这个《君王2》里的狂热者嘞,得好好加点,不能乱来。要不然你打怪的时候,伤害上不去,自己还容易死。这个加点嘞,关键是得看你想走输出还是生存路线,不然技能点乱加,那可就废了。咱今天就跟大伙儿唠唠,这狂热者怎么加点合适。
首先嘞,这狂热信念和狂热裁决,这俩技能嘞,那必须是得点满。为啥呢?因为你后边一转技能需要前置技能点满10点,要不你后边的技能根本就用不上。所以这俩技能,不管你怎么加,5点5点,必须都加满。
再说这重生,这可是回血的技能,关键还是被动技能,你打着打着它就自动生效了,多好,不加满那不是吃亏了吗?当然了,这个成长也不能忽视,毕竟它能给队伍增加最大生命值。满级的成长能给队员加生命值的10%再加440点,像咱队里那些有2万血的玩家,一下子就多2440点,虽然不算特别多,但也是实打实的命嘞。
可这成长嘞,也有争议,毕竟它加的血量不算太多。很多人觉得狂热审判和忏悔比它重要。狂热审判虽然是狂热者为数不多的伤害技能,但它的伤害一般,打怪不怎么疼。忏悔呢,能增加敌人受到的伤害,还能减速,但刷副本时用处不大,打PK的时候也得靠近才能放,所以有时候觉得没啥用。
所以嘞,我建议,你先加狂热审判,加到1级就行,接着点满忏悔,这个技能在刷BOSS时对全队都有帮助,给敌人上增伤,你说说,有啥不点满的道理?等忏悔点满了,再回头把狂热审判点满,最后再把成长加满。反正前期生命值上不来,不如先提升输出技能,后期再考虑生命值。
再说极度狂热和定罪,这两个技能也得加满,没啥好纠结的。这极度狂热,那是你主要输出技能之一,点满它,你打得疼,别人也打得慢。定罪呢,可以降低敌人防御,尤其是对付那种血厚的怪,效果明显。
不过呢,加点,技能点数不够用,一共51点技能点,你用来分配的也就41点,因为有几个点是前置技能必须加的。你不可能把所有技能都点满,所以就得有取舍。像毁灭和残暴这俩技能嘞,我是不建议加的,毁灭虽然能减少狂怒重击的冷却时间,但对整体提升不大。残暴呢,加暴击几率,但也不是特别重要,毕竟你主打的是生存和控制,不是暴击流。
总的来说嘞,狂热者的加点顺序就是:先点狂热信念和狂热裁决,接着重生和极度狂热也要加满,别忘了定罪这技能也得点。然后呢,狂热审判先加1点,忏悔点满,最后再把剩下的点加在成长和狂热审判上,反正这两个技能是后期才需要考虑的。
- 狂热信念:5点
- 狂热裁决:5点
- 重生:5点
- 极度狂热:5点
- 定罪:5点
- 狂热审判:10点
- 忏悔:10点
- 成长:10点
就这么简单,按这个思路去加,咱们的狂热者嘞,在《君王2》里绝对是打得猛,站得住,刷副本、PK都不在话下。
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