ff14黑魔法师,fatima到底是什么啊?
Fatima是一种人工生命体,从外表上看起来和人类一样(也有无形态的Fatima)。Fatima也有男女之分,一般以女性型居多,但是没有生殖能力。Ftima分为S、M、L三种内型(S:少女少年型 M:青年型 L:成人型 )。Fatima有电脑般的计算头脑,而制造她的用意就在于操作MH(电器骑士)。因为骑士(kinght—驾驶MH的人就称为骑士,骑士是太古文明DNA工程忍者后裔,有超人的力量和反应速度,负责控制MH的运动系统。在战斗方面的能力很强,也因为如此,所以骑士才能够操纵MH)无法独自操纵MH,繁复的演算只能依靠Fatima。
Fatima的头顶都加装[水晶],经由水晶Fatima可以和MH连线(是精神上思维的连接吧),作各种的演算。Fatima有着美丽的外表,纤秀的身材加上亮丽的脸孔,使得Fatima成为一般人类女性妒忌的对象。作为骑士的同伴Fatima的战斗能力也远超过一般人,但是规定是不能超过骑士。 Fatima的眼部都戴着色膜片(所以看到眼睛会反光),在阳光下闪耀著亦样的光泽,让人看不清Fatima的表情。
Fatima可以分为工厂制造和Fatima制造者制造。Fatima制造者所制造的Fatima被称为[冠名Fatima],能力各方面都比工厂大量制造的好,所以也就让骑士们趋之若鹜。而那些工厂制造的Fatima,被称为[非冠名Fatima]。使用非冠名Fatima的大多是年轻或是无名的骑士。Fatima出生之后经过调整培育,便以举办Fatima发表会的方式选取骑士。如果是名Fatima制造者的发表会,会聚集许多有名的骑士,而Fatima便可以选择自己喜欢的人为主人。骑士只要将手指放在她的水晶上,便会自动纪录骑士的DNA承认他为主人。
以下是一个Fatima的培育过程,可让人联系到人造超级人类的想法。
1.由安基酸及炭粒子所组成的DNA中,输入拥有骑士基因的100%人工DNA之准备体,然后在输入「精神输入」的观念体,就组成了一个卵细胞,这就是所谓Fatima准备体,当然外表上和人类的卵细胞相同。Fatima准备体一般人是无法取得的,非是制作者才能获得。而巴兰榭或摩拉多,则连这种准备体都是自己制作。
2.准备体成长为一个细胞,是一种受精卵。除了是在培养槽成长之外,其它过程都和人类一样。一般Fatima( 98%以上)都是这样制作的,这种卵细胞是无法购得的,即使在人类女性体内成长,由于构成讯息不同,流产率为100%。而且据称就算生得出来,也会成为精神异常的人类,是无法成为Fatima的。
3.在溶液中培育过程和人类相同。
4.出生之后的状态。此时不做任何程式输入,因为那仿佛像教婴儿代数一样,是没用的。(Dr.巴兰榭此时以语言取代电脑来进行教育。也就是说,有童年生活。)
5.出生后两至八年左右,和人类相同的教育、情报和当时开始的所有新闻等,和同时期人类所受教育相同。而同时MH的情报控制、演算练习等则由外部进行。而由受精卵形成的Fatima并没有基本的人格。(但由准备体所形成的Fatima则有自己的个性。当然在此状况下也可以和人类一样成长。但因为这是违反Fatima相关法令而没有人如此做。由于此时尚未完成,所以还无法当做Fatima使用。)
6.出生约过了十年,开使Fatima教育。由管线或记号等指向器作为显示器,输入物理、工学、自然等大学学院级的知识。而在基因状态时所做的精神控制也在此时完成,人格也形成了。而在情报量足够时即可停止,完全成人。
7.由培养槽出来后,接受头部水晶的外科手术,去除记号,在短时间内,对外界和身体做调节适应。
8.成人后的Fatima约有2~3个月的时间,留在制作人的身边,等后嫁给骑士,当决定了骑士之后,由骑士或其国家支付酬劳给制作人,但Fatima工场出生的Fatima则不一定。
【Fatima的诞生】
Fatima是在星团历2310年,由费兹公国第八代当家锂.巴兰斯所制造出来的人工生命体,制造的目的只是单纯的作为MH控制的辅助者。星团历2310这一年,被称为[控制接合机械]的"FATIMA" ,其力量不但让星团骑士斯巴斯和MH克尔马尔斯.拜伦见识到,第一位Fatima弗卡丝莱特的名字也因而在星团中传开了。
【一般的Fatima】
Fatima的体型,较重视耐力和敏捷性高于体力,因此在体型上是较纤细的。因为是在DNA中设定的,所以其美貌和身材到死都不会有所改变的。另外在服装设计上,有的是由国家制订,有的是个人喜好,或由制作者自行设计或Fatima工厂设计等种种情况。在他们的服装上也有种种限制,必须要令人一眼就看出是Fatima才行。不能跟同时代的女性有著相同风格的穿着。
【Fatima的外貌规定】
头发:头发的色泽和眼镜膜片一样,有白色、彩虹七色和黑色等。长度一般都在肩膀以下。
水晶:头部电容器(水晶)的形状、位置虽有差别,但机能大多相同。
眼睛:眼膜镜片有种种色泽,也有很容易看到眼瞳的,作者不知道是什么时候画进去的。
衣服:一件式的衣服有著雷射的光泽。以7、8种复合素材重叠而成,对冲击、雷射、耐寒耐热方面都有相当的效果。肩膀和胸部是绝对不可以露出来的,大多以高领或罩杉掩盖。大多穿迷你裙。在裙内有穿紧身衣,不会被看到内裤。
宝石:宝石约装在二、三的地方,有必要时可以用来换钱。(当然,一般会带著信用卡….)
罩杉:以白色居多,中袖、长袖的衣服占八成以上。丝质的表层以石化物质制成。
内衣:内衣100%都是连身的紧身衣。当然因为汗水和其他因素会弄脏,所以每天都更换。因为新陈代谢比常人少,所以不会脏得太严重。
腿部:因为腿部是禁止外露的,所以100%都穿丝袜,也有保护脚部的功用。像乌莉可儿或秀夏那种皮肤色的,一定是穿了和皮肤同色的丝袜。另外国王级的人物所用的Fatima的情况则不明。
鞋子:由长统靴到平底鞋都有。
在服装上,为了战斗时污损的不时之需,在外套方面一定有一些预备用的。其他方面,内衣约有10件左右,鞋子4~5双左右作为备用。 当与和骑士两人相处时,可以不受Fatima服装规定,任意穿著各种服饰。有些Fatima有学生服或保母的备用服装。
【Fatima的外服装】
Fatima有着和骑士同等的筋力、史上最高的演算机能、知识、以及近於无限的寿命、不会衰老的肉体。因为害怕Fatima那过于优秀的能力值,于是他们的生殖能力和情感都被人类限制住了。从外观上来讲,从不让人看见美丽容颜的[面具时期],经过了[冰箭时期]到达依丝特和拉克西丝的[颓废时期],这个时期她们终于可以露出脸孔了。
但是这施以华丽设计和刺绣的衬衫、裙子,也在2900年再度受到限制,转换成全身必须以塑胶服饰覆盖的「塑胶样式」。对FATIMA的相关规定是无论如何不能让她们的美貌、甚至肌肤被人看见。
【Fatima和人类女性身体对比】
女性Fatima有着像男性的体形,并没有女性的圆嫩柔软的感觉,胸部比较平,关节也比较突出。筋肉几乎看不到,有着钢一般的弹力。在其细小的肉体内有强劲的力量,颈部手脚比较细长。
【图说Fatima】
1.头部电容器(水晶)的位置、形状虽有差别,但机能大多相同。
2.头发色泽和眼膜镜片都有白色、彩虹七色和黑色许多种,发长通常在肩膀下。
3.眼膜镜片有多种色泽,也有很容易看到眼瞳的,作者不知是什么时候画进去的。
4.宝石约装在两三个地方,有必要时可拿下来换钱,(当然,一般都会带著信用卡….)
5.一件式的衣服有著雷射般的光泽。以七、八种复合素材重叠而成,对冲击、雷雷射、耐热耐寒方面都有相当的效果。肩膀和胸部是不可露出的,大多以高领或内衣掩盖,大多穿迷你裙。 在裙内有穿紧身衣。
6.内衣以白色为多,中、长袖占八成以上。丝化的表层以石化物质制成。
7.因为腿部是禁止外露的,所以100%都穿丝袜。当然也有保护腿部的功用,像乌莉刻鲁或秀夏那种皮肤色的,一定是穿了和皮肤相同色泽的丝袜另外,国王级人物所用的Fatima情况则不明。
8.鞋子由长统靴到平底鞋都有。
【类型】
亚人种 人工生命体,行为以法律为基准。
身高 155~170cm
年龄设定三种,为了和人类有区别,体型固定在三种类。
L型少女(少年)型 M型女子(青年)型 H型妇女(成人)型
育成年8~15年 ,必要经费一名约50亿日元,实际上还有暗盘交易的存在。寿命 300~500年看程度而定,也有比标准短的。 必要最低热量 战斗时一日200卡路里,当然这是最低卡路里,包含骑士在内,那得须要较高卡路里了。
MH操纵电算机能 128位元 和电脑的脉冲发信器可以匹敌了 (实际的记忆机能只比人类好一些。也就是说他可能遗忘某些事。)
力量 单手200kg,脊椎500kg以上。智能 IQ200以上,反应速度 骑士(平均值)的85% 。血液 和人类同,分MN,RN,ABO
当然,巴兰榭、摩拉多、库普等人的Fatima都在此一数值之以上。而拉克西丝(γγ型人体)以经完全不在此限了。
【品格设定】
FF: Fluoresce Fates
F : Fluoresce 无暇品格,目前只有六位。
VVS1 : Very Very Slightly 1 最高级的品格。
VVS2 : Very Very Slightly 2 高性能的高级的品格。
VS1 : Very Slightly 1 优良品格。
VS2 : Very Slightly 2 一般的,主要的工厂两产型。
S1 : Slightly 1 性能低,使用会有问题的。
S2 : Slightly 2 缺陷品,做废弃处理。
【能力标准】
能力标准从左到右开始:战斗能力→MH控制→演算→耐久性→精神安定性
档次有5档:
A :Fine
B1 :Very Very Good
B : Very Good
C : Good
D : Border
D2 : Nicht
Fatima携带用品
1:夫人用光剑 2:手榴弹、药物 3:全能电子BOX、雷达、通讯、咨询、摄影、并可谓右列手术器具充电。
4:身份证 5:医护用品,绷带、雷射刀、止血布、输血袋、麻醉药、电热刀、剪刀、皮肤接著胶带、手术工具、氧气胶囊
6:糖果 7:巧克力 8:攀登工具,50公尺高用的 9:卫生手术用手套,右放热功能 10:手帕三条
11:换穿的内衣(主人用的) 12:星团地图 13:住址笔记本 14:口袋书 15:水性笔 16:MH启动钥匙
17:移动汽车钥匙 18:指甲剪 19:皮夹和各种用卡 20:金币袋 21:36号唇膏口红 22:化妆品袋子
23:面纸 24:固体食物 25:发信器 26:KTWX5发 纤维装甲铁弹盒
27:9厘米PAR弹的火药武器,在光学武器没有效用的时候可以派上用场。 28:万用刀
FATIMA 的服装源流
【Cross face style (2300~2400 late) - 面具时期】
星团最初的四个Fatima是: FocusLight , SSL , Intercity, nivu ,出现的时期Fatima那令人忌妒的美貌及超人的演算能力战斗力,使得一般人对这种人工生命体感到恐惧,诸多限制也因此产生。其中之一就是Fatima需戴上遮盖其美貌的面具,所以被称为 "Cross face style" 。在其服饰手臂上装有连接到面具的管线,这是为了加强水晶的接受信息的功能,以后水晶经过改良,便不需要管线了。在这时期所制造的Fatima,必须以FocusLight等人的外貌为雏形来制造,服饰亦是,这也是为了统一管理。
【Ice darts style (2400~2600 mid) - 全身装甲时期】
经过了一百多年,人们对FATIMA的恐惧减弱,再加上面具会影响视线等种种理由,Fatima需带面具的规定被废除了。但取而代之的是FATIMA需装上有色的眼膜。因为看不见瞳孔,眼光有如冰箭(Ice dart)一样冷漠,所以才会被称为 "Ice darts style" 。此时的FATIMA发型都是清一色的:到肩的短发,齐眉的浏海,不能有所变化。
而此时FATIMA的服装则有了改变。开始开发FATIMA服的专用素材,使用流体金属纤维胶等复合材料交织成7层的布料,对抗冲击,雷射,耐热等均有相当的效果。虽然重,但仍以此种布料覆盖全身为主流;而较细微的地方像手腕,脚踝,甚至内衣,则采用绢为素材。在这个时代绢是极为珍贵的,可以列为文化遗产,只有少数的贵族能够使用。而为了供Fatima服制造,则以军需品的名义,开始在各地开设养殖蚕的牧场。与绢同列为上古文明留下遗产的尼龙也开始使用。
另外,在这个时期FATIMA开始有了型号的区别,分成S,M,L三个类型。14~15岁即成型的FATIMA被称为S型,因为其细胞尚很年轻,因此在能力的成长上很具有潜力;但是缺点是有可能因为尚未完全调整好,而造成精神崩坏或是筋力不足的问题。反之,在18~20岁成型的L型FATIMA虽然安定不易损坏,却有可能产生筋肉细胞成长过度,或是演算性能停滞不前的问题。
【Decadent style (2600~3000, 3300~4100 over) - 颓废时期】
由于全身装甲式的服装过重,影响战斗品质,因此服装便加以改良。巴兰榭FATIMA No.1 KOON 的服装,即是介于装甲期与颓废期之间的设计。厚重的上衣手套,以及靴子形式,都可以看出装甲期的影子。
此后,许多Fatima都以裙子及紧身裤袜来代替装甲期的长裤,甚至Fatima服与一般的女用衬衫并用,这是考量到减轻重量,并且由实验证明可以增加战斗力,除了身体以外的部分,都可以用再生的方式修护,所以FATIMA服保护的部分便以身体为主。以锡安夫人为中心而研发改良的FATIMA服布料,具有更轻的重量,以及极佳的伸缩性,使得穿著长裙的FATIMA也能行动自如。
发型也有了丰富的变化,而眼睛的膜片采用反射率较低的,使得在夜间或室内时,也可以很清楚看见FATIMA的瞳孔。
颓废时期可以说是巴兰榭FATIMA的时代。这些穿著优雅服装的高性能FATIMA成为星团中骑士垂涎的对象。巴兰榭FATIMA并提供了一种辨识型号的方法,S型FATIMA穿著迷你裙及短袜,M型穿靴子,L型则是穿著过膝的长裙。这种辨识方法获得好评,因为知道型号便也知道对待这些妖精的方法。在此之前,只能靠著在谈话中,看FATIMA瞳孔边的数字以知道系列编号;或者是看Fatima的反应。
被直直地看进眼睛里,觉得不安而沉默地低下头的,通常是S或M型的Fatima…不过靠服装来辨识型号的方法后来也不管用了,因为许多骑士团有著共同的Fatima服,例如费摩尔及寇拉斯的Fatima,都穿著像女高中生一样的制服及短袜,但认真说起来,秀夏跟叶儿玛都不是S型的。演变到后来,有许多的Fatima穿著接近肤色的半透明裤袜,还有像帕尔蒂娜这种穿凉鞋的情况出现,甚至还有听主人话,穿著凉快的Fatima。由于这种情形,使得后期星团法对Fatima的服装加以审定,订定新规则。
【Plastic style (3000~3300) - 塑胶时期】
鉴于FATIMA服饰日渐人性化,审查委员依据冰箭时期(装甲时期)的FATIMA法加以审定,除了全身都要包覆起来外,更加入了头发不能外露的规定。前发不能露出,长发要绑在包头巾内,而像裤袜,蕾丝手套等半透明的素材则禁止使用,全身都要使用FATIMA服的布料。像领带项练等的装饰品也禁止使用,外观上看得出来是自然素材的也不能使用。
在此,FATIMA服的素材便变得非常重要。既包覆全身,又不能妨碍FATIMA的动作,实在有点困难。因此,西安夫人便设计出一套"All in one"的一套式服装,其布料有异于以往,具有极佳的伸缩性,而且在关节等细微处更用上记忆合金的纤维,使得动作时不会有所妨碍,其舒适性有如第二层皮肤。
在头部有个印记,一条管状缝则连接印记直达背部。一旦除去印记,管状缝会自动打开,Fatima服便会立刻脱下。这条管状缝不但连接生命维持系统的末端,而且还具有空调的效果。
因为新设计强调身体的曲线,因此内衣和内裤也不能穿著有华丽装饰的,全部采用无缝设计。此外,因为内衣和内裤没有规定,因此都还是使用自然素材。需装上眼膜的规定则被取消,直接露出人工的瞳孔。夜视功能的瞳孔会露出异样的虹彩,使人一眼就知道这是Fatima。在虹彩上,则打上制造者的系统编号。
在另一方面,塑胶样式的服装提供了辨别型号的准则。
1. S 型FATIMA如伊丝特,町,在脚踝上用绑腿。
2. M型FATIMA如敖柯索,梅加耶拉,穿著拉到膝上的长统靴。
3. L 型FATIMA如欧罗拉,在头上有著垂下布条的包头巾。
塑胶样式大约自魔导大战开始时实施,自3300年后则是自由穿著,像依丝特又穿回颓废时期的服装,而梅加耶拉跟雅达则穿著各时期混合的服饰。
【Fatima选定主人的方式】
Fatima可以说是没有任何权利可言的。除了一个:Fatima有权选择自己的主人。这是因为Fatima和自己相性好的骑士搭档时,能够发挥最好的战斗力,所以星团法便给了Fatima这样一个小小的权利。 Fatima在制作好以后,如果是名制作者所制作的冠名Fatima,就会举办一场发表会。此时各国的骑士将慕名而来,而Fatima可以从中选择自己喜欢的主人。(Fatima工厂的大概是按照国家订货批量配给给骑士)。骑士只要将手指或身体的一部分放在Fatima的水晶上,Fatima就会自动记录骑士的DNA,这便完成了配对。因为FATIMA是依照DNA来认主人的,所以即使主人容貌改变,也不会认错人。一般的人如果强行把手放在Fatima的水晶上也是没有用的,因为Fatima只会认骑士作主人。
失去主人的Fatima也叫做Lost Fatima.Lost Fatima如果没有其他骑士保护,通常会经过一段悲惨的流浪过程,如果受到太多的加害,Fatima也会随便找一个主人来保护自己,此时便无法选择较强的主人了。在一般Fatima的发表会上,有时也会有些Lost Fatima来寻找主人。
【Fatima的约束】
除了先天在DNA里所设定的控制,其他星团法的规定也相当严格。 要装上有色眼膜,不可露出肌肤。其公开言论不给予认定。不可在人类面前显露身份,使人感到不快。外出时须穿著遮掩全身的斗蓬。
Fatima是人类,是人类制造出来的人类。在法律上规定她们比人类下等,比人类其他所有物上等,只有使用MH的人才能够拥有她们。 她们有骑士级的速度:百尺约6秒多,跳高约4公尺以上。这种反应特性就是由其特殊的DNA所培育出来的。在其DNA中有一些程式,就是所谓的[精神控制]
※ 精神控制程式:
○ 除了主人的命令之外,不可加害人类。
○ 不接受主人以外的命令。
○ 要尊重主人以外的人类的话。
在主人说了:You must hunt the next master!(去找下一个主人吧!)时,以往的设定就解除,Fatima得去寻找一位主人。在寻找主人的期间,又必须遵守下列规定:不可加害人类。即使自己会被杀,也不可对人施以暴力。不能像人类一样的招摇行为,不可取下有色眼膜。
所以从第三话开始,我们就可以陆陆续续的看到一些真正受到这些制约的Fatima出现。为什么芭夏在流浪期间会受到那么残酷的待遇?就是因为这些深植在DNA中的精神控制程式,让她们即使自身会受到伤害,也无法对人类施暴。
而决定下一任主人的方式,几乎是经由电脑的乱数,由随机逻辑决定。但也因此可以找到更强的骑士,也就是说,当他在自由之身时,如果遇到两个以上的骑士,他会在其中选择一个自己认为最强的骑士出来,而成为其主人。在公开发表会中,强力Fatima在选择骑士时,也是依此方式的。如果长期间独身,受到许多人加害时,就会随便找一个骑士以保护自己的安全,此时就没办法选择最强的骑士了。
而被选择的骑士,要把手指(或身体的一部份,以取得DNA)放在Fatima头部水晶上,Fatima会自动将其资料记录下来。在骑士说了〔You are my partner!〕(你是我的夥伴)时,Fatima就把此骑士认做主人,这就完成了配对。当然,一个骑士拥有复数Fatima,这样的例子也并不少见(天照,寇拉斯等)。但是如果普通人强行把手指放在他们头部水晶上,进行此一方式的话,那不就也可取得Fatima了?很遗憾的,Fatima是不会承认骑士以外的人的。总之,即使在反应特性上有差别,但在一举一动中骑士就有骑士的的特性,Fatima就是观视其动作,来寻找骑士的。
※ 在设定程式之外,对FATIMA的约束
○ 要装上有色眼膜(不能随意取下)
○ 不可露出肌肤(脚,颈子,肩)
○ 其公开发言不予认定,也就是说,Fatima的发言没有任何法律效率。
在审判中的种种证言是无效的。即使Fatima在杀人现场中目击了犯人,其证言也不被采纳(这是原则的问题。其实Fatima是绝对不会说谎的。因而Fatima也禁止出入公共机关,以免泄露证府机密)。不可以在人类面前显露身份,而使人感到不快。在外出时必须穿著掩盖脸和身体的斗蓬。即使是和骑士一起时也不例外(这是因为他们太美了,而考虑其它普通人类男女的眼光和妒意)。 其他还有许多繁复的规定,这些只是一些例子。
为了要制作头脑、外貌、寿命、力量都优于人类的新生命体 - FATIMA,人类所创造出来的东西就是精神控制。当FATIMA刚诞生于星团的时候,锂.巴兰斯博士的[心灵控制]是结合在遗传子情报中的,内容为以机器人三原则为主的要绝对服从人类和所有生命体。
可是,就算不设这个精神控制,FATIMA本身就是非常柔顺的生命体,斗争和自我防卫的本能可以说比人类还低,伤人或是和人竞争这种事,是非常讨厌的;就算面对性能比自己好的FATIMA,也完全不会嫉妒或自卑。要强迫这样柔顺的FATIMA在战争中杀人、破坏,精神崩坏只是迟早的问题。不在战争中使用、不杀人,但是要绝对服从骑士的命令,这样的制御怎么样呢?
于是被称为[精神控制]的感情及思考制御机能被追加建立了。比[心灵控制]更优先执行的精神控制里,主要是[绝对服从骑士的命令][绝对不逃避驾驶MH从事杀戮破坏][这样的的话杀人是义务]等等。更进一步的制订的精神控制里,也有保护脚部的功用。像乌莉可儿或秀夏那种皮肤色的,一定是穿了和皮肤同色的丝袜。另外国王级的人物所用的FATIMA的情况则不明。
FATIMA连自己生存的权利都没有,失去主人的FATIMA即使被人类加害也不能抵抗,即使因为这些原因而导致自己面临死亡,也不能回避。
为了避免诞生前就已经加上心灵控制,和后来覆盖上来的精神控制相冲突,只有精神控制成为FATIMA的制御条项。为战争和骑士而杀戮,成为FATIMA的主要义务,而FATIMA的感情也被删减,因此FATIMA发狂的机率大大减少。FATIMA制造者和医师们每年都要给FATIMA进行好几次的看诊,主要就是为了将FATIMA因战斗而产生的这些感情加以清除。
FATIMA的精神因为精神控制的关系非常脆弱。至于身体,也有人因为过敏或是精神上的伤害而突然发高烧,非得穿著天然素材的衣服不可。跟性能完全不相关的,FATIMA其实是非常脆弱的生物。如果人类把他们放着不管的话,大概就会死掉吧。即使如此,失去主人的FATIMA却没有死,一边求生一边寻找主人,理由除了精神控制外,也许是她们有着还有骑士需要我的想法。
有人型的FATIMA,也有被称为“艾特拉姆尔”的非人型无型态FATIMA。这是FATIMA的另一种型态,于冰箭时期由艾特拉姆尔博士所研发出来。说到有名的无型态FATIMA,听说巴兰榭博士的20几号中,有好几个无型态的FATIMA,但是一切的情报都没说明。
此外,也有作为开发用的非战斗FATIMA,单单把演算性能设到最高,为了调整MH而做出来的FATIMA,一个人就可以进行多台MH的演算调整。这一类的以非型态的比较多,但是也有人型的。只是,这样的FATIMA就不能从事战斗了。例如:天照的芭可丝琼和碧达夏雪。
ff14种族职业搭配ff14职业怎么选择种族?
各种族最适合的职业属性介绍: 1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。 2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。 3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。 4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。 不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。 于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身: 物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民 物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民 法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民 如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析: 且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰) 然后看看下面的数据: “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点) “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点) “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点) “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点) “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点) 对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。 而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。 分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。 剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民” 斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了 弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民” 咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民” 秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民” 秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢? 果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!最终幻想14选哪个守护神: 最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南 ),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。 最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。 说明: ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。 ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。 ·12个守护神两两一对,属性相同。 ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。 关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的 下面看一下 已知的作用 : 1、增加对应元素抗性 2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率 3、增加对应元素法术的伤害 4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率 其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。 第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。 第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。 而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~ 结论: 1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。 2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。 3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
ff14种族初始属性最适合最终幻想14什么职业好?
最终幻想14各种族最适合职业 ff14各种族初始属性选择
种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求极致属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的,小编今天就给大家带来了各种族最适合的职业属性介绍。
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后我们来看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就奉上你们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
咦?人族的中原之民难道是充话费送的?颜控们么么哒酷爱来领回家!
虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?
果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!
最终幻想14各种族最适合职业_最终幻想14各种族初始属性
种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求极致属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的,小编今天就给大家带来了各种族最适合的职业属性介绍。
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后我们来看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就奉上你们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
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枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
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虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?
果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!
ff14怎么扶人?
1. 在游戏《最终幻想14》中,扶人指的是玩家之间的互助和支援行为,可以通过以下几种方式进行。
2. 扶人的主要方式包括但不限于以下几个方面:
- 治疗角色:如果你选择了治疗职业(如白魔法师、学者、占星术士等),你可以使用各种治疗技能来恢复队友的生命值,确保他们在战斗中保持健康。
- 提供增益效果:某些职业(如吟游诗人、唤灵师等)可以提供各种增益效果来增强队友的属性和能力,例如增加攻击力、防御力或回复速度等。
- 分担伤害:坦克职业(如骑士、战士、黑骑士等)可以吸引敌人的注意力,并通过使用自身的技能和防御来分担队友的伤害,保护队伍的安全。
- 提供支援技能:一些职业(如吟游诗人、机工士等)可以提供各种支援技能,如控制敌人、减速或使敌人处于虚弱状态等,以帮助队友在战斗中获得优势。
3. 除了特定的职业技能之外,扶人还包括良好的团队协作和沟通。在游戏中,你可以与队友合作、沟通和协调,制定更好的战术和策略。除了在战斗中扶人外,还可以为新手提供指导和支持,在社区中分享经验和帮助其他玩家。
请注意,扶人是一个团队合作的过程,需要与其他玩家密切配合,根据情况和需求做出适当的选择和行动。通过培养良好的团队合作精神,你可以在《最终幻想14》中成为一个有效的队友,并共同战胜各种挑战。
ff14阿诺古科诺古选谁?
《最终幻想》14各种族最适合职业ff14的守护神是格斗家(鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民)。 《最终幻想》FF14职业种族的选择如下:
1、物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民。
2、物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民。
3、法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民。