lol符文页x2大礼包,怀旧服巫师之油哪个版本?
希利苏斯的卡妮亚售卖巫师之油的配方。
大家好。我说是抵抗wow
巫师之油的配方需要幻影之尘、火焰花、水晶瓶这三样材料,制作完成的巫师之油可以涂抹在目标的武器上,使其法术伤害提高最多24点,持续30分钟。 (1秒冷却)
卡妮亚是希利苏斯的附魔供应商,除了售卖的巫师之油的公式配方,还卖附魔胸甲、魔化魔纹布包、初级法力之油、魔化符文布包这些物品的图纸和配方。
初学吉他的基本流程是什么?
谢谢邀请,这是个好问题。
我个人收集了很多教程,百度网盘有两千多个G。我保证没有那啥片,话说真想私藏两部,之前硬盘坏了,好多私货都没有了,如果谁有,我可以用吉他教程跟你换。喔哈哈哈哈哈哈。
之前线下也一直有找老师学习,现在又报了很多网络班。
简单粗暴的总结起来,学吉他的具体步骤就是:节奏、音阶、和弦、琶音、乐句与曲子。当然,你也可以把技巧单独的列一个课题,其实很多老师在教技巧的时候,都喜欢直接在乐句里面教。
下面,就这几个挨个来哔哔一下。请多多指教。
1、节奏。这个真不要忽略,音乐灵魂来的,很多时候都是节奏的问题。而节奏,最需要练习好的就是四个基本音符:四分、八分、八分三连音与十六分。
正好也是非常不错的,初步熟悉指板的练习。这四个音符一定要弹稳。
2、音阶。音阶太多种了,有前面的基础之后,再来五种指法会比较好一点,不然一开始就来,会懵逼的。
也要特别提醒的是,很多国内的教程都说Mi型指法、Sol型指法等等。这样很误导人,很多朋友都只是记住一个起始音Mi或者Sol就没有然后了,也不知道怎么用。
其实是点没有找对。学习音阶指法,一定要记根音的位置,还有就是级数思维。请看:
再来一个F调:
3、和弦。很多朋友刚刚开始就来和弦,然后扫来扫去几十首上百首歌,这样学也没有问题。但是要往下走,最好来一个完整的CAGED和弦系统,请看:
其实,就初步来说,前面这些够喝一壶了,来来来,满上,干。
4、琶音。通常我们会用扫拨来弹奏,只要速度一起来,听觉上相当有冲击。来点料:
5、乐句。
6、曲子。这个自然可以从你喜欢的曲子开始,像Guitar paly a long、Guitar techniques等等都是不错的教程。
最后,祝好运。
魔兽世界73恶魔猎手复仇天赋手法及天赋属性选择?
一.属性
关于属性,每个人的看法都不一样,我个人认为dht死命堆一种属性是不可取的,应该有很多种属性配装,根据战斗的类型进行调配。
(一)减伤收益,1.暴击-增加招架;2.急速-减少尖刺cd,献祭cd(配合爆燃喂食增加出球速度变相减少尖刺cd)以及gcd,这里废话几句gcd,gcd意义在哪,举个简单的例子,你破裂炸弹流,破裂x2+炸弹这一套动作,在嗜血下与没嗜血打完这一套动作的所花的时间是不一样的,急速也有这种作用,而dht是一个gcd利用率很高的职业,技能一直有的按,几乎没有发呆的时候;3.精通-增加尖刺状态下的物理减伤;4.全能-增加所有减伤。
(二)自疗收益,1.暴击-增加自疗技能(吃球,裂劈)的暴击率,以及输出技能带来的暴击让各种形式的吸血量增加;2.急速-减少献祭cd以及gcd,更多的产球及痛苦值获取速度;3.精通-增加攻强,变相增加自疗技能治疗量以及输出能力带来的回血量增加;4全能-增加伤害及自疗量。
(三)输出收益,1.暴击-增加技能暴击率;2.急速-减少某些输出技能cd以及gcd;3.精通-增加攻强;4.全能-增加所有伤害(包括使用类饰品的伤害)。
单减伤收益来看,暴击无疑是最差属性(毕竟招架收益递减且看脸),急速减少尖刺cd对覆盖率有一定的提升以及痛苦使者的覆盖率提升,精通的收益取决于你尖刺的有效覆盖而且只对物理伤害有减伤收益,全能增加所有减伤但是昂贵。从自疗和输出收益来看,举个例子,堆50%暴击0全能精通,伤害自疗为1,10下的伤害自疗理论值趋近于1×5×2+1×5=15,而20%暴击其他堆全能精通,伤害自疗大概1.5,10下理论值趋近于1.5×2×2+1.5x8=18,所以可以看出各个属性值都会相互影响,单纯死堆一种属性是不可取的。
因此,从减伤自疗输出上综合考虑,优先套装的情况下,先考虑高装等的急速精通全能三属性其二的装备,高装等有些部位护甲敏捷带来的收益也很大。另外根据战斗环境选择装备属性也是应该考虑到的,物理伤害为主的考虑精通向,魔法伤害为主的考虑全能向(聚合体内场),物法混合的平均属性(侍女,姐妹),尖刺覆盖率要求较高的(哈亚坦,化身,高层大秘)急速精通向。
二.天赋及伤害关于天赋,目前基本就两种大流派,
破裂炸弹流
喂食裂劈流
前者技能产怒,破裂耗怒产球,炸弹耗球,后者技能产怒,裂劈耗怒,裂劈(或者炸弹)耗球。破裂炸弹在尖刺覆盖率上肯定是不如喂食裂劈流的,所以前者对尖刺的有效覆盖相当有要求,尖刺覆盖的时机要得当,一般选择在没痛苦使者,厚皮,变身烙印覆盖,怪物活跃期,所以需要监控的东西比较多,也就是尽量避免打脸。而后者尖刺的使用率高,痛苦使者覆盖率低。前者适合魔法伤害为主,不需要尖刺高覆盖的环境,后者万金油。我更推荐后者,因为不需要监控太多东西,毕竟越抠脚越好,也越能关注其他东西,比如boss时间轴,辅助指挥等等。关于伤害,两者流派到底谁高呢?虽然wcl上大多数是破裂流派,而且绝大多数也认为破裂炸弹可能更高,我个人也不怎么关注也不会上传wcl,我也拿自己喂食裂劈流的几次数据跟wcl对比过,差距并不是很大,我个人认为破裂炸弹被砍了几次后,伤害的优势已经没那么大了,举个例子裂魂x4+献祭×1+破裂x2+炸弹,两个循环16个gcd造成了8个裂魂,4个破裂单体伤害,2个献祭,2个炸弹aoe伤害,而喂食裂劈流16个gcd,可以算为11个裂魂,2个献祭13个gcd总计150怒,3个gcd打3个50怒裂劈,造成了11个裂魂单体伤害,2个献祭,3个50怒裂劈及奋发之魂的aoe伤害。所以16个gcd,不考虑尖刺怒气消耗,就是3个裂魂,3个50怒裂劈及奋发之魂对比4个破裂以及2个5球炸弹的伤害对比。通过上面的对比以及我自己常用的喂食裂劈流对比wcl破裂炸弹流,单体或者怪物较少(分散不在正面,裂劈的aoe只有正前方)破裂炸弹流略有优势。怪物越多,裂劈流的伤害优势越大。
怎样看待民科?
民科在学习过程中,由于没有受到老师思想的约束,存在产生创造,发明的基础,例如法拉第发现了电,比尔盖兹创造电脑微软。我十分羡慕人生中能有上学受教育的机会,幻儿圆,小学,中学,大学的受教育,有不理解的事情有老师教导,但在现实社会中,并不是每一个人都有这样受教育的机会。失去受教育机会的人,书读的再好,也流落到民科的街边,在读书过程中没有老师在身边,遇到不理解的事情,多么渴望有老师的指导,就像我最近读狭义相对论课文,不知道作者是否经历对著作的检验后写出来的。我正在疑惑狭义相对论中这句话是否真话,文章中写道是作者看👀见的事情,这种场景现在依然存在,假如作者能够看到,那么我们一定也能看到。如果作者没有观察过这个事实,却告诉我们他看👀过这事,那么这不就是说谎吗?在匀速行驶的车厢窗口松手丢下一块石头,"我看见石头是沿直线落下的。"这句话是否是真的,表示疑问,两点成一线,在火车车厢窗口石头为一点,由于火车在运动着,那么直线下降的地面那一点如何确定。眼睛确定直线一般需要通过两点,木工师傅看是否平直,有时只用一只眼睛观察,因火车在匀速行驶过程中,石头一旦离开窗口,同时人的眼睛也离开原来石头的位置。看车厢窗口石头直线落下,是否是真话,有人核对过吗?有老师帮助讲解这个问题吗?
Pdf 狭义相对论中的课文:3.经典力学中的空间和时间 力学的目的在于描述物体在空间中的位置如何随“时间”而改变。如果我未 经认真思考、不如详细的解释就来表述上述的力学的目的,我的良心会承担违背 力求清楚明确的神圣精神的严重过失。让我们来揭示这些过失。 这里。“位置”和“空间”应如何理解是不清楚的。设一列火车正在匀速地 行驶,我站在车厢窗口松手丢下(不是用力投掷)一块石头到路基上。那么,如 果不计空气阻力的影响,我看见石头是沿直线落下的。从人行道上观察这一举动 的行人则看到石头是沿抛物线落到地面上的。现在我问,石头所经过的各个“位 置”是“的确”在一条直线上,还是在一条抛物线上的呢,还有,所谓“在空间 中”的运动在这里是什么意思呢?根据前一节的论述,就可以作出十分明白的答 案。首先,我们要完全避开“空间”这一模糊的字眼,我们必须老实承认,对于 “空间”一同,我们无法构成丝毫概念;因此我们代之以“相对于在实际上可看 作刚性的一个参考物体的运动”。关于相对于参考物体(火车车厢或铁路路基) 的位置,在前节中已作了详细的规定。如果我们引人“坐标系”这个有利于数学 描述的观念来代替“参考物体”,我们就可以说,石块相对于与车厢牢固地连接 在一起的坐标系走过了一条直线,但相对于与地面(路基)牢固地连接在一起的 坐标系,则石块走过了一条抛物线借助于这一实例可以清楚地知道不会有独立存 在的轨线(字面意义是“路程——曲线”);而只有相对于特定的参考物体的轨线。 为了对运动作完整的描述,我们必须说明物体如何随时间而改变其位置;亦 即对于轨线上的每一个点必须说明该物体在什么时刻位于该点上。这些数据必须 补充这样一,个关于时间的定义,依靠这个定义,这些时间值可以在本质上看作 可观测的量(即测量的结果)。如果我们从经典力学的观点出发,我们就能够举 出下述方式的实例来满足这个要求。设想有两个构造完全相同的钟;站在车厢窗 口的人拿着其中的一个,在人行道上的人拿着另一个。两个观察者各自按照自己 所持时钟的每一声滴咯刻划下的时间来确定石块相对于他自已的参考物体所占 据的位置。在这里我们没有计入因光的传播速度的有限性而造成的不准确性。对 于这一点以及这里的另一个主要困难,我们将在以后详细讨论。
90邪dk最强输出手法?
单体:起手亡者大军仆从攻击—爆发(虫群)—脓疮打击x2—黑暗突变(有爆 发饰品可以加一个爆发饰品同时)—天启—凋零缠绕x2。正常循环天灾打击打在伤口上,符文能量溢出前打凋零缠绕,1个伤口补伤口,2个伤口且符文较多打1个脓疮,让伤口—符文—符文能量三者之间循环。
盟约技能的使用:战斗时间较长温希尔或者通灵可在卡手期间使用。短时间可在凋零缠绕能量消耗之后使用。
AOE:起手爆发(虫群)—脓疮打击X2—天启—突变—凋零—天灾打击—能量溢出前传染—牺牲契约。