cf圣诞,有哪些精彩的游戏瞬间让你念念不忘?
Dota2—作为电竞史上屡屡创下奖金新高的游戏,每年的TI都提供了上千万的奖金,吸引着世界各地的豪强。十多天的时间里,18支队伍将密集地进行400余场比赛,而最后一天从败者组杀出重围的冠军争夺者将面对最多一天8场的考验。在这种高压情形下,9届TI为我们留下了数不尽精彩绝伦的瞬间,下面让我们一起回顾一番。
天火!天火!
TI6的wings作为一匹黑马强势夺冠让大家欣喜不已,一支一年前还是网吧队,为了4000元奖金在小网吧里讨生活的队伍,一年后站在了世界之巅,无疑是16年夏天dota玩家心中永远的童话。决赛wings vs DC第二场,在DC毒狗已经成功tp回家时,wings中路跳刀跳刀一发精准的天火打中了毒狗顺利团灭DC,这个精彩的部分主要是当时毒狗有意识地躲避天火,但跳刀跳刀早已预判到了毒狗这个意图,收掉毒狗。当时直播中的冷冷和单车的著名解说词“天火!天火!”也被收录进历届TI优秀解说语音,每年都会与大家准时见面。
Wings你们准备好了吗
同一系列赛的第四场,wings战队延续了他们线上雪崩、中期牵制拉扯的传统,在前期大劣的情况下中期抓住敌方失误赢下团战。而在游戏进行到最后一刻时,wings战队追杀至DC高地,杀掉夜魔后鸣金收兵。此时敌方打个小鱼即将复活,按照正常思路wings应该回家补给,等个盾稳住胜利。然而不讲道理的shadow操刀敌法杀了个回马枪,将靠惯性思维上前收兵的DC战队2号位白虎斩于马下,遏制住了DC翻盘的最后一丝希望。
百万梦境缠绕
TI1和TI3都出现过百万梦境缠绕的名场面。
TI1: Ehome vs Navi
TI1: Ehome vs Navi
当时Navi一众正在打肉山,ehome正在向肉山处赶来,原本由Dendi操刀的puck还在打肉山,但突然冲出肉山坑,大住了ehome五人,而被随后赶来的Navi众人团灭,拿下赛点。这一操作作为TI1决赛最为精彩的场面被做成了cg,成为每年TI宣传片的开幕动画。
TI3:A队vsNavi
第二个由钱四爷完成,此处受害者变成了Navi。相比之下,这个百万梦境缠绕更加名副其实一些,因为A队正是靠着这一技能扭转局势。当时A队在前期劣势的情况下选择运用先知 精灵和ck强带线和全图作战能力,四处牵制navi,navi的TA和谜团tp回去守家时被钱四爷大招留下,ta为了摆脱梦境缠绕不得已用了bkb,自然,即使回去也敌不过ck,最终,navi眼睁睁看着A队拆掉基地,拿到了TI3冠军。
Dota2至今已有10年历史,这10年间战术飞速发展,职业选手们也给我们带来了极多的精彩操作。有兴趣的朋友可以研究下本文的第一张图,限于篇幅此处无法再赘述,但这些历史中的画面无疑都非常有趣。
2020最火的游戏有哪些?
2020年好玩的游戏还是非常多的
赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是目前话题性和热度非常高的一款游戏,有《巫师3》的创作团队CDPR开发,虽然不久前宣布了跳票,但是从游戏极高的质量来看,多给些时间用来打磨游戏,未必是一件坏事。
最后生还者2
《最后生还2》经典大作《最后生还者1》的续作,顽皮狗出品,必属精品。该作继续讲述前作的剧情,乔尔和艾莉会继续在本作中登场,官方表示该作品会比前作暴力残酷。
龙珠Z卡卡罗特《龙珠Z卡卡罗特》是以龙珠为题材的一款RPG游戏。之前多数龙珠题材的游戏都是格斗类型的,这次的RPG类型让人眼前一亮。从游戏的内容来讲,这次的制作组制作的也是非常用心,还原度非常高。
如龙7桐生一马结束后,《如龙7》启用了新的主角,游戏类型也从ARPG转型为RPG类型,虽然与之前的风格有所不同,但是游戏质量还是比较高的。而且游戏中的细节做得也是比较到位,细心的玩家往往能够会心一笑。
伊苏9怪人之夜
《伊苏》也是一个具有悠久历史的一款游戏了,最新作《伊苏9怪人之夜》保持《伊苏》系列一直以来作为APRG的特色外,本作还将新增利用怪人特殊能力探索场景的“异能动作”以及在监狱都市内进行“工会运营”等各种全新的要素。
暗黑血统:创世纪
本作不同于《黑暗血统》前三部使用的视角,而是使用了类似于《暗黑破坏神》的俯视角,游戏也偏向于刷刷刷。画面精致,特效炫酷,适合多人一起联机。
女神异闻录5R
《女神异闻录5R》是《女神异闻录5》的全新续作,该作主要讲述主角们在第三学期发生的故事,对比之前加入了大量新的剧情、故事、角色、敌人和音乐。该作一定会再次席卷全球。
最终幻想7重置版
《最终幻想7 重制版》是《最终幻想7》为蓝白重新制作的一个版本,创作团队基本上都是原版的开发人马。重制版的剧情基本上与原作相同,但是战斗方式却由原来的回合制改为更加快速的即时制。
仁王2
《仁王》是一款魂like游戏,在《仁王1》取得了不错的反响后,光荣脱裤魔继续打造了《仁王2》。从前几次的试玩体验来看,游戏的基本内容和机制与前作差别不大,很多不合理的设计进行了优化,增加了几种武器,刷刷刷性质更强。
毁灭战士 永恒
《毁灭战士》是一款非常经典的游戏。系列最新作《毁灭战士 永恒》在2018年E3上正式发表,这将是2016年《毁灭战士》的直接续作。暴力爽快爱好者不可错过的游戏。
哎?钱包君又要流泪了啊
由美国人变成法国人?
1982年《福布斯》杂志首次推出福布斯富豪榜在全球产生了巨大影响,从此一年一度的福布斯全球亿万富翁榜始终在全世界受到密切关注。《福布斯》杂志每年都会编制一百多个有关人物、公司和生活时尚排行榜,在全球范围内福布斯富豪榜的地位是毋庸置疑的。截至2017年微软创始人比尔·盖茨连续24年在《福布斯》杂志编制的全球财富榜中占据第一的位置,然而到了2018年全球首富的位置悄然易主:全球最大的网上书店Amazon(亚马逊)的创始人杰夫·贝索斯以1310亿美元的身家力压身家为965亿美元的比尔·盖茨成为世界首富。当人们以为杰夫·贝索斯是否会像比尔·盖茨一样长期占据世界首富的地位时就在刚刚过去的2019年世界首富再次易主:法国奢侈品巨头酩悦·轩尼诗-路易·威登集团(LVMH)总裁、世界奢侈品教父贝尔纳·阿诺特(Bernard Arnault)取代亚马逊创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)登上世界富豪排行榜榜首。
登顶世界财富排行榜首位的阿诺特究竟是何许人也?也许我们普通中国人对这个名字并不熟悉,不过提到他旗下的品牌却并不陌生——即使我们本人没消费过他旗下的产品,但至少对这些品牌的名称可是如雷贯耳。阿诺特控股的LVMH集团(法国路易·威登-酩悦·轩尼诗集团)旗下拥有50多个奢侈品相关品牌:这其中就包括我们中国人比较熟悉的迪奥、纪梵希、芬迪、豪雅等。根据《福布斯》的最新统计数据显示:阿诺特的个人财富达到了1165亿美元。目前1美元大约折合6.8874人民币,所以阿诺特的身家折合为人民币就是8000多亿。这是一个什么概念呢?目前世界银行关于全世界总人口的统计数据最近更新到2018年,至于在刚刚过去的2019年世界人口有怎样的变化目前暂时不得而知。我们姑且看看2018年的全球人口最新统计数据是多少呢?75.94亿。也就是说阿诺特的身家如果平分给全世界人民,那么每个人大约能分到100多元人民币。如果分配给中国人民,那么那么每个人大约能分到600元左右。如果用国家GDP作为对比:阿尔诺的个人财富超过了乌克兰的GDP总量。GDP总量为1094亿美元的乌克兰在全球两百多个国家和地区中排名第60名,这也就是说阿尔诺的个人财富超过了全世界超过三分之二国家一年的GDP总量!什么叫富可敌国?这就叫富可敌国。
阿诺特登顶世界富豪榜首位在一定意义上给世界财富排行榜带来了显著的变化:在此之前无论是连续24年占据世界首富地位的比尔·盖茨或是2018年的世界首富杰夫·贝索斯都是美国人。从上世纪20世纪四五十年代开始的第三次产业革命是从美国兴起,逐渐向全球范围蔓延的,在这场以原子能、信息技术、新能源技术、空间技术、生物工程、海洋技术等领域为主的产业革命中美国占据了绝对的优势。20世纪的美国先后策划了曼哈顿原子弹计划、阿波罗登月计划和人类基因组计划,只要看看美国的硅谷就不难得出一个结论:美国掌握着当今全球产业的核心技术优势,以致于美国可以利用一枚小小的芯片将一个跨国企业逼入绝境。1944年7月1日44个国家或政府的经济特使在美国新罕布什尔州布雷顿森林举行联合国货币金融会议,正是这次会议确定了二战后的国际货币体系——布雷顿森林体系。根据这一体系:美元直接与黄金挂钩,世界上其他货币与美元挂钩,美元作为国际交易的结算货币,由此奠定了美元在世界经济格局中的霸权地位,也奠定了美国在国际贸易金融领域的垄断地位。上世纪70年代随着石油危机的爆发布雷顿森林货币体系被当时的尼克松政府宣布结束,随即美国又适时建立美元石油交易体系作为替代,美元在国际贸易中的霸权地位由此一直延续至今。正是美国的这种国情使美国的富豪榜上出现的人物几乎清一色集中于高新技术领域或金融领域,无论是比尔·盖茨或杰夫·贝索斯其实都可以被视为作为现代高新科技前沿的互联网领域的巨头大鳄。1949年3月5日出生于法国的阿诺特成功登顶世界富豪榜首位实际上向我们展现了欧洲与美国不同的创富模式。
尽管法国人阿诺特成为了世界首富,不过美国在世界经济格局中的霸主地位并未因此撼动:紧随阿诺特之后排名全球第二至第五位的分别是贝索斯、盖茨、巴菲特、扎克伯格。看出门道来了吗?全球最富裕的五个人中除了阿诺特全是清一色的美国人。这些世界顶级的美国富豪们要么就是互联网巨头,要么就是混金融圈的。作为法国乃至整个欧洲的代表入围世界顶级富豪榜的阿诺特既非互联网圈也非金融圈,就此而言:他在这个榜单中犹如一匹异军突起的黑马。不过另一方面说阿诺特是黑马其实也并不完全恰当,因为他取代贝索斯成为世界首富并不是一件极为突然的事,事实上在此之前早有征兆。这些世界顶级富豪们其实和我们日常生活中接触的小生意人一样会因为市场的变动而出现盈利波动的现象,所以他们的财富数据其实一直是处于变动过程中的。不过《福布斯》杂志的财富排行榜是根据年底的最新实时数据编制的。其实比尔·盖茨连续占据世界首富地位的24年期间他的财富实时数据不是没被人超越过,只是到了年底编制排行榜时他始终位居全球第一的位置。在2019年底正式在财富榜上超越贝索斯之前阿诺特实际上已多次在实时数据上超越贝索斯成为全球首富。去年12月初贝索斯和阿诺特的财富相差不到20亿美元,因此世界首富之位很可能因为两家企业的股价涨跌而面临多次易手。事实证明最终帮助阿诺特登顶世界首富地位的因素就是股价变动:在过去一年时间里阿诺特持股的路易威登集团的股价大涨超60%。在竞争进入白热化的12月路易威登集团股票上涨了0.7%,与此同时贝索斯掌握的亚马逊的股票在交易所下跌了0.7%。这成为阿诺特在2019年底成功登顶世界财富榜首位的决定性因素。
贝索斯的个人财富尽管因股价变动而缩水到了1156美元,但实际上与阿诺特的差距并不悬殊。谁也说不定哪天阿诺特的全球首富地位是否会因为股价变动而被他人取代。事实上不只是贝索斯,盖茨、巴菲特、扎克伯格等人的财富量尽管低于阿诺特,但这几大巨头之间其实并不存在绝对的本质性的差距,任何一点股价上的波动都可能导致财富榜的重新洗牌。阿诺特能否长期占据世界首富的地位其实现在还言之过早,不过阿诺特成为世界首富还是我们带来了启发意义:他的成功证明了时尚品牌产业在这个年代同样可以与网联网、金融界的巨头们一较高低。有人将阿诺特的成功形容为女性的胜利,那么事实果真如此吗?尽管日常生活中女性似乎总是对奢侈品牌有相对更高的兴趣,然而阿诺特的成功并不能简单视为女性的胜利。事实上在过去的一年中路易威登的男装系列在 48 小时内的快闪销量甚至远超其和Supreme 的联名系列;Dior经典的马鞍包也推出了男士款;Celine 也推出了品牌首个男装系列。就是这些新生血液的加入让路易威登集团的时尚和皮具部门再次获得两位数的增长。尽管男装只是路易威登业绩组成中的一小部分,但对品牌门店流量以及手袋、鞋履等高利润的核心配饰产品销量有很大刺激作用。与其说这是女性的胜利,不如说是品牌出现的新增长点带动了全局。
2018年路易威登公司的财报数据显示:亚洲市场为该公司带来的贡献值达到了36%,为价值最高。路易威登公司并没对外公布具体每个亚洲国家的贡献率,但目前亚洲国家中能消费得起路易威登的高档奢侈品的无非不过就是中、日、韩等为数不多的几个国家。日本曾统计过日本市场对路易威登公司的贡献值大约在7%左右,那么亚洲市场剩下的29%贡献值中其实有相当一部分是来自中国市场的。也许我可以把话说得更直白一些:阿诺特成为全球首富在相当程度上可能需要感谢中国人。我这么说并不是在指责那些消费路易威登产品的中国人。当如今整个地球正逐渐被浓缩为一个地球村时任何尝试关起门了搞封闭式发展的做法都注定是行不通的:当路易威登的奢侈品牌大举进军亚洲市场时我国的中国制造也早就已融入到全球经济体系中并已成为当今全球市场中一股不可忽视的力量。目前中国对外出口的商品涵盖了从服装到电子产品,实际上如今已几乎没人能在离开中国制造的情况下正常生活。《离开中国制造的一年》是美国记者萨拉·邦焦尔尼的著作。在书中她这样写道:2004年的圣诞节自己忽然发现39件圣诞礼物中就有25件是“中国制造”的有25件。与此同时她还发现家里的鞋、袜子、玩具、台灯也统统来自中国。面对此情此景她打算做一个实验:如果没有中国产品,美国人还能否生存下去?从2005年1月1日起萨拉带领全家开始尝试一年不买中国产品的日子,然而最终的结果是萨拉一家在2006年的元旦很高兴地与“中国制造”重修旧好。萨拉的实验证明:外国人在离开中国制造后当然还是可以活下去,但由于他们日常生活中吃、穿、用等各种物品无不与中国制造有着千丝万缕的联系,因此一旦离开中国制造就会使自己的生活水平感觉犹如倒退了几十年一般感觉极为不便。那么具体会有哪些不便呢?萨拉在书中这样写道:儿子本来穿的中国制造的童鞋只要10美元一双,现在得买售价68美元的意大利童鞋。儿子之前购买的中国制造玩具现在得换成丹麦产的乐高。家里的电器坏了也得不到维修,因为不只是电器配件是中国产的,甚至连维修工具都是。同样的事也发生在日本:日本媒体曾统计出全日本80%以上的服装和床单被套等物品都是中国制造,甚至连日本人死后下葬用的棺材有90%来自于中国。
目前联合国对现代工业体系的分类包括39个工业大类、191个中类、525个小类,而中国现有的工业体系已涵盖全部39个工业大类、191个中类、525个小类,因此成为全球工业体系最为完整的国家,这点即使是美国也没能达到。只要看看我们的航母、我们的航天科技、我们的高铁技术就不难发现中国制造的强劲实力。若干年前“MADE IN CHINA”只是低价服装水洗标上的一串英文,甚至被外国人视为是劣质廉价的代名词;多年后的今天“中国制造”已成为了各大品牌争相抢占市场的商机。如今的中国制造已不再是劣势廉价的代名词,事实上如今的中国制造同样涉足与高铁、飞机等高技术领域,况且即使是中低端产品在外国人眼中的形象也有劣势廉价转变为物美价廉——正如萨拉在她的书中所写道的那样:中国产品是同类产品中性价比最高的,事实上售价10美元的中国童鞋在质量是不仅丝毫不必售价68美元的意大利童鞋差,甚至更为经久耐用,这是美国消费者愿意选择中国商品的真正原因。不过一个国家的制造业并不简单只是把自己的商品推向世界而已,事实上包括我国在内的很多发展中国家都曾存在过一种困惑:自己的商品可以比较容易地进入发达国家的市场,然而由于核心技术和自主产权的缺失而无法避免被发达国家在国际市场上剪羊毛的命运。
爱马仕、香奈儿、路易威登、兰博基尼、法拉利、江诗丹顿、劳力士......这些都是国际上知名的品牌,然而目前我国基本上没太多能拿得出手的国际知名品牌。1974年日本三丽鸥公司为其设计的凯蒂猫形象创造了一段颇具世界性的简历:“凯蒂猫出生于英国伦敦并于父母和双胞胎姐妹咪咪生活于此。凯蒂和咪咪都念三年级,她的兴趣是音乐、读书、吃妹妹自己做的饼干以及最重要的交新朋友”。凯蒂猫这一卡通人物形象为三丽鸥公司创造了100亿日元的利润。发达国家可以通过在商品上打上具有自身特色的logo不仅创造可观的利润,同时也起到了品牌营销的作用,成为国家对外文化输出战略的一部分。那么发展中国家为什么不可以把具有本国文化特色的logo打在商品上推向世界呢?事实上目前欧洲最顶级的10个鞋子品牌中有9个是在中国生产的。可以说在这个世界上就几乎没中国人生产不出来的东西,然而中国人辛辛苦苦生产出来的东西却被贴上外国标签,最终大部分利润归了外国人。为什么我们的国民会对外国的奢侈品牌趋之若鹜?在这里我们不该去指责外国的奢侈品牌,因为人家就是做这种生意吃这碗饭的。在全球化的今天无论是国内市场或是国际市场如果我们自己不去占领,那么别人就会去占领。当人家占领市场的时候我们不该怀着一种吃不着葡萄就说葡萄酸的心态,恰恰相反我们应该正视别人的成功经验,而更为关键的是我们需要思考这样的成功经验是否对我们具有启发意义。
阿诺特的成功给我们的启发意义是什么呢?长期以来我们的目光始终是盯着美国的网联网和金融界的大鳄们,然而阿诺特成功则告诉我们构建品牌形象的重要性。在我国未来的经济发展过程中我们需要以互联网技术为代表的高科技公司,与此同时我们也应当打造能体现我们文化价值的世界级消费品牌,从而让我们的优秀文化占领世界顶级市场。如果说盖茨、巴菲特、扎克伯格等人代表了美国人创造财富的典型,那么阿诺特则是欧洲人创造财富的一个典型代表。有意思的是:在此前的彭博2019年度富豪榜上来自法国的亿万富翁是欧洲富豪中财富增长最多的,阿诺特与开云集团的弗朗索瓦·皮诺特和化妆品帝国继承人弗朗索瓦丝·贝当古·迈耶斯的资产加起来超过了400亿美元。如今法国在人们的印象中几乎是被与时尚品牌联系在一起的。法国首都巴黎一向被视为世界时尚的典范:不过16世纪之前的法国可一点都不时尚。中世纪欧洲的经济文化中心位于意大利,所以意大利也成为最早催生文艺复兴的地区,相比之下位于阿尔卑斯山另一边的法国在当时只不过是意大利人眼中的蛮荒之地。不过当意大利的文艺复兴运动兴起后就开始迅速扩散到欧洲其他国家,而在这一过程中法国表现得尤为突出:1516年意大利文艺复兴的标志性人物达芬奇受当时的法国国王弗朗索瓦一世的邀请来到法国,他随身带来了包括《蒙娜丽莎》在内的三幅传世名画。弗朗索瓦一世是一个热爱文艺的人:他在任内改建了卢浮宫、枫丹白露宫等宫殿,四处收集珍贵的艺术品。弗朗索瓦一世可以说是奠定了法兰西作为世界艺术之都的基础。
如果说弗朗索瓦一世奠定了法国文艺的基础,那么到了和我国的康熙皇帝大约同一时期的路易十四时代法国已开始引领欧洲的时尚潮流。路易十四是世界上第一个认识到钻石比其他宝石更能彰显权力地位的的大人物:在他之前钻石在各大宝石中排名靠后,红蓝宝石、珍珠项链才是欧洲王室最钟爱的。路易十四的母亲最珍爱的珠宝就是一串珍珠项链,然而路易十四表现出和他的先辈们不同的审美情趣:1668-1669年间他从珠宝商塔韦尼耶那买下44块大钻石、1200块小钻石。其中最小的一颗8克拉,最大的一颗淡蓝色钻石115克拉,比当时欧洲所有白钻石都要大。路易十四根据自己的个人喜好将其打磨成心形并将其减少到69克拉,这枚钻石被命名为“法兰西之蓝”。国王对钻石的热情使大量珠宝商被吸引到首都巴黎:他们专为王室提供各种珠宝,如今卢浮宫附近的地区在当年曾是大珠宝商聚集之地,持续几百年由巴黎设计师决定珠宝时尚的时代由此开启。由路易十四带来的奢华风尚深刻影响了法国的时装、皮具、鞋履等诸多产业,法国逐渐成为奢侈品产业的天堂。
不过拥有奢侈品和将其打造成一门时尚产业之间有联系,但并不完全是一回事。事实上法国的奢侈品产业是建立在制造业基础上的:1664年路易十四委任科尔贝为财政部长,两人一直致力于复兴法国的制造业。身为国王的路易十四身体力行身穿国产纺织品并积极将其推荐给每一位宫廷成员。路易十四总是热衷于扮演法国纺织品的模特:他穿着国产纺织品出席各种应酬。科尔贝则通过国家的财政政策不断限制外国奢侈品的进口、销售和使用,另一方面他又利用国家财力创办王家手工工场。科尔贝执掌法国财政的20年里法国的工场数量由68个增加到113个。科尔贝还为国内纺织业生产提供巨额补助,又从意大利引进纺织技师和先进设备。这一系列措施使法国得以打造出“里昂丝绸”这一本土品牌,同时法国制造业开始建立起一套生产标准,从而达到了严格控制质量的效果。当然要使法国制造真正成为世界潮流的象征仅仅依靠勤劳是不够的,正如今天我们的中国制造同样不缺乏勤劳的工人,然而为什么我们在树立自己的民族品牌方面目前还暂时落后于人呢?这其实就涉及到包装宣传的营销策略。
在1672年之前全世界人民的着装主要是满足两大需求:一是适应季节性变化的需求,二是作为身份区别的标志。那时人们的穿衣打扮考虑的是什么呢?事实上当时无论是古代中国的官员士大夫家的千金小姐或是欧洲贵族阶层的女性出门之前选择穿那件衣服首先考虑的是需要符合自己作为官宦贵族阶层的身份这种得体性。不同阶层的人应该穿不同的服装在当时是根深蒂固的观念,而同一阶层之内的人就该穿千篇一律的服装,那并不是一个鼓励个性的年代,只有一成不变的穿搭才是通用准则。然而在1672年诞生了世界上第一部不是从人们的身份阶层出发而是纯粹从审美角度出发教人们穿衣打扮的书籍——这就是当时的法国国王路易十四授权发行的世界上第一份时尚杂志《风雅信使》。《风雅信使》起到了这样一个作用:使法国王室的流行时尚面向全社会推广。1679年路易十四请来工匠制作小型木质玩偶并亲自为这些玩偶设计小型服装。路易十四这可不是玩物丧志,其实他这是在为推广法国品牌下一盘大棋:从此以后路易十四只要一接见外国驻法国的外交使节就随手赠送自己设计的这些小玩偶。这实际上就是告诉其他国家:我们法国人是这样穿衣打扮的,这其实就是在推广自己国家的文化品牌。1701-1714年的西班牙王位继承战争期间英、法两国作为对手介入了这场战争,然而两国之间却达成一项协议:确保运送时装玩偶的特使安全穿越火线。因为这时“只有法国人才能把时装穿对”的这种观念已成为欧洲各国的共识。
如今由路易十四掀起的法式风尚仍未消退。据麦肯锡发布的《2019年中国奢侈品消费报告》显示:2018年中国人在境内外的奢侈品消费额高达7700亿元人民币,占全球奢侈品消费总额的1/3左右。阿诺尔的身家在8000亿元人民币左右,而中国人的奢侈品消费总额也大致与这个数字吻合,这是一种巧合吗?当然中国人所消费的奢侈品不一定全都是法国奢侈品,而即使是法国奢侈品也不一定就是阿诺特的路易威登集团的产品,但不能否认目前中国人所消费的奢侈品牌中法国品牌占据着绝对优势:香奈儿的口红、迪奥香水、爱马仕包包,,,,,,我们不妨就已阿诺特作为典型看看法国奢侈品巨头是如何法家致富的。阿诺特的故事并不是一个白手起家的故事,不能否认阿诺特的创业在相当程度上有赖于祖上积累的资源——不只是有形的资金资源,更重要的可能是无形的人脉资源。盖茨曾用一周时间在宾馆里疯狂写代码,扎克伯格大学期间做出了远近闻名的社交应用,可以说他们是用双手敲出了自己光明的未来。而阿诺特就不一样了:他的成功也许更多是靠自己的眼光和反应。
阿诺特22岁时开始帮助父亲打理家族企业,而他刚一接手工作就说服父亲用四千万法郎的价格卖掉了公司的建筑业务,转而从事房地产经营业务。32岁时他去了美国,想要自己干一番事业。当时他在佛罗里达从事家族本身擅长的建筑业,但这段经历在他的一生中远远称不上成功。他回到了法国后首先将目光瞄准了Dior。当时作为迪奥母公司的Boussac已破产,法国政府正在寻求社会买家。阿诺特在抵押了价值1500万美元的家族资产后通过合伙人的帮助成功将自己人生的第一个奢侈品牌收入囊中。Dior只是阿诺特一生事业的开始,1987 年的黑色星期一才给了阿诺特拥有路易威登集团的机会。当时阿诺特和路易威登的家族继承人Henri Racamier 进行合作,从而帮助后者成功应对危局。路易威登是一家大型集团:在这个集团内存在多个百年品牌、数个家族股东,由此形成了意见不同的争夺者。然而路易威登集团内部的乱局都在Henri Racamier与阿诺特的合作中消弭无形。然而事情很快发生了犹如宫斗戏一般的转折:在共同的对手被压制下去后这对曾经“最亲密的合作伙伴”展开了长达数年的庭审和口水仗,而最后的胜利者是阿诺特。阿诺特利用路易威登的股票颓势使自己最终掌握的股权多过了本身的家族继承人。于是阿诺特在路易威登集团从一个协助者成为了一个主导者,从此他将驾驶这艘巨轮开始将世界上华贵而美丽的品牌收入囊中。
看看被阿诺特收入囊中的品牌吧:Kenzo、Céline、Marc Jacobs、Loewe、娇兰、Chaumet、RIMOWA……除了珠宝华服,还有丝芙兰和DFS这样的零售店也被纳入了版图。阿诺特眼光好,反应快,最擅长的就是在别家股票大跌之时入主。他的收购剧情之精彩甚至可能在中国风靡的宫斗剧集之上。阿诺特的发家路可以说走到是传统的发家路:不只是他所在的是传统行业,用的方法传统,连它收购的公司也都是颇有底蕴的公司,其中任意一个拿出来可能就有百年品牌史。这都是欧洲多年的文化审美和工艺技术滋养出来的品牌。从箱包手表到服装饰品的一系列产品是人们日常生活中都会用到的商品。这些手工匠人的传承从一家买手店开始延伸,最终成为传承百年的知名品牌。他们的渗透速度也许不像互联网那样快,但润物细无声的品牌宣传却让他们成为了用户最想拥有、最离不开的产品。其实这不是路易威登的经营特色,甚至也不是法国人的经营特色,实际上整个欧洲走的大致都是这个路子:雀巢几乎承包了奶粉、麦片、糖果、饮品等与吃有关的一切;英国市值最高的企业是汇丰银行,而欧洲也确实是现代银行的起源地;荷兰市值最高的则是荷兰皇家壳牌,再往后是联合利华,一个是“海上马车夫”时代的遗产,一个则是人们日常生活中的日用品。
欧洲的品牌大多是来自传统行业的有着至少百年以上的人文历史积淀的品牌。这是欧洲发展多年的手工艺制作和工业制作实力的证明,但另一方面这也是欧洲新型企业相对羸弱的证明。我并不是说欧洲在新兴产业上就毫无建树,实际上欧洲目前依然是世界主要的高新技术研发中心之一,只不过相对其他主要经济体而言:欧洲在新兴产业上的优势似乎在逐渐弱化。如今以互联网为代表的高新技术产业主要集中分布于美国,而欧洲不仅远远落后于美国,甚至与中国、日本、韩国、印度等比起来也没多少优势可言。德国某汽车集团的部门主管雅克布·维海尔恩在接受《环球时报》采访时甚至曾公开表示:“欧洲在世界科技竞赛中确实落后了”。直到2020年1月20日阿诺特仍是世界首富,然而谁知道他在新的交易日里会不会变成世界第二或第三呢?毕竟财富比他少的那几位和他的差距都不多,但凡一点股价上的波动都可能使阿诺特的名次下滑。再则说如果贝索斯不是因为离婚分割了财产,如果盖茨没为慈善花掉几百亿,那么世界首富这个位置恐怕也轮不到阿诺特。
阿诺特在接受福布斯采访时自己就表示:“如果将我们和微软进行比较,那么我们的规模还很小。这仅仅只是个开端”。相对于上万亿资产的互联网公司而言:市值千亿的路易威登集团在规模上确实还小,拥有七十多个奢侈品牌也确实还仅仅是个开端。阿诺特成为世界首富并不意味着奢侈品产业取代网联网产业成为新时代的热门,但与此同时我们也必须注意这样一个基本事实:尽管美国的互联网产业搞得有声有色,可美国的互联网大佬们身上穿的不还是路易威登集团旗下品牌的服装吗?他们生活中的日用品和食品也有很大可能是个欧洲品牌。阿诺特成为世界首富并不是时代转折的标志,但带给了我们这样一种启示:在迅猛发展的互联网之外和衣食住行相关的老牌巨头也有自己的生存之道。不管是利用品牌优势拥抱互联网,还是抱团协同作战,他们也有自己的致富之路。以互联网产业为代表新兴高科技产业的迅猛发展是时代进步的标志,但这并不意味着传统产业已失去了生存空间。我国在未来的经济发展过程中需要利用我们在工业制造体系基础上的优势实现高新技术领域的突破,与此同时我们也同样需要打造属于我们的文化消费品牌。如果说产业发展是实现中华民族伟大复兴的一大关键要素,那么在产业发展的过程中品牌营销与技术突破一样具有相当重大的价值。我想这才是世界首富易主对我们最大的启示。
游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
cf抽奖点券哪个活动划算?
你好,由于CF(穿越火线)的活动不断更新,所以没有一个固定的答案。但是,以下是一些CF中抽奖点券比较划算的活动:
1. 开启新服务器活动:当CF开启新服务器时,往往会提供一些丰厚的奖励和优惠,其中包括抽奖点券。这个活动通常只在新服务器开放的前几天内有效。
2. 节日活动:CF通常会在一些重要节日,如圣诞节、情人节和国庆节等时举办活动。这些活动通常会提供一些特殊的抽奖机会和奖励。
3. 限时活动:CF偶尔会举办一些限时活动,持续时间通常只有几天或几个小时。这些活动通常会提供丰厚的奖励和抽奖机会。
4. 新英雄/新装备上线活动:当CF推出新英雄或新装备时,往往会提供一些抽奖机会和奖励,以鼓励玩家尝试新内容。
总体而言,CF的抽奖点券活动的划算程度取决于活动本身的奖励和玩家个人的兴趣。玩家应该根据自己的需求和偏好选择参加哪些活动。