骑士伪t2,这英雄不削没法玩?
前言:从6月2日蒙恬登陆正式服后,对于蒙恬的打法每个玩家都有不同的见解。当然,来自AG超玩会的职业选手梦泪的首秀受到了大家的关注与模仿。在6月4日的直播中,梦老师也熟悉了一些蒙恬的操作细节,并带着"100%胜率"的打野蒙恬来到了巅峰赛。中期虽然面对劣势,梦老师操作蒙恬却逆天翻盘!让我们看看他是如何对局的吧。
梦泪直言:蒙恬100%胜率,别慌!在Ban/Pick阶段,梦老师就选择了打野的路线,队友同时选择了T0辅助盾山加强控制。但是对面选择了打野露娜与发育路虞姬。梦泪说:这英雄容易被露娜秀得头皮发麻,蒙恬的优势就是防御状态蓄力免控,但是弱点就在防御状态的位移不足,容易被风筝。随后梦泪还直言自己的蒙恬100%胜率,让队友们放心把打野让给自己。
开局后,梦老师选择了红开。在防御状态下,打野速度还是不错的,但是梦老师解除了防御状态,打野速度就慢了下来。可见,前期蒙恬打野的重点是维持防御状态,但是可以选择取消防御来维持刷野速度。
蒙恬的弱点逐渐暴露出来游戏进行到中期之后,蒙恬的弱点也体现出来。虽然蒙恬的控制很足,但是手短仍是他不可避免的缺点。虽然有盾山、孙策等强开团英雄,但是仍然会导致较难抓人与追人。梦泪也直言:防御状态的蒙恬很克制一些控制类站撸英雄,比如老夫子、孙策等,并且满兵势的蓄力伤害十分可观,并且是唯一一个可以A闪的英雄,作为上单还是蛮不错的,作为打野,则需要补充可以留人的辅助或上单,比如盾山、鲁班大师等。
梦老师秀出出装和铭文局中梦泪的出装思路及打法很清晰。打完下野后用惩戒收掉中路河道之灵,并收了一血和被收人头之后,就直接补了二级打野刀,并去上路打架,扰乱了对面上单的核(和)平。面对对面普攻伤害足的特点,第二件选择了布甲鞋补充物抗。因为带了暴击率铭文的缘故,蒙恬的蓄力普攻可暴击,所以第三件做了无尽战刃,之后再补暗影战斧。因为蒙恬的兵势机制,所以后两件选择了魔女斗篷和不祥征兆。这套装备也让梦老师的蒙恬能顶能输出,打得非常强势。
梦老师直言:这英雄还得削弱在梦泪看来,蒙恬的优势在于蓄力免控和兵势增伤,所以打法可以偏激进一点,正面减伤、蓄力减伤和满兵势回血的机制也保证了蒙恬可以在扛伤的同时维持健康的血量。最终梦泪在开局崩盘的情况下1V5极限翻盘。对局胜利之后,梦老师也直言这英雄很变态,不削没玩法。而且这局游戏梦泪的蒙恬输出仅次于黄忠,承受伤害位于第一。
个人分析总结虽然梦老师认为蒙恬很变态,但克制蒙恬的英雄真的不少,比如貂蝉、狂铁等。蒙恬的小兵是一个双刃剑的机制,既可以增加蒙恬自身的伤害,也为其带来了比其他英雄更为头疼的伤害叠加。如今的蒙恬在对抗路的T2阵营中,ban率较高,出场率较低,胜率倒数第一。但是就像镜的机制一样,每个新英雄都会有其独特的玩法与思路。所以等蒙恬机制真正研究透彻之后,他就会像当初的曜和马超一样,成为站边和打野的一颗冉冉的新星吧。
那么大家认为蒙恬后续会削弱吗?注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删
4G手机能完美运行5G信号吗?
5G时代,4G手机是无法运行5G信号的,需要换成5G手机才可以,因为可以向下兼容,但无法向上兼容。而且4G手机中的基带不支持5G网络,其实每次更新换代时都一样,就像2G手机无法接入3G网络,3G手机无法接入4G网络,那4G手机自然也无法接入5G网络。
4G手机无法支持5G信号众所周知,手机里的通信核心是基带,4G手机的基带是无法解调5G信号的,所以也就无法直接接入5G网络。另外,不同的移动通信系统,使用的无线频率也不太一样,现在的4G手机也同样无法支持5G的频段。另外,5G手机天线要求最低是2T4R,而4G手机的天线配置是1T2R,这个也是无法直接接入5G网络的原因。
4G手机与5G手机的区别主要的区别还是体现在5G技术上。
1、接收频段的数量不同
5G需要支持2G的GSM和CDMA,3G的EVDO和WCDMA,4G的TD-LTE和FDD-LTE,还需要支持5GNR,一共7种制式,而且由于三大运营商的制式不同,还需要支持多个频段。
2、安装的天线数量不同
5G手机从原来的1T2R(1个发射天线,2个接收天线)变更为2T4R(2个发射天线,4个接收天线)。
3、配置不同
由于5G手机的高速率,则造成应用对手机的耗电量将会增大,所以,5G手机需要更大容量的电池;并且由于怎么玩速度更快,5G手机配备的是更大的运行内存和存储空间。
手机的运行内存是指RAM,也就是运行存储器,相当于电脑的内存条一样。而存储空间是指ROM,也就是手机机身的内存,相当于电脑的硬盘。
总结总之,5G时代,4G手机无法接入5G网络,有两种办法:要么换5G手机,要么通过5G CPE进行中转接入5G网络。
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RW整队风雨飘摇?
先给大家分享一下一村在RW失利后,拍下的图片吧...
借用doinb说的话:可惜可惜,真的可惜。
说下个人的看法吧,
一个一个说,个人觉得阿光不会退役,虽然阿光离letme、theshy、Zoom这些上单有些差距,但是放在T2的上单绝对是没有问题的。上单位在LPL的顶尖战队里经常处于背锅位的存在,希望mouse能保持好心态,继续努力吧!
其次是SMLZ,虽然马哥全程司马脸 让人觉得很有趣,但是作为一个ADC,以一个全程自闭的态度打比赛,我觉得是万万不可取的,ADC是团队后期的主力输出,也只有使用他的司马老贼对自己的伤害最清楚,所以他必须说话,给队友足够的信息,这样团战才能赢!看uzi,jacklove虽然不是队伍指挥但麦克疯后期打不打团都能给出关键意见。希望马哥也可以。
最后就说下doinb吧,看比赛的都知道doinb最近好像迷恋上了坦克中单,厄加特、加里奥...我对游戏的理解还没到职业选手的高度,所以也不多做评价,不过还是希望doinb能浴火重生,别再剑走偏锋了,相信自己做回一个APC,拿强势英雄从线上打爆其他中单的super carry doinb~!
RW在季后赛的表现,确实让不少观众失望,大家在失望之后总会忘记曾经的辉煌。我记得那只手拿屠刀的克烈,在不被很多人看好的情况下,生生的给LPL砍出了一个冠军的口子。
当别人都不相信你的时候,你相信了自己并取得了胜利,这就是成为英雄的道路。
胜败乃兵家常事,侠盗勇士明年来过!
克苏鲁邪神等级划分?
应该说明的是,尼古拉斯是至高之黑暗的子嗣,索托斯是无名之雾的子嗣也就是说同样作为三柱原神的奈亚(伏行之混沌本身,而不是伏行之混沌的子嗣),是要比索托斯和尼古拉斯高一个辈分的。
这点应该注意,因为很多人会搞混,要知道索托斯和尼古拉斯不是阿撒托斯的子嗣,是阿撒托斯子嗣的子嗣
阿撒托斯的四个子嗣分别是至高之黑暗(具体身份未知),无名之雾(具体身份未知),伏行之混沌(奈亚)以及克赛克修克鲁斯(它的诞生方法更倾向于分裂,或者说伪克隆)
这四个子嗣的优越性(不是实力,类似于嫡子庶子)的排名是克塞>雾>混沌≈黑暗
等级排名:
T0:阿撒托斯
T1:无(象征阿撒托斯的实力远远碾压其他存在)
T2:阿撒托斯的子嗣,以及子嗣的子嗣(但不包括奈亚的子嗣)
T3:其他外神
T3.5:古神
T4:强大的旧日支配者,例如克苏鲁
T5:比较弱的旧日支配者,比如能被人类用一把剑捅死的极圈大虫子
T6:无(象征有神格的存在对无神格存在的碾压)
T7:盗号族,老东西,水螅,深潜者,人类,米戈,拜亚基......
实力排名:
T0:阿撒托斯
T1:无
T2:所有外神,部分古神,极小部分旧日支配者
T3:古神,旧日支配者
T4:无
T5:宇宙强族
T6:宇宙弱族
T7:人类
典韦号称王者荣耀中续航能力最强的英雄?
平心而论,典韦续航能力确实不弱,但要说他是峡谷续航最强恐怕缺乏说服力。
典韦的回血手段依靠其二技能,命中敌人后增加自身200%攻击速度和25%吸血效果,持续3秒。千万不要小看这3秒的极限攻速和吸血效果,200%攻速不用多说,已是峡谷攻速极限,堪比5把影刃的攻速加成,而25%的吸血效果相当于自带一把泣血之刃,满级更是达到可怕的50%吸血。攻速和回血相辅相成,完全可以确保典韦前期抗压和后期的单挑能力,且满级情况下冷却时间只有5秒,在没有任何吸血装备加持下可轻松单挑主宰暴君。 再说程咬金,不论是被动的间接回血还是大招的直接回血,称一声回血一哥都不为过。
拿实例来说明:假设程咬金最大生命值为10000点,满级3技能可恢复56%最大生命值,血量消耗至20%时开启大招。根据被动特性(开启大招消耗16%当前生命值,接下来的3秒内恢复6%已损生命值),程咬金此时将消耗320生命值,而恢复的血量分两部分,大招和被动,在5秒内可以恢复近6000点生命值,配合不死鸟之眼的恢复加成,5秒内可恢复约9000点生命值,几乎满血复活。 综上,程咬金的回血量绝对是完爆典韦的,但两个英雄的定位不同,强行放在一起比较并无意义。程咬金的强势回血造就了其“无脑带线”的威名,而典韦的回血续航能力也绝对不弱,更是其站撸无敌的有效保障。