古剑奇谭3有几个结局,古剑奇谭阿翔最后跟着谁了?
众人被少恭施法定住,阿翔趁机偷袭少恭,不了被少恭打伤。后众人逃出青玉坛,得知欧阳少恭要去寻瑾娘,便赶到江都花满楼。瑾娘正准备外出躲避几天。在瑾娘的要求下,屠苏再三思索,将阿翔交付于瑾娘处养伤。自此至结局阿翔再未出现,也许跟着瑾娘了;亦或是伤未恢复。
古剑奇谭大结局襄铃去哪里了?
襄铃是青丘之国国主九尾天狐与人界女子所生的半人半妖,由南疆紫榕林榕爷爷抚养,在山林间无拘无束长大。
后来下江南寻找生母,却被抓进翻云寨,偶然被百里屠苏相救,为报答救命之恩,便一直跟随百里屠苏在漫漫征途中成长,逐渐变得成熟懂事。
得知方兰生对自己的感情后十分矛盾,最终错过,然后独自启程前往青丘之国。
古剑奇谭大结局广陌带剑回幽都?
古剑奇谭的大结局广陌带焚寂剑回了幽都,继任祭司,屠苏牺牲,晴雪约定会在世间寻找屠苏散落的灵魂,所以晴雪踏遍山河寻屠苏,兰生回琴川娶了月言,襄铃出海寻找狐族圣地青丘之国,陵越继任了天墉掌教。
古剑奇谭二姐和寻芳的结局?
在后续的古剑奇谭剧情介绍中方如沁后来被少恭做成了焦冥,一种类似蛊虫的东西,人吃了之后会被它反噬,然后化作那人的摸样,白天灰飞烟灭,到了晚上重新化作人形,不老不死。
就像人偶一样,其实人已没了,只是那焦冥化作的人形而已。而她的死给方兰生带来了极大的打击,后来方兰生跟随着百里屠苏,只为杀死欧阳少恭。古剑奇谭3开启游戏预下载?
《古剑奇谭三》在早些日子已经开放预下载,今晚过了十二点,购买数字版的玩家就能激活账号进入游戏。
提到国产RPG游戏,如果是以前,一定绕不开的就是“大宇双剑”——《仙剑》和《轩辕剑》。而后来上软解散,烛龙成立,《古剑》横空出世,国产RPG游戏史上注定要再次添上浓墨重彩的一笔。
如今白云苍狗,仙剑自仙四之后的续作口碑越来越差。
其实如果说国产游戏里面,哪款游戏的粉丝要求最低,或者说最好哄,那就是《仙剑》。
因为这批粉丝的情怀加持是最高的,满分一百分,你只要拿出六十分勉强及格的作品,他们都能愿意为你买单。
可是平心而论,即便存在情怀加持,仙五也绝称不上是一款诚意之作,不算及格线以上的《仙五前传》,后面出的《仙剑六》那差到一定程度的优化实在是寒了一众玩家的心。
加上如今层出不穷的仙剑手游,可以说仙剑系列如今的吃相真的有点难看。
在这样的背景下,《古剑三》的诞生,就显得尤为珍贵了。
为什么呢?
因为在如今的国产单机RPG里面,你很难再找到一部游戏作品的二代与三代之间,存在这样大的差别,也很难看到一家国内的游戏厂商,愿意在前作的基础上,从玩法上去做一个这样大的突破。
而此次的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》恰好是一个。
这几年不少的国产IP接连复活,且新作频发,而仙侠、武侠、神话这类题材,又占据了国产游戏的半壁江山。不过这类游戏质量参差不齐先不说,有一些大IP的吃相实在有些难看,甚至开起了历史的倒车,屎一样的画面和优化甚至比不上自己的前作。
毫无进步的画面搭配着那套早就被玩烂了的玩法,大打情怀牌。
好在值得庆幸的是,《古剑奇谭三》,没有走向这样的一条路。
虽然能够从之前放出的试玩版上获得的信息有限,但光是体验试玩版,就足以让你感受到很多不一样的东西了。
它摒弃了《古剑奇谭》系列,或者说甚至是《仙剑》系列,《轩辕剑》系列一直以来的回合制或者回合制+半即时制的战斗方式,改用了即时战斗的ARPG战斗形式,同时还调整拔高了游戏的操作难度。宣传上也没有刻意地去卖弄情怀,迎合玩家,反而大胆地做出突破和改变。
我觉得至少在这一点上,你就能看出《古剑三》的诚意。
当然了,诚意归诚意,游戏最后的口碑如何,还是要看发行版的质量。
不过从试玩版的体验来看,古剑三整体还是值得肯定的。
画面方面虽然采用的是和古剑二相同的Vision Engine8.0引擎,但整体表现还是比较令人满意。从光影,到人物建模,色彩,建筑方面都不会有比较突兀刻意的感觉,风景辽阔壮丽。
战斗方面,角色招式华丽飘逸,但是欠缺力度,打击感方面还是比不上正统的ACT作品,甚至不能和真三相比,而且闪避方面人物稍显僵硬,不知道是电脑问题还是什么,在释放闪避时总会有些许卡顿。但整个战斗的过程还是相对华丽。
剧情方面,由于是试玩版,能够体验到的剧情有限,不过目前看来中规中矩吧,并不算特别出色。
总体而言,这是一款充满诚意,瑕不掩瑜的作品。你能看到他在这一部作品中对前作做出的一些改变和突破,也能够感觉到他的不足和缺陷,但你不能否认,在如今的国产RPG游戏市场下,它值得肯定,比起墨守成规,敢于突破,总要好些。