古墓丽影三部曲游玩顺序,ps4能玩什么?
PS4作为专业游戏主机,它的优化程度非常完美,在它上面运行的游戏非常流畅,不会出现电脑上的卡顿,或者闪退掉频等问题,今天说一下PS4上最受欢迎的游戏有哪些。
《血源诅咒》
它是一款高难度的硬核RPG类游戏,它的战斗系统继承了《暗黑血统》的操作模式,它的难度比《暗黑血统》还要高,战斗的时候一定要技巧,如果操作失误就被敌人一招KO,通常的硬核RPG都是这样的设计。
《最后生还者》
它曾经是PS3上的一款独占游戏,后来PS4的问世,在PS4上面发布了重制版,画面进一步升级。它是一款第三人称动作类冒险游戏,故事背景,虚构波士顿“真菌爆发”的二十年后的世界,城市中一片废墟,到处都是危险,角落中还藏有具备攻击性 的感染者,游戏在最初,只有主角大叔乔尔,到了中间阶段,大叔乔尔接到护送任务,委托护送一个叫艾丽的小女孩,在护送的过程中,大叔意外发现艾丽竟然对病毒免疫,途中经历酸甜苦辣,大叔对待艾丽就像自己的女儿一样,在无数次的战斗中,艾丽变得更加成熟,整部艾丽就是一传奇的存在,很期待今年的续作。
《地平线:黎明时分》
它是PS4上最有打击感的RPG游戏之一,它采用开放性世界,在游戏中可以收集道具。游戏的故事发生在未来将近一千年后,由于生物机器入侵,人类的文明退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。而且这部作品不再是独占游戏,PC平台已经可以在steam预购了。
《神秘海域》系列
它是一款第三人称动作冒险游戏,我们就拿它目前最新的作品,《神秘海域4》来说,游戏一开始,有一个序章,简单描写主角的童年到长大之间的故事,然后才正式进入游戏内容,游戏和《古墓丽影》很像,那种惊心动魄的冒险,总是在悬崖之间穿梭,操作失误就会掉下去,每次攀爬和跳跃都让玩家紧张,建议把整个系列都玩一遍,它有一个非常完整的故事,据说它的真人电影也快和粉丝们见面了。
《战神》系列
有很多玩家都大爱这款游戏,它有容易上手的战斗操作,甚至为了它特意去买一台主机,它是一款第三人称RPG动作冒险类游戏,它目前最新的作品是《战神4》,游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯的冒险历程,游戏的主角被玩家们称为“奎爷”,他有著千钧神力和无人能比的战斗天赋。
《如龙》系列
它的作品版本繁多,基本都要分不清顺序了,我们就拿《如龙极2》来说,它是一款格斗类游戏,当中也含有RPG元素,而且画面采用写真风格,游戏的精髓都在它的剧情故事里,这部游戏可以当成一部动漫来看,也可以当游戏来玩,我个人觉得它的 模式设计和《热血无赖》很像,但是没有《热血无赖》的驾驶系统。
《漫威蜘蛛侠》
至于这部游戏没啥说的了,基本都知道蜘蛛侠是谁,蜘蛛侠都有什么能力,蜘蛛侠的存在有什么意义,它与以前的旧作对比,画面有很大升级,它采用了开放性世界,操控度更容易上手,
《最终幻想15》
它是该系列最独特的一部作品,它颠覆了传统的回合制,它采用了开放性世界,变成了一款动作冒险类游戏,在巨大的地图上增加了众多的互动性,而且画面都能以假乱真,主角还有三个AI小跟班,玩家到哪他们都会跟随,而且战斗力还很强,游戏除了主线任务,还有很多的支线任务可以选择,整个游戏充满了好玩的元素,它还有一个很令人遗憾心酸的故事。
《旧日不再》
它是一款僵尸类第三人称射击大作,最初发售的时候已经非常火爆,同时该游戏也采用了开放性世界,游戏中有着令人记忆深刻的故事,它的战斗系统,手拿M60机关枪面对成群的僵尸扫射,当子弹击中僵尸的感觉,相当带感,它的画面也非常不错。
《荒野大镖客2》
该作品是R星旗下的热门大作,它是一款西部风格的动作冒险类游戏,游戏采用第三人称开放性世界,游戏的背景设定在1899年的美国西部,由于那个时候还没有汽车,所以玩家们唯一交通工具就是马,它还融入了《马克思佩恩》的射击模式,对最后一个敌人的击杀,会显示子弹击中敌人的慢镜头,地图中大部分都是野外,游戏中有更出色的天气变化系统,而且它的打猎系统非常好玩。它也拥有线上模式,线上模式的设计基本和《GTAOL》相似,可以自由探索、做任务、经营产业等。
以上就是PS4当中最受玩家欢迎的游戏,有什么不同想法欢迎评论。
你玩过哪些跨时代的游戏?
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。自从20世纪60年代末电子游戏诞生以来,至今已经走过了几十个年头的发展路程,在这短短几十年中,随着电子元器件的发展,电子游戏的发展也是翻天覆地,从最开始简单的像素游戏,发展到今天各种3D甚至虚拟现实作品。那么在这几十年中,有哪些作品可以称得上是跨时代的作品,又有哪些作品你玩过呢?今天小白就来讲讲小白玩过的跨时代的游戏作品,咱们按照时间顺序说起。
《超级马里奥兄弟》
1985年任天堂公司开发并于出品了一款著名横版过关游戏《超级马里奥兄弟》,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这款游戏大家一定都玩过,他不仅仅是定义了一个类型的游戏-横版过关动作游戏,更是拯救了整个游戏界,在雅达利大崩溃之后,马里奥的出现使得游戏界迅速恢复。为整个游戏产业做出了不朽的贡献。
《勇者斗恶龙》
勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,第一代发售于1986年5月27日,机种是FC,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。游戏开创了RPG游戏的先河,相信许多小伙伴都在FC时代玩过这款游戏作品。
《街头霸王2》
1992年6月10日,街头霸王2(Street Fighter II)上市,这部作品是格斗类游戏不可逾越的里程碑,相信大家接触到这款游戏应该是从街机上。虽然本作不是第一款格斗游戏,但是街头霸王2的成功彻底对FTG游戏进行过了定义,其多样的人物,独特的必杀技,完整防御和进攻系统等都被后续游戏所借鉴。《德军总部3D》
1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖-德军总部3D。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。相信稍微有点岁数的小伙伴一定玩过这款游戏,虽然游戏是伪3D,但是第一次玩到射击游戏的小白还是被震惊到了,游戏竟然还有这种形式,这种创意。它开启了FPS游戏的大门,直至今日FPS的游戏玩法依然盛行。
《命令与征服:红色警戒》
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。尽管“红色警戒”不是第一款RTS游戏,但是其作为跨时代的作品,无论是知名度还是游戏质量还是游戏影响力,都是同一时期其他游戏无法比拟的。其完善的游戏模式不仅开启了RTS游戏的热潮,还定义了后来RTS的大体模式,既资源采集,建筑,单位制造等基本流程。
《仙剑奇侠传》
1995年07月07日台湾大宇资讯股份有限公司发行了一款角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,虽然这部作品不是RPG游戏的先河,但是其在国内的影响力可谓是相当的大,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。其影响力足足影响了一代人对游戏的理解还有对RPG游戏的定义,以至于时至今日,仍然没有一款游戏在中国可以超越《仙剑奇侠传》。
《古墓丽影1》
1996年10月25号,一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏,他就是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。后来游戏又移植到了PC,PS平台。这款游戏可以说是第一款真正意义上的3D游戏,不仅如此,初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,甚至可以说开创了一个新的游戏流派-动作冒险游戏。小白玩的电脑版的,当初甚至需要专门的3D卡才能带的起来,小白也是卡的不行,动作稍微快一点都会卡顿,并且游戏超级难,没有攻略,全靠自己摸索,死亡简直再容易不过了。
《暗黑破坏神》
1996年游戏公司暴雪娱乐放出了一款动作类角色扮演(ARPG)游戏《暗黑破坏神》。游戏不仅开创了一种新的游戏方式,还为其定义了游戏的大体模式,包括45度俯视角,刷刷刷的游戏模式,随机掉落的装备等等,甚至连游戏界面都被沿用至今。
《文明2》
1996年MicroProse公司出品了一款策略性游戏《文明2》,中国是1999年上市。虽然开启4X策略游戏先河的是《文明1》,但是随后的《文明2》使得系列游戏彻底的登上游戏世界的舞台,并且定义了一类游戏的游戏模式,其最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。玩家头通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
《精灵宝可梦》
1996年日本任天堂公司发行了一款Game Boy角色扮演游戏《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。游戏不仅定义了一种新的以集收集战斗为一体的rpg类型,更是将游戏延伸以及拓展,发展成为集游戏,动画,电影,手办等一系列周边产品为一体的游戏品牌。其发展模式至今都被其他游戏厂家所效仿。
《莎木》
1999年12月日本著名电玩游戏制作公司世嘉推出了一款3D动作游戏《莎木》。游戏使用3D画面描绘的横須賀的街道、标记控制、打工等侧面要素、搭载了由声优自身饰演的动作捕捉,在当时可谓是思想极其超前。游戏最主要的功绩在于创立了开放世界的游戏模式,还有QTE的游戏方式。
《石器时代》
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计盛极一时,这款游戏可以称得上是中国第一款图形化的网络游戏了,当然在他之前还有《万王之王》,但是由于玩家基数相差太多,所以小白更愿意定义该款游戏为第一款全民参与的图形网络游戏。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。从石器时代开始,中国网络游戏正式步入了百花齐放的时代。还有,伴随着《石器时代》的成功而来的就是中国网游第一批外挂。由于应对外挂没有经验,在官方默许的情况下,《石器时代》已经变成了没有外挂不能玩的游戏了。同时《石器时代》也是第一款死于外挂的网络游戏。
《热血传奇》
2001年盛大游戏推出是了一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《热血传奇》。游戏在大火的同时,确认了MMORPG的网络游戏方式,设计一定的以游戏任务形式出现的情节线索,玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景。并且游戏主要以玩家间的对抗为主,游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品或怪物的情况。《DOTA》
2006年由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》中诞生了一张多人即时对战的自定义地图《DotA》(Defense of the Ancients)。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,三路出兵,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。最终演变成为一种游戏类型:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。
《我的世界》
2009年有这么一款沙盒游戏产生了雏形,他就是大名鼎鼎的《我的世界》。虽然它的沙盒模式并不是首创,但是其像素风格,极高的自由度,还有能让玩家自由发挥任想象飞舞的创造空间,使得游戏销量暴涨,创造一个类型的游戏神话。游戏还采用了开源的方式,经过这么多年的发展,已经变得越来越好,展现出了独特的发展方式。
写到这里小白实在是写不下去了,应该还有一些,脑子已经不转了,实在想不起来了,就写到这里吧。回头看一看,这么多跨时代的游戏作品,小白竟然一款没有落下,也真的是不容易了,再早期的游戏因为国内环境的关系,应该也没有什么人能够接触到的,所以小白觉得自己也应该算是接触到的非常全的啦!还有那些作品算得上是跨时代的游戏呢?大家快来补充吧,小白已经不行了....
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有哪些人物多年后还能保持人气没有崩坏?
很多的街机游戏特别是格斗游戏,因为人气多年来一直都能保持,因此寿命都是比较长的。
很多游戏都是街机时代一直延续下来,一直到今天仍然在推出新的作品。这些游戏中的经典人物,多年来一直都得到了保留。在经历了多个版本之后,人物的年龄基本不会跨度太大,有的甚至一直保留了最初的年龄设置。
一般情况下,随着故事剧情的深入,历代中出现的人物年龄都是不同的。不过有的游戏却偏偏不按照顺序来,后期版本出现的反而是前传。像是《街头霸王》,开场的时候就把每个人物年龄设置稍微偏大了,于是在后期推出了《少年街霸》,剧情就是街头霸王2的前传。
我们熟悉的《仙剑奇侠传》也是如此,主线剧情最开始非要和蜀山、五灵珠扯上关系,于是什么前后几百年的历史都在后期版本中出现过。
当然也有很多游戏剧情虽然在继续走,而且人物形象也与时俱进,但是人物年龄却并不会变更。这样的好处就是不用想办法编什么前传后传,反正年龄都是没有变化的。《真三国无双》系列,多年来将三国改编的故事演绎了一次又一次,但是游戏中的人物年龄都没有什么变化,人物越来越精美。
每个时代的玩家接触到的人物形象都是不同的,很多时候我们只需要看看游戏人物画风就能说出游戏的版本。
多年前,当我们玩着画质低劣的游戏时,看到游戏中出现了面部崩塌的女性形象,而我们只能靠想象和海报宣传来尝试相信她是美女。多年后,等这些人物得到高清重置时,我们终于可以不用再靠想象来弥补画质不足带来的遗憾,她们的确是女神。
克莱尔,那个第一眼就让我们爱上的女神。
脱裤魔的《死或生》多年来一直都站在画质的巅峰,从第一部出现开始就一直带给玩家惊喜。期间的人物画风也经历过多次变更,但是我们可以感受该系列在画质上的无懈可击。而游戏中出现的每一个女性角色都堪称是最完美的,放在其他任何游戏中都是颜值最高的存在。
对于很多资深《古墓丽影》玩家来说,能够和这个系列一起成长起来也算是一件比较幸福的事。
二十多年过去了,如今的我们早已步入而立之年,而劳拉还是保持着最初的青春年华。而且该系列远远没有完结,或许等到我们老去的那一天还能见到最新版的年轻劳拉形象。
没错,劳拉的青春见证了我们的青春!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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经典街机游戏中出现过哪些有气质的大小姐形象?
提到格斗游戏中的大小姐,你最先想到的人物是谁呢?或许每个玩家都有不同的答案吧!毕竟接触的游戏不同。
格斗游戏中的大小姐们都有很多的共同点,主动、冷静、睿智、冲动、好胜、年龄偏小、女王属性、冷艳、身材好、气质佳,常常发大小姐脾气,让人哭笑不得。虽然这些大小姐们总喜欢无理取闹,但却总能深入人心,基本上玩家只要见过一次就能过目不忘,甚至很长一段时间都会念叨。让人比较好奇的是,这些养尊处优的大小姐们,为什么会参加这些暴力的比赛呢?其实在现实生活中,我们也看到过一些日本富家小姐却喜欢下海拍片的新闻,或许这就是兴趣使然吧!当然了,每款格斗游戏都会有剧情支撑,让大小姐们更加合理地上场。今天,我们就来看看3D游戏中那些让人心神荡漾的大小姐们。伊丽莎白伊丽莎白的家族,正是法国名门望族“布兰克托什”,在远古时期曾经重创过遥远彼一族。而不甘心失败的遥远彼一族首领“斋祀”,通过穿越时空来到这个世界,企图使用三神器和大蛇之力,打开时空之门回到过去复活族人统治世界。(注:作者“街机时代”,如发现作者不符请直接举报)而能抗衡遥远彼一族力量的人,只有布兰克托什家族拥有光之力量的大小姐伊丽莎白。阿修,本来是斋祀送到布兰克托什家族作为内应的人,但是却因从小和伊丽莎白一起长大建立了深厚的感情。为了守护姐姐,阿修故意盗走三神器取得斋祀信任,然后在关键时候反叛,最终斋祀同归于尽,帮伊丽莎白完成了布兰克托什本世纪的使命。按照剧情推断,伊丽莎白的实力应该和草薙京差不多,《拳皇11》中最终的优胜者就是伊丽莎白。光之力量可以克制遥远彼一族,斋祀即使来到现代,仍然对布兰克托什家族相当忌惮,只能将自己的后代阿修送去作为内应以策万全。却不曾料到,不甘心命运的阿修居然被策反了,成为自己失败的主因。虽然是布兰克托什家族大小姐,伊丽莎白的性格却比较内敛,且端庄、文静、睿智。很多玩家猜测伊丽莎白的欧派已经成为游戏中的第一,但是根据官方数据显示,伊丽莎白的三围是:90、58、86,而夏尔美三围是92、63、87。拳皇11中的女王队:薇普、伊丽莎白、B珍妮特B珍妮特
B珍妮特同样是一位千金小姐,来自《饿狼传说-狼之印记》。因为《狼之印记》是《饿狼传说》系列比较靠后的作品,因此人物的年龄相对偏大,不知火舞作为SNK的人气角色,自然不能出现接近中年的形象,因此在游戏中加入了B珍妮特来代替不知火舞。遗憾的是,此时已经是格斗游戏的末期,最终收获的人气未尽人意。不过好在B珍妮特总算有了知名度,并在后期的《拳皇极限冲击》《拳皇11》中多次登场,奠定了女王的形象。虽然是大小姐,但是B珍妮特对财宝却有超越一般人的执着。她从来不向家里要钱,自己组织了一个海盗团伙,到处收刮财富。参加各种大赛也是为了获取各种报酬。她的海盗团叫:Lillien Knights莉莉
摩纳哥石油大王的独生女,真正意义上的千金小姐。拥有大小姐独有的执着,表面上去上去自私、势力、小气和固执,然而私下却有着不为人知的另一面:温柔、聪明、成熟、乐观,甚至还有些小可爱。莉莉拥有与生俱来的格斗天赋,在多年前曾经被人绑架过,然而慌乱之中的莉莉竟然莫名发威,瞬间就将几个绑架者们击倒在地。在这之后,这位大小姐就迷恋上了这种战斗的感觉。多年来和各种对手挑战过都未落下风,直到风间飞鸟的出现,让这个大小姐首次尝到了败北的滋味。在这之后莉莉就缠上了风间飞鸟,甚至想将她收为奴仆,两人一直暗中较劲。莉莉的这种大小姐气质不是一般人可以比拟的,无论是动作、谈吐还是肢体动作都处处透露着优雅,看得出来莉莉对于自己的要求非常高。这位年轻的大小姐还有着慈爱的一面,她还有一个不为人知的“妹妹”:伊莉莎(Eliza)伊莉莎是一名上千岁的吸血鬼,在上一次沉眠之前发现睡觉的棺材不见了,于是就在莉莉的地下室沉睡了六百年。在这期间莉莉发现了她,并将她看成是自己的妹妹进行照顾。醒来之后的伊莉莎并没有打算认这个“姐姐”,毕竟自己已经活了上千岁了。不过她并没有拒绝莉莉的好意,甚至对她也有一丝莫名的亲切感。在结局中,莉莉叫她不要喝血,应该像人一样多喝咖啡。有意思的是,因为没有充足的睡眠,伊莉莎经常在战斗中睡着,甚至说话的时候说着说着就睡着了。海莲娜
海莲娜应该是属于命运多舛的大小姐了吧!他的父亲虽然是DOATEC的创始人道格拉斯,但内部斗争一直都非常激烈。在这期间海莲娜并没有享受过大小姐的待遇,甚至在父亲和母亲遇害之后一个人扛起了大旗,在《生死格斗4》中将父亲创造的DOATEC炸毁。并在之后的《生死格斗5》中重新组建了新的DOATEC公司。不得不说这位大小姐的才能非同一般。另外,在《死或生》Kokoro和海莲娜是同父异母的姐妹,容貌很有辨识度,在游戏中也是大放异彩。对于不少观众来说《死或生》就是一款非常养眼的游戏,但接触过这款游戏的朋友就会发现其独立的战斗系统并不比其他格斗游戏逊色。只不过是人物建模做得相对比较完美,掩盖了其玩法的精髓。虽然游戏中的美女角色比较多,而且基本涵盖了所有玩家们喜欢的类型。而海莲娜在游戏中仍然非常抢眼,其与生俱来的大小姐的气质,并不是所有人都可以驾驭的。海伦娜还有一个人气超高的女仆,《死或生5》中首次出现的玛丽罗斯。哥特萝莉的人设瞬间吸引了观众的眼球,光是在宣传片中就已经收获了超高的人气。这个小女仆基本上满足了绝大部分观众对小萝莉的要求。是整个游戏中胸围最小、身高最矮的女性角色,但却拥有人气跻身前五的实力。不知道大家有没有注意到,在《死或生》系列中人气越高的角色,在同人作品中的受到的待遇越惨,玛丽罗斯承受了这个年龄不应该有的压力。神月卡琳
《街头霸王》系列中的第一大小姐,世界闻名的神月财阀的千金。她和春日野樱的故事,与《铁拳》风间飞鸟、莉莉一样,都是不打不相识。作为完美主义者,神月卡琳总是对自己严格要求,在她的眼中没有“失败”二字。她酷爱格斗,经过自己的努力直接将级别练满,即使如此仍然败给了模仿“暗杀拳”的春日野樱,之后两人在学校中成为劲敌,并最终发展成为好友。神月卡琳的智商非常高,而且懂得结交朋友,只要被她认可的人都可以作为府邸的食客。也正是这个原因网罗了不少格斗精英。到了《街头霸王V》时期,神月卡琳已经拥有了抗衡影罗组织的能力。为了阻止维加的黑月计划,神月卡琳动用了所有的食客和朋友,亲自参战破坏维加的邪恶计划,并协助春丽、隆完成了对维加的深度打击,导致影罗集团的覆灭。游戏中的bug都是怎么来的?
BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:
身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。
比如辐射里著名的180转头BUG:
像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:
再来一张FIFA镇楼:
无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。
首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:
FIFA12:无头症
数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。
最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。
数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。
穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。
另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。
由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。
诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。
老滚5里这种BUG尤其多:
在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:
数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。
这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。
除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。