炉石传说 补偿,腾讯游戏和网易游戏的侧重点分别是什么?
猪厂鹅厂,这两个都是国内游戏界大佬,可以说正是两家差异化的战略方针采用了如今双雄瓜分手游市场的局面。
腾讯游戏和网易游戏的侧重点分别是什么?
刺猬君来告诉你:
研发的理念不同网易大多数的游戏均为自研,像早期的《天下2》、《大话西游》、《梦幻西游》、《大唐豪侠》等等在当时都有着较高的口碑。
再看看如今的《阴阳师》和《率土之滨》也是其自研手游的优秀代表,当然网易自2015年布局手游市场以来,也的确存在跟风、抄袭行为。(超物理基斗、猎魂觉醒、量子特工等。)
但同样是借鉴别人的玩法,网易却能在该玩法中进行再次的深耕和优化,制造出别样惊喜,可以看出对游戏还是保有初心的。
而财大气粗的腾讯就比网易稳重多了,并借着QQ庞大的用户技术,从最初的抄袭借鉴,再到中期的几大代理(DNF、剑灵、LOL、CF),然后到现在的入股、收购。
一开始是什么火抄什么,现在是什么火就买什么。
就算是雪藏、停运也不会给对手任何得到的机会,所以毁了不少经典游戏。(现代战争、怪物弹珠、QQ仙境等等)。
而且腾讯的手游质量较之网易,太过保守。(乱世王者VS率土之滨)
初期在玩法毫无新意,基本上都是靠着QQ上的年轻玩家撑着,然后在不断的优化成这群年轻玩家想要的样子(参考英雄战迹)。
而网易每次的新品发布会都是异常令人期待,每一个拿出来都非常有看点。
因此,总结一下,在研发的理念上网易重创新,腾讯偏优化。
谁让网易没腾讯那么有钱呢。
游戏布局上的不同大家都说网易高产似母猪,其实腾讯17年发布的手游数量比网易还多一款呢。
这俩都是手游大户,在全民手游的时代,腾讯还是那么稳,只在自身比较擅长的moba、设计和休闲游戏上发力,可以说,在这三大游戏类型上,国内是无人能敌过腾讯的。
网易有自知之明,为了和腾讯差异化布局,所以瞄准了手游市场的细分领域,因此在二次元领域又相继细分出妖怪题材的《阴阳师》、GALGAME式的《永远的七日之都》,在生存游戏领域才有了《明日之后》和《代号:ACE》等等。
这么说,腾讯只赚有把握的钱,网易要寻找更多能赚钱的领域。
所以才导致了各自用户群的不同。
玩家群体的不同梦幻、大话、天下、倩女在加上衍生手游,让网易在国内mmo领域处于统治地位,连腾讯都甘拜下风。
mmo游戏是最烧钱的游戏,因为砸属性根本没有无底洞,游戏玩家基本上都是工资基础的成年人,其中不乏各种土豪老板,他们在财务上更加自由,自然也就愿意氪金图开心。
而且喜欢玩网易游戏的人都是真正的游戏热爱者,他们更注重游戏的内核玩法,而不会像某些《王者荣耀》玩家去喷《决战平安京》是日本狗。
而腾讯的用户群都是些年轻用户,学生党居多,年龄基数比网易差一截,学生都爱玩游戏,什么火就跟着玩什么,而且更容易接受新的游戏类型,而腾讯也是什么火就代理什么,所以自然而然就对腾讯游戏有着较强的依赖性。
这就是为什么腾讯游戏争霸免费榜,而网易游戏在玩家人数远没有腾讯高的情况下却能依旧盘踞畅销榜。
其实通过从网易的产品链就能看出来,网易云音乐、网易严选、网易公开课都是服务于一二线城市白领和小资人群的。
综上所述,网易的用户多为成年人和游戏热爱者,腾讯多为图个平台方便跟风玩耍的年轻人。
关于腾讯游戏要钱,网易游戏要命钱和命代表了玩家们的两种游戏方式,氪金和爆肝。
腾讯充值能变强,网易充值也不一定能变强这是事实,但这也要比对游戏类型。
不要拿腾讯的moba游戏来和网易的mmo游戏比!
不要拿腾讯的moba游戏来和网易的mmo游戏比!
不要拿腾讯的moba游戏来和网易的mmo游戏比!
重要的事情说三遍。
腾讯的冲钱是压倒性的变强,是破坏游戏生态平衡的变强。
而网易不充钱是可以通过无尽的搬砖来追赶上土豪的,不想花钱变强那就付出劳动力,这是再正常不过的事情了。毕竟玩游戏平民玩家居多,在这点上网易还是很照顾平民玩家的。
而且网易游戏帐号大多保值,能卖号,这是腾讯所不能及的。
不想花钱还想追上花钱的土豪?
做梦吧你!
总是不停重复腾讯游戏要钱,网易游戏要命的基本都是这些妄想不劳而获的人。
你们喜欢玩什么手游?
我个人比较喜欢回合制手游,因为回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
一、三国卡牌半回合制手游这是一款三国题材的角色扮演游戏,游戏中有丰富的文武将等你解锁招募,游戏趣味的战斗模式等你体验,玩家在游戏中能组建一支超强战队,欢迎喜欢三国游戏的玩家怎么玩体这你加入进来的人会很多,他们也会是诸侯中的某一位,你要以他们交战的;武将的培养需要你去让他获得经验解锁技能这样属性,方面才会有所提升。
游戏截图,下游戏看最后图
二、二次元回合制手游一款二次元画风西方魔幻题材的回合制手游,清新Q萌的美术风格,彰显研发团队的匠心独运。经典且创新的无职业之分,战斗伙伴有技能之别的特殊游戏机制,吸引众多玩家前来体验。三大战伴系统,随你征战异界!完善的晋升体系,战力爆表全凭手打!华丽炫酷的时装坐骑,绝对是颜值党的福利。你们还在等什么?赶紧拉上身边的朋友一起来闯荡二次元大陆吧!
游戏截图,下游戏看最后图
三、仙侠回合制手游以仙侠故事为背景的角色扮演类回合制游戏。画面极致唯美,以回合制配合操作为主要战斗玩法。玩家可以在仙侠道中体验到富有特色的伙伴羁绊,并随着故事发展协力突破重重难关,最终谱写出属于你的仙侠之道。
游戏截图,下游戏看最后图
炉石传说现在加入炉石不充钱能玩吗?
这里我要很遗憾的说一句:对于绝大多数玩家来说,现在(2017年12月)想愉快的玩炉石传说,可能不得不充钱了。
是呀,不充钱也能玩,但是注定会丧失很多游戏体验。
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先把时间拉回到炉石刚刚诞生的时刻,2013年-2014年,大家都那么青涩,所有的卡牌包只有经典卡牌包这么一种。
当时也有很多人喷炉石氪金太厉害了,七煌的老板也曾花个两万开了个全金卡的号。
我嘛,一个一分钱不赚的穷学生,除了时间多,别的都没有。竞技场场均胜达到6.5场后就开始无限开包之旅,别说真的能合成绝大多数主流卡组。在最初的1000个胜场之后,我觉得,或许炉石传说真的可以不花钱玩下去吧?
(至今我的竞技场胜场也基本都是在第一年完成的)
不过在工作之后,我简单算了比账。每天2个小时竞技场+任务收入=2个卡包
20天=40小时=40卡包=328元
我的时间就这么便宜吗?同时,暴雪的第一个资料片也出炉了,我毫无心理负担的掏出了我在炉石传说中的第一个328。
在这个时间点,甚至在往后1年,不花钱玩炉石都是完全可能做到的,只要时间花的足够多,任何人都可能达成全卡成就。
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可能正是因为这样,暴雪还是推出了两个明显使用人民币性价比远胜游戏内免费金币的副本。
购买副本纳克萨玛斯:人民币158元=2800金币
此时此刻,暴雪爸爸的意思路人皆知:兄弟们花点钱吧,充钱真的比免费玩家要爽哦~
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随着炉石传说的卡池深度越来越厚,即便是以炉石为生的直播,可能也不得不开始充钱了。
最为痛心的一个故事是,twitch上人气最火的劳模主播krip,在经过计算出得出结论:仅仅靠不眠不休的打竞技场,他积攒的尘也无法跟上暴雪设计新卡包的速度了……他的不花一分钱全金卡计划宣告泡汤……
在安戈洛之后,全卡开包需300包,拥有绝大多数主流卡组至少需要150包。不花钱的全勤玩家在版本周期的120天内,一天100金也才能勉强畅玩这个版本。
最合理的策略,莫过于在上一个版本周期内,攒够下一个版本开包所需的金币,这样在版本初期就能感受到新版本的绝大多数元素。
而拿个人经验来说……不是重度玩家的我,能攒到80包,已经很不容易了。
最为可怕的是,在狂野模式里,你永远不知道以前的某一张逗比橙,会不会因为新卡新机制变的无敌起来。于是,1600尘的消耗无可避免……
(我会告诉你,为了玩这套斐波那契的卡组,我咬咬牙合了暴龙王?)
认清现实吧,不花钱是可以玩炉石传说的,可是对于想要体验更多卡,节省更宝贵的时间的普通玩家来说,充钱是必不可免的。
炉石传说关服会赔偿吗?
炉石传说关服会赔偿,针对玩家在游戏内已充值,但未消耗的网络游戏虚拟货币。以及付费购买且仍未失效的游戏时间(如有),我们将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款,详情请关注与绑定“暴雪游戏服务中心”公众号。
运营好一款棋牌游戏要如何做?
棋牌类游戏想得到合理而有效的客户,较为重要的是在做棋牌类游戏经营以前,必须确立自身商品的标记(自己品牌的定位),这很重要。先要了解自身商品的特点,并融合商品自身的特性去真实触动客户。只有合理而有效地布置运营才能够产生大量的忠诚客户。
一、棋牌类游戏平台的品质
棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。
二、突显游戏创新与游戏特色
很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。
三、合理的付费引导,
营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。
四、游戏特色
如果你想让他记住你的话,游戏的特色是十分重要的,俗话说第一印象很重要。比如在玩法上更多样、在画质上更特别、在服务上更热情、在人物设置或者场景设置上更特别。我相信他们肯定会记住的。这样就可以吸了一大批人流。
五、优质良好的客户服务(维护、售后等)
优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。
棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。
我的结论就这些。还有再看一下,比较成功的棋牌游戏吧。
我们以以下三种为例。
1.斗地主
他为什么那么火的原因就在于玩法多样、画风q版、这也是很重要的元素。
2.明日方舟
这个就厉害了,这个是在角色上特别突出花枝也非常的好看尤其是角色更好看。
3.炉石传说
这是创意上的突出、游戏好玩有趣。一步步都是靠运气的。