dota2传奇宝珠,魔兽世界萌新120后还要干什么?
你好,关于这个问题我的看法如下。
如果题主是真正的萌新,刚接触《魔兽世界》的那种,那么我觉得可以把120级之后要做的事情分为两类——主线和支线,像是“做任务看剧情”或者“到处逛逛看风景”以及“去刷点好看的衣服和坐骑”这些事情我把它们归为“支线”,也就是非必须的事项,这些事情可以被当作是《魔兽世界》里的调味料而不是主食,可以让你感受这款游戏丰满的内容但并不适合作为游戏的核心,有人会强烈推荐萌新去体验剧情,其实我觉得根本没有必要,原因很简单——《争霸艾泽拉斯》这个版本,各位老玩家搞清楚讲了个啥不?我相信很多玩家肯定把“奥迪尔”和“达萨罗之战”的故事完全忘了……那你还指望萌新看剧情么?就算他们老老实实把剧情过了一遍,也只会纳闷“吉安娜为什么跟她妈关系不好?”“上古之神是干嘛的?”“艾萨拉女王和娜迦是干嘛的?”“那个矮人的钻石皮肤是在哪买的?”……所以赶鸭子上架让他们去看剧情,他们玩着玩着感兴趣自己就会去找资料看了。
那么,关键的问题来了,“主线”是什么?
我们要知道,《魔兽世界》这么多年以来没有变过的一点是——它是一个社交游戏,主要乐趣在于“跟别人一起玩”,并且这款游戏和《DOTA2》《CSGO》之类的游戏不一样,它更加侧重PVE,你可以理解为“组队闯关”,“关卡”的模式主要分为两类——5人组队的“大秘境”模式,10人以上的“团队副本”模式。那么要怎么样才能让别人愿意和你一起愉悦地玩耍呢?很显然,你需要一套稍微靠谱一点的装备,或者说,《魔兽世界》的核心玩法跟“古老”的《暗黑2》一样,本质都是打怪捡装备,你看旁边有个开到475带槽外加3级渠道精通装备的法师,他脸上的笑容是多么灿烂……
扯远了,那么作为刚满级的萌新怎么样才能够快速、高效地获取一身,怎么说呢……入门级的装备,方法是什么呢?大概就是下面的流程了,需要说明的是,网上什么“混评级”和“花钱买”这两种方法在此不做讨论,因为这对于新手上手这款游戏没有任何帮助,甚至还会让他们觉得这款游戏的内容毫无乐趣。
首先,你需要学会使用游戏内置的“跨服组队查找器”,这玩意儿和老玩家们所说的“集合石”是互通的,《军团再临》版本集合石可以通过关键字有效屏蔽工作室,但现在不行了,所以我用内置查找器更多一点,萌新用这个也更合适。调出查找器的默认快捷键是“i”键,调出之后大概是这样的,如果你已经改过了快捷键,那么可以点击右下角的那只绿色的眼睛调出,界面大概是这样的。
调出之后选择“预创建队伍”,然后先把难度那里设置为“史诗”,再选择你要打的副本,这里要注意一下,你要选择的副本数量非常有限,因为这是低级副本,如果没有特别的掉落大佬们是不屑于打的,所以你能选的副本是“地渊孢林”“诸王之眠”和“自由镇”这三个,因为这三个副本掉落坐骑,大佬们是看不上430装等的玩意儿的,标题名称大概就像下图这样,“PTM刷坐骑”(PTM=普通史诗本)。
组好1个坦,1个治疗外加3个DPS之后就可以出发打本了,当然别忘了右键单击自己的头像把地下城难度改为“史诗”,如果你不认路的话,可以在小队频道客客气气地说一声“不好意思我没开飞行,麻烦老哥们拉一下”。
打本过程中别人出了你能用的装备别忘了问他要一下,客气点,大概就是“大佬,请问腰带你要么?不要的话可以给我么?谢谢~”这样
当你打完上面提到的那三个小副本之后,应该也拿了几件装备了,这个时候你要做的事情就是——去海底,也就是纳沙塔尔,具体的方法是在联盟的海港,部落的祖达萨指挥舰上找NPC对话,把他的橙色叹号任务全接了,然后仔细看说明会有一个让你乘船的任务,就它了,然后找乘船的NPC对话就可以进一段动画,跳过之后发现自己已经到了纳沙塔尔,然后一路跟着NPC的指示做任务做下去,期间你会得到一把370装等的武器,还有一件特质装,并且还会获得一些基础的项链等级外加送你一个“烈焰熔炉”的项链精华,使用方法这些NPC都会教,老老实实看说明就完事了。
当你解锁了“精华”系统之后,会接到“橙披风”的任务线,部落依然是在达萨罗,联盟依然是在海港,但是别急,先别去做,现在硬件不行,打橙披风任务线里的小怪会让你觉得烦躁无比,所以还是先继续提升装备吧。还是打开熟悉的“队伍查找器”,这次选择“地下城查找器”,选择“指定地下城”,然后单选“麦卡贡行动-车间”,然后点“寻求组队”。
静等你被匹配到一个合适的队伍里,就像LOL的匹配机制一样,如果你是坦克或者治疗,那么等待时间将会很短,伤害输出的话时间会比较长,在此期间你可以选择去做一些能够提升装备的“世界任务”,打开世界地图(默认快捷键是“M”),上面的这些圆点就是世界任务,鼠标移上去可以查看奖励,有的插件会直接把奖励贴出来,去找对你装备有提升的做就好,当然作为萌新没有飞行可能跑图会比较痛苦吧。
打完一次车间之后,你会得到一些蓝色装备和一个“精华物品”,把精华物品在心之密室(就是送你烈焰熔炉的那个房间)使用可以解锁“完美愿景”精华,某些职业(比如平衡德,惩戒骑)用是很好的,比烈焰熔炉强大太多。这个时候怎么样进一步提升呢?“世界BOSS”是一个不错的选择,目前建议只击杀“纳沙塔尔”和“锦绣谷”或者是“奥丹姆”地区的世界BOSS,首先来到纳沙塔尔,打开世界地图,有个紫色的圆点,这就是世界BOSS所在的位置,跑到附近之后用队伍查找器选择“预创建队伍”—“团队副本-争霸艾泽拉斯”—“寻找队伍”,然后在过滤器上输入“世界”,点击刷新按钮,选择对应的团队点击“申请”即可,然后就可以跟着大部队欺负BOSS了,娜塔莎尔的世界BOSS掉落415装等,奥丹姆或者锦绣谷的掉落445,看你运气了。
在打掉世界BOSS之后,如何继续提升装备呢?这时你打开背包可以发现之前第一次打PTM本掉落的一件额外物品——钥匙,这个钥匙你就理解为“冲层机制”就完事了,新号的第一把钥匙必然是2层的,这个时候你可以在查找器上为这把钥匙召集队伍,比如你的钥匙是“2层托尔达戈”,那么你在查找器上就可以把“史诗”更改为“史诗钥匙”,副本选择“托尔达戈”,然后标题就是“2层自强来人”之类的,低层的钥匙组人会比较慢,所以还请耐心等待,一般来说组是能租起来的,只不过慢而已。和打PTM一样,队伍组好之后跑本然后开打,只要把用钥匙打开的“大秘境副本”打通,你在下个周四可以在战利品箱子那里额外得到一件装备,这件装备物品等级会比大秘境本身掉落的更高,也就是大家所称的“低保”了。但要注意的是,大秘境和普通史诗副本不同,这是有时间限制的,所以对参与玩家的技术提出了更高的要求,在2层打通以后,往往你的钥匙会变成5层,这个时候不建议继续组人开打了,一来是5层组人依然很慢,二来是这个时候你需要去好好研究一下自己职业的基本玩法了,相关资料网上很多,百度关键字基本都能查到,同时在这之后你也可以开始继续做你的橙披风任务线了,在这条大概耗时3-4小时(对萌新来说差不多这个时间吧?)的任务线里,你可以获取一个护腕(装等忘了),一件430特质装,还有一个430的散件,外加两个箱子,这两个箱子里面至少有一个会开出装备。橙披风本身的装等是470,在入手之后你可以选择这个CD就这样了,每天就上线做一下世界任务,同时看看资料研究下自己的职业。
到了下一周的周二,你可以首先在达萨罗/海港开出一件上周打大秘境给的保底装备,然后重复上周做过的一些事情,包括打3个PTM,2个世界BOSS,还有做完“奥丹姆”和“锦绣谷”的大入侵,以及把2层的钥匙打通,又能提升一些装备,这个时候再怎么样你的装等也能到410了,于是你可以开始排“随机团队副本”了,同样是在团队查找器里,选择“尼奥罗萨”,然后开排,记得所有分区都要排一遍,随机尼奥罗萨的掉落是430装等,最后2个BOSS掉落440……
当你的装等到达435以上,并且对自己的职业有了一定的认识,那么你就可以开始打升级过的钥匙了(4层或者5层),同时橙披风在这个版本是可以升级的,升级的方式就是参与心之密室里的“幻象探险”,找旁边的“黑王子”兑换“幻象门票”(像药水一样的东西),每次兑换需要耗费一万个代币,这种代币通过每天做锦绣谷和奥丹姆的日常任务以及其中一个地方的“小幻象探险”可以获得。披风在前5级的时候只需要打幻象探险中的一个BOSS就行,暴风城场景是打教堂里的“奥蕾莉亚”,奥格瑞玛场景是打要塞里的“萨尔”,直捣黄龙即可。
435打起来可能会有点慢但肯定是能打完的,下面的心智值不够了记得开宝珠恢复。披风达到5级就需要开始完成至少2个区域的探险才能获得升级道具,“直捣黄龙”大法就不管用了,而且435+装等外加萌新不熟悉游戏,所以建议披风暂时升级到5级作罢。
另外值得一提的是,当你有了435+装等之后,世界任务的“大使箱子”给的装备会提升到445装等这也是一个还算不错的追赶机制,那么在第二个CD,运气好的话你将会提升到440以上装等,运气不好也接近440了,这个时候我个人的建议是——找个公会吧。
社交游戏还是需要有自己组织的,找那种每周稳定开活动的公会,很多现在都会固定组织“英雄团本”带新以及“带新吃低保”,虽然你由于手法生疏外加装备不行存在感会很低,但也别“地上一躺等着摸装备”,就当成是给自己练手的机会吧,435-440这个阶段其实很多玩法已经基本有了雏形(除了火法这种装备要求极高的),凑一套正确的特质装至少不难,属性也应该有选择的余地,如果你是DPS的话,这个阶段在团队副本里,审判官(踢球)和玛乌特这两个BOSS理论上还是可以贡献出3万左右的秒伤,甚至更高,不过如果达不到也不用太难过,毕竟萌新嘛,多练练就好了,这游戏说难其实也不难,唯手熟尔,一般来说有了靠谱的公会你可以顺利提升到465左右的装等,此外别忘了打幻象升披风,幻象那个科技系统也记得升级,优先升左边不要升右边,嗯,我第一个号就是升错了……
到了465装等之后基本也算是跟上大部队了,后续就是找到稳定一起玩的朋友和继续精进自己的职业理解和择优配装,大概就先写这些吧,希望对各位真正的魔兽萌新有用。
如何才能叫醒沉溺游戏的大学生?
网友称室友每天特别颓废,就会躺床上打DNF,还挂了4科,如何才能叫醒沉溺游戏的大学生? 你这种现象现在已经是屡见不鲜了,我在大学期间一个同学和他的描述基本上一模一样。
我曾经也问过他打游戏到底能够得到什么,他就说自己无聊呀,玩多了也无聊就只有游戏可以陪伴自己,我说了要是没有电脑和手机你游戏里面的那么多点券、人物、皮肤不是全部一场空吗?他说还在,在服务器里面,其实他们真的很难改变。
我想对那个网友说,你想改变他们真的很难,那些学生大多数是从繁重的中学生涯上面走过来的,一时半会根本脱离不了游戏的魔爪。我只给你一个建议或许有用。
这是在我身边发生的一个真实故事,也是隔壁寝室,当时一个男生,也是爱游戏到入迷,三更半夜还在打游戏,他的室友就对他说了,你天天打游戏能找到女朋友吗?游戏有女朋友好玩吗?谁想到这个网迷就说了,女人有什么好玩的,网游可是无数工程师,无数的日日夜夜,无数的脑细胞换来的,结合了人类的科学智慧才做成了这种虚拟智慧。你说女人有游戏好吗。
嘿!他一说我就来气了,说了几句话,结果把他气得够呛,我说了,你既然说游戏是无数工程师的智慧凝结而成的,那么女人和男人还是天地宇宙和造物主的智慧结晶呢?你连一个女人都没有,还好意思玩游戏,你说哪一个挑战大?也幸好他本人虽然爱游戏,可是也喜欢有挑战的事情,我说的话可以说是到他的心上了。
果然再后来,虽然他的游戏瘾没有减少,可是深更半夜也不怎么打游戏了,女朋友也有了,我想这也是一个好事吧!他的室友可算是请我吃了一顿大餐!
至于你的网友,我看每个人条件不一样,你最好找一件能够引起他兴致的事情,来勾引他才行,诸如女友、篮球、社团活动等等,实在救不了他我也没有办法了!
英雄联盟中为什么很多人宁愿出无数的红药水?
我们都知道,LOL中有很多消耗品,以前还有蓝药水和大红药之类的道具,现在早就被删除了,现在选择最多的东西就是红药水,这也是前期出门必带的消耗品。
复用型药水和红药水的功能一致,只不过少了几十点血量回复。为什么大多数人都选择源源不断的买红药水,而不买一个一次型消费的复用型药水呢?
首先玩家在开局时只有500金币,玩家通常会购买多兰系列的装备,那剩下的金币买不起150的复用型药水,就只能买1~2瓶50的红药水了。
其次,大家在之后回城购买装备的时候,大多是选择购买可以继续向上合成的装备。装备起来了,药水的作用也就变小了。
前言本萌妹已经快半年没接触LOL了,最近一个朋友刚玩LOL,完全没有任何类DOTA游戏的经验,看着他用着固定视角每天笨拙的操作,被各种开小号的花式狂曰,他跟我说,他完全感觉不到这游戏有什么乐趣。我很能理解他,我也是一年前才玩LOL,也是没有任何DOTA经验,之前玩的都是3D的游戏,甚至连RTS都没怎么接触过,这种平面全鼠标操作的游戏,真的很不适应,因为熟悉暗黑系列,所以一开始也是用固定视角,玩的十分烦躁。我刚开始玩的时候烦恼还不止操作上的不习惯,甚至连游戏基本玩法,都不理解,当我想学习的时候,发现不论官方资料,还是各个合作网站的资料,要么过时,要么过于繁琐,要么资料与资料之间联系程度太低,导致我学了半天,再开启游戏,发现对我一点帮助都没有。那时,我需要的不是冰冷散乱的信息,而是一些更偏入门向,更友好的一些经验,但是这种东西我找不到,也没有人教,所以走了很久弯路,慢慢从一场场毫无意义的屠杀里艰难学习,才真正上手,回忆起来,真是浪费时间,浪费感情。现在我那个朋友,也在经历这个痛苦的阶段,我试着教他,结果发现需要教的内容真的太多了,口头是解决不了的。各个网站也找不到好的攻略,好像LOL已经火到地球人都知道怎么玩,但是事实是确实有我这样的真的没有任何经验的新手。所以我就想写一个适合新手的完整的友好的攻略,帮助一下这样的完全没有DOTA类游戏基础的玩家。我对这个攻略的定义为:适合无类DOTA游戏经验的新手玩家入门的《简明LOL手册》,内容以经验向的干货为主,尽量不含杂乱的无用信息。PS:手册二字含义为,本攻略虽然内容上基本都是新手最疑惑最想了解的东西,但是从复杂程度和理解难度上对新手有些挑战,没办法,没有基础想快速入门就要下苦功夫,所以攻略标明了“手册”二字,这不一定是一个一次性阅读的攻略,如果新手一次不能消化,可以在前期游戏过程中多次翻阅。
目录:
1.LOL前的准备--1.1 LOL与其他游戏的不同--1.2 LOL大体上的操作方式和要点--1.3 LOL的策略成分:合作与经营2. 游戏大局--2.1 开局--2.2 对线期----2.2.1 关于对线大致的一些要点----2.2.2 简单介绍一下各个路的对线期情况----2.2.3 打野----2.2.4 高端排位实例的对线期讲解地址--2.3 中后期3. 战斗基本机制--3.1 移动和普通攻击--3.2 基础技能--3.3 闪现--3.4 主动道具和异常状态--3.5 插眼,闪现,冰女E的越障碍性4. 典型英雄--盲僧 瑞文 瑞兹 兰博 冰鸟 劫 妖姬 亚索 卡牌 狮子狗1. LOL前的准备
1.1 LOL与其他游戏的不同
首先,如果你没玩过类DOTA游戏,操作上一定很困难,你以前玩的游戏可能行动和攻击由两只手完成,一只手WSAD,一只手鼠标,但是玩LOL,你的大多数指令,都要靠鼠标完成,你可能会觉得不舒服,移动和攻击全靠一只手,几乎无法完成,应该怎么玩?答案是,确实,类DOTA游戏,不像FPS,移动和攻击可以分隔完成,所以就导致了操作上的微小的不自然,一个ADC正常来说不可能做到从静止突然同时做出后退和攻击前方目标,而在CS里,这是很正常的。这就是你需要适应的,很多操作不可能那么的流畅完美,所以你需要大量的经验去琢磨,去平滑你的操作,用一些小聪明,让操作趋于完美。举下例子:1.当你在操作一个攻速极快的ADC,需要不停后退并走A击杀你前方的目标的时候,如果你选择用鼠标去点那个敌人的话,你的操作会异常的艰难,几乎必定会放慢你的攻速,这里LOL有一个功能是[键盘A键],智能攻击最近目标附加走到点击位置,可以极大减缓操作难度,这个技巧几乎是德莱文必备。同样,当你追杀的敌人只剩血皮,但是进入草丛的时候,你怕你进草时无法第一时间点击到目标,[键盘A键]也可以起作用。2.沙皇的WEQ是一个很快速的连招,W是召唤沙兵,E是飞到沙兵处,而Q是沙兵突进,这个连招利用的就是在沙皇还没E到沙兵处时激活沙兵的突刺,来延长E的距离。EQ之间的间隔必须非常短,才能成功,问题来了,如果你Q和E的方向不同,也就是你需要转向,那就会出现问题,E和Q之间,会存在一个鼠标移动的时间,这个时间足够毁掉你的连招。那应该怎么办,LOL里有很多良心设定,比如沙皇的E,类似球女的W,你不一定需要点在你的沙兵上来完成E,只需要你的鼠标在沙兵附近就可以,那么这个操作就需要做出这样的适应:沙皇E的时候鼠标去接近你要Q的方向,减少EQ之间鼠标移动距离,来增大连招成功率。以上就是LOL操作在细微上的一些特点,如果你刚开始玩,感觉十分困难,补兵连兵都点不到,不要太担心,都是正常的,需要适应。
1.2 LOL大体上的操作方式和要点
大致上就是鼠标负责引导,键盘负责脏活累活,鼠标操作需要很细腻,键盘操作貌似简单但是需要熟练。鼠标:人物移动,普通攻击,技能指向,屏幕拖曳,小地图拖曳,信号等,以及很重要的,预判性的放在该放的地方预备,方便操作。键盘:技能道具激活(主要),升级技能,回家,开商店,看帧数,打字骂人等。先说鼠标,首先姿势是有讲究的,如果你平时习惯了在书桌上用笔记本玩其他游戏,那你玩LOL,一定很不舒服,因为书桌比电脑桌要高个4-5cm,玩FPS,玩WOW的时候你可能觉得,你的腕部能灵活运动就可以了,但是玩LOL,在进行大幅度的拉屏的时候,光腕部是不够的,整个手臂都要甩起来,所以如果你是在用很高的书桌,就会限制你的肩膀和关节,让你在进行大幅度鼠标移动的时候很别扭,所以玩LOL,请不要在过高的桌子上玩,以免手臂活动受限。灵敏度问题,新手会往往灵敏度稍低,因为更好补刀,而且还不适应大幅度的拉屏和小地图拖动,建议慢慢提高到能够流畅完成切屏的灵敏度。视角问题,不要用固定视角,我知道你人物不在中心你很难瞄准和找距离感,但是你要适应,因为自由视角就意味着更多的信息,这比啥都重要,你需要的是,去适应你的人物在左上,右下等各种方位时你的距离感问题,并锻炼自己在操作空挡时能够预判性的快速拉屏。键盘施法方式问题,请使用快捷施法+范围指示器,借某曾用手动施法的世界第一ADC一句话:“你按键比别人慢,你拿什么秀?”刚开始你可能会觉得这样施法太快了,脑子都跟不上了,放心吧,慢慢就爱上了,不信你玩瑞兹。键盘里升级技能,自我施法,道具按键,召唤师技能,都要重视,按自己的习惯设置好,拿自己举例子,自我施法会用ALT+Q,学习Q会用ALT+1,不用SHIFT和CTRL是因为我个人用ALT+1才能做到升级同时使用技能,至于道具的自我施法,因为没有需求舍弃掉了,道具上,个人舍弃1,主动道具一般放在2和3,因为1感觉有点远,不方便。这些都看个人习惯,越早找到自己合适的方式越好。
1.3 LOL的策略成分:合作与经营
另外,LOL的玩法中,操作的比重不会像CS那么重,在CS里,可能80%,90%,都要完全看你的操作,操作好一个人团灭对方,操作失误枪都没开就会死。而LOL中,越是在高端对局里,操作的比重就会慢慢下降,取而代之的是策略的侧重,在一定水平上,LOL可以说就是一个策略游戏。如果你看职业选手的直播,你会发现除了一般的操作人物,他们还会有很多小动作,比如:1.频繁拖动小地图。2.频繁按TAB观察。3.频繁打字交流和信号交流。这些行为都有什么意义呢?首先,LOL不像CS,操作空间比较有限,很少出现一个人靠操作完全逆天的情况,大部分时候是一个团队游戏,而且是有等级和装备这些成长概念的,所以合作以及经营是非常重要的。小地图可以让你了解队友,对手,兵线等的位置信息,以及是否有战斗发生,拉动还能更直观的看到战况,可以让你更好的和队友合作。比如,下路我方被敌方压得很深,作为打野就可以观察一下兵线以及双方血量,再决定是否进行gank。TAB可以让你了解所有人的等级,装备,我方召唤师技能CD等情况,一个高水平的玩家可以从中得到很多信息,比如一个中单刺客在野区游走一圈后没有收获,路经上路,发现对方上单落单,这时候如果经验足够丰富,2秒钟通过对对方上单装备的观察,就可以知道自己是否能单挑的过。再比如,我方下路是一个即将升到6级的辅助安妮,打野可以通过观察安妮是否有闪现来决定是否gank,因为安妮在有闪的时候是极强的先手控制,gank几乎不会失败。信号有一定经验的玩家都会了解,但是打字对国服玩家可能比较少见,在韩服尤其高分段比较流行。因为敌方的召唤师技能CD是不会显示在TAB上的,所以需要己方队友互相沟通才能了解,闪现作为防gank极强的手段,它的存缺与否与gank成功率直接挂钩,所以打字交流对方闪现的CD是很有用的。
2. 游戏大局
这里要说下,这个游戏大概的形态框架,2个阵营,3条路,任意一路通关,拆掉该路水晶(会复活),就可以去打老家的激光塔,打掉塔,就可以打基地了(水晶中途复活就不能再打)。每方5个英雄,大家都很平等的从1级,同样的起步资金开始成长,问题来了,开始应该干什么?简单一点想,这个游戏就是为了推塔,因为要推塔,所以要杀人,而这个游戏,杀人依靠什么,技术什么的都是次要,最重要的就是你拳头的大小,就是你成长的怎么样,分2部分,一部分是等级,也就是经验,另一部分就是装备,也就是金钱。那么你知道你在游戏一开始要干什么了,为了杀人,你要去以最快速度去获得经验和金钱,那么初期,这些东西的来源都有什么呢?1.兵线,最安逸稳定的成长方式,问题来了,3条路,5个人,怎么走?答案是随便,但是既然大家都认同212,那你最好也去212,毕竟2人压1个人,没什么意思。2.野怪,新手可能对野区很陌生,因为你们级别低,没有符文天赋支持你们在前期刷野,暂时就理解为类似兵线的东西就好了,刷野跟吃兵线一样,就是为了吃经验,吃金钱。你知道为了成长,你要去吃兵线,可是你对面的人就在你面前吃兵线,听说杀人也可以拿到经验和金钱,那为什么不一开始就干呢?这就要考虑到英雄初期很弱,以及小兵与塔的的仇恨机制,仇恨机制就是,他们会优先以攻击己方英雄的英雄为目标去攻击,在初期,如果你动了杀心,去打对方英雄,可能对方的几个小兵打你会更痛,更别说塔了,人家跑,你也不能追到塔里。在这种种种条件制约下的,与敌人面对面互相吃兵线资源的行为,就叫做[对线]。那么这种吃兵线发育的时期,要持续到什么时候呢?先看这张图,你的英雄随着升级,属性会有极大的提高,同时你的技能会越来越完善,你的装备会越来越好,这意味这你如果想继续疯狂成长,兵线给予的经验和金钱已经不能满足你了,同样,小兵和塔对你的威胁也越来越小,制约对拼的因素慢慢都在消失,你需要更大的资源,那就意味着,你需要去争夺塔,关键野怪,和人头。首先,人头,应该怎么获取,1V1英雄的强势劣势都很明显,一个寒冰不会想不开去单曰剑圣,那么寒冰去干什么?去中路帮助推中塔,或者在野区跟队友逛游,用大招帮助队友先手去逮人,类似的,在游戏中期,大家慢慢就放弃了对线,而采取不同的策略。单挑强,团战弱的英雄,比如劫,剑圣,会去边路单带,而单挑不强,团战强的英雄会去选择中推,或者围绕小龙,大龙去做争夺,这就进入了游戏的中期。中期如果双方没有巨大的优劣差距,游戏就会慢慢进入后期,其实后期游戏的方式跟中期区别不大,最大的变化就是,在大后期,所有英雄的能力达到顶峰,英雄的个性和定位都开始最大化鲜明。这里就要开始说,这个游戏里,都有什么类型的英雄了。首先,这个游戏里伤害分为物理伤害(AD),法术伤害(AP),伤害和加成是2码事,伤害是你的技能伤害的性质,加成是计算你这个技能伤害数值的一部分。抵御伤害的就是护甲(针对AD)和魔抗(针对AP),在相对的,针对护甲有护甲穿透,针对魔抗有法穿。聪明的你马上就要问了,到底是什么样的计算方式呢?要玩好LOL,肯定要熟知这些吧,才能计算好什么时候要买什么?其实。。。。没那么麻烦,我可以告诉你,顶级的职业选手也不会去算这些东西,原因:1,计算太繁琐,而且版本更新太快。2.这游戏里每个装备的个性都很鲜明,当你需要某一种的时候,你的选择往往就那一个。3.你的钱包并不给你那么多选择。4.经验就足够给出一个明确的判断了。回到正题,这个游戏里有纯输出的C位脆皮,有坦克,有半输出半坦,还有功能型脆皮,那么,如果从后期团战角度考虑,怎么分配比较合理呢?首先,平A到后期就相当于一个超快释放的1.0AD加成的伤害技能,所以,如果寻求AD伤害,一个靠平A的ADC,就是完美的一个团战物理C位,我们需要它。然后,我们不能光靠单体的AD伤害,我们需要一个AP法师来提供爆炸AOE,我们需要它。上面2个人好像都是脆皮,如果被正面硬钢的话几乎没有胜算,我们需要一个坦克来提供控制和肉度。已经3个了,正好3条兵线,那。。我们是不是需要有人来牺牲一下自己的发育呢?对了,ADC是依靠平A的英雄,吃装备,不那么吃技能等级,那ADC可不可以跟另一个人分享一条兵线的经验呢?正好,有一类英雄,他们不需要太多经济,依靠英雄特性,就能够发挥足够的作用,于是就出现了照顾ADC的辅助。正好,小龙在下路附近,于是ADC和辅助就去了下路。AP太脆了,上路线太长,太容易死,把他放在中路吃线吧,坦克就去上。还缺一个人,只能进野区了,团队已经有了坦克,输出,和奶,后期团战阵容已经基本完善,打野可以充当很多角色,可以做团队的第二个坦克,像酒桶;可以做团队的第三个C位,比如豹女;或者干脆不管后期,去当一个前期的节奏带动者,比如潘森,瞎子。现在LOL的上单,中单,打野,双人下路,就这么形成了。再说下,在游戏开始前的一些东西,BAN/PICK,在平常的排位里,ban人就是你不想看到哪个英雄出现,比如对方的疯狗卡特,或者己方的坑爹儿童劫,就ban掉,或者你使用的英雄有某个线上天之counter的英雄,也可以ban掉。符文和天赋,这些看起来很复杂,其实在了解过后,就会知道其实是个很简单的东西,符文就是偏前期的属性加强,红黄蓝每种颜色各有擅长的方面,红色偏进攻,攻击力,破甲,法穿会比其他颜色强,黄色偏防守,生命值,护甲会比较高,蓝色偏法系,擅长魔抗,法强,减CD。紫色是所有属性都最佳的,根据英雄特性来选择。天赋一共30点,3页,乍一看,很复杂,其实你自己点一遍就知道,就是那几个路线和套路,没那么复杂,21 9 0,9 21 0,0 9 21等不一定是必须的,你可以按需改变这些21,9这样的数字,16 14 0,22 8 0,等都未尝不可。最后,我要谈谈一个不怎么明显,但是对新手来说很重要的东西,我们玩CS,血量100,护甲100,一把枪,胸口50,脑袋100,打死对方就直接赢,你手上伤害对目前局面有什么影响,清晰可见。但是如果是新手进入LOL,你很可能找不到游戏的节奏,因为你不了解这个游戏的对战节奏。我下面说的一些小经验,应该能帮助你了解下这个游戏的对战节奏。1.在前期,1个级别的差距,或者1个400块的小物件,战斗力上都会差很多。但是在后期,某些英雄甚至相差2-3级,一个3000的大件,都有跟对方搏命的资本。2.一个人头300多块,一拨兵120-150块,30秒一拨,一个塔跟一个人头差不多。3.3-4级的时候,如果想杀人,要技能全丢,而且A很多很多下,很辛苦;6级的时候,有些英雄就具备了一波满血秒杀的能力;而中后期,脆皮之间都是互相瞬秒的节奏。4.大概15级以前,领先一个大件,或者领先2级,基本可以1V2,1V3,15级以后略困难。5.论单挑,这个游戏越肉往往越有优势,一般坦克强于战士强于脆皮,不过特殊例子还是很多的。这么讲,你越肉,其实你打不过随时可以跑掉。6.对线期,被杀1次是抗压,杀2次血崩,杀3次灵车漂移。
2.1 开局
讲一下LOL开局的前2分钟是什么样的。按照正常的上单,中单,打野,ADC,辅助的组合。1分30秒才会出兵,这些兵在1分50左右才会开始交战,也就是说,在这之前,都是自由活动时间,可以进行欢乐的一级团辣~首先,一个队伍会考虑自身1级团强不强势,在决定是否入侵。1级大家伤害都很低,所以伤害其实没那么重要,重要的是能否留住人,控住人,集火打掉,像莫甘娜的Q,机器人的Q,都是极强的控制技能,有这样的英雄,就可以考虑去主动入侵,如果本队1级团很弱,最好应该做做防守。打野的野怪会在1分55刷新,一般下路会帮助打野打掉第一个野怪,如果你们1级入侵没有抓到人,倒不妨在野区做视野,观察打野动向,甚至直接蹲他。同样视野也可以做在对方边路,观察对方是否有上下换路。(仅限比赛)如果大家都不搞什么花样,那么,上单中单在塔下等兵,打野下路3人在野怪处等刷,就是最常见的情况了。下面说一下上路或者下路的特殊的上线方式:上路带传送的话,可以选择先杀掉一组野怪,之后回家买药后TP上线,适合1级能够单挑野怪的上单,或者有中单可以隔墙输出F4(比如三只手),这是一个目前上单很常用的套路,甚至有人专门针对这种上线方式,比如直接去2塔断兵。下路因为是2个人,在打野能够自己单挑野怪的情况下,下路可以2人去杀一组野怪之后走着上线,在击杀野怪的时候可以靠辅助远离野怪方式选择是否把经验给ADC一个人吃,这种下路上线方式不太常用,有时候很伤,不过也可以出其不意。
2.2 对线期
对线期就是指游戏开始到大家开始抱团中推的中期之间的时期。对线上的人来说,对线包括:补刀,对抗,推塔,gank,支援。对线方面上英雄可以分很多种,有的英雄对线很强势,压着对方打,6级前可以耗对方很多血,6级后更是见了就要杀,也往往压得过狠,怕被抓,比如上路兰博,中路辛德拉,ADC女警等;有的英雄前期没有战斗力,以保守抗压发育为主,比如上路瑞兹,中路冰鸟,ADC EZ等;有的英雄根本不玩线上游戏,专注支援,专搞你队友,比如上单刀妹,中单卡牌。可以说,对线优劣不仅仅是线上硬钢能力,我抗住压发育起来无敌,或者我支援把你队友搞崩,都属于对线范畴。前几天看电棍直播,中单被抢,中单三只手每次支援都晚对方狐狸很多,于是队友开始责怪,三只手理直气壮:“我怎么跑得过狐狸”,问题就在,那你哪里比狐狸强了?三只手硬钢和清线能力那么强,狐狸凭什么游走得起来?所以对线要全面考虑英雄各方面的优劣,找好策略,这才是对线的乐趣,不是闷头刷不背锅,也不是见面就是刚,什么也不管。
2.2.1 关于对线大致的一些要点
1.除了特殊情况,比如你玩纯发育英雄,那么你需要考虑线上英雄之间的对抗性,你需要从天赋,符文,出装等各个方面都针对你的对线英雄,比如AP打AD出中亚,AD打AP出饮魔刀。2.对线时抢等级是一个技巧,前期可以利用抢先清兵升一级去跟对方打一波,或者一些6级有质变的英雄,可以故意在差1个兵升6的时候稍微远离兵线,让对方看不到你升级,再突然袭击,比如卡牌飞下路,或者稻草人隔着中路两边的墙直接跳大接闪秒对方。3.兵线是对线的一大环节,要理解推线,控线和断线。一个人头300块,2拨兵的价值,基本也达到了300块,所以补刀很重要,在你击杀对方,或者对方游走的时候,疯狂推线,可以让己方兵被对方塔打死,让对方吃不到经验和金钱,同样,打野也可以帮助线上这么做,而断线就是更简单直接的,在对方小兵赶到的路上就直接清掉,让我方小兵直接进塔。关于控线,近战兵血多攻击低,远程血低攻击高,在比赛往往能看到,在第一波兵相遇时,ADC从侧面去勾引对方近战兵,让兵线弯曲,达到两拨兵相遇时己方近战小兵被单个集火杀死而不是分担伤害,让己方兵线处于劣势,达到控住兵线;同样通过只补尾刀控线,可以在对方处于劣势不敢靠近对拼的时候使用,能够安全稳定的扩大优势,不用冒险去压而被抓。4.对线的1V1部分有时候往往分量没那么重,gank和支援才是决定优劣势的大头,你在线上的时候要不时的观察小地图,甚至拖动小地图来更直观观察其他线路,了解其他路的情况,对方英雄消失了要防gank,己方英雄来gank要学会配合,甚至演戏。gank和支援不仅是打野对于线上而言,线上和线上之间,线上和打野之间都可以互相支援。5.视野是对线期获取信息,帮你获得主动权的好东西,他们不贵,而且作用往往超值。眼是一个只能用平A拆掉的单位,75的假眼和免费的饰品眼是隐形而且有时间限制的,真眼是100块显形永久存在的,可以用来排对方假眼,可以用来探测寡妇这样的隐形单位,耐久比假眼多,假眼A3下,真眼A5下。眼可以插的很有目的性,也可以比较随意,有专门的线上防gank眼,有专门的观察对方打野动向的野区眼,有专门观察线上动向的线上眼,还有保障一些关键争夺物比如大小龙的眼等等。假眼偏向探测敌情,真眼偏向于控制视野,扫描是一个可以让范围内眼显形并且失灵的饰品,同样也可以扫其他隐形单位。
2.2.2 简单介绍一下各个路的对线期情况
上路,一般是近战兄贵的天堂,大家都在相互的技能范围内补刀,也就是说,几乎从1级就开始了对抗换血,对操作和意识细节的要求很高,对拼不仅要熟悉英雄属性,技能伤害,技能距离,甚至还要计算天赋符文和技能的CD。很多人熟练了比如瑞文的QA或者兰博的控温,可以在3-4级一波换血就可以奠定优势,让对方不敢补兵。再加上上路线比较长,考虑控线和打野因素,上路可以说是最血腥的一条路,被单杀一次,就很难翻身,时不时还要被对方打野上单双人越塔照顾。除了操作,上路对意识要求也很高,就算是只单机的上路,对单带的意识也有要求。很多上单舍弃点燃,不选择冒险的对拼,而是带传送去选择支援队友,还在1级吃野怪上线,这些都比较考验对游戏的理解。中路是法师,刺客的一路,他们可以拼的很激烈,也可以互相安稳的刷,中路不会有上路那样严重的滚雪球,但是中路取得了优势往往不仅仅是自己的优势,还有河道野区视野的主导权和游走的主动权。下路是双人路,ADC主安稳发育,节奏一般都是辅助带起,线上对拼,入侵野区,河道支援,摆布视野,都是辅助来负责。
2.2.3 打野
打野在对线期的作用至关重要,除了简单的帮队友实现击杀外,还要以反蹲和做视野的方式保护队友,还有在关键野区资源争夺时带起节奏,比如帮中拿蓝BUFF,比如趁对方下路回家召集大家打小龙。作为打野,要了解gank不是一个随缘的打野路线结束后的抽奖活动,你可以根据己方英雄有控或者对方英雄没位移等情况,从出门就制定你的gank路线,你可以在打野的过程中拖动小地图随时观察兵线和双方血量,来判断哪条路会有机会。打野前期的节奏没有线上那么简单,线上的玩法很明了,一直安全的吃兵就行了,而打野是吃野区资源,与前期凶猛的野怪战斗,那你就要了解一下打野前期的节奏。第一次出门到第一次回家,一般可以刷3波野,第一波由下路帮助打掉,其他的自己打,打完3波会升到3级,可以用3个技能,并且正好450块钱升级打野刀,但是基本血量很残,就意味着2方面的问题:1.没到30级,没有符文天赋,很多英雄无法打野,比如豹女这种英雄,有符文天赋,但是打野没有细节,甚至打不过3波野怪。2.在这1-3级的3波野的危险过程中,会出现打野之间的互相入侵对抗,甚至线上英雄也去骚扰打野。所以有的打野会变换前期常规打野路线,尽量免去被抓的危险,或者插眼保护自己,或者直接选择打完第一波野去2级gank。3级之后,打野基本就很自由的,你可以埋头刷野,速升6级去搞大新闻,或者让自己发育成一个BOSS;你可以根本不刷野,在草丛猛蹲线上并且混线上经验吃;你也可以去对面野区疯狂偷野让对面打野很苦恼,反正就是怎么样都行。要理解打野的蹲的概念,在对线期,英雄还尚未完全成长,意味着,对拼直至产生击杀需要一定的时间,在双方满血的时候打野冲上去2V1,对方会第一时间跑,几乎没有得手机会,但是当线上拼起来直至半血,并且技能交光的时候,就是gank的完美时机,蹲就是蹲这样的时机。还有一种比较被动的蹲,就是不去主动打,而是在战斗残局去支援。首先对拼产生,如果优劣明显,会有优方追劣方的而花的时间,还有对拼至击杀所需要的时间,而这些时间,就是你可以赶路去帮助队友的时间,所以蹲不一定要在很近的草丛,在旁边的野区,河道,都可以叫蹲,只要你赶得上,你甚至可以同时蹲2个地方。
2.2.4 高端排位实例的对线期讲解地址
为了更直观理解对线期,接下来用一场韩服的高端排位为例,讲解一下对线期的详细过程。地址取自SilenceOB,我个人很喜欢看的OB,基本上也是国内最好的OB,干净清晰。地址内含有原地址地址,大家平时如果想看OB地址可以去找SilenceOB。本场Rank包括Faker打野瞎子,以及Rookie中单船长,中上一共4个传送,再加上2个中单一个卡牌一个船长,全场一共6个支援技能,2个终极食肉打野,36分钟就人头破100,难得的“质量局”。于是我给这段OB配上了字幕讲解来详细说一下这场对局里对线期的情况。
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2.3 中后期
当你的ADC出现在中路帮助推塔,当你的中单刺客出现在下路在单带,这些就意味着游戏进入了中期,不再是枯燥的对线,而是团队与团队之间,围绕塔,人头,关键野怪的争夺,节奏基本上就是,一波团灭或者一波逮住对方某些人,依靠人数优势去豪取资源,这个资源都包括,经验金钱,兵线推进程度,关键野怪,野区视野主导权等等。这时英雄个性慢慢凸显,脆皮是脆皮,坦克是坦克,刺客是刺客,战士是战士,英雄越来越强就意味着相对的小兵和塔越来越弱,仅靠一个人,如果放任不管,几乎就可以推平一条路,所以这时候,团战不强的刺客或者战士,就会选择去单带,去牵制敌方,反制方可以派一个人去管,也可以不管,直接5打4甚至越塔团灭对面,但是如果团战不成功,其余4人成功拖住了对方5个人,那么单带的人就可以帮队伍取得大量经济和兵线优势。这就是所谓的4 1分带,比赛甚至还可以看到1 3 1分带。如果双方团来团去,都无法拆掉基地,游戏就拖入了大后期,大家都18级6神装,此时英雄属性和个性达到顶峰,有些英雄开始显露出后期强势的性质,比如大嘴,而有些英雄显露出后期团战乏力的性质。在大后期,因为复活时间长,节奏基本就是一波团灭就可以直接推掉基地。一般大后期有3种结束情况:1.在高地或者大龙处爆发团战,赢的推掉基地。2.利用大龙BUFF,或者5龙BUFF,不进行正面冲突,但是活活推掉对方高地水晶,再利用超级兵下一波直接碾平基地。(无聊的OGN夏季赛很多比赛都是这样)3.利用4 1分带,偷水晶,偷基地。大后期的团战容错率很低,每个人甚至辅助都非常重要,一个人的缺失或者失误就可以导致团灭,所以大部分大后期的游戏可能见不到太完美的团战,大多数时候是一个人被逮住,结果剩下4个人只能活活看着对方5个人推平基地,或者ADC,AP一个失误,被对方辅助拉到,一波团战无论其他任何因素,几乎都没有任何赢的希望。
3. 战斗基本机制
这个应该是新手最渴望了解的东西了吧?瞎子R闪是什么东西?为什么闪现可以这么用?这个游戏的战斗基本机制是什么?这个应该去哪里查?很遗憾,这个还没有比较全面完善的资料,甚至版本的快速更替也让这些东西飘忽不定,你需要玩上一段时间,并且实时关注版本公告才能全面了解,我整理了一下,力求简明全面。这段可能是又臭又长的一段,但是基本上是这个游戏的精华部分。
3.1 移动和普通攻击
移动:LOL里是自动按最近路线寻路的,尤其是当你点击了一个很远的地点,这就会出现,人物的移动路线,可能不是你想要的,很多新手移动的时候会出现笨拙的情况,比如当走过一个狭窄曲折的地点的时候,人物从莫名其妙的方向移动;或者当你被敌人追的时候,莫名其妙的回头;在或者,当你追人的时候,出现左转,右转,回头等各种奇怪操作。如果你看过职业选手的直播,你会发现,鼠标的移动指令的发出频率会异常的高,这不是多余,而是必要的,你也许觉得只需要点一下要去的地点A就好了,为什么要疯狂的点十几次,让人物不停鬼畜。原因就是,自动寻路很蠢,你需要这种快速不停的修正来让你人物去执行你心目中完美的移动路线。普攻:普攻就是右键点击目标,普攻分为3部分,平A前摇-A-平A后摇,前摇就是你发出攻击所必要的动画,在前摇动画中,你可以用移动或者其他动画指令来取消这次平A,但是你的平A不会出来,而后摇是完全无用的动画,你可以自由的取消它。但是要清楚一个问题,你会发现你取消了后摇,再次使用普攻,你的人物会等一下再攻击,那是因为取消后摇仅仅是取消了这段无用的动画,对攻击间隔是没有影响的,你仍需要等你的攻速间隔,才可以发动下次攻击。但是,你通过移动取消后摇,成功的用移动来补填了攻击间隔,这样的移动取消后摇,并且持续普攻,就是走A,这也是这个游戏关于动画这一概念理解的基础例子。LOL里的普通攻击比较违背物理,当近战英雄对着跑动目标打出一拳的时候,对方即使跑出了范围甚至闪现,但还是会受到伤害,这就是LOL战斗基本机制之一,如果在平A前摇时对方进入了草丛,失去了视野,那么这次平A前摇会自动中断。
3.2 基础技能
技能:有基础技能QWER,召唤师技能DF,道具1234,我们继续从动画的角度去了解他们,首先基础技能,比如盲僧的Q,是一个挥拳射出白色不明物的动作,这就是动画,如果你仔细观察,Q的释放会有一个快速的读条。还记得关于平A的三个部分吗,这个Q读条的阶段,就是盲僧Q技能的前摇,不同的是,平A的前摇可以通过移动取消,但是Q的前摇不可以通过移动来取消,你只能等到Q技能生效,才可以移动,不过你应该注意到,其实盲僧Q技能也有一个后摇,跟平A一样,技能的后摇也是一个无用的的动画,可以通过移动来取消,盲僧可能不明显,大多数技能基本都本着从简原则,后摇十分短,但是杰斯的Q,就是比较明显的了,你可以通过移动来取消这个又臭又长的后摇。继续关注盲僧,他的E,R,都跟Q一样,都有一个读条,唯独,W没有(严格来说盲僧二段技能都没有),那W到底是算什么呢?盲僧的W算不算动画?当然算,但是跟标准的[读条前摇动画+效果+后摇动画的技能]有些不一样,事实上还有很多不一样的技能动画,甚至在茫茫多的特殊炫酷的技能中,这种标准的技能还显得很老土。我们再来看另一个英雄,小鱼人,他的R很规矩,可是Q和E,你会发现没有读条,是按下就瞬间使出,可以称作瞬发技能,与普通技能不同,杰斯Q没有读条的后摇动画可以通过移动取消,鱼人的Q和E没有读条动画,但是都具有实实在在的很长的动画,在这个动画里你不能做什么,不能移动,也不能普攻。然而这还并不足以概括游戏中的无读条前摇的技能,特殊的技能太多了,有一种瞬发技能十分赖皮,我管这叫伪动画瞬发技能,比如辛德拉的Q,劫的E,这些技能的共同特点为:1.与移动无关 2.技能动画可以与平A或者其他技能等行为共存。(如图所示,辛德拉在平A前摇使用Q没有打断平A。)也就是说动画可以当作不存在。当然这种技能很特殊,很少见,甚至三只手的E理应也应该如此,但是却不是这样。那么有没有是瞬发,并拥有一个有意义的动画,但是在其动画期间依然可以做出其他行为的技能呢?有,再比如盲僧,盲僧的二段Q是没有读条的,然而在其飞行动画中,是可以使用W的;比如沙皇的E,没有读条,而在E的过程中,读条技能Q是可以在其飞行过程中释放的;比如皎月的R,没有读条,在其飞行过程中QWE都可以使用,甚至可以全部使用,很狡猾,其中RQ当网络延迟小于一定值的时候就可以重置Q的CD。说了这么多,全是飞行过程中,是不是飞行就意味着特殊?是的,大部分无读条的瞬发移动技能,都比较特殊。总结一下:瞎子在二段Q中W。沙皇的沙兵EQ。狮子狗扑的过程中WE。瑞文在E的过程中开R。小炮在W的过程中R。牛头在W过程中Q。皎月在R的过程中QWE。(太狡猾了吧喂)
3.3 闪现
基础技能就到这里,再说召唤师技能,它们很特殊,与基础技能不在一个次元,他们看似是普通的瞬发技能,但实际上,他们的自由度要高于一般的瞬发基础技能。其中最重要的就是,闪现,前面我们了解到,一个技能的前摇读条动画中,是不能做其他行为的,但是闪现十分特殊,可以在技能前摇读条动画中使用,并且对技能效果产生改变。继续盲僧为例子,盲僧在E的读条前摇中使用闪现,会让瞎子的E的效果出现在闪现后的位置,这就是[闪现与读条型技能]组合的基本效果,如果是不读条的呢?比如瑞文的第三段Q,Q闪会出现什么情况?答案是Q效果会取消掉。(存在特殊情况,如慎的E,我的解释是,瑞文的Q偏向是一个动作,而慎的E是一个动作与状态的结合,闪现会取消掉瞬发动作的效果,但是嘲讽的状态会持续到闪现位置)在接下来看盲僧,盲僧的R是一个有方向性质的技能,如果在盲僧R的前摇中使用闪现,会出现你的目标会被从你闪现后的位置踢开,也就是说,读条前摇型技能在前摇阶段使用闪现,你的技能会判定在闪现后的位置生效。盲僧的R是一例,再看弹道型非指向性技能,狐狸的E,布隆的Q,同样遵循这个原则,效果为宝珠和冰块从闪现后的位置向之前按下技能的方向发出,也就是说,如果你弹道方向和闪现方向垂直,你可以很炫酷的在一边抬手,而突然从侧面发起攻击。到现在,[闪现+读条前摇型技能]组合的秘密还没发掘透,实际上,盲僧R闪还不太明显,我们用凯南和蛇女来做例子,这两个英雄在使用的时候往往会发现他们有一个问题,那就是他们的大招的读条又臭又长,很烦,如果我们在他们的大招R读条前摇时使用闪现,会发现,技能效果会在闪现时瞬间激活,而没有等待读条,也就是说,闪现把读条强制取消掉了并且让技能效果瞬间出现。这样,R闪让这两个英雄的大招的实用性大增。总结起来[闪现+读条前摇型技能]的组合基本上就是,在技能读条前摇使用闪现,技能效果会判定在闪现后的位置使用技能,并且取消读条时间,让效果瞬间激活。不过这种组合也有例外,有的个别读条技能,他的前摇中不允许使用闪现,比如纳尔的大招。实际上,闪现配合技能,远不止与读条前摇型技能的配合,还有其他类型,比如:慎E闪,酒桶E闪,皇子EQ闪,小鱼人E闪,泽拉斯Q闪,蔚姐姐Q闪,锤石灯笼闪等等。
3.4 主动道具和异常状态
接下来就是主动道具,前面讲了这么多,其实主动道具很简单,基本可以当作瞬发的基础技能。这些基本的行为指令说完之后,该说LOL里的异常状态了,我要说的异常状态跟一般定义里的异常状态不同,不只是负面状态,而是指有别于平常的英雄的状态,可能是限制行动,可能是限制其他操作。包括:晕眩,被嘲讽,禁锢,压制,沉默,致盲,击飞,强制物理位移(机器人Q),消失不可选取(劫R,鱼人E,冰女R,中亚)这些基本就是你在LOL里碰到的你的英雄可以处于的有别于平常的状态了,当然,死亡也是个很特殊的状态。
3.5 插眼,闪现,冰女E的越障碍性
插眼如果插到了一个地形上,那么眼会自动往障碍旁边最近的可插地点移动:
同样,闪现也是这样:
某些英雄的位移技能也可以这样,比如冰女的E:
4. 典型英雄
前面说了那么多,都没说英雄,其实用几个有分析价值的英雄来说一下,是很有帮助的,下面就介绍几个很有特点的英雄的基本玩法,配有可爱的GIF喔~
瞎子
瞎子是一个很全面的英雄,他的Q是所有近战英雄都梦寐以求的远距离弹道型标记以及指向突进,W是游戏最灵活的位移技能之一,R是最简单粗暴的控制技能之一。这就让他的玩法很灵活,不过有一些固定的套路可以学习。瞎子的技巧基本都围绕R技能,R技能是一个有读条前摇的技能,可以把目标强制位移,通过闪现可以改变方向,通过多种灵活的位移手段可以把目标几乎想怎么踢就怎么踢,不过我们通常的目的是--把目标踢过来。一个花费不高不需要使用召唤师技能的方式就是回旋踢,也就是Q-Q-眼-W-R。如下图:R闪是一种比插眼R更快速一些,更保险的踢法,当你觉得用Q接近对方不太靠谱的时候,倒不如用眼W来位移,用R闪来踢。如下图:如果你的目标有闪现等位移手段,那么可能你的踢无法得逞,但是有闪的瞎子是有3段位移的,总能把目标踢过来,一般操作为Q-Q-眼-W-R闪如下图:瞎子这个英雄有时候玩得容易上瘾,因为操作过于爽快,以至于很多人太执着于回旋踢,甚至不看阵容,不看目标,逮个肉就踢,把刺客踢到ADC脸上等等,其实瞎子有R作为防突脸,E来减速,本身也有伤害,在阵容不合适的时候,倒不如安安稳稳保护脆皮实在。
锐雯
瑞文这个英雄把LOL战斗机制的某方面发挥到了极致,瑞文的Q是瞬发但是拥有后摇的技能,鼠标有目标就会向目标攻击,若没有就向面前突进,W是有前摇同时有后摇的技能,E是瞬发后摇可以忽略不计,R是有慢前摇但可以在E的过程中开启的技能,二段R是慢前摇AOE。关键就在于Q技能,一个技能,却可以使用3次,而且被动是技能可以充能性提高平A伤害,完全恰和Q技能的特点,这就意味着利用Q技能,你可以打出一个3次Q+3次平A穿插的连招,也就是光速QA,如果你前面认真看了LOL战斗基本机制,那么光速QA应该很好理解了。Q和A的穿插里,Q可以取消A的后摇,而Q也有一个后摇,这个后摇需要移动指令来取消,这就需要你在Q后提前点地板,之后循环,继续平A。你再不懂我们用显微镜观察下光速QA操作:A(右击目标)-Q(在A出来一瞬间)-鼠标移开点地板(几乎在你按Q的同时)并且快速再把鼠标移回目标上-A(你的Q结束并接受点地板指令的一瞬间)-如此循环。如下图:慢=快=实际操作其实并不困难,熟练之后,应该认识到瑞文QA的4个要点1.瑞文的Q不触发效果是不会接受点地板指令而中断的,但是平A前摇时如果Q按早了就会中断,所以光速QA其实没必要追求速度,因为在达到一定速度后其实再快也没什么必要了,而如果过于追求速度,就很可能少A出来1-2下,如果这种失误出现,那就很致命了。2.点地板会让你有小幅度的位移,实战中,最好根据情况来判断这个方向,比如对方会跑,那就往前移。3.瑞文的3个Q速度都稍有差别,也就是说会影响你每个Q后点地板后平A的节奏,很多人QA没问题,但是要他们在3个Q中穿插一个W或者E,就可能出现断A,实战里往往需要这样,所以要尽量熟悉每段Q的速度,最好也不要太追求光速。4.瑞文的Q比较特殊,可以重置平A间隔,这也是技能配平A能够光速无视平A间隔的原因,GIF中可以发现,Q之后的A是很快出现的,但是W后的A是有间隔的。一般重置平A的技能都是猴子Q,轮子妈W这种强化平A型技能,但是瑞文的Q是特殊的。
瑞文因为强大的对拼能力,几乎在任何1V1中都扮演着追杀者的角色,那么在实战中,瑞文的技能和QA技巧,应该怎么灵活使用呢?下面的连招供你参考:E(R)QAW-AQAQAR
因为瑞文单挑基本无敌,所以对手往往都会选择避免战斗,那么瑞文的战斗方式基本就是,追着人打,那么在追击过程中,技能应该如何释放比较合理?首先,要缩短距离,就要把突进技能尽量放在连招前面,那么我使用了E(R)Q,中间甚至没有穿插平A,这样就最大限度快速位移,在追上敌人之后,就该考虑控制了,瑞文的第三段Q还要很久,那么我们就要首先用出W,这里因为距离足够近,可以在前加一次平A,然后,因为W不重置平A间隔,那么就稍微走位一下,之后就是快速的AQAQ,之后可以看情况考虑A几下在放R了。你可能会疑问,为什么W要这么着急用?不是已经追上对方了吗,而且二三段Q也有小段位移,敌人应该不能跑掉,为什么不留到QA结束后放呢?2个理由:1.如果对方伤害也很高,对拼时先手控制先打出伤害就意味着缩短对方的输出时间,让对方快点死。2.考虑到对方如果企图用闪现躲技能,那么对方会把闪现留一手,等你的关键技能的释放(三段Q和R),但是如果你先手控住打伤害,就会打乱对方的节奏,让对方把闪现慌忙的交出来逃命。
瑞兹
瑞兹的技能很简单,但是上手极难,关键在他的被动机制上。他的被动简单来说就是,每个技能获得一个层,4层是一个特殊的层,此时使用一个技能(包括R),这个技能会减少所有技能的CD(数值为Q的CD,不是Q的实时剩余CD,而是初始结算了人物属性减CD后的这个CD),并且4层时使用一个技能会让瑞兹进入一个6秒的BUFF,BUFF中可以持续这样刷CD,你的每个技能都可以让所有技能减少一个Q的CD,当然,你使用的那个技能是会进入CD,而不是减CD,你还以为你可以无脑无限Q?此外,还获得一个护盾。要注意的是,BUFF结束后使用一个技能便可以开始马上叠层数。要充分理解瑞兹这个被动,仅仅的光知道在BUFF中你每用一个技能就可以白打一个Q这种程度是不够的,你要知道你能白打Q,全因为你的W,E,R,而让W和E保持永动,才是你可以无限法术机关枪的关键,而实战中,你还要根据情况来决定哪个技能先手,所以要仔细考虑,非常复杂。首先我们先剔除R技能,了解W和E的CD,具体数值不必在意,你要知道Q的CD是很短的,只有4秒,你的W的CD大概是Q的3倍,而E的CD大概是Q的2倍,根据之前的“在BUFF中,每个W和E可以让你白打一个Q”,想象一下,WQEQWQEQW,W和W之间隔了3个技能,E和E之间也隔了3个技能,也就是说,只要你在技能都可用的时候进入BUFF,你就可以无限机关枪,但是你要考虑到,BUFF时间巨短,而且4层很难叠,所以我们必须要考虑如何在非4层的时候进入无限机关枪模式。直接给你结论,最低2层的时候,有2种进入机关枪模式的方式:1.EQ(WQEQWQE.....如下图:2.QE(WQEQWQE.....如下图:其实没什么区别但是实战我们往往需要W来先手起到控制效果,那么我们需要3层,才可以在W先手的时候进入机关枪模式:W(QEQWQEQ.....如下图:当我们有大招的时候,我们可以当作自己自带一层,也就是说,现在E先手进入机关枪只要1层,而W只要2层了。连招分别是REQ(WQEQWQE.....如下图:和RW(QEQWQEQ......如下图:可是有时候我们没有积攒足够层数,但是被迫要去开大并用CD最高的W先手,那应该怎么办?答案是,有R的话,0层,就可以干,只不过,一套4技能之后,你要走位一下,等Q的CD,Q的CD一好,就马上可以开始刷了。连招为RWQE===QEQWQEQ.....如下图:如果没R,你至少要有1层,不然阳痿时间略长。。。最后就是当你很多时候无法顾及层数,无法顾及技能顺序,必须交出技能的时候,瑞兹该怎么打,请随时注意3个技能的CD,并记住W要3个技能刷新,E要2个,熟练之后就可以随机应变了。
兰博
兰博是无蓝条英雄里十分奇葩的一员,他不消耗任何资源使用技能,但是有个热量机制。温度100会红温沉默自己(不沉默召唤师技能),但平A伤害会提高,温度50会黄温提升技能(进入黄温的技能不算),不使用技能时会降温开始每次降5过会每次降10。还有一个很重要的数据,那就是每个技能提升20温度。首先看兰博的QWE。Q无疑是伤害最高的技能,冷却6秒,无视小兵仇恨,但是范围很难把控,如果你用Q打算安心风筝对方的话,别想得美了,Q的距离基本上是一般兄贵可以突进的距离了,所以这个技能比较难把控。我们来仔细看一下Q技能的特性,这是一个类似BUFF的技能,但其实有一个瞬间的动画,兰博在静止的时候,可以按Q往鼠标方向喷火,但是在移动的时候,兰博只向自己面前喷火,这样有很多人对兰博线上的Q技能就会把控不足,有时候想烤人就会走的太过接近对方,这时候,就要熟练运用S键,S可以立刻停止移动,这样兰博就可以线上比较舒服的骚扰对方。W是护盾兼加速,跟Q一样的冷却时间6秒。是兰博配合Q放风筝的另一大技能。E是双发鱼叉,伤害不逊色Q多少,在爆发时应该用来取消平A后摇。接下来结合兰博的技能和热量机制,兰博的Q和W是短CD技能,那么只用单技能,可不可以让兰博持续升温?可以,而且有减CD的天赋符文会更容易。兰博需要达到黄温50后,技能才会有增益,我们通常要保证主要的Q技能要获得增益,也就是说Q技能按下的瞬间,你的温度应该是50以上,再说红温,红温虽然沉默自己,但是会增加平A伤害,也就是一般作为对拼的最后阶段增加爆发。每个技能获得20热量,黄温50,红温100,那么就一定会有很多温度是比较关键的,关键的温度有3个。1.10度,这个温度保证了,你可以在低温时最快用出一个黄温Q。2.60度,在这个温度以下,就说明你可以使出至少一套3个基础技能。3.最关键的30-35度,这个温度区间,你可以使用1个普通技能+3个黄温技能+进入过热状态。第三个比较关键,毫无疑问,是用来对拼的。一般来说,这里的1个普通技能指的是Q或者W,如果是Q的话,连招为-QWEQ,就意味着少一点伤害,但是可以获得一个黄温W自保,适合当对方是冲上来干的类型,你可以用W后退规避些伤害,再回头反打。如果是W的话,那就意味着更高伤害,连招为WQEQ。有大招后对拼大致如下图:对线时,兰博是无蓝条无能量的英雄,这就意味着兰博可以打完一套,迅速再打一套,所以当对拼换血亏了的时候,要判断对方的技能CD,看自己能否卡CD去反打追击一套,兰博的一波爆发可能不是那么凶残,但是兰博可以迅速打2套技能。最后就是大招,让兰博6级有对拼资本的技能,也是可以远距离清兵,支援的技能,团战更是爆炸。唯一需要注意的是这个技能无法在兰博红温过热时使用。
冰鸟
冰鸟是一个技能非常花式而且相互有配合的AP,她算是最复杂的AP之一了,搞懂她对搞懂很多AP英雄的使用方式和准则都有很大帮助。首先我们了解她的技能Q W E都是有读条前摇的技能,R是瞬发,其中Q和W距离有1000之远,而E是650,R是625,但是R算上AOE范围,真实范围也接近1000,那这4个技能,应该怎么灵活使用呢?E肯定是伤害技能,而且需要Q或者R技能的铺垫。之后,对于一个伤害型英雄来说,先手是很重要的。那我们开始看冰鸟的技能,Q是晕眩,应该是很好的先手,但是实际上因为弹道非常慢,不好作为先手技能,而R只是减速,没有太好的控制效果,W拥有媲美Q的1000的远距离,而且是没有弹道时间的,那么作为先手是最好的,之后呢?此时目标离冰鸟还比较远,Q的命中率还是堪忧,这时因为R是一个1000距离瞬发的减速AOE,所以我们可以一边接近对手并且释放R,R和W的间隔很短,并且在足够近的时候释放高伤害的E,此时对手应该是要远离我们,在没有位移的情况下,对手只有冰墙的两边可以跑,而冰鸟此时已经离对方足够近,这时候只需要看准对手的方向,就可以释放封走位的Q技能,这时候Q技能的命中率是很高的。实际如下图,AI大嘴演技有待提高。。:这样就是冰鸟的一个不错的先手方式,如果你刚得一B,当然你也可以选择更刚猛的方式,闪现拉近距离,用Q秒晕住对手,如下图:我不会告诉你木木不哭里FAKER的冰鸟rank里就是这么玩的。
劫
被动为50%血量以下目标平A附加伤害,这个伤害很高,顶一个技能。单目标内置CD。Q规规矩矩,E为伪动画瞬发AOE技能。W为双向/往返性质的位移技能(双向位移技能,类似妖姬W,劫W,冰女E,劫R,艾克R)。同时你的E击中敌人可以减少W的CD,极限情况下是逃生的技巧。着重说下双向/往返位移的绝对逃脱性,这类技能让你在可以位移的时候,给你另一个地点的标记,并且瞬间位移到该标记处,这就意味着,如果你位移方向和标记方向不同,你一定可以逃脱单人的追击。如图,劫用W逃脱:
劫的基础技能可以组合,W影子会模仿劫的E和Q,影子的E会减速敌方,伤害不重叠,Q可以重叠但伤害降低。按下W瞬间用E或者Q,影子此时甚至还没出现,影子在出现后也会模仿劫的技能,甚至在低延迟和超快操作下,可以完成EW(这是真的,确实可以EW,但是操作难度过大,无实际意义)。劫有2种用影子输出的方式,
刀塔2巨大疗伤莲花怎么升级?
1. 刀塔2巨大疗伤莲花可以进行升级。2. 疗伤莲花的升级需要通过购买和使用相应的物品,如恢复药膏、恢复宝珠等。这些物品可以在商店中购买,或者通过击杀敌方单位获得。3. 在游戏中,疗伤莲花的升级可以增加其恢复生命值的效果和范围,提高队伍的生存能力。同时,升级后的疗伤莲花也可以提供额外的属性加成,使英雄更加强大。因此,及时升级疗伤莲花是提高胜率和游戏体验的重要策略之一。
为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害?
看了上面的几段长文回答,首先纠正一点,现在的DOTA有法强…
具体比例忘了,法强和和智力挂钩…所有英雄智力属性都会加强技能伤害,游戏里按Alt可以看到加成后的伤害…
新出了一个技能加成的物品
慧光
除此之外某些英雄的天赋也有技能伤害加强
例如现在流行的法系影魔
说到这里再提一句,现在DOTA2英雄的主属性影响。
力量英雄,主属性力量会提升状态抗性,DOTA和LOL都有魔法抗性,而状态抗性很明显就是抵挡负面技能持续时间…和LOL的韧性差不多敏捷英雄,主属性敏捷会提升移速智力英雄,主属性智力增加魔法抗性以下结论非引战,勿喷!
DOTA2我现在是超凡入圣1星,中等水平吧,LOL没有玩过,王者荣耀玩了三百局左右,简单说一下理解。
为什么DOTA法师后期也厉害,我认为是游戏设计的多样性,法师的定位,什么是法师?装备的多样化,属性成长(三围和天赋)
抛开施法前摇后摇,攻击弹道不说…
DOTA的属性成长是受力量敏捷智力(简称三围)影响。
力量:增加生命值,生命回复(力量英雄增加攻击)敏捷:增加攻速,护甲(敏捷英雄增加攻击力)智力:增加魔法值,魔法回复(智力英雄增加攻击)主属性额外加成只有对应属性英雄才有。这些属性加成是通用的,所以DOTA里的英雄几乎都可以当前排去吃技能。
先说辅助法师英雄,打前排打先手吃伤害。(参考秘密打帝国puppey的小y,冲最前给控制吃技能吃伤害,出的装备都是撑血的,因为只有斧王一个先手团控,沉默算后手和二手控制,而对面反手太强,所以他需要打先手并且分担伤害,给斧王制造更好的机会,否则斧王先手死了,他们只有跑,还要被萨尔留住)
再就是传统一点的辅助,一是技能厉害,有控制,可以留人,不是特别吃装备和等级,前期帮助队友消耗对面。后期出辅助装备可以救大哥,自己保命。参考最新的一场nb夺冠决胜局。
还有一些针对对面不同英雄和技能出装。。近身无敌?怕不怕原力法杖?抵挡指向性技能的林肯法球,驱散一些负面状态的青莲宝珠,(又分弱驱散强驱散),让敌方无法进行物理攻击的天堂之戟,武功再高也怕羊刀的邪恶镰刀,攻击再高我有绿杖的幽魂权杖…太多太多了。。。就不一一列举了再就是DOTA里的法师技能搭配天赋和对应出装。相对于LOL里严格的位置分配,DOTA里并不是技能伤害高的智力英雄才是ap,而物理攻击高攻速快的敏捷英雄也不一定就是adc,举个例子,痛苦女王和影魔。
痛苦女王是智力英雄,前中期基本靠技能打伤害,可是到了中后期呢?可以冰甲bkb大雷锤站撸…也可以A杖刷新羊刀玲珑心打爆发和控制
影魔,敏捷英雄,满魂搭配25级天赋,没有A杖可以加36×3的攻击,A杖48个魂不过一般搭配减少40%cd的天赋。既可以打物理流炮台站撸adc,又可以配合天赋装备打cd短爆发高的ap…参考maybe的影魔…连续两场,不同出装。
而LOL的成长属性主要是攻击力,攻速,护甲,生命值,法抗,魔法值,回复值。这样其实就有点定死了每个英雄的位置,比如像DOTA这样,ap可以通过不同出装当adc打,adc英雄当ap打…或许有,可是应该不多吧…
总的来说就是,DOTA这个游戏经过了这么多年的发展,一直在追求的始终是平衡,还有更好的游戏体验。
之所以让人觉得法师后期也厉害,或许就是因为平衡吧,不放弃每一个英雄。
不放弃也应该是所有电竞玩家共同的精神。
希望不要再有争吵与歧视,一起为中国电竞加油。