dota2和lol哪个好玩,dota2以后会没人玩吗?
其实每个游戏都有自己的生命周期,不可能存在永远火的游戏。电脑游戏如红警,星际等,当时也算是红极一时的游戏。现在虽然还是会有人玩儿,但是基本没多少了。而手机游戏的生命周期更短,这个大家应该都有感受,以前玩儿的很多游戏都不见了。
现在LOL和农药的热度确实很高,可以你见过全民dota的时代吗?在09年到12年左右,dota是玩儿游戏人的一个标配了。进到网吧里,10个人至少有8个人在玩儿dota。如果你看过LOL最初的广告词,“类dota游戏”,你就会明白当年的dota有多么火了。
那么题主所说的dota2以后会不会没人玩儿?我感觉近期之内不会。王者荣耀就不说了,下面我从dota2角度和LOL比较一下:
1.玩儿法多变dota2的玩儿法相比于LOL要更多一点儿,卡兵线,线上的反补,神符系统,高低坡阴影,树林系统,买活机制等等,可以说dota2更好玩儿。但是这也变成了dota2发展的一个因素,虽然好玩儿,但是现在很少有人愿意坐在电脑旁边研究一个游戏了。这对新手用户来说简直就是个灾难,所以dota2新鲜血液的注入是个很大的问题。
2.玩家属性都说玩儿dota的玩家有信仰,通俗的讲就是玩儿dota的玩家粘性比较强。只要是真心喜欢这个游戏的,基本不会轻易放弃。
3.赛事系统每年举报的国际邀请赛,其奖金都会创出一个记录,每次都会轰动电竞行业。去年的TI7总奖金超过了2700万美金?你说一个没人玩儿的游戏会有这么高的奖金吗?我是不信。
dota2我认为是目前最完善的moba游戏了,可玩性强,唯一的缺点可能就是上手比较难了。不过这对于很多玩家来说,却恰好是个乐趣。最后用pis的一句话结尾吧,我相信dota会有第二春!dota加油!
LOL与DOTA2的区别?
Dota2与LOL的区别有以下几点:
玩家所选位置已有所不同。Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助。LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。
对玩家的要求不同。LOL对玩家的反应及操作速度要求高,而Dota2需要玩家意识、大局观要好。
2比英雄联盟LOL好玩的地方有哪些?
挺多的,我玩DOTA2七年,LOL四年,最好的方面就是全英雄免费,下面就说说好玩方法。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。 1、玩法多种多样,套路花样超级多,细节也更丰富(LOL打法模式比较固定,有时候很无聊)2、自由度更大,塔不见得能保住你的小命,泉水也不见得可以保住你的小命,隐刀和跳刀等装备都非常好玩3、英雄更有个性,比如蝙蝠骑士...4、游戏相对平衡(LOL每个赛季都有最强的版本英雄和最强的玩法,没有重做的传统英雄普遍偏弱)5、不分区(LOL这个分区,如果不买经验卡,不买号,练到30级需要一个月左右,否则天赋是点不完的,居然用等级来限制天赋点数,很烦)6、更容易翻盘,被上高地然后翻盘是家常便饭(LOL被上高地输的可能性非常大)7、少人也能团的过,我至今都不明白这个是怎么搞的,有时候明明被抓死了一个,结果4打5还敢开团,并且还能赢,团战是一门玄学。。。(LOL少人来团或者被先抓一个就等死吧)8、队友掉线也能玩,并且还可以操作队友的英雄(LOL4打5能赢更困难,比如队友突然停电了,神装队友在基地挂机,很气啊很气啊)9、刀塔的观战系统和数据分析甩LOL一万条街,这个观战系统是真的很棒!直播都不用去看了,而且想观战谁都行~10、团队更和谐,队友更友善,不过语音骂人的杀伤力比打字的杀伤力高100倍11、刀塔bug更少一点,我遇到过不能放技能的时候需要重连才行(LOL我遇到的BUG我数数,重连不上 -- 掉了就连不了但现在好像修复了,选英雄BUG -- 你遇到了一个未知的错误不能选择这个英雄需要多切换几次,选英雄不能确定 -- 确定按钮是灰色的尼玛,选英雄的时候还有点卡,有时候进去的人物技能界面跟花了一样的模糊 -- 需要重连,加入自定义游戏提示未知错误,游戏中按一下键盘卡顿0.5秒左右需要重连???)12、刀塔的流畅度更高,随时可以重连,速度很快,还能够暂停(LOL重连是有很大的风险的,可能被队友投掉,可能连接失败,还可能耽误补刀和经验)13、有买活机制、掉钱机制和卡位机制,尤其是卡位机制,能卡位还可以救队友啊,操作的精妙尽在于此(LOL那个体积碰撞就是一门玄学,你只能遇到,但是无法创造)14、刀塔的皮肤机制是部件化的饰品,哈哈,特别棒,我花了2块钱买了小鹿的一个武器,超级漂亮15、地图,刀塔的地图是war3的风格,各种地图都有。。。(LOL的地图就两张最常用,把之前的试炼之地改成了极地大乱斗,地图改小了很多,好讨厌这种有雪的地图,白色的不舒服,之前在某个活动推出了深色的地图又收回去了。。。MD)16、刀塔倒不记得什么,但是LOL把我最强的天使砍成狗了。。。剑魔这么强你为什么不砍,机械先驱这么强你为什么不砍,男刀这么强你为什么不砍。。。还有乌鸦的重做,让我最强的两个中单废了,,也直接让我少打了很多游戏,因为玩不动中单了,加上现在都是些刀妹、男刀、艾克等等中路老流氓,传统法师毫无优势可言,把炸弹人凤凰火女这种传统AP置于何地
但是Dota2只能陪跑?
DOTA2是博弈,操作失误什么的比比皆是,因为这个游戏本身变数就大,大家只会调侃其为艺术家,不会真的去抓着喷。lol是唯手熟尔,拼的就是操作和极限反应,不练变菜了那就是原罪。相比较而言DOTA的操作虽然重要,但在职业比赛里这并不是最关键可以奠定胜局的。
众所周知,DOTA里出装,分路,甚至每个英雄打几号位都并不是固定不变的,你大可以天马行空开发每个英雄不同的打法,那么,通过队伍的磨合,队员们对英雄的理解,对拿出的阵容产生奇妙的化学反应,就可以在前期建立巨大优势,然后通过对版本的理解,在各个局势各个时间段通过正确的运营来扩大优势甚至逆转局势。总之DOTA的精彩就在于博弈和运营翻盘。世界树不倒一切皆有可能。
DOTA在韩国那些电子俱乐部的管理下走了lol的弯路,可以量化的东西,不顾一切的练习,诚然,他们都是顶尖选手,个人能力极强,但是放在一起就没有特别强了。前期他们线上很厉害,但是经常被强队一番运营然后莫名其妙就被逆风翻盘输掉比赛。
而反观欧洲队那些艺术家们,经常本着快乐整活的心态,平时各种比赛搞花活秀下限,但是一到Ti这种比赛,认真练起来了操作跟上了,一旦在Ti赛事中吃透了版本,再掏出了绝活,往往都会出其不意的以势不可挡的姿态拿下冠军。
中国队也很强,但Ti6以后,除了ti8,几乎年年都吃了bp的亏。个人能力都比对面好,就是人家就敢选一些出其不意的绝活英雄和阵容。操作从来不输,但是格局还是显得小了。
韩国队则更是如此,他们总得来看就是缺乏灵性,既没有玩花活的乐趣,又没有中后期聪明的运营,打着打着莫名其妙就输会输掉比赛。Ti6那一年的韩国战队mvp,那是历史上最强的韩国战队,有一套幻影刺客的阵容体系,一句过关斩将,就逼得对面一定要ban掉这个英雄,否则拿出来就不会输,只是不巧遇到了有史以来最妖最灵性路子最野的中国队wings,谁都无法预测到他们bp会选什么阵容,但凡这么做的通通都被打脸了,那年wings的野性就体现在和mvp的对局中,谁都知道mvp的幻影刺客阵容无敌,wings偏偏不信邪,杀人诛心连放你两把,最强又如何?打的就是你精锐。
从此以后,韩国再无刀塔。那一年wings教给世界的,是深不可测的英雄池,鬼神莫测的阵容搭配,千奇百怪的英雄套路。韩国就像一个刚刚长大的孩子,准备出门远航,结果刚一推开门,发现门前堵着的wings犹如山岳,高不可攀,我想,他们应该是理智的默默退回去把门给关上了。
lol和dota2各种音乐包音频比较起来?
谢谢邀请!
首先我们要明白LOL和DOTA2都是游戏,喜欢的群体基本上维持在15岁-35岁左右,所以哪一个游戏所占据的玩家数量较高,哪一款游戏的附属产品比如题主所说的音乐包和音乐音频,众所周知,lol是腾讯公司现阶段的3大主款游戏之一,腾讯公司也依托于其庞大的用户群占据了国产游戏流量的半壁江山。而lol近些着随着市场的不断成熟,各大俱乐部及大公司的进入,也让lol产品达到了巅峰,其中每年举办的全球性质的MSI季中赛和年度S系列赛事,无疑吸引了无数玩家的目光和关注,这也就导致了LOL在国内的知名度和关注度要高于DOTA2。
从游戏的上手难度来说,LOL的上手难度明显低于DOTA2,所以也就导致了LOL完全占据了低龄段的玩家,这也就导致了DOTA2的玩家大多偏向于喜欢操作性的中高年龄段玩家,而且LOL近些年随着不断发展,美国RIOT(拳头)公司也发现其游戏音乐和主题歌曲品质需提高,近些年也在不断地提高,邀请一些知名的歌手和乐团进行演唱,将LOL的知名度又推上了一个新的高度。
综上所述,LOL的音乐包相对与DOTA2的音乐包还是要好一些,不过仁者见仁智者见智,萝卜青菜各有所爱,还是要根据自己喜欢的风格和曲风来选择,希望有帮到你,谢谢!