西游记游戏单机手机版,说说大家听过最有仙气的歌曲或音乐?
作为资深歌迷,儿童时代就对音乐情有独钟,更对江湖中的侠骨柔情和梁山好汉充满敬意,同时饱含仙气的神曲不胜其数,推荐如下:
《云宫迅音》这首曲子作为《西游记》的开头曲可以说是家喻户晓,声音一响就把人们带入了师徒四人西天取经的路上,尤其是中间那段啊啊啊啊啊啊……,配合着嫦娥的舞蹈,仙气十足。
《青城山下白素贞》多么熟悉的节奏,青城山下白素贞,修的千年共此身,啊啊啊啊啊啊……当年的《新白娘子传奇》火遍大街小巷,这首歌曲歌词自带神韵,韵律优美。
《莫失莫忘》作为《仙剑奇侠传》的背景音乐,这首曲子百听不厌,很多人作为手机铃声,旋律优美,楚楚动人。
《沧海一声笑》无论作为电影还是电视剧的背景音乐,轻快悠扬,优美动听。
《猴哥猴哥》作为儿童时代必看的动画片,那句猴哥猴哥,你真了不得,五行大山压不住你,蹦出个孙行者,每每听到这首歌曲都无比怀念。
你手机上必备的手游是什么?
作为一个从小玩游戏到大的我,手机上必备的游戏太多了!虽然手机一直换,但是有些游戏却一直存着!
GTA系列,战神系列,生化危机系列,火影忍者系列。。。。。这些都是经典必玩的游戏大作!而以前玩过的大作如今很多都可以在手机上重现!模拟器的出现解决了我们不想开电脑又想玩老游戏的愿望!目前很多老游戏可以通过模拟器来游玩,比较大型的有PSP, ps2,Switch, ngc,wii,未来还有psv以及ps3,是的你没听错手机版哦!本人测试的主要有四款模拟器,持续更新中!里面有你喜欢的主机吗?下面的老游戏和好游戏有你喜欢的吗?还在为不知道玩什么老游戏发愁吗?还在犹犹豫豫不想打开电脑又想玩大型游戏吗?还在用手机戳屏吗?想体验手柄玩游戏的乐趣吗?想体验手柄震动带来的冲击吗?玩手机模拟器就对了!另外在微头条处每日会推荐2-3款优质的老游戏!怀旧经典,你值得拥有!手机的发展已经让手机玩大作变为可能!未来我会持续关注模拟器发展,包括接下来的手机版PSV模拟器和ps3模拟器!这么多老游戏,总有你玩过的,这么多好游戏,总有你想要的!一起重温老游戏吧!小说的作者是如何写出那么长的小说的?
想要写出百万长篇的话,仅仅凭想象和查阅资料是不行的,因为它们缺乏依凭。
仅凭想象和查阅资料写出来的小说并不是连贯的故事,而是散落的记忆,需要有一条线贯穿其中。
而小说是一连串的故事,它有开头,高潮和结尾,少一条都不行。而这些就是它的核心,也是它的躯干。
不论是哪种小说,哪怕是一个故事一个故事的拼接,也有一条主线故事从头到尾穿插其中。
主线是一个大树的根,有了它大树才能发芽成长,所有的故事都是由主线身上开始延伸的。
想要写长篇,就必须先把主线确定好,然后再从它身上开始慢慢填充其它,涂抹色彩。
用一个又一个的支线将大树单薄的身体尽可能地扩大,但它们必须和主线有着或多或少的连接,因为它们都是由主线扩展开来的,所以必须得有相连的一点才行。
确定了主线,然后就是坚持了。三十万字一般就是可以挣钱了,但是挣得不会太多,除非文好。到了这时,就只拼最后一个点了,那就是坚持。
小说写作是一件枯燥的事情,所以有很多人死在了开头,停在了中间,倒在了半路,而对此,坚持,是我们唯一能做到的事情。
坚持不一定胜利,但不坚持一定会失败。要坚持到最后才能有机会赢。
都说码字百万就成神,希望大家都能写出百万长篇,争取早日成神[加油]
有没有好玩的三国游戏推荐?
[PConline 游戏物语]2019年转眼就过了一半了,从年初的《皇牌空战7》和《地铁:离去》,到紧随其后的《全面封锁2》和EA鼓吹了两年的《圣歌》,每一款大作都话题性十足,引起了玩家社群和游戏媒体的热烈讨论。但正所谓“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,即使是业界知名的大公司潜心研发数年的成果,也没有办法让所有人满意。比如发售后被批“吃老本”、“换皮”的《孤岛惊魂:新曙光》、因EPIC商店独占而被Steam用户疯狂抵制的《地铁:离乡》…… “毁誉参半”似乎已经成为了如今游戏产品的“新常态”,像《帝国时代2》和《战地1942》那种一边倒好评的作品已经越来越少见了。
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但在的六月初发售的一款游戏就打破了这个“新常态”,那就是《全面战争:三国》。《全战:三国》发售两周以来,很多喜欢历史题材游戏的玩家应该都已经沉迷匡扶汉室了。该游戏首日最高同时在线人数就突破了16万,几天内便达到了百万销量,成为「全战」系列销量最快的产品。
达成如此辉煌成就的主要功劳固然是《全面战争》系列作的厚积薄发,但“三国”这个选材的作用自然也是不可忽视的。作为中国历史乃至世界历史上最具戏剧性和话题性的历史时期之一,三国从来就是电子游戏的热门选材。《三国志》就是一款以三国时期为游戏背景的游戏系列作,自1985年首作面世以来,就广受欢迎。
接下来,本文就为大家带来这两款游戏的简单对比。
画面
1985年,三国志系列诞生。
1985年的三国志首作
2000年,全面战争系列诞生。
2000年的全战首作
2004年,罗马全面战争发布,全战正式进入3D时代。
罗马全面战争
2006年,CA和光荣各自推出了自己的代表作,直到今天,三国志11和中世纪2还是拥有不少粉丝。
全面战争中世纪2
三国志11
2009年,CA推出了系列历史上地图最大的一作—帝国全面战争,而三国志自三国志11后,多年未有正式续作。
全面战争:帝国,描绘了“排队枪毙”的18世纪
2016年,时隔四年之后,光荣推出了三国志的续作,也是目前为止最新的一作。
三国志13
2019年,《全面战争:三国》发布。
全面战争:三国
全战的四季更迭如痴如醉,万人同屏厮杀的场面是全面战争独步天下的拿手好戏。与之相比,三国志系列还在使用“祖传引擎”。在画面对比这一阶段,可以说是全战系列完胜。
美术风格
关羽
夏侯惇
孙尚香
全面战争的人物设计比较偏写实,同时盔甲相对来说比较还原(在汉甲的基础上做的艺术加工)。三国志的艺术成分更多一些,但是各种混乱夸张盔甲风格似乎有些过头了,个人认为这种风格让三国志13蒙上了一股网页游戏的廉价感。
全战的立绘虽然适用于全战风格,但是真的太少了,就连“铜雀春深锁二乔”的二乔都没有特殊立绘,使用的是大众脸。而三国志13的立绘有内政和战斗的区别,还根据官职和年龄的变化有多个版本,真正的买立绘送游戏系列。
在这个阶段,笔者个人认为三国志完胜,因为全战的立绘确实太少了。
玩法
游戏性方面。这里我们想用三国志11的战役(三国志系列最优秀回合制)+三国志13的战斗(即时战略)和全面战争三国对比。
战斗方面其实不必赘述,在全战的核心竞争力面前,越来越全战化的三国志12和三国志13都显得简陋而且混乱。反而是三国志10和11的回合制战斗玩法多样,形成了错位竞争。全面战争的首发版本,兵种数量还比较少,但是通过了武将多样性稍稍补充了一下,攻城战,野战,资源点争夺战,伏击战,配合不同天气,随机的地图,宏大的战斗场面,令人热血沸腾,这才充分体现了了千军万马的气势万钧。
但是回到战略地图上,三国志11的游戏设计不可谓不精妙:大地图上面设计了天险关隘(全面战争没有关隘是个败笔)、瘴气、蜀道;战略上的火攻,水淹,落石;计略上的伪报,混乱,内讧,配合每个人都恰到好处的独有技能(优秀的技能设计让垃圾武将也有了用武之地,比如运输);内政稍稍繁琐枯燥,但是能在整个地图上建造设施;有趣的功能性科技树升级。
另外很多玩家容易忽略的一点是招募系统,全面战争的招募方式只有一种就是等,只有武将来到了公共招募池才会招募。而三国志的全局招募池,除了空城探索和在野武将招募以外,玩家还可以主动去挖其他势力的墙角(当然配合忠诚度),这几个简单设定配合后面要说的相性系统就能让很多三国宝可梦玩家玩的不亦乐乎。
下面说说全战的战役。全战三国的战役层面元素更加丰富也更加复杂,无论是内政开发、军队管理、科技(改革树)、外交、关系、角色数据、官职还是关系网等等,全战的体量和复杂度相比三国志更加的硬核(也更加难以上手)。
全面战争的战略视图
其中内政建设很有趣,格子数量不太多,后期城池数量上来以后管理不过于繁琐,好评。配合太守和差事管理起来颇有取舍,人尽其用的感觉。
军队系统采用部曲制度行军有军粮;打仗有伏兵,强行军,驻军的选项;城池可以选择占领,掠夺和毁灭;这些都让战略层面的战斗打法更多样。
全面战争的战略视图
英雄加入了RPG的养成系统,为了避免角色过多,等级满级限制在了10级,技能中规中矩,更多的是用buff 和debuff来加减属性,未能在游戏的功能性上有所突破(要求有点儿高了),不过总体依然非常好评。
总结
全战的游戏体量更大更丰富,画面优美,配音浑厚有利,台词优雅,战争表现无与伦比,后期历史代入感、随机事件则比较尴尬(比如你甚至能看到最强武将吕布被人暴打或者是年仅5岁的刘禅离家出走的报告)。三国志系列拥有每一代都不同的风格,但是三国志12和13与全战过分相似的系统(大战略+战役回合制+战斗即时制)让他俩基本败下阵来,反而三国志10和11的诸多设定依然优秀,多提一句三国志10的角色扮演代入感满满,甚至胜于13。光荣深耕多年的三国历史,包括人物介绍、关系、特性、事件处理以及对三国的理解仍然当今游戏厂商中最优秀的。
一起来匡扶汉室吧!
为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?
首先,我非常荣幸可以回答您的问题。
第一点:相信大家都看过,或听说过三国演义这个经典的作品吧。三国演义作为四大名著之一,男生一般都比较喜欢看这种历史,战争片。
第二点:像赵云,吕布,关羽,周瑜,诸葛亮他们都是三国中响当当的人物,只要看过三国演义应该都知道他们。
第三点:在游戏中像赵云,吕布,关羽,周瑜,诸葛亮,貂蝉,马超,张飞,他们在王者荣耀中也是热门英雄,再加上他们炫酷的外表。我相信男生都应该喜欢。这就是这么多人喜欢三国角色的原因了。
希望我的回答会对您有帮助。谢谢!