上古世纪手游,好玩的传奇类手游有哪些?
烈焰龙城 还原度挺高的,然后基本花个6块钱,能玩三个月。
王者荣耀 不用花钱,只看技术。
上古世纪,还是很不错的,挺火的,以人物多,场景炫酷,并且还可以角色扮演著称 。
无忧传奇。 游戏PK,典型的武侠网游2D游戏,风格类似仙剑。游戏画面精美风格清新,而且官方不出售任何装备,道具,会员等。所有装备,会员,道具等都需要玩家从游戏中获得。
上古世纪东南亚服搬砖攻略?
很多人觉得流通金难搞,其实这个游戏,有时间,自给自足一身名匠史诗还是不难的。这个游戏,不投人民币可以玩吗?答案,当然可以。本期分享几个新手赚金技巧,一起来看下!
1.蓝莓维护完后必刷,一个蓝莓2.5g只要你上线快,刷新点熟悉赚个百十金,轻轻松松。
2.作为屌丝,长年挂一个小号劳动力是非常有用的。小号做个南瓜地,愉快的种种玉米,大米,搓搓胚芽,搓搓木材。记住了,胚芽永远是最畅销。
3.这个游戏永远是投入越大,越早越赚钱。商城的灵石火炉,300点圈5个。刚出火炉的时候防具,武器强化一个30g,当时楼主冲了1500人民币点卷种。不但成本回来了,还怒赚3000r。
4.没事扫扫拍卖行竞标,虽然现在竞标的人多,但是,竞标到一些冷门的东西,利润虽然少,蚊子再小也是肉。我实验过,一天没事扫扫拍卖,赚个50.60g还是挺容易的。
5.贸易船跑邦金,种牛肉来卖。这个要看你门服务器对牛肉的需求和价格了。有的服牛肉卖不出去,有的服买不到牛肉。但是,记住了,绑金绝对是这个游戏最难弄的东西,没有之一。
6.强化船舶,这个需要一些技巧,需要一些运气。不过这几次维护之后强化几率大大增加。楼主本人经常在拍卖60.70g买个完美强化一手史诗卖150.200g的。这个需要技巧和运气。本人已经获得碎200船舶的成就。所以呢,新手慎学
7.跑商如何用最少的劳动力获得最大的收益。跨越地图越多,跑商得益越大。打个比方,从月白到黎明一次是12个黑炭,如果从格威尔森林出发则是18个。具体如何操作,稻草人摆在哪里,如何避免劫商根据自己服务器情况来定。
8.东大路,夜叉2人就能刷,一个夜叉再不值钱也得1000g左右吧?就算抓不住,夜叉套装属性不比名匠差,一件几百金不难卖。东大路的少年们,夜叉在向你们招收。
9.关于那些觉得赚g麻烦,累的,可以直接qb,或者5173。
10.强化的通用技巧
11.夜叉2人抓法
这个其实很简单,我们交货的时候都应该多少遇到过两次。
用快艇,东大路,西大陆都是无伤。首先,2个人在夜叉后面的小池塘里招出自己的快艇,然后用鱼叉炮一点一点插到BOSS点。其中一艘快艇横着摆在BOSS前,
另一艘炮位对着BOSS,这里可以选择一个天鹰打,另一个开快艇的炮,散弹就不错,有钱的弄个远古,没钱的随便买一个绿的也行。如果你
为什么最近几年没有什么经典的大型网游出现?
个人认为,近些年大型MMO网游数量急剧减少,主要问题出在外部游戏环境的改变和MMO游戏自身的局限性所导致的。
首先,新兴一代的游戏玩家,心态浮躁,时间碎片化,是在垃圾食品以及垃圾快餐文化影响下成长起来的一代,虽然接触游戏很早,每天一睁眼就有数之不尽到底游戏出现在眼前,但这波人的游戏观以及游戏鉴赏力却普遍低下,可以说,是被无良商家圈养和洗脑的一代,对高品质的游戏需求小,对被大厂炒起来的各种垃圾噱头游戏趋势若骛,缺乏个人判断力和标准门槛,正所谓的垃圾观众造就垃圾电影市场的道理一样,厂商生产垃圾游戏,加上无孔不入的病毒营销,玩家便盲目的跟风,导致一个市场,劣币驱逐良币!久而久之,还有哪个厂商敢用心制作游戏,只好把大多资源精力投入到各种新奇营销手段上,甚至出现营销费高于制作费用好几倍的不正常情况出现。
其次,大型MMO游戏投入成本巨大,研发周期,就拿最垃圾的国产MMO研发期也在30个月以上,MMO宗主国-韩国,一款超大做往往要做个5 6年之久,而现在游戏市场风云变幻之快,立项没两年,游戏环境变了,导致这种大项目很难与时俱进,这样就面临巨大的市场风险,所以投入的越来越少,不像过去十年,平均5年为一代,而5年内市场走向趋势相对可控。再加上PC用户人口红利消失,现在人们习惯了走哪捧个破手机玩不停,对PC已经没什么兴趣了,只靠核心用户,核心PC玩家的话,很难撑起一个流量效应,边缘化的趋势越来越强,手机取代PC,也是劣币驱逐良币的一个现象,万万没想到,一个蚂蚁大小的手机,竟然把庞然大物的PC给打败了,本人是服气的!!!
第三,就是MMO游戏自身的不求进取所导致今天的姥姥不疼舅舅不爱的局面,怪不得别人!当然MMO发展进程中,也不是没有寻求创新突破的决心,只能说,天不助我,大多数的创新最后都失败了,目前还能苟延残喘活下来的MMO,都已经回归了第一代MMO也就是传奇时代的基本框架了,从第一代发展到第二代再到第三代,如今MMO不是朝向第四代第五代的方向发展,而是回头吃老本,回归第一代,就这种老气横秋的模式,怎么可能吸引00后等新人类,连80后都啐他一脸,这种和时代脱节的MMO就让他随着时间扔进历史的垃圾桶吧,不玩也罢,没啥可惜!
在模式创新和系统框架的突破上,韩国人也做出过不少努力,从09年的C9开始算起吧,当时韩国人意识到,站桩MMO已经走向尽头,所以这时期开始发力于动作+MMO的概念,同时期出了几款经典,如C9 、洛奇英雄传、龙之谷,虽然都是MORPG,纯副本游戏,但也给后来者打下了坚实的动作基础,在此之后就出现了真正的大世界动作MMO-TERA(虽然并非真正的无缝大地图),直到后来的真正无缝地图的黑色沙漠,再到去年的失落的方舟,可以说,韩国人在动作+MMO这条创新路上,还是很执着的,只可惜的是,动作MMO这一概念的大多数尝试着,下场都是惨淡的,能活下来的游戏寥寥,君不见2012年前后,市场上光死掉的所谓的动作MMO 就多达几十款,包括中国的几款。可以说,在这种大片死亡的局面下,韩国人也收缩了,不敢再贸然进军动作MMO领域。所以黑沙就成了最后的绝响!
除了动作+MMO,韩国人还尝试过主打高自由度的无缝大世界沙盒MMO的路子,代表作有上古世纪,文明OL,BLESS,黑色沙漠,但这类的投入更大,技术难题更多,风险更高,所以跟风者就少,而成功者更少,包括这一领域的扛把子-上古世纪,自己也存在一些不可调和的矛盾问题,所以这类也算是铩羽而归了,没掀起多大的浪花。
还有一个偏门类就是策略战争+MMO的玩法,这类的主要代表作是炽焰帝国2,当年也是搞的沸沸扬扬的,火爆过一阵子,可惜这游戏的厂商不知道搞什么飞机,韩国本土测过一次就消失的无影无踪,后来在东南亚国家走了一圈,最后大陆,台湾都上了半成品版本,最终也没能赢得市场不了了之,当年也算是投资额最高的网游了,有800亿韩元之多,总制作周期超过6年。也是相当厉害的一款游戏,但可惜烂尾了,可惜可惜!所以这个类型也没成功突围。
这三类以外,其实还有一些其他小类别的创新,比如卡通类型的,2D视角地牢类型的,甚至格斗类型的,可以说,韩国人在创新突破方面曾经努力过,但全部失败告终,除了几个巨无霸还活着,其他项目连名字都想不起来了。再加上MMO市场的一去不复返,2013年后基本没人再提MMO,也没人敢在搞什么创新,13年以后有立项的,都是为了吸引传统MMO玩家,基本上都回归了第一代MMO 天堂的路子,因为在韩国,直到今日最火爆的MMO还是天堂,其他新大作提鞋的资格都没有。但这类游戏就是冲着情怀去的,至于什么画面,玩法,引擎等 不存在的,就是骗老玩家的,所以在市场上引起不了什么反响。比如去年的天堂重置版,在市场上没什么水花,但是在老玩家圈子里,激起了一些浪花而已!
另外,MMO本身除了优点以外,比如大世界,多玩家,风景好,画面好,多人交互,团队副本等,很多缺点都无法改良,导致被伤了心的玩家很多,更新一个版本流失一批用户成了定律,无止境的刷刷刷,一个很有意思的副本,每天强制你刷5遍,都要吐了,要么氪氪氪,要么做不完的每日,就为那一点微薄的奖励,久而久之就失去了之前的快乐,变成一种打工族,打卡族,玩游戏比上班感觉还累,可以这么说,在我眼里,绝大多数的MMO的所有乐趣就在前2 3个月,再往后就是枯燥乏味的重复劳动,所以我蝗虫我骄傲,哦也!一旦没了感觉就弃坑,是我一直以来的游戏信条。时间久了想念就再回坑,刷吐了再弃坑,周而复始,直到永远,阿门!
至于中国厂商在MMO这条路上,主要就定位于一个字,抄 抄 抄,再加个字 就是骗 骗 骗,抄就是各种抄,抄韩国抄日本抄欧美,能抄的都抄一遍!骗就是明明游戏做的稀烂,但是宣传手段用尽,各种吹逼研发周期300多年,研发费用超过50000亿欧元,研发组成员加起来能绕地球三百多圈,这都不是夸张,这种广告语我再网易的每一款垃圾手游广告中都见过不下三百遍!所以国产MMO谈创新谈突破是不可能的 不存在的,跟着抄 没抄成功而已,所以损失也不大,何况国产厂商没有信仰,市场抛弃MMO 那就都去做手游啊 那个赚钱做哪个,管你MMO玩家死活。欧美人家主要是主机市场,所以也没啥团队做太好的MMO,日本也一样,所以全球看来,MMO就这样半死不活的残喘几年,最后一闭眼也就完事儿了。
何况现在市场上,LOL王者吃鸡这类短平快游戏,几乎吸走了PC的大多数流量,还剩下一部分用户被各种小工作室的爆款独立游戏拉去了,再看MMO这块,狗不理了,所以现在的MMO可以说非常尴尬,非常尴尬!!!
但不论如何,我对MMO始终是热爱的,虽然现在很失望,但也不绝望,对未来的MMO还是有期待的,当然我最喜欢的还是动作MMO,我相信只要活着,总能等到下一款更好玩的大世界动作MMO。
腾讯游戏有哪些?
大致看了一下,都回答的差不多了,我就来补充一下好了。
EPIC虚幻4引擎开发商被腾讯收购48%+的股份,那么现在支持QQ登陆《堡垒之夜》(EPIC游戏)也算腾讯游戏。这款游戏势头在国外还是很猛的,国外直播平台偶尔会超过《绝地求生》,我之前截图过一个不同时间段的数据。
按国内时间来区分高低峰段(游戏没有维护的情况下):
国内白天时间
国内晚7点
传奇Supercell公司被腾讯收购,那么旗下的《卡通农场》《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》也是腾讯游戏,这方面腾讯像一个任性的土豪,看上了就买没有理由!
我相信身为一个暴雪粉是不想看到的,没错,腾讯现在也是动视暴雪股东,早在13年就从威望迪手中收购24.7%股份...是以私人投资集团名义联合收购并共享权益。那么《虐杀原形》、《重返德军总部》、《魔兽》系列、《使命召唤》系列等等怎能不算腾讯游戏呢?
腾讯有什么游戏?我想世面上随便找10款就会有一半属于腾讯家的,而被腾讯收购并购的游戏公司也可以用香飘飘广告来形容:加起来可以绕地球一圈。
最后还要说下,之前盛传腾讯入股PUBG的20+%股份虽没得到证实,但我想以腾讯的性子绝对不会放过这款现象级游戏,而现在获得国内代理与授权的正版手游来看,这是与入股EPIC有异曲同工之妙。
我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注 大家新年快乐!
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。
『穿越火线』
做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。
虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。
《使命召唤ol》
做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。
『战争前线』
游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)
但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)
其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。
如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。
『生化战场』
这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。
《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。
——『百度百科』
个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。
『烈焰行动』
不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。
看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]
『战地之王』
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
果然是[英雄级武器,层出不穷]
我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)
最后来几张图压压惊。
小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。
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