炉石传说什么时候出,63年男性什么时候退休?
答答,63年的男性按我国劳动法的规定,男性年满60周岁可以退休,应该在2023年可以退休。如果患严重疾病丧失劳动能力,或患严重的职业病,达到劳动法规定的情形,可以申请提前病退,经批准后退休。
公务员工令满30‘年,年满55周岁,工令满20年,本人申请可以退休。
有哪些游戏好端端的却瞎更新?
王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。
但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉
在十多年前,我以为传奇永恒不变;
在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;
在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;
在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......
而现在这些游戏均不复当时风采
他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?
导致这变化的转折点是什么时候?
下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!
重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效
代表:《传奇3》
光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!
这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。
后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。
为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改
这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。
更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。
然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。
另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%
然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。
结局:一夜猝死
重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观
代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》
暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。
是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?
艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。
可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。
一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。
WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。
而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。
一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。
冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。
想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。
好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。
这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。
就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。
DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。
但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。
原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...
当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...
结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了
大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。
DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。
还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。
要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了
结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创
重大更新:退环境
代表:炉石传说
炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。
虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。
炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?
你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑地址就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。
希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧
结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差
篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨
你觉得奇石的收藏高峰期还需要多久?
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灰烬骑士天使什么时候出?
根据我的了解,灰烬骑士天使是《炉石传说》(Hearthstone)的一张卡牌,首次出现于公平机器人奇遇(The Boomsday Project)的扩展包中,该扩展包于2018年8月7日发布。现在,灰烬骑士天使可以通过炉石传说的卡牌包或者通过获取精良与以下等级的排位奖励卡牌背景解锁。需要注意的是,炉石传说的游戏内容和规则不断更新,因此可能会有新的卡牌或扩展包推出,可能会有一些变化。建议你随时关注炉石传说的官方消息以获取最新的游戏内容资讯。
怎样学下围棋?
本答案共有四个部分
第一部分介绍围棋的基本特点
第二部分介绍学习围棋快速入门的步骤(老五步)
第三部分介绍让学围棋变得有趣的方法
第四部分介绍学习围棋进阶为业余高段的方法(新五步)。
围棋的基本特点
围棋入门(老五步)
如何让学棋变得有趣
围棋进阶(新五步)
一、围棋的基本特点
围棋是一项成为选手门槛很低,成为高手门槛很高的游戏。
为什么这么说?首先,把围棋和三国杀做个对比。玩三国杀,入门的时候,把武将技能背下来,学好各种经典配合,孙尚香满装备主公A死忠臣拿八张,郭嘉闪电劈死加桃拿九张,张角甄姬偷拿半摞牌...... 玩上一阵就是熟手,时间久了就是行家。我有一位朋友,第一次上手张飞拿四张杀,一路杀过去直接秒全场。
三国杀属于成为选手门槛不低,成为高手门槛不高的游戏。因为它具有几个特点:1.规则相对复杂(需要记的东西多)2.经验起决定性作用(高手和下手对游戏的理解能力上并无多大差异,经验和理解成正比)3.运气很重要(手牌)。
就像争论围棋和星际争霸一样,没什么意义。这个比喻是为了更好理解围棋的特征。以上是我对三国杀的个人理解,读者可以随意反驳。但这并不是本答案的关注点。
围棋与三国杀不同。1.围棋规则非常简单(云叔的答案基本覆盖规则)2.理解起决定性作用(对围棋的理解不上升到层次,经验多并不起作用)3.技巧上没有运气成分(技术碾压)。
看起来不是很好理解的样子。作为读者,我现在连围棋是什么都不知道,这比喻我看不懂啊。
一句话解决你心中的疑惑:规则简单但变化极多,使得围棋称为最难的游戏之一,至今无法被人工智能征服。
虽然alphago打败了李世石,我并不认为人工智能征服了围棋。深度神经网络算法能够给出效果非常好的解决方案,但不能给出很好的解释。我认为给出解释的那一天,才是围棋被人工智能征服的那一天。
零基础的朋友,想下好围棋,先走好这五步:第一步学基本规则,第二步学基本技巧(棋形、手筋),第三步学排兵布阵(定式、布局),第四步学肉搏斗力(战斗、死活),第五步学打扫战场(收官)。这些都达到了差强人意的水平之后呢,你就有业余3段的水平了!给这个学习方式起个名字,这叫老五步。
看起来不难啊!
没错!不难!认真走完老五步,两年多,也就是个小圈子里的高手了。
可是你刚刚不是说门槛高吗?
门槛高的那是新五步。新五步走完能登上业余巅峰。新五步将在第四部分介绍。
言归正传,老五步,准备好了吗?
出发!
二、围棋入门(老五步)
写这一段的时候,我,默认读者以前没有学过围棋,是真正的零基础。
下围棋是一件可以炫耀一下的事情,比会下陆战棋听起来有水平多了。所以:
1. 零基础学棋的起点是一种自豪的心态。“我正在学的东西是一种很体现个人修养的艺术。古代围棋是用来占卜的,四艺之一,文人墨客要学了才算读书人的(看看!多厉害!)。现代社会人们心浮气躁,围棋这东西高雅,我学围棋我有内涵,我学围棋我骄傲。”学围棋你要觉得爽,不仅因为有趣还得因为自豪,要不然你学它做什么,对吧!
听起来看起来都好难的样子,我能学会吗?能!这么做:
2.零基础学棋的起点是找个走过老五步的老师。去哪里找围棋老师呢?qq知乎围棋群啊。群里有很多零基础起步的棋友知友,来自于五湖四海的各大名校,他们都自学成才,因为人家聪明啊。围棋的起步没有老师是一件很累的事情,因为围棋注重特定的逻辑思维,逆向思维,情景模拟思维,计算思维,通过自学形成这些思维是一件考验智商的事情,而有老师教只要跟着走就万事大吉了。围棋在入门阶段跟三国杀炉石dota没什么区别,选陆逊会摸牌就行,知道各种卡牌就行,知道骷髅王会晕就行。简而言之,就是积累。积累规则,积累手筋,背定式,背布局,做死活题,练计算力,学计算官子大小。全背下来,有一定的理解,上业余段位就有希望了。而老师可以一步一步告诉你背什么,水到渠成,谁都能学。
3.走老五步。
学规则/基本技巧 --
《围棋入门》这本书老经典,先买回来,里面有大部分规则和少部分手筋。带着问题去阅读,遇到不懂的问题问老师。这本书推荐翟燕生老师和徐莹老师合著的版本。这本书的思路比过去的一些版本更清晰。
《棋理与要诀》是过惕生先生的作品,上一代围棋人入门的必备书籍。
学习规则和基本技巧的第一步,是如下三个部分:
什么是围棋?
围棋的基本元素是棋盘和棋子。棋盘由19条横线和19条竖线交叉而成的网络,一共有19x19=361个交叉点。棋子分为黑白两色,黑棋先下,黑白交替下子。棋子要下在交叉点上。围棋的基本目标是占领更大的地盘。
小结:
围棋的棋盘上有多少个交叉点?
怎样判断围棋的输赢?
什么是目?
什么是贴目?
围棋的基本规则?
棋子在棋盘上存在的条件是有气。气就是紧挨着一颗或者一块棋子的交叉点总数。如果周围都被对方的棋子或者棋盘的边缘包住,棋子就死了。一颗黑子在某个点上下上去的时候就没有气,并且不能让某一块白棋没有气,那这个点叫做黑棋的禁入点。禁入点不能下子。
然后在学学打劫等特殊情况,围棋规则就算是学完了。
简单吧!那不能懂这么点就算是入门了吧?
是的。要了解足够的围棋术语才算。
小结:
什么是气?
什么是打吃(叫吃)?
什么是禁入点?
什么是打劫?
什么是劫材?
基本的围棋术语
篇幅所限,我将入门级别的围棋术语列出,不给出答案。请查阅《围棋入门》。如果能够将以下内容一一查出,并且有基本的理解,就算是入门了!
名称:
什么是一线,二线,三线,四线,一路,二路,三路,四路?
什么是天元,星,小目,三三,目外,高目?
死活:
什么是眼,真眼,假眼?
什么是死,活,死活题?
什么是直二,直三,直四,曲三,曲四,闪电四,方四,梅花五,刀板五,梅花六,板六?
什么是六死八活?
什么是角上板六,盘角曲四?
什么是双活?
什么是两头蛇?
关系名称:
什么是长,尖,小飞,大飞,跳,大跳,象步,象眼,双,并?
什么是虎,扑,长,提?
什么是断,粘,压,爬,退,贴,托,顶,扳,连扳,拐,立,团,挤,夹,枷,挖,冲,挡,点,点方,跳方?
吃子:
什么是抱吃,关门吃,枷吃,双叫吃,枷吃,倒扑,双倒扑,征吃,接不归?
什么是死亡线?如何利用死亡线吃子?
什么是引征?
布局:
什么是金角银边草肚皮?
什么是挂角、守角、拆边、夹击?
什么是一、二、三间低、高夹?
什么是双飞燕?
什么是多子围空方胜扁?
什么是高低配合围空多?
什么是二连星,三连星,宇宙流,中国流,高中国流,迷你中国流,小林流,星无忧角,错小目,向小目?
手筋:
什么是金鸡独立?
什么是倒脱靴?
什么是两扳长一气?
什么是猴子翻山?
什么是乌龟不出头?
什么是黄莺扑蝶?
什么是滚打包收?
打劫:
什么是三劫循环,四劫循环,长生劫?
棋理:
什么是棋逢难处小尖尖?
什么是象眼莫穿,穿必两形?
什么是一团棋促鼻顶宜?
什么是有方必点?
什么是扭十字长一方?
什么是二子头必扳?
攻防:
什么是打入?
什么是侵消?
什么是攻击?
什么是防守?
什么是扩张?
什么是压缩?
什么是厚薄?
什么是实地?
什么是外势?
基本上覆盖了入门级别的内容。
这些书上都有,仔细读书,不要错过任何一个知识点。
多啊,繁琐啊,努力吧。
其实不难也不烦,比马哲毛概好背多了。
世上无难事,只怕有心人。
学排兵布阵 -- 定式/布局
《围棋定式大全》说实话真过时了这本书。但是绝对是一本超棒的定式起点。什么是定式呢,就是这么多年啊,祖师爷们下来下去,砍来砍去,后来觉得下成某个样子,黑白都挺高兴的,那咱们就这么下呗,先站上营,站完再打,是吧。你占汉中,我占长安,兵粮都囤好了,再打不迟,是吧。定式就是各自安营扎寨的步骤。一个一个背吧,不背的话人家把营扎好了,你家兵不会扎营,睡地板,你还咋赢。
《黑布局》《白布局》吴清源祖师爷的大作。古老但是易懂,可以作为初学者读物。布局是啥呢,不完全概括,下在整个棋盘上的定式。先背。
《围棋布局大全》是一本很好的工具书,很适合初学者,分类明确,对各种布局的发展历程解释得也很详细。拿到书就知道如何使用了。
定式和布局,最开始就是记住,托退虎,大小雪崩,大斜,等等等等,先背200个,其中星位50个,小目100个,三三目外和高目50个。然后是理解,这就是形成围棋价值观的时候了。这个没老师真的很难,有老师带很重要。
学战斗 -- 做死活题
《围棋死活大全》
这本书第一章首先介绍了死活的所有基本知识。第二章和第三章覆盖了角上,边上的所有基本死活型。第四章介绍了三本经典古书《官子谱》《棋经众妙》《玄玄棋经》。如果能解答本书的全部问题,计算能力就达到了业余3段水平。
《围棋攻防大全》
这是江铸久老师和芮乃伟老师的作品,内容是手筋和死活的合集,题目大部分来源于《官子谱》。如果想同时练习死活和手筋,这本书是不二之选。难度比死活大全稍高,计算能力业余4段水平。
《李昌镐精讲围棋死活》
这个系列一共有6本,难度循序渐进,从5级到4段,主题分为做活和杀棋。讲解比较详细,自学非常适合。
何为死活题?
给定一个棋形,告诉你该谁下,你要能算出来,如果黑白都能下出最好的下法,最后谁能吃了谁。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外。诸葛亮看了看七百里连营就知道刘备完了,练的就是围棋盘上的这个技术。这个可是斗力用的,这个练好了神挡杀神佛挡杀佛,硬实力。做好死活题的方法就是:刷题。围棋教练能够提供一定的技巧总结,但只是对刷题起辅助作用。
死活题的分类
做活 - 给己方做两个真眼。
杀棋 - 破掉对方的真眼,让对方做不成两个真眼。
对杀 - 双方都没有两个真眼,比谁气多。
学收官 -- 学会一些概念,记住经典棋形,学会计算方法
官子不难,市面上的官子专题书都可以。只要回答以下四个问题。
什么是官子?
棋局结束之前确定边界的过程叫做官子。
官子分为几类?
什么是双先?
什么是单先?
什么是逆收?
什么是双后?
官子的价值
如何计算单个官子的大小?
什么时候出现1/3目的计算?
什么是单官?
官子的排序
如何安排各个官子的顺序?
老五步就这些,看书,下棋练习,找老师,做死活,下棋练习,找老师,背定式,下棋练习,找老师,背布局,下棋练习,找老师,算官子,下棋练习,找老师。
国内网上下棋,有tom围棋,弈城围棋,野狐围棋,新浪围棋,qq围棋,无争围棋,弈客围棋好玩吗等等等等。
国际网上下棋,有KGS,tygem等。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
三、如何让学棋变得有趣
两个字,情怀
看周边啊。
棋魂,围棋少年……小说系列。
中的精神,超越自我……传记系列。
围棋九品,当湖十局……轶事系列。
小朋友学围棋,重点推荐棋魂。台湾的翻译叫做棋灵王。培养兴趣有奇效。
学围棋,真的讲这个情怀。
就说围棋的别名吧,手谈,木野狐,纹枰,楸枰,忘忧,坐照,烂柯……把这些故事都读了,围棋自然就有趣了。
四、围棋进阶(新五步)
各位零基础的朋友,未来的某一天,当你走完老五步,成为业余3段的时候,新五步能给你继续前进的方向。第一步:暴力计算,第二步:认真打谱,第三步:形成风格,第四步:出奇制胜,第五步:游山玩水。
暴力计算
业余3段的棋友,在死活,手筋,定式,布局,中盘,官子等主要方面已经没有明显的缺陷,只是在微小的地方不够细腻。想要有更好的提升,将死活提升到暴力的程度是必不可少的。
所谓暴力,主要分为两个方面:计算深度,计算时间。
计算深度,是指全面覆盖局部的所有变化。老五步时,遇到比较复杂的题目,思维方法可能是:找到一个点-一计算,可以-得出答案。这样做题有的时候可以管用,但并不能代表已经完全解开题目。暴力计算,要达到,任何一个局部的变化分支都能预测到,不遗漏任何一个变化。业余5段的棋手,能够达到暴力计算的基本要求,15步-20步以内都能算到。业余6段,一般能算到20-30步,甚至更多。职业棋手,死活问题50步开外都不在话下。
神乎其技啊。有时候,你真的会怀疑围棋高手的脑袋是怎么长的。
智商不能低,而且要极其努力!
计算时间,是指缩短完成暴力计算所需时间。今年,我在北美围棋大会上和一位日本的职业六段下的一盘指导棋,为了让棋局更有意思,我和他进行了蔓延全局的对杀。在一个局部,我花了五分钟的时间,算出了十步左右的所有变化,然后还出现了误算,净亏了一手棋。结果棋局结束之后,他告诉我,他就用了三秒。这就是一个普通AGA 7段和职业六段的区别。当然,那个误算是不应该有的,大概是因为我长久不做死活题,计算能力有些退化吧。要想维持棋力,死活题不能停啊。
推荐两本进阶暴力计算水平的书:
《天龙图》
业余6段水平。即使是职业棋手也未必能解答全部问题。
《围棋发阳论》
围棋死活题圣经,成书于日本十八世纪,经过历代围棋人的完善,共200题左右。能解决本书所有题目的棋手至少是职业四五段的水平。
目前的职业段位代表曾经到达过的高度。实际上,职业九段不敢保证战胜职业初段,要综合考虑活跃程度,熟练程度,精力,体力等各方面的因素。但职业段位可以大致反映水平的高低。
认真打谱
到达业余高段的水平之后,打谱是提高水平的另一主要途径,与暴力计算并列。所谓打谱,就是把近几十年职业高手的棋谱拿过来,欣赏顶级棋手的下棋方式,打谱有如下的几种形式:
关于布局:记住变化,预测下一手。
定式和布局的发展方式,基本就是顶级棋手私下研究,在职业大赛中展示实践,形成双方都满意的顺序,最后成为广大棋手们效仿和研究的模板。通过打谱练习布局,可以通过记住和理解最新的变化和手段,提高布局的能力。也可以在布局阶段停住,自己预测一方的下一手,然后和实际的下一手比对,如果有解析,还可以参考解析,思考自己的下一手和实战有什么区别。
关于中盘:预测下一手。
跟布局的预测下一手相似,寻找自己和顶级高手的差距。
关于官子:预测下一手,以及整个官子过程。
当棋局进入官子阶段之后,棋局的进行是有最优解的。打谱到这一步,可以先将棋局停住,然后自己推演整个官子的过程。其中,要判断各个官子的类型,大小,并且能够解释为什么要这样安排次序。这个部分,要以暴力计算能力为基础,要暴力计算棋盘上所有位置的官子的进行方式,才能做出准确的判断。
棋谱的最佳来源是各大围棋网络传媒,如新浪,TOM,围棋TV,101围棋网,围棋学研网等;手机棋谱主要推荐弈客APP和围棋之眼;杂志报刊主要推荐《围棋天地》和《围棋报》,虽然我已经好多年没看过围棋报了。有解析的棋谱对于能力的提高有额外的功效。
形成风格
形成风格,在布局方面,就是形成一套自己拿手的布局,包含至少一套黑布局和至少一套白布局。同时,对于棋局中的价值,要对实地或者外势有一定的倾向,这样更容易从头到尾地贯彻同一策略。棋局中策略的改变,会导致前后不连贯,是下棋的大忌。
出奇制胜
出奇制胜……要有自己的定式飞刀!自己对大家不熟悉的变化有特殊的研究,在棋局中用出来,在棋力相当的情况下,打对手一个措手不及!秘密武器,也别给对方解释。在棋局上,防人之心不可无,害人之心可以有一点。我正在给孩子们做中级班教案。做完教案之后我来更新过去十几年出现过的飞刀。
游山玩水
围棋下到一定程度,就是修行的事情了。如果一个人有领袖气质,在下棋的时候就更容易表现出大局观;如果一个人贪图小利,在下棋的时候就更容易估计局部实利而忽视全局;一个人如果眼光长远,在下棋的时候就更喜欢外势,喜欢放眼更大的利益;如果一个人活在当下,不过多考虑未来的事情,在下棋的时候就更喜欢实地,眼见为实;如果一个人内心平和,在下棋的时候就更容易通过扩大地盘来获得胜利;如果一个人热情洋溢,在下棋的时候就更容易通过战斗打败对方。技艺相差无几的时候,修行就成了水平高低的重要因素。到了修身养性才能涨水平的时候,一般就可以远近闻名,称霸一方了。
所以说,围棋不仅是一种游戏,还是一种境界,一种修行。还有,游山玩水真的是可以涨棋。
怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人。天地四方,古往今来,尽在棋中。初学围棋,难逃输赢之争。天长日久,下棋则会变成棋友心灵的交流,承载对弈者的修养,和对天地万物的洞察。 刚入门的一段时间,多少有些枯燥,然而过不了多久,你就离不开它了。
围棋之路,旅途愉快!