dnf狱血魔神刷图加点,红眼特性技能加点?
技能加点:
技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,快速完成技能释放打出伤害,容错率更高。
汲血之力和血之狂暴,强制中断二刀流,可以使伤害最大化,直接上好暴走BUFF进行输出。
dnf起源版本红眼该如何加点?
1该满的必须满 一二觉被动,物理暴击红阵蹦山(清怪),怒气血剑大蹦血爆血球二觉 tp红阵蹦山血剑大蹦
2容错率问题 针对卢克可以满抓头多余的sp点大怒气 抓头是为了施耐德更好的输出,抓头血爆抓头血剑就能强杀(指望别人控的就不谈了),大怒气用于老爷爷破罩子。 对于乌龟可以把抓头和大怒气临时舍弃改为大吸。毕竟大吸现在可是乌龟爸爸,地板娘,晴天boss门将都是一个大吸的问题
关于红阵 个人建议满红阵,偷学的大红阵以及tp。火山boss大红阵340左右的力量,更有利于强杀。卢克老爷爷红阵换装900的力量更有利于魔神的极限爆发
个人观点不喜勿喷
无主之地狂战士要怎么加点?
我点的是最左边近战的那系,缩短技能冷却时间,延迟技能持续时间的都点满,近战冲刺和眩晕的点两到三点就可以,能开到下一排就行。
技能有富余点第二排的加血和加防,很耐打。实际上不用太纠结,无主之地里技能是可以洗的,好像是在给自己衣服改颜色的那里。花些钱就可以,而且也不用太多。点不喜欢就洗掉重点~无主之地3魔女相位狂战加点?
关于这个问题,以下是建议的狂战加点:
1. 狂战本质上是一个近战职业,因此需要投入大量点数来提升近战攻击和生存能力。建议在以下技能中加点:
- 狂乱:这是狂战的核心技能之一,可以提高近战攻击速度和伤害。建议将点数投入到这个技能中,以便更快地击杀敌人。
- 生命偷取:这个技能可以让你在攻击敌人时恢复生命值。这对于狂战来说非常重要,因为他们需要在近距离战斗中生存下来。
- 防御:这个技能可以提高你的防御能力,减少受到的伤害。这对于狂战来说也非常重要,因为他们需要尽可能多地承受伤害。
2. 狂战也可以使用枪支进行攻击,因此投入一些点数来提高枪支技能也是不错的选择。建议在以下技能中加点:
- 精确射击:这个技能可以提高你的枪支精准度和伤害。如果你想使用枪支进行攻击,那么将点数投入到这个技能中是非常重要的。
- 穿透力:这个技能可以提高你的枪支穿透力,使你的子弹可以穿透敌人并对更多的目标造成伤害。
- 火力全开:这个技能可以提高你的枪支伤害和射速。如果你想使用枪支进行攻击,那么将点数投入到这个技能中也是不错的选择。
3. 最后,狂战也可以使用技能来造成范围伤害和控制敌人。对于这些技能,建议在以下技能中加点:
- 狂暴:这个技能可以让你进入狂暴状态,提高你的近战攻击速度和伤害。这个技能对于狂战来说非常重要,因为它可以帮助你更快地击杀敌人。
- 爆炸弹:这个技能可以投掷爆炸弹,对敌人造成爆炸伤害并击退他们。这个技能对于控制敌人非常有用。
- 火焰风暴:这个技能可以召唤一个火焰风暴,对周围的敌人造成伤害。这个技能对于造成范围伤害非常有用。
总之,狂战加点需要投入大量的点数来提高近战攻击和生存能力,同时也要考虑到使用枪支和技能的能力。最重要的是根据个人游戏风格和喜好来选择加点方式。
大吸伤害那么高为什么不要了?
这次红眼加点需要考虑到三个问题:
第一,新技能增加,虽然也会相应增加sp,但由于要先点满大技能,所以小技能势必要有所放弃;
第二,新增加了大技能的tp,也就是第一点所说的,在保证最高输出的前提下,要怎么取舍才能更好的发挥;
第三,由于柔滑机制的加入,有些技能虽然伤害不俗,但实现可能并不理想,所以战略性放弃。
大技能肯定要点满,增加tp后不管哪个职业将来注定都是要依靠大技能来打输出了,而红眼的大怒气和60级新技能可以说都是非常不俗的选择,一绝之后所有技能拉满。
然后就是小技能的问题了,其实影响不大,主要还是看个人习惯吧,大吸改版后操作要好很多了,也可以留着。但由于要拉满大技能,所以这里必须要有所取舍,最大的争议点是在新技能、大吸和血剑的纠结。(小蹦也要放弃)
就我个人来说,还是比较喜欢血剑戳人的感觉,但也没有固定的加点方式,主要还是看个人的操作习惯,留一手大吸作为仅存的控制技能,其实还是可以理解的。
其实你们知道最难受的是谁吗?
是即将到来的95凉皮玩家,在所有人都开始推崇大技能打伤害的同时,凉皮玩家受限于自身装备属性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎么说,技能本身还是有差距的,所以就显得非常鸡肋!
不点小技能吧,浪费了装备属性,点小技能吧,感觉又像是在跟版本作对,话说有没有兄弟给凉皮玩家出出主意啊?