之一。属于满洲正黄旗与镶黄旗,历史上的名人有很多,比如索尼、索额图等等,康熙帝的皇后孝诚仁皇后赫舍里氏。生了康熙曾经最宠爱的废太子胤礽。还有很多皇帝的嫔妃都出自赫舍里氏。
娱乐圈比较有名的后代就是英达,他的儿子也就是宋丹丹的儿子巴图也是赫舍里氏的后代。
钮祜禄氏
这也是满族最古老的姓氏,钮祜禄氏家族人丁兴旺,在清代满洲八旗中各旗均有分布,不单隶属一旗。这个家族出了很多名人,和珅、遏必隆都出自这一系,大家都很熟悉的甄嬛也是钮祜禄氏出来的,也就是雍正帝的孝圣宪皇后,还有康熙帝的第二任皇后孝昭仁皇后,道光帝的孝穆成皇后,孝全成皇后等等,可以说这一家族也是盛产皇后了。
台湾知名导演钮承泽和钢琴家郎朗以及演员黄海波都出自这一家族。
那拉氏
那拉氏是满族的一个大氏族,明末海西女真四部的王族姓氏。至明末,那拉氏分为叶赫那拉、哈达那拉、乌拉那拉、辉发那拉四大支系,乌拉那拉氏和同祖的哈达那拉氏被称为“同姓那拉”,原姓蒙古土默特氏的叶赫那拉氏和原姓益克得里氏的辉发那拉氏被称为“异姓那拉”。
先说乌拉那拉氏这边,号称“满洲第二美女”,多尔衮的亲妈努尔哈赤的大福晋阿巴亥就是乌拉那拉氏的,甄嬛在世时的皇后也是乌拉那拉氏的,以及即将上映的《如懿传》里的如懿原型也出自这个家族。
他们在娱乐圈的后裔有吴京,他的妻子谢楠好像也有满族的血统。
再来看叶赫那拉氏,大家都知道的慈禧就是叶赫那拉家族的人,最近唐艺昕演的“东哥”,也就是满洲第一美女,也是这个家族出身的。康熙帝的惠妃、乾隆帝的舒妃、光绪帝时的隆裕太后、咸丰帝时的慈禧太后出自叶赫那拉,还有纳兰明珠、纳兰容若、纳兰性德、苏克萨哈都流淌着叶赫那拉的血液。
这一族的后裔明星有那英、还有台湾演员那维勋以及主持人那威,姜大卫的母亲那红薇也是家族后代。如果那英生活在那个年代,很有可能也会进宫。
除了以上这些姓氏以外,其实满族后裔还有很多分散在娱乐圈,比如赵忠祥、惠英红、杨童舒、胡军、王中磊、王朔、文章、齐秦等人,比较年轻的白敬亭、阚清子、王丽坤还有叶青也是满族后裔,其实也可以从他们的外貌来推测他们祖上的颜值,你对哪一个姓氏印象最深刻呢?
你觉得一款游戏最重要的是什么?
作为一个驰骋游戏界多年的老鸟,今天小编就和大家聊聊玩游戏哪些因素是最为重要的吧!
核心玩法小编认为,就游戏而言,核心玩法绝对是最重要的因素之一,一个游戏,可以没有较好的画面,但是一定需要一个好的核心玩法!
就拿我的世界来说,这是一款类似于马赛克画质的游戏,连人物都是方块构成的。但是就是这样一款游戏,因为它超高的可塑性,吸引了大批玩家。
同样的有着优秀玩法的游戏还很多,它们往往没有非常好的画面,但是也能让你沉醉其中流连忘返,比如红白机时代,画质几乎没有太大的区别。玩法自然成为了区分游戏的最大因素,因此,魂斗罗、超级马里奥等游戏得以脱颖而出。
游戏画面计算机的发展为人们带来的便捷的生活,同时也让游戏的画面越来越趋近于真实,当然,并不是越写实的画面越受欢迎,我们需要的是唯美,赏心悦目的画面。
风之旅人和其同款的四个作品均以展现唯美的画面和意境为优秀的主要类容,可以让人感觉惬意且放松!
而剑灵这款游戏里面油腻的师姐显然比游戏玩法本身更吸引人,水墨风的地图设计配上性感唯美的角色。更是给人以心旷神怡的享受!
社交与游戏剧情就现在的游戏市场而言,单机游戏和网络游戏区别还是很大。其主要原因是因为两者有着截然不同的社交性。
魔兽世界是一款有着优秀的玩法、宏大的世界观、悠久的历史背景、还算不错的游戏画面(2005年)等诸多优点的一款游戏。在魔兽横空出世的时候,能与其抗衡的游戏几乎没有。作为一款网络游戏,其社交性开创了游戏界的先河!在这款游戏里,玩家们的交互甚至将一个社会的缩影影射到了游戏里!并且社交性的不同也直接将游戏分为了单机与网络游戏,可以见得社交也是影响游戏的巨大因素。同时魔兽世界也是一款背景故事非常宏大的游戏,随着故事的发展,将剧情融入到游戏中,可以极大程度的提升玩家们的游戏体验。
就好比仙剑系列,本身是一款回合制游戏,2d的游戏画面。但是玩过仙剑的玩家最为津津乐道的就是游戏剧情了,这是让许多人流着泪通关的一款游戏。玩一款游戏,听一个故事,足以见得游戏剧情对于游戏的影响是巨大的!
对抗性在之前的许多游戏里,玩家们往往只需要击败电脑便可以获得胜利。但是由于电脑总是一成不变的,多次挑战后便摸清了电脑的行为,胜利变得唾手可得。然而玩家与玩家的对抗加入后。游戏又有了新的活力,胜利除了需要良好的操作外。还需要很多心机。每一场对抗过程和结局都会截然不同。
从较早的拳皇系列,到后来的反恐精英、魔兽争霸、再到现在的绝地求生、英雄联盟。玩家与玩家的对抗方式从1v1到5v5,再到百人混战。玩家之间的对抗方式彻底改变了游戏一成不变的玩法,多样化的游戏进程让玩家们即便在召唤师峡谷这么狭窄的空间里也可以玩上十年还不觉得疲倦。
好了,以上就是小编认为对游戏来说,比较重要的几个影响,欢迎大家留言补充!
厉害的程序员到底用不用IDE?
厉害的程序员别说IDE了,连鼠标都不用!
因为用鼠标操作太慢,一把小尺寸的机械键盘搞定一切!
而且程序员在电脑前面呆的时间很长,如果长期使用鼠标的话,很容易得鼠标手,也就是腕关节综合征!
所以想要成为厉害的程序员,就要早日把鼠标戒掉!
你想想鼠标都戒了,还怎么去点IDE上的那些功能键?
是的,就是命令行工具!
打开终端,在命令行上敲下VIM,搞定一切,码字如飞!两只手不用离开键盘,思路在键盘行游走,上下左右,保存剪切复制粘贴,键盘全部都能完成。再写点小脚本,装几个插件,简直不要太好用。
用IDE的都是没有用心打磨工具的懒蛋,什么代码补全等IDE酷炫的东西你以为Vim这样的软件就没有吗?狭隘!
有些复杂的项目上了测试服务器才能调试,只有命令行可以用,要是你只会用IDE,那就冒汗抓瞎了!你会感觉自己捉襟见肘。力不从心。所以IDE可以会用,但是真正厉害的程序员,离开IDE一样玩的6!
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)