三国走格子的回合制游戏,如何玩好赵云这个英雄麻烦不要再回答这个问题了?
在王者荣耀中,掌握一位英雄的具体玩法,主要的思路包括了解英雄的定位、技能特性、出装思路、局内配合等必备条件。
在游戏中,“玩好一位英雄”与“玩好一位英雄在实战中的位置”是两个不同的概念!英雄的职业定位的不同,那么在实战中的玩法思路也就不同,而在同一个职业定位中,即使英雄的操作情况存在一定的差异,但是在局内的贡献任务却是完全相同的。
例如:在每场排位赛中,玩家们无论选择刺客打野还是战士打野,统筹全局带动全队节奏的概念却都是完全一致的,而在清理野区经济的同时兼顾着线上的支援及gank,是作为一名打野英雄最为基础玩法思路。
一、赵云的局内定位分析
在王者荣耀中,赵云的局内定为战士及刺客,其主要的贡献在于突进。在对局中,战士与刺客因为打野位置的存在,所以存在着一定的共性。赵云作为一位偏刺客的战士,加之局内位置的分配,使得赵云在对局中综合能力比较强势。
由于英雄的特性与局内的贡献是相辅相成的,所以单从定位的角度上就可以对赵云的局内任务有一个大概的认知。
在游戏中,每位英雄都有不同的指数配比,但是赵云的指数情况却分配均匀(难度指数为5、技能为6、攻击为6、生存为6),从指数情况上分析,赵云的综合能力非常的可观,技能效果与攻击能力都处于一个持平的状态,而生存能力依然不俗。
对于一位战士或者刺客英雄来说,如果能够拥有强势的生存能力,那么其在对局中的持续作战能力就能得到有效的保证。如果玩家们此时能够将赵云的定位、局内贡献、指数三者结合在一起,那么对于赵云的初步认知的难度就会降低许多。
二、赵云技能特性分析及玩法思路
如果说对于一位英雄的认知,是实现阵容最优搭配的必备条件,那么对英雄技能特性的认知,便是打出英雄贡献的主要途径。
在游戏中,无论一位英雄的难度情况如何,在玩家们刚接触到一位陌生的英雄时,首先的第一步或许就是了解这位英雄技能的用处何在。赵云技能中的核心效果在于坦度增益、位移、普攻强化、减速控制、血量恢复、范围性爆发伤害、击飞控制。
⑴赵云被动技能
被动技能是赵云自身的一个坦度提升机制,每掉落3%最大生命值,赵云将会减少来自对手的1%伤害。
此被动效果的机制虽然简单,但却是提升赵云整体输出效果的核心技能,在面对单体的对手时,被动效果的贡献将会达到极致,玩家们可通过被动的承伤能力与血量恢复技能进行衔接,以此实现赵赵云的持续作战能力。
赵云因为被动技能的存在,在每次完成突进之后,可通过对自身血量的把控将承伤能力提升到极致,以此实现“绝地反击”!
⑵赵云1技能
1技能是赵云实现突进的主要技能之一,使用时可向指定的方向发起冲锋,并对路径上的目标打出190(+24/Lv)(+100%Ad)点物理伤害。
在完成第一段冲锋之后,赵云的下一次普攻将会得到强化,可打出65(+6/Lv)(+135%Ad)点额外的物理伤害,并以此降低命中目标持续2秒的25%移速。
玩法思路:
1技能虽然是赵云的远程切入技能,但是此技能却蕴含着双重的输出效果,不仅填补了普攻伤害的控制,也使得普攻也能衔接出短暂的控制效果。
在实战中,1技能的主要用途在于远程切入,可用于先手的伤害衔接,也可用于残血对手的追击以及自身残血时的脱战。
在支援的过程中,1技能是提高机动性的关键技能,在完成野区清理之后,玩家们可借助1技能的降低支援时的时间差值,利用1技能的低冷却效果实现gank及后续输出技能的衔接。
细节点:1技能的切入距离有限,在每次释放1技能时都有可能暴露自身所在的位置,所以在每次使用1技能时,都需要尽可能的满足伤害的施加!除此之外,强化普攻触发之后,其可以暂时保留一段时间,此时可通过其它技能的衔接后再次释放出强化普攻。
⑶赵云2技能
2技能是赵云的核心输出技,使用后可连续的向指定的方向发动攻击,释放后可触发4次伤害,每次可打出100(+15/Lv)(+45%Ad)点物理伤害!在伤害施展的同时,如果能直接命中目标,每次命中都能提供25(+7/Lv)(+12%Ad)点生命值回复。
赵云的2技能是前期清野的主要技能,同时也是加速发育效果的关键,通过2技能命中而换取的血量恢复,是赵云保证续航的关键。
虽然2技能是一位指定方向释放技能,在攻击的距离上有一定的限制,但是在切入作战的过程中,通过2技能的释放却可以打出客观的范围伤害,在残血的情况下,玩家们可以在被动技能的支撑下,利用2技能命中更多的目标,以此实现更多的血量回复。
⑷赵云大招
赵云之所以拥有战士与刺客的双重定位,其中的关键便是其并非之后一个切入技能!通过大招的释放,赵云依然可以实现远程的切入及控制,并在技能的衔接的同时打出高爆发的伤害。
赵云的大招指定位置释放技能,使用时可像指定的区域发动攻击,并对范围内的目标造成350(+100/Lv)(+130%Ad)点物理伤害,以及持续1秒的击飞控制。
除此之外,赵云大招的命中,还能对目标施加“感电”标记,后续通过普攻或者技能对标记的目标发动攻击,可以打出额外的30(+15/Lv)(+13%Ad)点法术伤害。
玩法思路:
大招是赵云实现突进、输出、控制的核心技能,提高大招的命中率恰好是玩好赵云的关键!由于大招在使用时会出现一个短暂的延迟,所以在施展时一定要注意敌方英雄的走位,在释放前要做好充分的预判。
由于赵云大招的冷却时间短,所以支援或者追击的过程中,都可以利用1技能与大招进行配合实现穿墙,缩短支援的路程。
在每次切入作战时,如果单独的使用大招,或许很难实现远程切入,甚至并不能切入到敌方后排,所以在每次团战时,可优先使用1技能改变切入的方位,通过侧翼进入敌方后排,同时也可以先手1技能拉近距离,而后再释放出大招。
实战中如何做好预判:所谓“预判”即是根据实战中的情况,对敌方下一步的操作进行估算及揣测!
预判敌方走位时,可通过换位思考找到敌方最优的输出位置或者闪避位置,在敌方无位移技能的情况下,赵云大招的延迟时间可让对手在原位置上偏移好几个身位,释放大招时,可找准目标英雄前进方向的两位身位(毕竟大招也有一定的覆盖范围,而且技能中心与边缘的命中后的效果并无差异)。
三、以实战思维分析如何玩好赵云这个英雄
“玩好一位英雄”与“玩好一位英雄在实战中的位置”是两个完全不同的概念,对于赵云这位拥有双重定位的英雄来说,其在实战中的位置并非是固定不变的,所以要完好一位英雄,其中的关键还是在于技能的合理运用,并在不断变化的对局中通过技能特性,选择合适的装备。
所谓“玩好一位英雄”,其中的关键便是在固定的英雄机制之下,以最大限度的方式强化英雄的实战能力!赵云作为一位战士英雄,输出是其在团队重的核心价值体现,提高赵云的输出影响力,表示完好赵云的首要条件。
在实战中,提高英雄的输出效果,最为主要两种途径极为装备的选择与英雄的配合!
⑴赵云的出装思路分析
赵云因为被动技能的承受机制与2技能的血量恢复能力,使得其在对局中的持续作战能力能偶得到一定的保证,加之其主要的输出方式以技能为主,因此在装备的选择中暴击与攻击便不会是首选的属性。
装备搭配思路(以打野为例):由于赵云的核心输出源于技能,所以暗影战斧的选择即是必然的,加之被动的承伤能力,所以在中后期阶段选择一件反伤刺甲便能有效的满足攻防兼备的特性。
由于赵云1技能的施展之后可以实现普攻强化,而在所有的物理输出装备中,宗师之力即是其中的必选装备。从赵云的输出数据分析中可知,1技能与大招伤害都拥有可观的物理攻击力继承效果,通过以破军收尾可以极大的提升技能的伤害。
装备的选择在每个对局中都不可能是固定不变的,在面对不同的对局情况,经济资源的分配也是不同的,玩家们既要按照最优的配置方式,又要以最大程度的方式提升属性效果,所以在以上的装备可观的情况下,还可以选择一些备用装备。
赵云备用出装:名刀、魔女斗篷、冰痕之握、冰霜长矛。
⑵英雄配合思路分析
在一个团队中,任何一位英雄都不是一个人在战斗,通过团队配合不仅可以提高团战取胜的概率,还能直接强化单体英雄的贡献效果。相应的,选择一位可实现技能衔接的英雄上场,对于玩好赵云这位英雄,同样有一定的好处。
亚瑟是最近两个版本中的热门边路战士,其因为1、3技能的锁定跳斩级效果,使得其在团战中,拥有强势的远程切入能力,加之其1技能的沉默效果和大招范围性击飞控制,可以在切入之后顺利的衔接出输出。
在后期团战中,玩家们可通过亚瑟与赵云进行配合,实现切入的稳定性及赵云后续伤害的衔接。
配合思路:优先使用亚瑟的大招实现切入打出控制,而后再利用1技能沉默敌方使用位移拓脱战!在使用亚瑟技能的同时,玩家们可同时使用赵云的大招,以此满足大招命中率的提升。
而在入侵野区的过程中,亚瑟可配合先手优先沉默对手,并利用大招的控制给赵云腾出时间释放大招。
⑶赵云技能衔接思路
玩好一位英雄,其中的重点,就在于技能的运用,当每个阶段的装备与配合都能得到满足的情况下,玩家们唯有通过赵云自身的技能衔接,才能实现输出效果的最大化。
①gank
正如前面所谈到的“提高赵云大招的命中率,是玩好赵云的必备条件”,在前中期的gank阶段,由于大招的冷却时间并不短,一旦大招未能命中,那么后续的输出就很难得到衔接,因此,为了提高gank的稳定性,及后续输出的顺畅衔接。
在没有把控的情况下,可通过1技能的拉近与敌方英雄的距离,最后顺势衔接出大招打出控制及标记,最后使用强化普攻减速留人衔接出2技能持续伤害。
②团战切入
在后期团战阶段,可优先使用大招完成切入并打出群体控制效果(后期大招的刷新频率极高),而后使用2技能提升伤害吸收能力,最后使用1技能完成追击并通过强化普攻完成收割。
在后期阶段,赵云1技能的冷却时间极短,在切入与收尾的过程中,基本上可衔接出两次,并连续打出两次强化普攻(优先使用1技能触发强化普攻,大招切入后便快速使用,靠近目标后再往敌方脱战方向释放出1技能,衔接出2技能后便可再次释放出强化普攻)。
最后的总结通过赵云的指数情况可知,其操作的难度适中,而玩好赵云这位英雄的方法也并非是单一的。任何理论上的知识,其实都是为了强化玩家们对英雄技能机制与对局战术的认知度,要真正的掌握或者玩好一位英雄,最有效的方法还是在于实战中的“磨砺”!
围棋三国卡牌怎么玩?
玩法如下:
1、先抽身份牌,只有主公身份显示,其他隐藏。然后挑选武将牌。武将牌中分主公和普通武将。由主公先随机抽2张普通武将和主公牌一起,挑选武将。然后其他身份随机抽选3张普通武将挑选。
2、主公,忠臣,两个反贼,一个内奸(五人局。八人局的话再加一个忠臣和两个反贼)。根据身份分配血牌,血牌就是你的血量,在没有技能的影响下,你的剩余血量就是你结束回合时的手牌上限。
3、武将牌,选取武将,根据武将牌上的血量来同步血牌,并可以在适合的回合打动技能。
4、基础牌,主要是“杀”“闪”“桃”“酒”,闪用来躲避杀,桃可以在你自己的回合,且不满血的时候使用,恢复一滴血,也可以在别人濒危的时候帮他恢复一滴血,酒在自己回合使用,可以使“杀”的伤害+1,一回合只能用一次,也可以在自己濒危的时候自救,无法用于他人。
5、装备牌分为武器牌,防具牌,和+1/-1马(防御/攻击马),武器牌上的攻击距离取代你的攻击距离,并可以发动武器技能。防具牌按照具体效果而定。+1(防御)马,别人指定你的时候距离+1,-1(攻击)马,你指定别人的时候距离-1。
经典战旗游戏排行榜曹操传好玩吗?
这种类型的游戏反正挺对我胃口,喜欢这种类型的应该会特别喜欢。
全称应该叫做《三国志曹操传》,由日本光荣公司制作
1998年12月的游戏,可能会使人产生一种偏见,但就像《拳皇97》被奉为经典一样,年代并不影响这款游戏的可玩性。并且因为玩法的原因,画面并不是这款游戏的重点,而且毫不会影响到游戏体验。
战棋类游戏的玩法是指以战斗为核心的棋局式玩法,各个兵种为棋子排兵布阵,并且有着不同的移动力和攻击距离。地图则是有小方格组成遍布各种地形而对不同兵种有着增减益。大体来说,类似于专精战斗的《文明》。
游戏以曹操为核心,分为三种剧情走向,奸雄,英雄以及中立。通过对话剧情的选择而决定走向。
战斗选自历史真实发生的经典战役,开始前可以选择出战部队。除此之外,战前准备可以购买粮草和装备。装备中又有宝物设置(如青龙偃月刀),收集宝物也是游戏的玩法之一。
比较有代入感的剧情有宛城讨伐张绣如何保住典韦性命,郭嘉又如何才能不死,郭嘉不死赤壁结果又将如何。至于英雄线则更是有各种充满想象里的剧情。
这款游戏作为经典的原因除了设置了各种宝物,以及兵种的相互协调以外,对于新手玩家也十分友好。而若是想要提高难度还有各种充满想象力的玩法。
1.三光
全歼所有敌人,收集所有宝物,并且做到不阵亡。
2.压级练果
由于六维属性的存在,升级的属性增长并不能最大化。而解决这个问题的途径是,通过出售满级装备获得能够提升六维的属性系数达到最大化。
压级练果的背后隐藏的是极限升级。
3.裸衣大战
真正的猛士是不穿装备三光
(这个是真正的大神)
4.三级通关
如果说压级练果只需要控制一定时间不升级,那么三级通关则是达到真正极限。
(据我所知,仅贴吧又一人完成,并且敷有详细理论分析和具体战报。事实上,连这种玩法也是他率先提出的。吧友名为无敌神鸟人)
以上玩法将仇恨机制,卡位,反击,友军操作习惯利用到了极致,至此高处不胜寒。
关于优秀mod
由于过于经典,吸引了一大批铁粉,而无后续优秀作品诞生,部分网友制作了大批mod,详见于贴吧。
其中最经典的,《新豪华版曹操传》难度更高,平衡也不错,可供大家一试。
有哪些好玩的桌游值得推荐?
本文来自有调养生男孩东篱小菊花
每逢国庆假期,各大热门景区、商业街等地的人流量就多得不行,难得碰上个假期可以和亲朋好友一起聚一聚,却因为人多、太挤等问题影响了心情实在不值。
与其出门看那人山人海,不如约上三五好友在家中来一盘头脑的碰撞。去年的10月份,我调最酷的男人@陆拾月为大家带来了12款小众又好玩的桌游,今天小菊也给大家推荐12款值得一玩的桌游,它们保证能成为情侣宅家、好友聚会时打发时光的利器!
冷战热斗(Twilight Struggle)游戏时间:2-3h
人数:2人
如果问两个人在家最适合玩什么?小菊一定会首推冷战热斗这款桌游。它在BGG也就是全球最大的桌游网站上排名相当靠前,从2010年拿下BGG上最高的第1名的位置到现在仍然占据前5的好名次,这样的成绩说明了玩家们对于这款游戏的喜爱程度。
烧脑——就是这款游戏的关键词,这是一款模拟当年冷战时期斗争的游戏,融入了一些卡牌和兵棋类元素。游戏版图就是整个世界版图,上面有很多你能想象到的热门国家,玩家人数是两人,分别代表了苏联和美国。
有汉化版本有趣的是,冷战热斗中共有110张牌,每张牌都代表一个真实历史事件,比如“马歇尔计划”、“北大西洋公约组织”等,而这张牌产生的效果就和当时这件事引发的后果是非常相似的。这里面有一张“中国牌”非常有趣,小菊在这里就不多作说明了,有兴趣的朋友可以去了解一下~
除此之外,这款游戏还有一个“核战危机进度条”,某些事件可能会引发进度条读条,在哪方回合里引发了“核战”哪方就输了,所以想要赢可不是件容易的事。一边玩游戏,一边学历史,值得一玩~
花砖物语(Azul)游戏时间:30-45min
人数:2-4人
敲黑板:这是一款颜控党的必选桌游——花砖物语。作为2017年末最受瞩目的桌游,花砖物语在Spiel Des Jahres(后面简称SDJ,可以看作桌游届的奥斯卡)中拿下了今年的年度最佳游戏奖!
故事背景是一位葡萄牙国王在参观了西班牙南部的阿尔罕布拉宫之后,特别喜欢宫殿中的摩尔装饰风格的花砖,回到葡萄牙之后就让艺术家将自己的宫殿装饰成类似风格,而玩家要扮演的自然就是这些艺术家。(简单点说就是你看别人家好看,就想在自己家里搞一套一样的出来的故事。)
花砖物语的游戏版图为双面板,里面有得分区、彩砖区、墙面及地板区,谁能更合理的利用花砖,谁得分就高。如果你只把它当成一个收集类型的游戏,那到最后你会因为浪费了过多花砖而被扣很多分,所以策略在这里就显得非常重要了。
华丽是小菊能想到形容花砖物语最贴切的词汇。版图、工厂库房、花砖的花纹样式都非常华丽。还有一个蓝底白花的收纳袋用来收纳配件,细节处考虑的也很到位,难怪能成为网红选手。过节在家怎么逗女票开心?买一盒花砖陪她玩吧~
本草(Herbalism)游戏时间:10-30min
人数:2-4人
本草是一款非常特别的桌游,精美的画风加上中药这个国粹的加持,让这款游戏突然间就火了起来。
这款游戏的故事背景是一个瘟疫肆虐的古国,玩家们扮演药师,通过推测解药的组合来平息瘟疫。这款游戏把我国的中草药、药引等概念引入到了游戏之中,让大家在玩游戏的同时还能了解传统文化。
值得一提的是,这款桌游有三本不同版本的说明书,因为是中国设计师设计的桌游,所以肯定有简体中文版的说明书,除此之外还有繁体中文以及英文版的说明书。如此用心的设计,小菊也希望这款中国风的桌游可以畅销海外,必须支持一下!
游戏机制超级简单,通过逻辑推理将猜出其他玩家手中的“药物”,然后采取不同的行动方针。一局用时不超过半个小时,相比冷战热斗这种长达2-3小时的桌游而言轻松了不少,非常适合和朋友们约在一起玩。
璀璨宝石(Splendor)游戏时间:30min
人数:2-4人
在璀璨宝石上市之前,还有着像宝石商人这种类似的经典桌游,宝石这个话题的桌游本身对于玩家来说就很有吸引力(可能因为看起来很多金吧)。开发璀璨宝石的设计公司叫Space Cowboys,这个公司是由知名桌游厂商Asmodee(也就是A厂)的核心创办人创立的,所以在设计上也非常精良。
故事背景设定在了文艺复兴时期,当时欧洲与印度之间的新航路开辟加上殖民活动展开,珠宝贸易相当繁盛。玩家要扮演富商,通过宝石吸引贵族们上门拜访。
游戏配件有牌库、五种画风相当精美的宝石筹码以及10个贵族板块。另外,这款桌游5分钟就能讲解完全过程,30分钟就能完成一局。很多朋友都表示璀璨宝石没有文字量(就是没有文字对牌进行说明),所以特别容易上手,适合跟不太愿意接受新鲜事物的父母长辈们一起玩。
这种轻策略类的桌游虽然上手简单,但却不容易获胜,因为宝石数量是有限制的,所以大家必须在每个环节下很多心思。此款正版桌游的价格在200软妹币左右,因为配件做工很不错,所以还是相当超值的一款游戏。
疯狂诡宅2(Mansion of Madness 2nd)游戏时间:2h
人数:1-5人
要说哪一款桌游最“与时俱进”,小菊果断会选择疯狂诡宅2。疯狂诡宅2是在当年相当热销的第一版上做了很多划时代的更新,它把APP和桌游结合在一起,让游戏过程更流畅,而且也不需要选一个玩家来当城主,让所有玩家可以全身心地投入到游戏中去。
这款游戏是以克苏鲁神话为背景设计的游戏,每个玩家都有自己不同的特质,比如力量强大、魅力过人、洞察力满分等等,大家齐心合力来解决克苏鲁神话中的各种事件。所以从某种角度来说,人越多越好玩,当然你也可以做个孤胆英雄,一人独闯凶宅。
整个过程只需要跟着APP的进度一步一步往下进行就可以,共分为两个阶段(调查阶段、神秘阶段),最终能否获胜完全是由故事发展的剧情来决定的,有非常多的不确定因素,这也是疯狂诡宅2的魅力所在。
另外,这款游戏虽然售价不菲,但配件丰富而且制作相当精美,我们看图说话~
马尼拉(Manila)游戏时间:1-2h
人数:3-5人
马尼拉是一款带有策略性和经营性质的游戏,它在桌游届有很高的地位,十多年前就深受世界各地桌游粉丝的喜爱,可以说是一款老少皆宜的游戏。
故事背景大致就是在19世纪的菲律宾群岛,一些黑市商人将货物走私进马尼拉,而玩家们需要做的也就是沿着海岸线完成货运,这个过程中会发生各种意外情况(天气、海盗等)。这段历史充满了冒险主义色彩,让整个游戏都变得妙趣横生。
游戏配件包括了肉蔻豆、丝绸、翡翠这样的货物牌、货船、金币、棋子等,像货船这样的配件制作很精良。值得一提的是,马尼拉也是一款没有文字量的游戏,所以上手起来也比较容易,也非常适合没有接触过桌游的朋友们入门。
卡坦岛(Catan)游戏时间:60-90min
人数:3-4人
卡坦岛是一款比马尼拉还要经典的桌游,最初的版本发行于1995年(这时候我才出生),也就是这一年,卡坦岛便获得了SDJ年度最佳游戏大奖,现在已经被翻译成了数十种语言,畅销世界各国。
卡坦岛是一款经营类的游戏,可以说是桌游版的海岛大亨。熟悉这类游戏的朋友一定都知道,你需要铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时还要防范盗贼的侵扰。
你需要在游戏中抢占有利地形、互换稀缺资源,你和其他玩家既是合作关系也是竞争关系,游戏性很强。(因此卡坦岛也有着撕X岛之称)
和上面推荐的几款桌游一样,卡坦岛上手容易,文字量小,但需要一定的计谋和策略,不动点脑是不容易获胜的。卡坦岛的最佳人数是4人,如果你的朋友不想约出去玩麻将,那就可以试试玩卡坦岛。
卡卡颂(Carcassonne)游戏时间:30-45min
人数:2-5人
说完了卡坦岛,小菊必须要说的另一款游戏就是卡卡颂。卡坦岛和卡卡颂在桌游届并称“入门双卡”,也是一代经典桌游,曾经得过2001年的SDJ年度游戏奖。
故事背景发生在中世纪的欧洲,玩家需要将草原、道路、城市、修道院这几种含有不同元素的纸牌衔接于相同的元素上去,可以派出随从去占领土地,当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束,得分高者获胜。
卡卡颂的精妙之处就在于它虽然规则简单,但想要赢仍然需要经过一番勾心斗角,你要拼凑出有利于自己的地形又要提防着对手。卡卡颂的最佳人数是2人,更容易凑局,像我司的种草能手@小龙女和她男票就会经常玩卡卡颂,综合来看卡卡颂是一款非常适合情侣打发时间的桌游。
车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)游戏时间:30-60min
人数:2-5人
车票之旅是一款多人竞争类的游戏,这款游戏也是超级经典的桌游游戏,就算是没有接触过桌游的朋友也可能听说过车票之旅的大名。欧洲版的车票之旅在原版的基础上增加了火车站、隧道和轮渡三个要素,使得游戏的可玩性更强。
玩家分别拥有各自的铁路线,目标就是尽可能的扩展自己的铁路线,遍布到游戏版图的各处,并且完成手中的车票。与卡坦岛不同,车票之旅更倾向于对抗性质,在扩展铁路的过程中有很强的冲突感,这也是车票之旅比较“刺激”的地方。
车票之旅的游戏配件制作都相当真实,游戏版图就是欧洲的地图,有多个车厢、车站模型,让你摇身一变成为“铁路大佬”。但这款游戏需要了解不同道路的难易程度,这对于新手玩家来说可能会比较困难,如果觉得“双卡”过于简单的朋友们可以尝试一下哦~
纽约披萨王(New York Slice)游戏时间:30min
人数:2-6人
纽约披萨王这款桌游虽然在BGG里面的排名靠后,但仍然不失为一款有趣的桌游产品,加上它互动性强,节奏明快,尤其适合放假的时候和没接触过桌游的朋友们一起玩。
纽约披萨王的包装盒看上去就和披萨外卖盒一样,说明书做成了菜单的样子,还有相当精美的顾客账单,拿到手上就有着极强的代入感。特别要说的就是这款桌游的披萨配件,不仅正面馅料做的很有食欲(有),就连背面的披萨饼底也十分逼真。(看饿了)
因为没什么文字量和复杂的游戏规则,所以上手也特别快,想要获胜既要有策略也要有运气。200多元的价格能带走69块制作精良的披萨片和其他配件,还是相当超值的。
行动代号(Codenames)游戏时间:15min
人数:2-8人
有中文版,不用担心看到上面的游戏时间和人数就能想到行动代号是一款非常适合朋友聚会一起玩的游戏。这款游戏这几年在BGG的排名简直就像开了挂一样(目前全游戏排名48),魅力就是在于它那超强的互动性,堪称桌游届新一代的聚会利器!
行动代号其实是一款猜词游戏,对于玩家的智商上限下限都没什么要求。游戏需要玩家分成两队并扮演不同阵营的间谍,两边分别选出一名队长,想办法于己方的间谍接头,也就是猜中己方的词汇,这就需要让队长和队员的脑洞在一个频率上。
除了行动代号第一版之外,还有新增了200个词汇的2.0版以及将词汇转变为图形的图片版。基础本的行动代号需要至少四个人才能开始游戏,人越多场面越混乱,但也更有趣。
另外,如果你凑不到这么多的人,但还喜欢猜词游戏的话,可以选择原谅色封面的行动代号二重奏,这版是针对2人玩家设计的,很适合情侣玩哦。
妙语说书人(Dixit)游戏时间:30min
人数:3-6人
妙语说书人又叫妙不可言、只言片语。妙语说书人也是桌游中的经典,这款08年发行的游戏,在2010年拿下了SDJ的年度游戏奖。和行动代号一样,只言片语也是一款“语言类游戏”,非常适合朋友聚会一起玩耍,尤其是还没有那么熟的朋友,比如新同事。
出题人需要在手中的卡片中选择一张卡片,联系卡片中的内容给出一个关键词,其他玩家也要给出自己手中与该关键词最为接近的卡片(也就是干扰卡片),然后将这几张卡片顺序打乱。出题人的目标是,让一部分玩家能够猜中,而另一部分人猜不中,而其他玩家的目标就是猜中出题人的卡片,并让别人选择你给出的干扰卡片。
游戏上手特别快,5分钟之内就能讲完规则。每一张卡片里面的图案都是独一无二的,图案提供的信息比文字要更加丰富。在描述关键词的时候,能够看出一个人的脑洞有多大,而轮流做出题人这样一个规则也给了所有玩家平等的发言机会,所以小菊说非常适合和新朋友一起玩。
小菊的絮絮叨叨这次的桌游推荐就到这里啦,如果有相中哪款桌游不妨一试,说不定比Switch还要好玩哦~除了上面推荐的桌游,最常见的三国杀、狼人杀、杀人游戏及阿瓦隆都很好玩,还有UNO、麻将、扑克等棋牌游戏也是我们假期娱乐的必选项目。最后祝大家国庆快乐,玩得开心!
Tips:以上图片来源于网络。三国演义棋怎么下?
三国演义棋是一种象棋变种,下棋规则与象棋有所不同。以下是三国演义棋的基本下棋规则:
1. 棋盘:三国演义棋盘为9×10的方格棋盘,每方各有25个棋子。
2. 棋子:每方有将、士、象、马、车、炮、兵七种棋子,具体规则如下:
- 将:每方各有一个将,移动范围限制在九宫格内。
- 士:每方各有两个士,移动范围限制在九宫格内的斜线上。
- 象:每方各有两个象,移动范围限制在己方半边棋盘,每次移动必须跨越一个棋格。
- 马:每方各有两个马,移动范围为日字形,可以跳过其他棋子。
- 车:每方各有两个车,可以直线移动,没有跳跃能力。
- 炮:每方各有两个炮,可以直线移动,但移动时必须隔着一个棋子才能吃子。
- 兵:每方各有五个兵,初始位置在自己的底线,移动范围限制在己方半边棋盘,过河后可以左右移动。
3. 胜负判定:游戏的目标是将对方的将歼灭,即将对方的将困住无法移动。
4. 特殊规则:
- 兵过河:兵过河后可以左右移动,但不能后退。
- 炮吃子:炮移动时必须隔着一个棋子才能吃子,但炮可以直接跳过棋子移动。
- 将军:将军是指将对方的将置于威胁之下的状态,对方必须立即解决将军威胁。
以上是三国演义棋的基本下棋规则,希望对您有所帮助。请注意,三国演义棋的具体规则可能因地区和个人习惯而有所不同,建议您在开始游戏前与对手确认规则。