穿越火线死亡游乐场bug,如何看待刺激战场中的堡垒和迷宫?
刺激战场今天终于更新了新的地图,然后另外一个好消息就是刺激战场的游戏版号有着落了,也就意味着刺激战场可能会引进商城系统了,今天我还说没有版权号的事情就给突然解锁了版号可以正常开始申请和审核了。
在12月18号更新的圣诞模式内容中,一共对游戏的体积增加了大致2G的内容,其中主要就是圣诞模式的添加,以及新地图冰封雪地维寒迪的加入,不过当天并没有解锁地图,主要是为了地图的预热,那今天中午12点终于上线。还没上线之前很多玩家都已经登入过体验服中游戏过,对该地图的评价也是打了五颗星,其中里面有很多关于恐龙的主题公园,所以地图的设计应该是以恐龙游乐园的概念进行设计的。
这回更新的新地图中有恐龙主题公园,并且你的出生点就有一只恐龙建筑,当然刺激战场是否能高度还原了PC绝地求生内容,我是暂时没有去收集这方面的信息,然后大量的恐龙其实都是建筑,并且乐园的地形的特别的复杂,说是乐园不如说是死亡之地,这里基本上到处暗道都会有一只恐龙在为你守候,另外光子在游戏地图中增加了起码11只恐龙模型,并且这些恐龙的周围基本上是高山,所以在进入到恐龙乐园的时候,你要带上一颗有方向的脑袋,这里资源颇多也需要你敏感的方向感。
堡垒和迷宫的设计这可能是为了增加游戏的可玩性,我们在之前的地图中有遇上防空洞一类的地形设计,这其实就是堡垒和迷宫的设计,对于喜欢阴人和钢枪的玩家来说,这里是非常能够锻炼人的团队和个人意识的地方,所以多设计这些的地形可玩性会增加许多。
而关于刺激战场这回更新的新地图,很多人还是冲着去雪地去的,毕竟我作为南方人很少看到雪,所以还是有点兴奋的,另外就是新增加的G36C突击步枪,也是很多玩家关注的重点,他们主要就是想去尝试一下这柄步枪是否能够超越M416的地位,不过好像情况并不是很乐观,M416的玩家说看到拿G36C突击步枪的玩家,打下去简直就是一种快感,可想而知这步枪从吹开始就注定要走向落寞!
cf下饺子什么意思?
cf下饺子是指人大规模进入到某个区域,就和煮熟的饺子一样沸腾起来并且拥挤。很久以前就流行起来的网络用语梗经常用在夏天人们前往泳池的时候,夏天是泳池使用频率最高的时间,那些大的游乐园一到营业时间,人们都涌入到那里玩耍。
晒晒你在旅行途中遇到了哪些奇葩趣事?
我是太行山大峡谷野外旅游者!我最美好的时光就是看天文地理景观,我们这边有一座,天生桥高100米宽3米,长100米,这是我们这边最美的天文景观?
你在steam上买的哪个游戏让你觉得是正版受害者?
其实这个情况在前几年,“正版游戏受害者”是育碧游戏顾客的特定称谓。
大概2015年前,育碧游戏的口碑完全不像现在这样大家一口一个育碧我大哥。
最近几年,育碧靠着几个特别好评的爆款游戏(彩虹六号,全境封锁,刺客信条起源和奥德赛)赚足了钱,TX也帮着育碧度过了维旺迪的恶意收购风波。
所以,育碧的境况是越来越好了,资金也充裕了,服务当然就跟上来了,慢慢地服务器断线的情况少了,莫名其妙断线的情况也少了。
而且育碧还时不时来点喜加一,熟悉这里的朋友,都知道前段时间就在一两个月前,育碧连着送了两款一百多元的游戏,一款是有着最完整数字化建模巴黎圣母院的《刺客信条Unity》。刺客信条Unity的对外限免结合巴黎圣母院事件,直接给育碧做了一波全球的好评广告。
另一款是让人们能在游戏里体验一把那些平时根本见不到的极限运动的《极限巅峰Steep》,育碧也是二话不说就白送给玩家了。
这样对玩家好了,玩家们自然也是领情,开启了一个育碧我大哥的时代。
土豆服务器但是,很少有人知道以前育碧的服务器被称为土豆服务器。还专门有一张图给几个游戏平台的服务器做了对比。
Steam的服务器那真的是专业的IDC。
EA的服务器像是手焊的电路板。
而育碧的服务器被黑的最惨,使用的是土豆生物电池发电,极不稳定,指不定什么时候就宕机连不上了。
我个人是育碧平台下面纪元系列迷。从ANNO1602,到后面1701,再到1404,2070,2205,直到现在的ANNO1800,我全系列都入手了。也体验了一把正版游戏受害者的感觉。
《纪元2070》给我感觉正版游戏受害者感觉最深的就是6年前的那款《纪元2070》。
受害有多深,我到现在还是记忆尤新:
1.没有中文
这个对几年前的游戏时长还算是正常。毕竟前几年首发自带中文的游戏真的很少,最近几年中国市场给力了,才让各个游戏公司意识到首发有中文,会带来多大的销量提升。这个还是可以忍的。
2.无法汉化
因为育碧当时的正版检测需要联网检验文件的完整性,所以打完汉化只要启动那个检测机制,就马上会发现文件被改动了,随之而来的就是一顿更新,更新完,我们也知道了,汉化文件又被替换成了英文。也就是说正版的2070连汉化都不能汉化。
就是下图这个Autopatcher,美其名曰自动升级,实际上就是个正版检测程序。
3.服务器基本连不上
不管有没有加速器,那时候能连上服务器简直都是种恩赐。最关键的还是育碧为了加强线上体验,线上设计了很多活动,比如伊甸园奇迹加成,方舟的在线加成,这都是离线无法体验到的,然而就是因为服务器太过于土豆,买了正版的2070却从没有体验过完整的2070内容。这样的真心不如盗版,盗版至少还有汉化。
哪怕是到了现在,纪元1800的服务器偶尔还是会连不上,但是育碧游戏的服务表现整体在变好。
当然当时其他游戏也这样,服务器连接体验特别差。
《HITMAN》另外一款游戏,不是育碧的,但是问题也出在为了防止正版,强行需要全程联网。那就是《终极刺客》的重置版《HITMAN》。
这款游戏在线与不在线的一个很大的差异就是有没有成就。玩家入正的最大动力也就是线上模式的成就和活动,但是一代服务器性能很差。
一个最恶心的场景就是,玩家刚玩的时候,是线上模式,成就等各种功能是可用的,等到玩家玩到一半,突然发现与服务器断开了,这时候玩家想要存档,就会导致原本正常的在线存档会被强制转化成离线存档,这样的后果就是,玩家及时后来读取这个存档,也只能在离线模式下读取,这样直接导致了即使通关也无法获得成就。因为这个BUG,《HITMAN》吃了很多差评。
二代的《HITMAN》投靠了环球兄弟WB,服务器性能好了很多,但是偶尔还是会出现断开的情况。
这两款游戏是我目前玩下来,正版反而给了负面体验的游戏。
尸位素餐的老员工怎么处理?
在一个公司待久了的老员工,必然会油滑,也会蹬鼻子上脸,毕竟太熟了。
这种情况如果不影响工作,领导也不必上纲上线,没必要。
个体事件,交流解决如果是某个个体出现了类似问题,不妨多沟通一下。
是不是产生了什么心理,有问题解决问题,消极怠工要不得。
一次解决不了就两次,两次解决不了就三次,直到拿下。
如果实在解决不了,也要有壮士断腕的决心。
毕竟公司不是游乐园,谁都需要在这里做出业绩。
群体现象,一定是某机制出现问题如果是很多老员工都这样,那该考虑一下制度或者管理的问题了。
是不是制度僵化,导致老员工得过且过。
是不是管理方面出了问题,让老员工没有干下去的积极性。
是不是某些条例形同虚设,让老员工发现了bug。
总之,如果是群体现象,一定是制度或管理的问题。
能不采取极端方案尽量不要采取老员工在公司多年,毕竟曾经为公司付出过,能通过交流或者改革制度挽回尽量挽回。
老员工了解公司业务,只要能扭转他们的心理,对公司必然利大于弊。
老员工在公司多年,已经深深打上公司烙印,别看在公司不觉得,一旦到了一个新环境,会显得那么格格不入,甚至有些人,完全不能融入新环境。
新员工也会变成老员工,如果不能解决这个群体问题,很快就会出现下一批。
一句话,能挽救的尽量挽救,不能挽救的不要勉强。