fc魂斗罗30条命,怎么用金手指将魂斗罗力量版怎么加到无数人?
1、需要有支持金手指的模拟器。
2、需要有这个游戏的金手指。
3、运行游戏后,载入金手指。选择保留需要生效的选项,开启。
80年代的经典插卡游戏?
作为90后的我,毫不夸张的说,我也玩过。那是只要有小霸王,几乎人人必玩的插卡游戏,有许多人都玩儿过,如今随着智能手机的社交游戏不断刷新记录,如今这些经典游戏已经尘封,少有可以从新开启的,至今还在玩儿,不知道哪些游戏是你曾经的最爱,留下了你多少的回忆呢!
第一个是小时候必玩儿的一个游戏,那就是超级玛丽,曾经多少个深夜,与小伙伴蹲在电视前,一人一个手柄,轮流打怪闯关,只为了能够打败恶龙救出公主,一个小人儿,简单的操作,除了蹦、踩和丢球球,没有其他操作,却能让我们小伙伴乐此不疲,多次睡倒在机前。
第二个也是小时候必玩儿的,就是坦克大战,这可是小时候最经典的游戏之一了,一人一个手柄,保卫老巢,而且 可以玩而出很多套路,每一关都有所不同,不同的道具也让游戏更有趣味性,炸弹,铲子,定时等等,两个人一起玩儿一点都不困,能玩儿一个通宵,哈哈哈
第三个你也一定玩儿过(80后)那就是“雪人儿兄弟”,这可是小时候乐此不疲的一款了,最喜欢的过关方式就是上到最上面,一个滚雪球全部打掉,天上还会掉下钞票,超级爽!
第四个没玩过的估计没有,80后绝对都玩儿过的,那就是--忍者神龟!一个是通关类游戏,两个人一人一个角色,不断闯关打怪,每个神龟不同的技能绝招。还有就是忍者神龟比武,小编当时印象最深的第一个角色就是铁甲人,老变态了!(气愤)
还有一款游戏,说名字你应该就会浮现一个小人儿的形象,冒险岛,有点类似超级玛丽,不过这个出来就有攻击的斧头,可以踩死飞来的燕子,丢斧头,还能骑恐龙。
还有一款就是三目童子,这个应该很多人也都不陌生,而且还是很好玩儿的,局限就是不能双人。
一个游戏如今也被腾讯再度开发,现在还有不少玩家,那就是魂斗罗,这款游戏当时可以说人手一卡,卡卡必备,一直想打通关,只是遗憾没有打通关过,有通关的小伙伴可以留言炫耀一下。
还有一个很经典的就是影子传说,这款游戏,当年可是通宵一个人玩儿过无数次,总想通关,可是每次就到姑娘,就被一个飞影掳走。
还有一个游戏看画面你一定就能想到当年玩儿的激情,但是名字可能你不一定记得,赤色要塞,这款游戏是当年我最爱玩儿的游戏之一,想当年可是和小伙伴打过通关的(嘚瑟)。
还有个音乐超级经典的游戏,马戏团,不知道有多少强迫症的小伙伴,玩这款游戏时一定要跳到最后一个圈才觉得圆满,因此整宿不睡的
以上游戏都玩儿过的请举手!绝对80后,不信留言区留说出你玩儿几个。
魂斗罗名称的由来是什么?
游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。
因为当年国内几乎都是玩美版,所以看过这句话的人很少。 很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。
以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。 不知道大家注意到一个问题没有?实际上,日文汉字“魂斗罗”才是“CONTRA”的名称,游戏中的画面显示的也是“魂斗罗”。为什么“CONTRA”没有用中文“魂斗罗”而是使用日文汉字“魂斗罗”?
其实,日本科乐美公司开发这个游戏的时候并未针对中国市场而专门使用中文“魂斗罗”来作为游戏名称。而其在美国和欧洲发行的游戏版本中均使用的是英文。
这也说明,要么日本科乐美公司并没有真正打算将游戏推广到中国,要么就是日本公司在针对中国市场的时候有文化上的冲突。
因此,“魂斗罗”一词只是中国玩家对“CONTRA”的汉语称呼,而不是日本科乐美公司在中国注册的游戏名称。
“魂斗罗”一词虽不是“CONTRA”的中文注册名称,但却和印度古文化有着密切关联,这一词本身也有着特殊的含义。“魂斗罗”一词是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。
相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后成为神膜拜,可以说是印度的一种神勇武士精神的象征。
魂斗罗的正统续作到底有几部?
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类动作游戏。作为大部分80、90后游戏玩家的启蒙动作游戏来说,它几乎就是“游戏”的代名词。
回归正题,由于魂斗罗在国内的高人气,以至于不少盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”,亦或是大量改版导致很多玩家混淆。下面就罗列一下官方正式出品的魂斗罗系列游戏到底有哪些。
正统续篇《魂斗罗》:1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。次年被移植到FC平台,也正是从此开始被广为人知,并在玩家之间传出“水下八关”的经典谣言。不过“水下八关”也确实存在,只不过是存在于1989年被移植到MSX2平台的版本当中,已被以“敖厂长”为代表的多位知名游戏播客先后证实。
超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
超级魂斗罗,又名魂斗罗2代,是KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏,是魂斗罗的续作。又于1990年移植于FC平台。
魂斗罗精神/魂斗罗3异形战争:1992年,SFC;1994年,Game Boy
魂斗罗精神(魂斗罗スピリッツ)是KONAMI于1992年在SFC上推出的“魂斗罗”系列的第三作,作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。美版标题更是直接命名为《魂斗罗3异形战争》。
魂斗罗4:2007年,NDS
《魂斗罗4》是由Konami在2007发布的系列作品。剧情被设定在《魂斗罗 3:异形战争》的两年之后。在从红色猎鹰(Red Falcon)手中拯救了地球之后,Bill Rizer和Lance Bean又将面临着新的宇宙生物——黑蛇组织(Black Viper)——的威胁。此次外星军队还联合了唯利是图的雇佣军部队疯狗(Mad Dog)和毒蝎(Scorpion)。我们的勇士们又将面对一场新的战争。玩家可以通过NDS的联机机能,与朋友一起对抗这群亡命之徒。《魂斗罗4》除了是久违的《魂斗罗》系列正统续作,还是《魂斗罗》系列20周年纪念的作品,意义非凡。
以上即是官方出品仅有的四部正统续作,其他版本不管是官方出品的还是各大游戏公司买IP出品的,皆为外传作品或是无良手游公司瞎编乱造。
还记得红白机上的哪些游戏?
红白机啊,太多太多的回忆了,最深刻的不一定是最优秀的,但往往是玩得最多的。以前买游戏卡哪像现在怎么玩游戏那么方便和便宜,一年能玩上一盘新卡而且不是那些999合1的就已经很满足很满足了。
1.松鼠大战2双人游戏,一开始都是在前几关死光光,后来发现了加血格的“秘密”,也知道如何贪分加命了,就可以不接关打通了。
2.超级魂斗罗超魂是我最早玩到的几个游戏之一,那时玩的是不调命5人,调命15人的版本,玩了很久很久才能通的关,后面的BOSS实在太好玩啦。
3.唐老鸭2这个游戏是小时候很喜欢的游戏,很喜欢找出一个个隐藏的宝石,每关找到老婆和侄子侄女对话,还可以学习新技能。当年就觉得迷宫太多太迷了,后来看了通关画面,才发现这个游戏的难度和复杂度都非常高。
4.激龟忍者传一开始连第2关拆炸弹都过不了,后来才知道可以在标题画面选关(D版),但是如果直接选到最后一关的话是过不了的,因为身上没有收集到气功炮等武器,最后的机器人可是太硬了。
5.双截龙3因为玩的是D版,在当年也是可以选关的啦,一不小心就出现了三颗宝石的通关画面,但一关一关的过,也是勉强可以的。最后打的女王能力太变态啦,好像才打通过一次。
6.赤色要塞这个开车的游戏难度好高好高,一开始觉得救人质的设定很好玩,但基本上到第二关BOSS处都死光光了,又不能调命,真心没有玩下去的想法了。
7.沙罗曼蛇很好玩的飞机游戏,我玩到的是最高配置的D商版,而且防护罩竟然是永久的,虽然只有三命,但也可以一边奖命一边过关。
大家还有什么有趣的记忆,可以在评论区说一下~