s17赛季什么时候结束,雪夜温暖什么时候返场?
妲己雪夜温暖这个皮肤,在s11和s17这两个赛季返厂过,根据王者荣耀荣耀官方消息,妲己的这个皮肤应该在下个赛季返厂。
王者荣耀S17赛季排位赛模式全新改版?
昨天王者荣耀体验服迎来了一次大范围的调整和更新,我们先来看一下具体都有哪些:
一、排位赛调整
(一) 新赛季开启
体验服将进入到S18赛季,同时,本赛季体验服的赛季皮肤获得要求场次变更为1场
(二) 年度主题系列赛季
王者荣耀已经“4岁”了,排位赛也经历了正式的16个赛季,从新的一年开始,每一年的排位赛都会被赋予一个主题,每个年度的主题都会包含四个赛季
S17以前的赛季,会统一归为一个主题下:荣耀启程
而首个年度主题被命名为------凤仪之诏
官方的介绍为:“晦日之期,天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色,女帝特赐凤仪之诏,筹办“千灯夺魁”,遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入,千灯齐明,群英夺魁。”
对于某些系统也将会有一系列优化(体验服部分内容为功能验证,实际效果以正式服为准)
特别提示:大家一直以来积累的王者印记数会持续累计并展示出来,并且若玩家能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤。(而s17以前的赛季出现的王者印记应该不能兑换成皮肤)
1. 王者印记
玩家获得的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上,而从s17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型,并在每次进阶/首次达成荣耀王者时外型会发生进化
若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤
(王者印记的美术设计打磨尝试中,非最终品质)
通过个人主页的王者印记图标入口进入到专属的印记展示界面
2. 比赛信息
比赛信息界面以年度主题进行分类,并且S17赛季开始,新增MVP、金牌数、探索度记录,达到王者段位后会新增王者星数的记录
3. 大厅
排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤(最终效果以正式服为准),将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入“荣耀记录”下
4. 场景探索
从S17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中
大家在打排位赛的过程中,若触发了里程碑事件(大段位晋级/MVP数达到指定条件/金牌数达到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件,点击背景后会进入到场景中
(体验服为测试条件,最终条件以正式服为准)
每一个物件元素在解锁后都会获得钻石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(s17赛季为回城特效)
同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化(最终效果以正式服为准)
5. 荣誉挑战
赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员,官方希望它不仅作为收藏,更作为荣誉的象征,对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证
每个赛季玩家的最高段位达到最强王者时,会获得荣誉挑战任务,完成任务可对赛季皮肤标签进阶
通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后赛季标签进阶并获得特效(最终效果以正式服为准)
二、王者峡谷调整
(一) 中立BOSS调整
6. 风暴暴君升级为风暴龙王
为了让大后期的争夺更加集中和明确,官方将风暴暴君升级为了风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。
风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。
同时官方去除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果
7. 风暴龙王属性
基础血量:40000
物理攻击:450 且所有攻击均为真实伤害
物防:400
魔防:400
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒
8. 击杀奖励
全队获得风暴觉醒效果:
-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击
-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。
风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除
9. 刷新间隔
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新。
10. 兵线调整
在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果
20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)
(二) 河道之灵形象更新
边路河道之灵形象更新,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵。
中路河道之灵形象更新,现在它是一个活泼的拖着宝箱的小精灵。
(三) 野怪血量调整
修复野怪血量改动失效的BUG
改动同正式服相比,血量下调约5%:
魔种熊血量:3240 → 3100
魔种小熊血量:1440 → 1350
魔种红隼:4650 → 4400
魔种熊猎豹:3240 → 3100
魔种雌猎豹:2160 → 2050
魔种蜥蜴:3420 → 3250
魔种小蜥蜴:1710 → 1600
(四) 防御塔
改动同正式服相比:
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
(五) 装备调整
修复星之佩饰装备描述的BUG,唯一被动为奉献,实际效正常
(六) 视野之灵路径优化
我们调整了视野之灵的移动轨迹,现在红蓝buff的视野之灵都只会经过一个草丛。
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
花木兰的二技能变成与正式服一致
取消普攻减少一半冷却时间和三技能已损失生命值比例的改动
(测试版本不代表最终品质)
四、变身大作战
1. 体验服更新后,变身大作战将测试预约功能,次日将重新开放玩法
2. 调整兵线移速提升开始时间至5分钟
3. 修复了一系列变身大作战相关的bug
五、 综合调整
(一) 选将阶段,加入分路提示我们在选将阶段加入了分路指引,便于玩家了解当局自己的分路情况;
在选定英雄后,选将界面将出现小地图和默认推荐分路(仅自己可见),并可以通过调整分路的开关控制分路指引地图的显示
(二) 全新活动音效功能上线
1. 活动音效功能
官方上线了全新的活动音效功能,在已有的快捷消息基础上,增加了一些更有意思的嘲讽、交流语音。可前往【备战】-【快捷消息】界面查看使用。在不影响召唤师们战斗的前提下,还会陆续推出更多的资源供大家体验~
2. 限时活动音效活动
活动时间:版本更新后-10月9日。
活动内容:上线即可前往【活动】页面领取三条活动音效,分别是:口哨(己方和对手可听见)、开心(己方可听见)和 进攻号角(己方可听见)。
小提示:召唤师们可以前往【备战】-【快捷消息】页面查看佩戴三条活动音效。
(活动音效在游戏内一屏幕以内的距离是可以听到的,超出这个距离就听不到了。)
(三) 拖尾特效活动上线
活动时间:版本更新后-10月9日。
活动内容:上线即可前往【活动】页面领取五种拖尾特效的14天体验卡:名列前茅、王者拖尾、蓝色心情、粉色爱心 和 彩色泡泡。
小提示:领取的拖尾特效可以前往【备战】-【定制】-【局内表现】查看使用哦~!
佩戴之后,每次回到泉水都将显示独特的拖尾特效~!
六、王者模拟战
(一) 性能优化
王者模拟战现已支持1G手机进入游戏
(二) 新增指定英雄皮肤更换功能
本次更新加入了为单个棋子指定星级换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡(星元暂不支持)进行2-3星棋子的外观更换,来装饰自己心仪的棋子,后续会提供指定棋子的2-3星皮肤更换。值得注意的是英雄的1星不可进行配置哦~
(三) 阵型系统全量测试
本次更新后,阵型形态将迎来众多新阵型,玩家可以根据需要更加方便快捷的切换阵型
(四) 羁绊调整
扶桑目前与刺客绑定太过紧密,并且效果几乎没有感知,本次更新我们将配合部分英雄的职业修改将其重做,期望它能与其他职业也创造一些搭配空间,同时我们调整了尧天的累积层数限制,让其能够更快的叠满以适应当前版本的对攻节奏
1. 尧天
最大层数从15下调到5,每秒攻速增加量从2/3.5上调到4/7
2. 稷下
幻象承受的额外伤害从100%下调到70%
3. 长城守卫军
属性增加量从10%/12%/15%上调到10%/12%/16%
4. 扶桑
羁绊重做:将部分普攻伤害转化为真实伤害
2人:扶桑转化50%真实伤害
4人:全员转化50%真实伤害
5. 魏国
护盾从900/1400/2300上调到900/1400/2600
(五) 英雄调整
为了配合扶桑羁绊的修改,我们将赵云与橘右京的职业对调
1. 花木兰
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量成长从20上调到30
2. 李白
3技能伤害从340/510/680下调到320/480/640
3. 上官婉儿
3技能伤害从380/570/760下调到350/525/700
4. 钟馗
死亡后自爆伤害从480/720/960下调到400/600/800
5. 甄姬
释放技能所需能量从110下调到100
6. 宫本武藏
释放技能后能量成长从30下调到10
7. 孙膑
返还生命值从60/70/80下调为50/60/70
8. 伽罗
攻击力从300/540/970下调为280/500/910
9. 公孙离
攻击力从300/540/970下调为280/500/900
10. 李元芳
技能伤害从240/360/480上调为280/420/560
11. 程咬金
生命值从2800/5000/9100下调为2700/4800/8700
12. 裴擒虎
气功波伤害从380/570/760下调到360/540/720
13. 赵云
职业从战士变为刺客
生命值从2900/5200/9300下调为2400/4300/7800
攻击从240/430/780上调到260/470/840
14. 橘右京
职业从刺客变为战士
生命值从2300/4100/7500上调为2800/5000/9000
攻击从260/470/840下调为240/430/780
15. 廉颇
释放技能后能量成长从60上调为90
3技能第一段伤害从130/195/260下调为100/150/200
(六) 装备调整
1. 符文大剑
每层法术攻击从30上调到35
2. 冰霜法杖
冰冻概率从20%上调到45%
3. 贤者之书
法术强度从350上调到450
(七) 天赋调整
1. 贪婪
品质从C上调为A
2. 羁绊进阶
Debuff回调至全队英雄输出减少 6%
3. 枪炮之恋
暴击率从40%上调到50%
暴击效果增加量从20%上调到50%
4. 红叶相思
攻击力加成从65%下调到55%
5. 箭雨之击
分裂箭伤害从7%AD下降到6%AD
最后来说一下我个人对王者印记的看法,官方对于s17赛季以前的王者印记并没有抹掉,而是采取累加展示的方法,对于以后获得的印记应该也不会消失,即使兑换了皮肤也依然还会被计算,然后累加展示,个人觉得这种方式还是比较好的,毕竟这皮肤可是货真价实靠实力得来的,四个赛季的王者也不是闹着玩儿的。
S17赛季升星耀没段位保护卡了吗?
很高兴为你解答这个问题,大家都知道段位保护卡是从S12赛季开始推出的全新道具,玩家排位赛失败扣除保护卡就不会掉星了,直到S17赛季依然可以获得的,而有些玩家之所以在晋级钻石或星耀段位没有获得段位保护卡是有一定原因的。
首先我来介绍一下如何获得王者荣耀排位保护卡:
1.每个赛季都可以获得,但玩家在当前赛季必须首次打到钻石或者星耀才能领取,首次到钻石可以获得2张保护卡、首次到星耀则领取3张保护卡。
2.每个赛季都有段位继承表,玩家如果是通过继承达到钻石V或者星耀V,这种官方默认为玩家“本赛季”、达到的“最高段位”就是钻石,这种情况下无法领取钻石保护卡,但升到星耀能领取星耀的那三张保护卡,如果是直接继承到星耀V,则五张保护卡都拿不到,就算掉到铂金再上段位也领不了。
3.挂机,玩家从铂金升到钻石或者钻石升到星耀的那一盘若挂机,则无法获得保护卡。
好了,上面就是王者荣耀排位保护卡的获取方法了,你之所以没有获得段位保护卡,是不是和上面几点条件有关系那?希望可以帮助到玩家。
S17更新仅剩不到12小时?
Hello,大家好,我是头号游戏,随手点击右上角的关注按钮,随时随地了解最新的游戏资讯,感谢您的支持。
王者荣耀s17赛季开启的时间马上就要到了,按照王者荣耀官方之前的说法,也就是在十月的中旬,那么,17号基本上就是这个说法,最后的机会,如果明天没有更新的话,那么肯定是因为一些其他的原因被推迟了,但是,王者荣耀如果履行自己的言论,那么更新时间就是剩下不到12个小时的时间。
在s17赛季带来的内容还是很多的,在前两天还有一个王者荣耀的策划和拖米进行了双排,介绍了新版本的内容,在新的版本里面,王者荣耀主要说明了一个关键词就是“快”,节奏方面比较快,爆发的团战比较多,游戏时间基本维持在20分钟以内,不过,现在王者荣耀的玩家确实不如以前多了。
比如说现在在游戏里面,匹配的时间越来越长,大多数游戏的时候,匹配时间都要高于一分钟,而最近网络上面有一张匹配时间超过了,1000分钟的图片,受到了很多网友的关注,不知道这个是真的还是假的,但是也是对王者荣耀的嘲讽,因为现在的匹配时间确实变得很长。
虽然说王者荣耀并不至于凉了,但是对比到自己的巅峰时期,差距可不是一兴半点的,可能已经不足之前的一半的人数,王者荣耀现在也有四年的时间了,在手游里面也算是一款时间比较长的游戏,具体还能够火爆,多长的时间,这谁也是说不准,可能王者模拟战上线之后,又能够增加一些热度吧!
以上就是我带来的本期内容,你们是如何评价现在的王者荣耀呢?
王者荣耀S17赛季将调整兵线出生点?
一个月周年庆版本中的兵线出生有了些许改动,这个影响最大的无非就是献祭流了,虽然在如今版本中献祭流也基本不实用,但对于这种严重影响其余九名玩家游戏体验的套路,官方肯定是要将其扼杀的,这一点我非常支持!
大概在三个赛季前,以雅典娜为核心的原地复活献祭流火了,大意就是通过雅典娜可以任意选择复活点,然后通过计算兵线出生时间冲进去一个人吃三路兵线,从而使雅典娜的经济直线上升,继而以碾压式的经济赢得胜利。
不过这种打法实在是有点恶心玩家,对于己方来说只能够凭借野怪和河蟹度日,对于敌方而言又得时刻防备,一旦雅典娜装备成型,则意味着一场屠杀,意味着游戏结束。
S17彻底断绝献祭流新旧版本兵线产生情况对比
(现版本兵线出生情况)
(周年庆版本兵线出生情况)
大家可以看到,新版本的兵线相对于旧版本而言更为分散,这样的话就能够像现在版本一样在兵线出生点轻松聚集所有兵线了,这样的话雅典娜想要吃掉所有的兵可以说是难如登天。
新版本中的三条兵线之间的距离相对更远,即使雅典娜在兵线出生时赶到出生点中心,那两侧的小兵顶多是对其进行远程攻击而不会接近。雅典娜想要吃完,仅凭其前期那较低的伤害和脆弱的身板,是办不到的,这也就意味着献祭流将彻底消失。
另外一个受到影响的则是貂蝉,在后期优势方压水晶的时候,如果冒出一堆兵线,那对于貂蝉而言是非常有用的。即使敌方英雄不再兵线范围内,那貂蝉也可以凭借它们用来打出大量被动进行回血。
至于官方的用意当然不止如此,以我个人想到的也就只有这两个影响了,我认为改的还是可以的,断绝献祭流的同时,看起来也更加泾渭分明,大家觉得这个改动如何呢?