像素勇士传说攻略,现在有很多沙盒游戏比如我的世界迷你世界等?
我很喜欢我的世界和迷你世界,我都喜欢!
那我们先说我的世界怎么好玩为什么玩!1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。
2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确
3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑地址,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无论是论坛还是地址网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无比。
正如Jane McGonigal所提到的,人之所以会沉迷游戏并非是游戏给予了我们放松,恰恰相反,大多数让人沉迷的游戏实际上是给了人一个更有效的工作。当人们开始接受游戏这样一种通过努力克服障碍的方式得到快感之后,看电视等被动式的娱乐效果实际上对比起来就微不足道了。就我所见到的,生活中持续不断地能主动地获得这种“自豪”感的方式中,游戏是门槛最低的。无论是围棋象棋跳舞唱歌,都是相当需要天赋而且必须经历很长一段时间的磨练才能开始收获这种自豪感。然而游戏不同,游戏的设计者会努力地调整游戏,让你即便不精通于此也能享受到你并不擅长的技能所带来的快乐。例如moba游戏中刚开始当你不精通技术的时候会先对战电脑,之后也会根据你的水平匹配对手和队友。而我的世界这款游戏的设计,将这一环节放大到了惊人的程度。实际上,大多数情况下,从你知道有这个技能之后,你就可以开始使用这个技能在你的mc中获得更大的舒适感。例如:挖沙子沙砾的时候用火把辅助会成倍加快你的进程,挖矿的时候采用鱼骨矿道让你的挖掘更有效率。当你听说到这一知识的时候,你就可以把它运用到你的mc中,立即得到的成就感会让你愿意继续学习相关的知识,当你变成一个mc大神的时候,mc已经融入了你的生活之中。而游戏普遍面临的一个问题,就是当你全部了解游戏内容之后不免会产生无聊。相对而言网游会比较容易解决这一点,在网游之中你所面对的大多数永远是玩家,和玩家的互动能大大增加游戏时间。那么,我的世界是如何解决这一问题的呢?我觉得无穷无尽的mod们几乎可以把游戏时间扩充好几倍,尤其在我的世界这款游戏中,每一个配方,每一个行为都会影响你的心理,每次打上一个mod都像开始了一个新的冒险。迷恋科技的玩家可以从IC2、RC、RC、AE、EIO、GT等等模组中找到快乐;喜欢当个魔法师的玩家大可以从神秘时代、魔法艺术、血魔法、植物魔法当中找到吟诵咒语颠覆世界的感觉;喜欢生存,这里有M家具、和风、枫树、展示架mod供你便捷地生活;喜欢当个农场主,盘马斯的农场、foodcraf(国产)、更多食物,有用的食物让你尽情食用;喜欢屠龙宝刀,不妨玩一玩拔刀剑;喜欢cf火麒麟,不妨在flan的世界里开飞机开坦克拿着防爆盾打僵尸;喜欢探险,寻找巧克力,暮色森林,更多地牢会给你刺激感。只要你能想到的,基本上都能从mc中找到,即便你找不到的,不妨自己动手去开发,简易的mod开发工具让完全不懂编程的人也可以遍一些小型的模组。总之,mc是一个精彩的世界,一个丰富的世界,你要做的就是造好工作台,和怪兽们战斗,完成各种挑战,当有天你在其中无往不利的时候,还请你记得最开始不会玩的时候第一次合成出一把剑,一个斧子的快乐~这就是为什么我的世界好玩!dnf像素勇士大创造快速升级?
如果有时间玩的建议全点攻击,一次全部安排任务之后换频道,这样升级快点,树屋能升级就升,其他建筑物只要用灵魂的都放弃,接任务建筑物先到5开出乌龟,出罐子屋到五级,开武器便宜也好弄,把其他钱全部开防御罐子,全攻击还是防御真没区别,建议已经点了就别洗了!留着开罐子,这游戏需要你坚持的是二小时让人出去干活。
建议玩家还是培养4队伍,不升级圣堂,培养4个队伍,疲劳满了点副本即可,这样金币也多,多余金币土罐开一波,第十五天4队伍神装满级省事多了。最后希洛克回血太厉害还群伤,基本三下队伍就死光了,等级低装备还不行根本打不了,只能采取车轮战,利用6点疲劳满打两轮,6点pl恢复,boss血不回复
地下城像素勇士面粉怎么获得?
面粉可以在洛兰处获得,也就是最初能打的地方
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
有哪些大型精美横版过关游戏值得推荐?
谢邀。大型精美的横版过关游戏,目前来说已经不多了,但如果非要找,还是有一些可以推荐的。今天枫叔就给大家推荐几款横版过关游戏,最好的一款我觉得是完美与法国合作开发的西游题材横版游戏,它就是《非常英雄》。
《非常英雄》既然是中法合作,模式上你会发现浓浓的雷曼风格,虽然完美不是和育碧合作,但法国的游戏工作室受育碧影响很大,很多人甚至有育碧从业经验,这种风格估计喜欢雷曼的朋友会很快接受,而关卡的设计也十分精美,关卡数量多,师徒四人之间的合作设计也很巧妙,非常值得探索。
虽然画风没有那么浓郁的中国特色,但师徒四人的设计依然很带感,这款横版游戏过关节奏很强,只是部分玩家非常不适应那种走过去无法回退的操作,希望以后游戏可以有所改善。
说了《非常英雄》,那么育碧开发的正牌《雷曼》就不得不提了,这款游戏不论是steam版还是手机版,应该有很多横版玩家喜欢,其一直跟随者当下机能的最好表现水平,画面靓丽,关卡设计丰富,也算是百玩不厌的一个过关游戏。雷曼的表情也很丰富,这比传统过关游戏角色一成不变的面部特写要好很多。
除了育碧老牌的雷曼,他们比较新的一款横版游戏《光之子》也是名头很响,非常适合女性玩家或者小女孩体验。游戏画风清奇,氛围独特,讲述小女孩的冒险故事,是很多PS奶爸哄女儿的首选作品。
除了以上三款外,育碧的《我的战争》,以及像素模式的《铲子骑士》都不错,而且一些经典游戏比如《洛克人》等在steam(steam名为《Mega Man Legacy Collection》)上也可以购买到,喜欢怀旧的朋友也可以去找找看哦。