拳皇97屠蛇版,为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?
大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:
笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......
好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:
90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。
90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。
游戏素质不高,系统硬伤太多
前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。
以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。
《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。
自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。
《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。
新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。
《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。
《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。
拳皇各版本现状:
No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!
No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!
No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!
No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。
答案来了!两个问题的:
《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?
如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。
哪一部算是巅峰之作?
这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。
拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。
笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!
(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)
0 赞 踩 评论 分享设置删除回答禁止评论编辑王者天黑君 赛事分析师 优质游戏领域创作者02-02 19:30 关注拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢?
拳皇94:拳皇的开始拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。
拳皇97:热评最高,剧情巅峰拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。
拳皇98:竞技巅峰拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。
拳皇01:BOSS巅峰这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。
拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。
小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。
拳皇97中谁的波动可以抵消大蛇的黑粒子?
大蛇的黑粒子或许是《拳皇》系列最牛的飞行道具之一。
其他人的飞行道具一般都是类似气功或者能量打出来的远程攻击方式,而大蛇的黑粒子并非能量,而是接近于一种“空间”力量,因此不大可能会被抵消。这种力量在后期的祸忌和血修身上也有体现,判定是游戏中最高的,其他无论是什么波动,都会被直接抵消。其次就是伊格尼斯、古利查力度、无界,他们的力量都并非来自人类的本身,判定比一般人高多了
大蛇的黑粒子就算被我们挡住也直接穿透了的,不会像其他飞行道具一样被抵消了。黑粒子的攻击判定有多变态呢?我们做几个实验就知道了。
坂崎良的霸王翔吼拳(气)霸王翔吼拳是极限流的看家本领,类似“气”的存在,坂崎良、坂崎琢磨、罗伯特、坂崎由莉都会使用。MAX击中的话也是非常痛的。不过攻击判定并不是很强,可以被反波、可以被凯撒波抵消,因此对上黑粒子之后也算是弱爆了。
东丈的旋风拳(能量)同样的,旋风拳也是东丈流派的招式,通过人力打出来的“风”。即使是连发两拳同样被黑粒子轻松抵消了。也就是东丈带有能量的飞行道具同样可以被轻易消除,那这样的话KING用腿打出来的毒蛇双击也是一样的结果。
不知火舞的水鸟之舞(物品)不知火流忍术打出的水鸟之舞、花蝶扇,即使数量再多同样是无济于事的。
由此可见在空间之力面前,道具的使用不堪一击
那么,在《拳皇》系列中有没有不会被大蛇消除的飞行道具呢?答案是有的,而且很多
死亡龙卷风东丈的旋风拳的确不堪一击,但是MAX超杀死亡龙卷风的面积非常大,即使是黑粒子也不能抵消掉,要是同时打出的话,死亡龙卷风可以重创大蛇。
八酒杯八神体内拥有不纯的大蛇之血,因此可以打出和大蛇一脉能力非常接近的苍炎。不过暗勾手在大蛇面前完全没有作用。倒是当年封印大蛇的八酒杯却可以穿透黑粒子不会被抵消。
眼之斩莉安娜的眼之斩到底打出去的是什么东西?小编研究了很多年都没有参透,只知道这一招很废。当年在游戏厅没几个敢用这个招式,硬直时间长。
但是这一招却可以穿透大蛇的黑粒子,具体原因就不得而知了
那么,如果是用相同判定的黑粒子攻击黑粒子,会有什么效果呢?答案就是穿透,互不抵消。这样的话,是否就已经说明了没有什么力量可以抵消黑粒子。
真想看看大蛇面对祸忌,两人对发飞行道具是什么样的场景!
最后我们就要说说返波。在整个游戏中,能反波的人非常多,像是雅典娜、山崎龙二、神乐千鹤,但是我们想都想得到,面对黑粒子她们不可能做得到的。
那么我们最后的希望就只有大蛇的反弹盾 ↓↘→+D,或许只有大蛇才有这个能力。经验告诉我们,在大蛇面前几乎所有的飞行道具都是可以返的。
但遗憾的是,大蛇自己也不能将打出去的黑粒子返回。
这是否已经说明了:黑粒子是拳皇97判定最高的飞行道具,无法返波、无法抵消,只能躲避和防御。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,禁止转载
拳王97风云再起大蛇所有隐藏招式技能连招怎么放?
1. 拳王97风云再起大蛇的隐藏招式技能连招是可以放出来的。2. 这些隐藏招式技能连招需要玩家在游戏中完成一定的条件或者解锁特定的角色才能使用。具体的条件和解锁方式可能因游戏版本而有所不同。3. 为了放出这些隐藏招式技能连招,玩家可以尝试完成游戏中的任务、挑战或者解锁特定的角色。同时,玩家也可以通过查阅游戏攻略或者与其他玩家交流来获取更多关于隐藏招式技能连招的信息。总之,玩家需要在游戏中积累经验、掌握技巧,并且完成特定的条件或解锁方式,才能够放出拳王97风云再起大蛇的所有隐藏招式技能连招。
拳皇97觉醒的大蛇队的招式为何跟日本队的几乎一模一样?
《拳皇》系列其实在96就已经趋于完美,但真正让拳皇系列人气爆发的却是在《拳皇97》。
就是因为这是大蛇篇故最终章,除了出招简化了,该出来的狠角色也全部出动了,着实让玩家享受了一场比动漫还过瘾的视觉盛宴。
而《拳皇97》中,最引人注目的绝对是新角色。大蛇四大天王之三,八杰集顶尖人物,地狱乐队成员:七枷社、夏尔米、克里斯。三人一出现就拥有开天之能,在故事背景中,能力甚至和暴风高尼茨相差无几。更让玩家惊讶的是,三人拥有和主角队相同的攻击属性,克里斯的炎,夏尔米的雷电,七枷社代表大地之力。
为什么三人拥有这些能力,就是因为这是故事背景中的设定,每个八杰集都代表一个元素,而地狱乐队的元素三人刚好和主角队相对应。但是由于剧情已经发展到最后,也不需要再让他们成为独立的小BOSS,那就一起上吧!之后在98和98UM,2002中成为可选人物,人气之高甚至直逼主角队。
克里斯和八神的火焰颜色相同,其实也是有渊源的。八神家族早年叫八尺琼家族,因为受到大蛇挑拨和草薙家族反目,之后和大蛇缔约,火焰也从原来的赤炎变成了紫炎。
草薙京VS克里斯克里斯和草薙京同时用大蛇薙,草薙京分分钟教他做人:火不是这么玩的....
草薙京:难道说我会无式这种小事我也拿出来说?
克里斯:我就是大蛇本体,但是我低调我不说
红丸VS夏尔米相同的招式,不同的境界
红丸:说到玩电,我才是专家
夏尔米:是吗?
红丸.....饮恨....
要知道,红丸的只是电,而夏尔米用的是自然雷电,甚至可以将雷电从天上引下直接击中对方,或自己。红丸败给夏尔米,不冤
人气方面,红丸和夏尔米旗鼓相当,然而女性角色更占优势。
大门五郎VS七枷社两人同是高人气角色,在拳皇97中大门犹如BUG般的存在,似乎更能代表大地之力
岚之山+BUG震,曾是多少玩家的梦魇....即使双神:八神和神乐,也忌惮
玩好大门足可掌控《拳皇97》半边天
然而,七枷社用一招“末日之审判”告诉玩家,这才是真正的大地之力。整个拳皇系列简单明了的最强必杀技
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,禁止转载
如果拳皇97的普通玩家用大蛇去挑战一线高手的真吾?
大家好,作为一个拳皇多年的粉丝和老玩家,今天要和大家聊一聊普通玩家用大蛇去挑战一线高手的真吾到底谁会赢呢?
首先我们要说清楚普通玩家的水平究竟如何,如果只是会玩但是没有一些太好的意识和手法的话,而且还有让不让用无限连,有没有无限气,如果带无限连也有无限气那神仙来了也打不了,这个问题就是白问的,如果这两项都没有的话那么我认为真吾会赢,下面我们就来分析一下。
大蛇这个人物是整个97当中最强势的存在,就是因为他的招式判定太强势,而且又拥有全屏的必杀,还有无限连的存在,傲视整个拳皇系列不在话下。
矢吹真吾是被称为五弱之首也就是最弱的存在,是因为他和别的角色比差距很大,招式太垃圾谁用谁输,所以才不被人们看好。
如果让用无限连的话那么一线高手没得打,大蛇一直发波你没有气也动不了回避就是过去无限连这一点是大蛇最强势的地方,就连设计大蛇的人来了也是没有办法的。
如果不让用无限连就正规打的话那么一线高手胜率会高一些,矢吹在难用并不是不能使,大蛇再厉害普通玩家也发挥不了他强势的地方,而且拳皇97这个游戏主要是看玩家的意识和反应,还有骗招猜招,能在第一时间做出反应去反击对手,其实矢吹的伤害也不低只不过招式存在劣势所以没人用,但是普通玩家和一线高手的差距很大,人家能成为一线高手不是白玩的,就打个比方:随便一个知道怎么出招的普通玩家来说,不让用无限连也没有无限能量,去面对河池的真吾你觉得你能赢?别开玩笑了,一线皇帝的称号不是白来的, 太小看水平这两个字了,而且在人物上的差距也没有到那种天上和地下的区别。
可能很多人有不同的意见,我说的也不一定对,只是发表我的看法。
感谢大家观看今天的每日文章,我们下期再见。
喜欢欧阳华北文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期精彩作品。
文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字。好了今天就回答到这里,喜欢欧阳华北的问题请点赞,感谢大家的支持我们下期再见 !