dnf四格漫画,DNF手游还有21天公测?
DNF手游,应该能在手游历史上留下一个不小印记,送一个称号“等了五百年”都不为过,自从宣布DNF手游到现在也有四个年头了吧?内测了10来次,至今仍未公测,据说是会在2020年正式上架,但现在很多玩家应该都已经习惯了,随便啥时候,激情早已经给磨没了。
上线时间一直是个迷,就连内测时间也可能会不断的变化,比如本来打算在11月25日进行新一轮的内测,但没想到还是出现了意外,不知道是什么原因,导致了这次内测的资格发放延后到12月份,嗯,不要惊讶,这个在DNF手游身上已经非常正常了。(据说这是非官方招募群,目前还有待考证,有些玩家一怒之下直接举报了这个管理员)
我认为,想在今年内看到公测上架基本上是不太现实的,而且很多玩家从上学等到上班,孩子都快出生了,这游戏都还没正式上架,而现如今各种横版动作游戏频出的年代,DNF手游单纯只靠端游的人气来撑场面可能不太行,而且还是一款让很多玩家不断落空的手游,槽点就更多了。
只要没等到正式公布具体上架时间,就不要认为他会在一些小道消息里提到的日期出现,很多玩家对于这款游戏的期待值也从高到低,再到现在的佛系等待,你爱出不出,我不玩了,管他是21个世纪,还是210个世纪,又不是少了这款手游不能过,何必一直死磕呢?
DNF什么时候全面更新跨区计划?
12月中旬会先开放一个跨区,接下来就是陆续开放!真希望我的基友们都可以回来!以后也不会缺基友了,基友更好找!
我是跨三A的,提前预定打团和卢克的基友!
我玩了九年dnf,是时候留个纪念了。自制大型dnf主线剧情动画,精彩再现dnf主线剧情,弥补800万勇士忙于升级而错过的各种精彩过场动画,以及精彩主线剧情!
不管收视情况如何,我一定会坚持把这个地址系列做完,敬请关注!
DNF游戏中哪个职业平A比较强势?
首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。
一、男鬼剑
1、红眼 5 分。
我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神 3 分。
白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、鬼泣 3 分 。
鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4 分。
和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、大将军 5 分
远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!
2 芙蕾雅 4 分
我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
五、女法师
1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。
六、男法师
男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。
七、男圣职
1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。
2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。
剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。
希望我的回答能对您有所帮助。
dnf现在商人收蓝卡做什么?
谢谢邀请!
这个问题我有发言权!
首先,说一下白卡,其最大用途是商人的附魔交易!基本1万到3万一张!
其次,蓝卡有两个用途,一个是附魔交易,还有一个是合成新卡片,有几率出紫卡,出火女卡,你就笑吧!还有一些蓝卡本身有价值!
最后,其实dnf玩家秀,目前在做dnf剧情动画,自制dnf剧情动画,为自己以后脱坑不留遗憾!期待8000万勇士的关注和支持,为自己的青春留下印迹!
什么时候你会突然觉得「啊?
啊,这是一款好游戏!这款游戏先靠剧情、玩法吸引了我,后靠超高画质吸引了我
能让我想到的就是孤岛惊魂系列游戏,听名字好像是个恐怖😱游戏,其实不是,这款游戏是大型FPS射击游戏,我玩游戏到现在我认为是最能让我有“沉浸式”体验的游戏。
首先玩游戏我不喜欢有“束缚”感,我喜欢自由度高的游戏,而这款游戏恰巧满足了我这方面。
任务都分布在地图各个地方,你喜欢做就去接去任务,不喜欢的话就去攻打敌人据点,你可以选择偷袭式的拿下这个据点,也可以选择强攻型的拿下这个据点,每一个方式都给我带来不同的体验,甚至不需要做任何任务就可以打完地图上全部据点,收集所有的枪支。
孤岛惊魂3孤岛惊魂系列剧情最经典最让玩家好评的是孤岛惊魂3,我也是从孤岛3开始玩的,而当我完结孤岛3的时候,我都意犹未尽
孤岛3的画面确实没有现在的游戏做的好,但那是因为3已经很老了,而画质并没有影响孤岛3在整个系列的好评,直到现在孤岛5出之后也是一样
孤岛惊魂4孤岛4呢我认为在人物和枪支的画质做得非常好,游戏整个地图是“深”林与高山的感觉,当你独自走上山顶的时候你会发出感叹!哇~
孤岛4还有一个特点是选择帮哪一方,选完就没得改了,究竟哪边才是正义,由你自己选择。
提示:可以骑大象🐘
孤岛惊魂4在难度方面我觉得有所提升,让我觉得这个游戏不是你想打哪就打哪,轻轻松松的感觉了,而是需要自己研究哪里该怎么做,该怎么走,该怎么打。
孤岛惊魂5到了孤岛5就不多说剧情这些了,首先游戏的画质就让我深深折服,我能打开游戏不玩别的,就去欣赏游戏的画面、游戏的背景音乐、真的太完美了
孤岛5呢在游戏角色上面是可以编辑的了,你可以选择自己的服装、性别,服装呢靠自己去打据点解锁
孤岛5还支持玩家自己制作地图供其他玩家挑战,已经不是单纯一款剧情FPS游戏了,玩家在自己制作的地图里还可以加入一些僵尸、野兽、外星生物
总结孤岛系列游戏就是我认识育碧公司的一把“钥匙”
孤岛惊魂系列我玩过的一共是这几部:孤岛惊魂3、孤岛惊魂4、孤岛惊魂原始杀戮、孤岛惊魂5、孤岛惊魂新曙光。每一部都是那么的好玩,我就是喜欢这种自由感,去探索发现地图每一个角落,寻找作者为玩家隐藏在某个角落的物品。
大家好,我是狂热派老徐,一个游戏的狂热者。