dnf黑暗武士穿什么甲,黑暗武士次元融合技能介绍?
次元融合(二觉被动):将存在于各个时空之力的黑暗武士能力合并到一起。力量/智力变换比率100%,物理暴击、魔法暴击变换比率100%。可以调整觉醒后技能的伤害属性,可以任意转换为物理系或者魔法系技能。力智同调,暴击平衡,物理与魔法,界限不再那么明显。
dn时空项链对黑暗武士有用吗?
当然有用了,只不过用处不大,因为黑暗武士本来就cd少,用时空项链没多少收益,推荐还是魂链吧
dnf黑暗武士军神好还是时之魅影?
dnf黑暗武士军神好,因为军神比时之魅影好伤害也比时之魅影高。
dnf为什么讨厌黑暗武士?
黑暗武士还是太厉害了!一个像别的职业的小技能就能打出爆炸伤害,这太让别的职业吃惊和嫉妒了!那些说黑暗武士没特色,垃圾,没伤害的人恰恰是一些根本不懂黑暗武士的低素质玩家——也就是DNF玩家中的人渣!正式黑暗武士太有特色了,所以很多人都没法领会其中要点,都没有理清这个职业的玩法思路,只是把dk当做四鬼之一去玩!可nx都把dk当做一个独立于四鬼的职业了,你还以保守的思维把dk当做dk之一去玩,那怎么可能玩的好呢!dk的精髓在于多技能组合,那么多的技能相互组合,技能排序视情况而定,近乎于无限的组合可能!这一特点也对dk玩家有了很高的要求!玩好dk必须要对那么多的技能的打击效果和打击方式烂熟于心才能在有限的时间里组合出最佳的技能搭配给对手一顿胖揍打死!dk对于玩家操作和理解方面的高要求给不少玩dk的玩家一个高门槛造成了dk玩家基数少,也因技能形态虽与四鬼一样但玩法思路别具一格让不少玩dk的玩家对dk造成极大的误解,可也因为这些让真正的dk玩家们闯出了另一片天地!让其他不懂dk的玩家们震惊、恍然大悟,原来dk是这样玩的!现在的版本对dk没那么友好了!安徒恩的难度相比玩家的成长来说有些低了,甚至卢克都被少部分玩家喵喵喵了!在这个秒杀当道的年代,dk进房间瞬间爆发不足的缺点被放大了——进图没碰着怪就被队友全清光了!虽然dk有瞬间爆发上的缺点,但这对于dk来说并不致命只是没法像其他职业那样进图就秒秒秒装B了。
dk的职业特性导致dk只能当大号来玩,或者有精力的豪来玩!而dk出现的时间又晚于四鬼。因dk特色太过鲜明以及在先入为主的惯性思维下,dk难免被误解,被中伤。在游戏以后的发展中若策划有用心在dk上,相信dk迟早会摆脱稀有职业的帽子了!DNF黑暗武士怎么卡无限技能?
卡法:(人要有点悟性,这是自己根据别人写的悟出来的)把技能放q,a放挑击,然后把q技能放a上,送手,然后马上点(这一点很奇怪,就是要你拖技能起来,怎么拖技能,放技能栏的那种拖我不说了吧?点起来0点几秒再松开),然后再点一下,这次不用拖技能起来了,直接点一下然后马上松手