怪物猎人 下架,2019年你在游戏上花了多少钱?
大概花了1万多吧!地下城与勇士
地下城与勇士主要还是大头,买了三套春节套,一套是398,买了两套国庆套,一套夏日套。另外自己还充了500块钱的点券,用来强化武器装备。
自己还收了700块钱的魔刹石 ,这个后面结果大家都知道啊,收的很亏,基本上700块钱能回本200块钱左右。
买了个亚索的究极皮肤,然后还抽了700块钱左右的奖,因为英雄联盟这个游戏花钱的地方真的很少。除了皮肤之外,其他找不到花钱的地方。
云顶之奕好不容易出来了,之后买那种小小的精灵。花300块钱买了一个三星的。
其他的那种花里胡哨的礼包也没有少买,但是真的是零零散散加起来估计也1000块钱。
王者荣耀王者荣耀,真的是坑爹。他那里面的皮肤花里胡哨的还挺好看。怎么说呢?因为我玩的时候我是新手嘛,一个英雄都没有买一个英雄需要58块钱。我一次性就买了十个。
再加上七七八八的情侣皮肤呀,炫酷机甲皮肤呀!我都购买了一些。但主要是买的赵云和李白的。不为什么,就因为他们俩好看。
Steam上面的单机游戏这个我花钱也比较多吧,吃鸡账号必备买了三个。懂的都懂啊,为什么买三个?因为技术太菜需要一些辅助。
然后各型的单机游戏都要花钱,这个是一个大头花了2000多。自己的电脑比较好,能够玩那种大型的单机游戏。
小伙伴们,不知道你们今年一年在游戏上面花了多少钱?其实,消费是可能人在这个社会上不可能没有消费,关键看你是消费在哪里。有的人喜欢热衷于购物,买科技产品,追求鞋子衣服。
但作为一个宅男来说,我喜欢在游戏中寻找自己的快乐。有人觉得在游戏中花钱不值得。但是只要快乐有了,我管他值不值得呢?钱是我的,你认同我的观点吗,小宝贝儿卡普空这些年到底都经历了什么?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
几天前,卡普空最新大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!
要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……
欢迎收看大型苦情戏,丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的!
人见人骂,重口称婊
要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(Ninja Team)”,放眼天下无人能敌!
《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!
可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……
首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!
于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!
无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!
玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……
除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!
在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!
其中不乏《鬼泣》之父神谷英树、《洛克人》之父稻船敬二、《街头霸王》之父冈本吉起、《生化危机》之父三上真司……这样的传奇制作人选择离开,卡普空在作死的路上越走越远,逐渐人心尽失!
积蓄实力,静待时机
那几年,卡婊的口碑真的达到了历史最低点,旗下的大作也是遍地稀碎!
2008年的《鬼泣4》发售之后玩家褒贬不一,流程重复严重,赶工迹象明显;2013年的《鬼泣DMC》因为人设问题,但丁从“叛逆绅士”变成了“街角痞子”,被无数老粉诟病!
2009年的《生化危机5》和2012年的《生化危机6》更是将系列一直营造的“恐怖”奉为抛弃殆尽,彻底沦为没有灵魂的打枪游戏!
那段时间的卡普空,偌大一个世界级游戏公司,由于人才缺失竟然找不到一个能够扛起公司大旗的制作人,可谓相当凄惨!
就在那时,身为前任老板(董事长)儿子、现任老板(总裁)弟弟的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出来,这位少东家以制作人的身份勉强替公司扛起了大旗,用《怪物猎人》再次拯救了卡普空,成为公司的新一任的门面担当……
生于忧患死于安乐,形容那个时代的日本游戏市场再好不过了,由于欧美引擎技术的飞速发展,日厂已经无法凭借精湛的设计主导全球游戏市场,大多数日厂还做着“日本游戏天下第一”的迷梦,用卖肉和情怀支撑这不切实际的妄想!
作为日本大厂之一的卡普空首先清醒过来,第一时间投入对自家引擎的研发和改良,用RE引擎来布局次世代市场,为此即使花费更多时间、更多金钱去开发游戏,不争今日一时利益,图的是将来万贯钱财!
就这样,好几年时间过去了,MT引擎不断改良,RE引擎也是越来越成熟,而当时大多数日厂还是选择用商用引擎,比如Unity或者虚幻4,将自己的“命运”掌握在别人的手里!
默默在暗处积蓄实力的卡普空,虽然天天还被人诟病,骂卡婊,但他们丝毫不在乎……
冷饭重炒,中文狂魔
再然后,卡婊在炒冷饭上越来越有经验,甚至用新引擎重制(Remake)老游戏,让画面天翻地覆,手感更加自然,玩上去压根就是两个游戏!
就比如今年1月发售《生化危机2:重制版》,正是这样一道“黄金炒饭”,发售前人人吐槽王阿姨形似贾玲,发售后人人直呼真香,王阿姨真TM漂亮!
卡婊还是依旧炒着冷饭,但是一样的配方,却是不一样的口感,卡婊继续在炒冷饭的路上一条路走到黑……
除了炒冷饭外,卡普空还成了“中文狂魔”,不停为中国玩家汉化各种游戏!
新发售的大作通通都是简繁双中文字幕伺候,有些游戏甚至还给普通话配音,不再是让大陆玩家诟病的台湾腔!
而老游戏也是各种汉化,《鬼武者HD》、《逆转裁判三部曲》、《龙之信条》等等冷饭都迎来了中文补丁更新!
甚至是发售4年的《鬼泣4:特别版》、发售5年的《生化危机:启示录》原本都已经无人问津,现在突然迎来了中文更新!
新一代中文狂魔从此诞生,对于卡普空来说,久违已经的口碑似乎渐渐回来了!
一飞冲天,由婊变爹
真正让卡普空一飞冲天的却是《怪物猎人:世界》和《鬼泣5》两款惊世大作!
《怪物猎人:世界》让“马赛克猎人”成为过去式,搭载MT引擎,将游戏的玩法和画面升华到一个新的高度!
同时这款游戏在中国市场影响巨大,《怪物猎人:世界》的国行上架和下架牵动着无数中国玩家的心,最后卡普空也证实了《怪物猎人:世界》的1000多万销量,PC版排到第二(比PS4版低,高于Xbox One版),而PC版中国玩家占了重头戏!
而《鬼泣5》更是连续霸榜Steam每周热销榜前两名,强势袭来,毕竟上一部正统作《鬼泣4》是很多中国玩家的动作游戏启蒙,有很大的群众基础!
《鬼泣5》发售的2019年3月8号成了中国男性玩家最期待的一个“妇女节”,不过事实证明,这游戏确实没让等了11年的中国粉丝失望!
《鬼泣5》成了系列的一个新的巅峰,一直积蓄实力的RE引擎终于发挥有了结果,画面炫酷吊炸天,各种义手搭配和召唤师“V”让游戏的玩法跟上一层,游戏通关一遍还不够,各种难度都要通通通,才过瘾!
几天之后,中国玩家Mersang成为全球首个《鬼泣5》白金奖杯获得者,领先全球玩家拿到世界第一!
前不久,卡普空董事长辻本宪三(辻本良三的爸爸)甚至在采访中表示,卡普空坚决不做“开箱”这种影响游戏公平的系统,坚决与这股游戏行业的不正之风划清界限。要知道连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之前判若两人!
今日,卡普空不再被中国玩家称为卡婊,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批中国玩家称作“大哥”、“爸爸”,变成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕变!
小弟嘎绿共:两年三款大作,让昔日的动作天尊再次回归!和大批混吃等死的日厂相比,高的不是一点半点……
你最喜欢卡普空哪部游戏
腾讯有没有机会跟索尼微软任天堂一较高下呢?
现在腾讯和任天堂要合伙了。
主机游戏玩家,似乎成为了当下国内玩家里的另类。
当然,另类的同时,也意味着这部分玩家十分硬核。
任天堂游戏机,已经成为了80后一代人心中的回忆。
那段红白机相伴、超级玛丽加身的日子,早已过去。
这一次,任天堂在腾讯的帮助下重入中国市场……
还有多久才能成真?
7月1日,腾讯发布两则招聘启事:商业分析经理与Web前端开发工程师,分别负责“任天堂合作部”的经营数据分析相关工作和Nintendo Switch(以下简称:NS) 国内相关的Web需求。
随后在7月2日,上海新闻出版局官网更新了一批著作权授权合同登记的结果,四款NS平台大作赫然在列,其结果也为:准予许可。
这意味着这四款游戏可以着手游戏版号申请流程。
然而中国主机游戏市场规模仍然十分狭小。
根据游戏工委联合伽马数据发布的《2018中国游戏产业报告》,2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,其中家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比仅为0.5%,而在2017年这个数据还为0.7%。
对此,《华夏时报》记者何青汉和书乐进行了一番交流,贫道以为:
腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。
0.5%的份额,怎么做成蓝海?
仅为0.5%的主机市场,本身就是一个蓝海。
尤其是对国内大量的硬核游戏玩家而言,网游(PC端和移动端)的体验较之专用的家用地址游戏机来说,还有相当距离。
而腾讯代理NS,就有可能为NS深度定制一些更能显示其游戏大厂肌肉的硬核游戏,来吸引在腾讯游戏休闲风之外的玩家,而且这部分玩家有不少目前恰恰在网易代理的暴雪游戏的影响之下。
同时,在中国区玩家在NS主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入,进而为游戏主机输入更多的流量。
此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到NS游戏机的中国服务包中,比如腾讯地址和直播平台,形成新的内容加持,扩大卖点。
根据市场研究公司Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,2018年,腾讯以197亿美元的游戏营收位列世界第一,任天堂则以4.3亿美元营收位居第九。
全球两个游戏巨头的联手,后手显然会很足。
如何打破主机游戏代理魔咒?
此前微软和完美世界,索尼和百事通都相应合作代理过国行游戏主机,然而效果都不明显。
对此,业界也颇多议论,大多不认为腾讯与任天堂的合作能有更多成就。
此次合作,亦被认为是一次形式大于意义的象征性动作。
但贫道以为,早前的代理,大多仅仅局限于代理游戏机销售一途上。
国行版最大的问题在于游戏主机上运行的游戏,过审慢且少。
腾讯作为一个游戏厂商,则有可能通过自研游戏的方式,来解决一部分游戏需求。
同时,或许腾讯的电子竞技布局,可以通过NS达成更多场景,例如将NS变成电竞专用主机,一来提升公平性、二来达成独有平台的效果。从而扩大腾讯占据国内主流电竞游戏半壁江山状态下的护城河。
腾讯为何找上任天堂?
任天堂的游戏风格,较之Xbox和PS的硬核意味,更偏重于家庭娱乐和休闲风格,这一点和腾讯目前的游戏调性有交集,更容易达成用户和市场上的互通。
同时国内市场毕竟硬核玩家还是少数,反而通过网游孵化而来的新一代中国玩家对精品化游戏,一来有刚需,二来又不想过于硬核,这也是腾讯和任天堂携手的一个关键。
同时,主机游戏在中国游戏市场,还可以和端游、手游形成差异化竞争。
主机游戏最大的独特性在于游戏针对主机性能和功能进行定制性开发,且有一定量的主机独占游戏和单个主机独有游戏。
这种稀缺性,保证了主机游戏一直拥有一部分稳定的用户群落。
同时,任天堂在玩法体验上一直有很强的前瞻性和实用性。
如上一代主机Wii打出的体感游戏风、NS的纸板游戏VR风等,这些对于游戏玩法和体验较为同质化的端游、手游来说,有着鲜明的差异,且由于主机性能和配置上的独特性,而具有难以“山寨”的效果。
这种战斗力也直接反映在了销量上。
NS是任天堂于2017年3月发布的一款游戏机,主机采用家用机掌机一体化设计,该产品上市仅用9个月就卖出超过1400万台,超过任天堂前一代游戏机WiiU 1350万台的累积总销量。
鹅厂图谋游戏机,意在全球?
腾讯图谋游戏主机,并不是才有的野心。
早前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理NS游戏机,或将更大范围的进行试水。毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。
同时,腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是两个游戏巨头的初步试水。
任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补。
未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。
当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。哪怕是画饼充饥。
SE宣布与腾讯成立合资公司?
说实话,一切皆有可能。但一切也让WEGAME无法左右。你看这个消息是8月31日的,枫叔9月2日还在朋友圈看到WEGAME社区老大发的感慨,它转载了一篇关于中国游戏市场目前现状及将来都做不出好游戏的文章,可以说该文在业内特别有共鸣。简而言之,那意思就是中国以后也出不了好游戏,不是没技术没能力,而是游戏公司去参展的都是市场部,不是制作部,大家都是谈渠道,谈流量,没人谈内容,谈玩法,这是和海外科隆展,E3的区别。
《怪物猎人世界》可以被一周就下架,那大家觉得《古墓丽影起源》可以坚持多久?我觉得这个事情可以期待,但也不容乐观。毕竟怪猎可以因为举报下架,如果不是动物保护组织干的,你们能猜到的地方还有什么?太血腥吗?
那你看上边这个图,枫叔立刻心里就觉得七上八下的。《古墓丽影崛起》里,劳拉一路冒险走来,自己浑身都沾满了鲜血,那我估计这件血淋淋的衣服起码不能出现了吧,会不会因为一件棉袄引发一次下架……
另外,国内目前管控十分严格,游戏审核也更是如此。游戏稍微被截图有恐怖氛围的环节,就会被认定为恐怖游戏,玩过劳拉的都知道,氛围还是很紧张的。
最后,如果MHX真是动物保护组织举报后的战果,那劳拉一样逃不过。你看上图你就知道这个游戏世界你也是可以向主动攻击的野兽发起进攻的,而且是用陷阱……这是多么折磨虚拟动物的一件事情啊,动物保护组织要找借口还是很容易发现问题所在的。
然后就是飙血啦,射击这么高级要闹哪样,想代理得先重置进行调整吧,这又是时间的问题,作为数字版游戏,你调整就无法和其他平台同步发售,哪样核心玩家都玩过了,腾讯拿到WEGAME卖给谁?卖给潜在新用户?你指望原价卖给人家?那为什么要打折做这种费力不讨好的事情?
所以啊,要想有一天看到腾讯和大厂合作能哗哗往回搬游戏,同步发行,要先让国家有一个明确的游戏分级制度。否则就和现在一样,全中国都没有成人玩家。