cf不掉血,穿越火线龙儿有什么属性?
穿越火线的龙儿的属性是比较多的,具有防闪光弹防守雷高处跌落不掉血以及防止队友伤害等等这些功能,在移动的速度也会比别人快。
在绝地求生刺激战场遇到过什么样的外挂?
谢邀,说道外挂嘛,可以说脏话吗?不可以?那我没的说了。
玩到现在,我在刺激战场中遇到的外挂不说有20个,10个左右应该是有的,举报后基本都封了,除了第一赛季好像举报没啥用,后面光子到时管的还好吧,稍微暴力点的都封了。战神局不谈,当然如果对方是个高手透视的话那还真可能看不出来。
1.透视
所有fps游戏都会有的东西,而且永远封不完,也很难封,除了平民挂可能被检测封,其他稍微高端一点的定制挂,过检测那是探囊取物,剩下的就看用的人演技如何了。
如果这个人是个高手,不说枪法多变态,就是对游戏理解很深的,用透视你基本看不出来,对于这种人来说,透视的作用在于节目效果(地址、直播等),获得更多收益。
还一种是真的菜,但是想在游戏里找找威风(装),带带妹子,当大神被人膜拜的那种感觉,还是很有诱惑力的。
2.自瞄/锁(头、身),无后座/宏压枪
接下来的东西越来越暴力了,因为透视你去跟他打上有一线生机,这个东西你只要在他的准星上那就不好意思,基本就完蛋了,而且800m枪都不会抖一下的(无后座或者高端宏),普通压枪宏其实不如会玩的手压,老玩家都知道没把全自动子弹数不同压枪幅度是会变得。
现在有了观战功能其实,这种挂基本举报就封还是比较效率的,以前还是很困难因为根本看不出来有时候,除非特别明显的。
3.加速(人/车)
这个东西看下面就完事了
这人上了车以后车速能有200,关键他能打你,你很难打中他,不过通常这么暴力的东西锁血是跑不了的。
4.锁血
不多说,都是一般外挂连带的功能,超级暴力基本一个号一天就封,跑不了的。
5.高跳/巨人
这几个一起说,因为基本上算是比较另类的外挂,就是为了彰显老子开了挂,你来弄我,嘲讽力十足,基本几把就封了,巨人有人说是bug,这个东西bug应该也有,但是外挂搞出来也不是啥难事,肯定是有点问题的,高跳铁外挂,因为我在训练场就见过试挂的,游戏里也遇到过
6.吸空投/吸物资?
不知道具体是什么,是排路人碰到的大哥,落地没1分钟让集合,然后一人发一把满配m4,各种能捡到的狙,头甲(不是三级),我烧了我自己观战他举报,后来他又不知道哪搞了一把awm,反正神奇的很。这种挂是真不常见。
7.子弹追踪(范围伤害)
看图就完事了
反正用挂的人还是挺多的,现在尤其是表演的人越来越多,因为怕被封号。尤其是王牌以上,你说是技术好还是开了透视还是怎么样,现在搞得都不好说一个人是真大神还是开了东西,环境差了。只能希望大家少遇到一些孤儿。
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CF穿越火线的不平衡体现在哪里?
穿越火线的不平衡体现在哪里?
穿越火线不复从前跟这款游戏有失平衡是有一点关系的,而且正是这些不平衡导致穿越火线人气大降,那么这款游戏到底哪些地方体现出了游戏的不平衡呢?
武器在以前穿越火线都还是一个平民游戏,玩家在游戏里边消费的东西也不多,但是仍然能很好的玩下去。但是自从2012年英雄武器问世,这种平衡就慢慢的被打破了。这种英雄武器的性能和普通武器比起来真的是高出一大截!
英雄武器有个快速换弹功能,这个功能在实际战斗中给玩家的帮助真的非常大,而且就是这个功能比普通武器要快那么一秒左右,在战斗中随息万变就能决定胜负。
除此之外好一些加成对于游戏的平衡也有失公允,比如有钱的玩家买非常多的英雄武器,装备在一起子弹加成后能把步枪当做机枪用!子弹都比别人多个十几发,对面一个弹夹没打死的那么他就完了!
角色以前玩穿越火线用的最多的就是奥摩赛斯斯沃特这几个角色,要是你有钱的话就会用一些付费的角色,但是那时的角色是没有任何属性加成的,不像现在各种角色各种属性。
强化角色:这一部分角色是经过强化后的角色,这些角色一般都是拥有一些特殊属性,这些属性加成在游戏中有时真的是决定胜负的关键!
英雄角色:这类角色的属性就比较多了,而且英雄角色都能可以买到的,但是英雄角色的属性大多都是在挑战模式中用的,除了零和葵!
在穿越火线中,这种枪械和角色跟普通武器比起来,好的不只是一星半点,而就是这一星半点让许多玩家放弃了这款游戏,而转战其他游戏或是退坑!爱吃、爱玩、爱游戏,看更多游戏资讯就请关注阿强!
为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高?
我是战雷的铁杆粉丝,入坑前也玩过一阵坦克世界,就本人来说,战雷完胜坦克世界,但我绝不会就此说战雷一定比坦克世界好,因为两个游戏的追求方向都不同。
战雷在画面、操作性、物理引擎和真实度上是坦克世界无法比的(坦克世界粉别来抬杠,技术差距,就是无法比)。战雷的细节刻画非常到位,而且每一个细节都在尽力模仿真实的战场。例如很多玩家都遇到过的,坦克被击中后虽没有损伤,却发现少了个外挂油箱或一侧裙板被炸飞一段;减少弹药携带量会减少相应位置弹药架内的弹药数量(空弹药架被摧毁不会殉爆);火炮没有缩圈;支援方式是呼叫炮火或控制飞机而不是把自行火炮开到前线……这样的例子还有很多,这些贴近现实的细节对军迷和我这样喜欢真实度的玩家有很大的吸引力。其实最吸引我的地方还是坦克性能参数的设定。战雷中出现的坦克大部分都是历史上投入过实战的,最起码也是造出来实物的。而坦克世界里有大量图纸坦克,就是历史上只有设计图没有生产甚至没有命名的坦克,这些坦克没有实战数据参考,在设定参数时只能根据设计图的参数去计算,这就决定坦克世界的真实度不可能很高。最直接的例子就是苏系的T-34和德系的虎式。这两种坦克都是历史上大放异彩的坦克,但在坦克世界里表现如何?反观战雷,由于所有坦克都有实际数据支持,所以在参数性能设定上更贴近现实。同样是T-34和虎式,在战雷里这两款坦克绝对是同级车的噩梦,玩过的都懂。
虽然说了很多坦克世界不如战雷的地方,但也不能说坦克世界不如战雷,因为在竞技性上坦克世界要远胜战雷。由于战雷追求的是真实度,所以会考虑很多现实因素,也就是常说的意外。这就导致在战雷里没有绝对的事情,如三级的KV-2如果用榴弹正面击中五级的鼠式(战雷最高五级,和坦克世界分级不同,所以等级差距可以理解为武器代差)炮塔基部,炮弹破片很大几率会穿透薄弱的发动机舱盖,摧毁发动机和散热器并引燃发动机,如果鼠式没有或用光了灭火部件就只能等死;再例如我曾用虎式冲锋时被对面低一级的T-34 1942型一炮打穿正面装甲,而1942型那门穿深76毫米的主炮应该是打不穿虎式102毫米的正面装甲的……因为这些意外的存在,战雷对战术的执行力明显低于坦克世界。比如一个楼的拐角有敌人,在坦克世界里就可以让血量高的重型坦克先冒头吸引火力,后面中坦再跟上,用重坦部分血量换取突破。而换成战雷,吸引火力的重坦极可能刚冒头就被一炮打瘫甚至干掉,极易形成对峙局面。这大概也是有坦克世界比赛而没有战雷比赛(至少我没听过)的愿因之一吧。
虽然我更喜欢战雷,但我也不会说坦克世界不如战雷。毕竟游戏各有所长,玩家也是各有所爱。所以那些说坦克世界比战雷耐玩的人,请你们评论的时候客观一些,不是所有人都是你们那么想的。
cf如何高处落地不掉血?
连跳可以从高处掉下而不掉血。
就是连跳,只需要在跳下来快接触地面的时候在按一下空格,也就是跳,就好了,这样就不会死了。从高处跳下去然后在落地瞬间按跳,就可以不伤血了,你可以进游戏试下。