小游戏马上玩,打发时间的那种游戏?
如果是手游的话,我推荐凉屋的《战魂铭人》。
游戏有三个难度,适合不同水平的玩家挑战;开始就有一个免费女拳霸可以使用,之后还可以免费解锁一个剑客。
该游戏的特色就是物品和技能之间的搭配,每个角色有3个主要技能,每个技能可以搭配3个不同的特效符文。
因为是随机地图+随机物品掉落,所以玩久了也不会让人觉得是在重复劳动;另外随时暂停+存档功能也保证了玩家朋友们能够想玩就玩,想停就停;不像那些多人游戏需要占用一定的时间。
角色方面:有2个免费的,另外4个是需要氪金购买。但是我可以保证,每个角色的体验都是完全不同的,氪金不亏!
游戏截图如下:
结尾:总的来说《战魂铭人》是个非常优秀的游戏,希望大家能够喜欢!
孩子小学3年级?
谢谢你的问题。
我以专业的家庭教育视角对此问题做较为全面的讲解,希望对你有帮助。[玫瑰]
1.家长眼中的“玩手机”?
家长眼中的孩子玩手机就是是什么概念呢?一般情况下,孩子小的时候,家长把孩子交给老人,更多的时候是交给了手机,交给了电视。也就是说,孩子在小的时候,手机在很大的程度的上就代替了父母陪伴孩子。久而久之,孩子对手机产生了情感依赖。
到了孩子上小学的时候,家长就和学校联手,开始禁止孩子玩手机,使用手机。一方面是为了学校管理的方便,一方面家长也希望孩子把心思放在学习上。于是就一刀切,禁止孩子玩手机。
但是我们父母为了养育孩子的方便,手机就变成了对孩子的奖励。
在日常生活,如果孩子听话,认真写作业,这个时候家长就奖励孩子玩手机,这样,手机就成了家长和孩子的交换条件。这对孩子玩手机的劲头来说无疑是有莫大的推动。
从这些情景来看,家长眼中玩手机的情景,实际上是家长自己造成的。是家长在引导这样玩手机。
2.孩子为什么喜欢玩手机呢?我们可以从三个方面来分析。
首先,爱玩是人的天性,是孩子的天性。我们这一代家长成长的年代,大多数是在玩泥巴,玩跳绳,一起在田野了追逐。现在的孩子,大多数在城市里长大。我们儿时玩的东西都见不到了,成长环境变了,孩子玩的东西也变了。手机便是孩子们的玩具之一。
其次,孩子玩手机是孩子的需求。马斯洛需求层次理论说明,玩手机是孩子发展的需求。今天孩子玩手机不仅是安全感的需求,还是社会交往的需求。家长一味禁止孩子玩手机,只会让孩子尊重的需求得不到满足,时间长了,孩子就会产生逆反心理。
于是,玩手机问题就上上升到了家长不懂尊重孩子的问题,最终孩子自我实现的价值道路就会受到阻碍。
最后,父母之爱传递不够。生活中经常会有这样的事情,家长看到孩子在玩手机,家长就做自己的事情,让手机替代自己陪伴孩子。家长没有陪伴孩子,没有在孩子玩手机的时候传递给孩子爱。孩子长此以往,孩子自然就会喜欢玩手机了。
更多的时候,是这样的情况,家长看到孩子在玩手机,就如临大敌,开始呵斥,制止,甚至禁止孩子玩手机,传递给孩子的全是负面的信息和声音。孩子玩手机的需求没有得到满足,在家长这里得不到爱,只能得到不良的心理体验。
3.孩子应该玩手机
那么孩子应不应玩手机呢?我首先明确一个观点,孩子是可以玩手机的,也必须玩手机的。这是时代发展趋势的必然要求。我们的孩子是在电子产品盛行的环境中成长的。手机作为最常见的电子产品,不仅是我们日常生活工作的工具,更是我们社交一种手段。如果孩子连玩手机都不好,如何融入这个时代呢?
手机本身没有错,核心是我们如何利用手机,让手机成为孩子成长过程中的好工具,好帮手。所以,我们努力的方向不能错了。
4.为什么有些孩子玩手机会上瘾呢?
首先,是家长对孩子玩手机的行为做出了错误解读,然后,又用了错误的方式去解决。孩子的需求没有得到满足,求之不得的痛苦我们可想而知。
其次,父母制止孩子使用手机的过程中,又采用了吼叫怒骂打等方式,带有负面情绪,反而是激发孩子逆反的心理:你越是这样要求不能玩,我越是要这样去玩。
家长的错误认知,错误态度,错误方式,把孩子引到另外一个方向:孩子用玩手机来对抗家长。本质上,是提醒家长,你们对待我的方式是错误的,你们要改变对我的方法啦。
但是很可惜,我们家长不懂,家长不懂孩子的智慧。一开始,孩子还是利用这样的方式来提醒我们家长,但是由于我们家长不懂,一个月,三个月,一年,两年,几年下来,孩子慢慢对父母失望了,需求的不懂满足。那么父母对孩子更多的传递的不是爱,而是制止,是让孩子感觉到不舒服,他的想法没有获得父母的支持,认可。
5.家长如何引导孩子玩手机
第一,对手机的作用要有科学的认知,孩子玩手机是可以的,也是必须的。孩子玩手机是时代的需求,是自身发展的需求。
第二,我们要陪着孩子一起使用手机,这里的核心是,陪。在家长陪伴孩子一起玩手机的时候,手机就成了亲子交流的一种媒介。陪伴孩子玩手机,不仅能知道孩子在用手机在做什么,家长不必担心孩子用手机浏览一些不良信息,同时满足家长自己陪伴孩子的需求,还能拉近自己与孩子距离。这里的核心是陪。
6.那么怎么陪伴呢?
第一,如果 孩子是在玩游戏,那么家长可以很开心底一起陪伴孩子玩手机。如果不玩手机也可以,那要时刻关注着孩子玩的状态,关注孩子玩游戏的过程中的那种快乐,快乐的情绪。
哇,看着孩子玩游戏玩的那么开心,于是爸爸妈妈也非常开心,油然而生,发自内心的快乐,凑过去,给孩子点赞,去抱抱孩子,去亲亲孩子,哇,宝宝,看你玩游戏玩的那么开心,爸爸妈妈真开心。家长要时刻表达这种快乐的情绪。
第二,如果孩子是在利用手机在查阅资料,在学习,爸爸妈妈当然会开心,这个时候,可以对孩子说,你真棒,你用手机的能力比爸爸强多了。在使用手机学习方面,你可以做爸爸妈妈的老师喽。
在这样的情况下,手机就成为了爸爸妈妈和孩子情感交流的纽带,成为了交流的媒介。这个时候,我们就可以说,孩子是在用手机,并用好了手机。
第三,家长必须要建立这种认知,要相信孩子。如果你没有相信孩子,那么此刻就要突破,此刻就是突破的契机,要相信孩子是真的利用手机在丰富他的生活,是在利用手机学习。当然我知道,我们很多的家长都不具备这样的认知。首先,选择无条件相信孩子是现代文明人的基本素养。在相信孩子的前提下,才谈得上教育对等关系的互动行为。我希望父母要信任自己的孩子,首先要相信家长有能力使用好手机。
为什么要相信孩子呢?
因为信任是会传递的。我们相信孩子,孩子就会相信我们。如果你不信任孩子,孩子也一样,会不信任你。没有信任,就没有有沟通,那么问题就会产生了。当我们信任孩子的时候,我们就可以做到不焦虑。
家长都是爱孩子的,但因为家长不懂孩子,不了解孩子身心发展的规律。就会对这种未知产生焦虑和恐惧。但家长可以做到信任孩子的时候,家长这种焦虑就自然不存在了。但我们不焦虑了,孩子也会感到自在的氛围,学习生活习惯也会越来越好。
7.陪孩子玩手机可以很开心
在正确认识孩子玩手机和相信孩子的前提下,我们孩子就可以做到微笑平和的身心状态去陪伴孩子玩手机。我们可以静下心来想想,如果你真正做这某件事情,你身边的人都是微笑平和来看着你,而不是沉着个脸,你的感受是怎么样的呢?
当我们微笑平和地面对孩子的时候,孩子的身心状态也是放松的,但孩子处于放松的状态,他就处于学习的状态。
这样做,最大的好处是什么呢?
当我们微笑平和的时候,孩子才愿意听我们的话,接受我们的引导,这个时候,你和孩子说玩10分钟,30小时,他才会听从我们的话。如果我们的孩子愿意听从我们的教育与引导,你还会担忧吗?当然就不会了,那孩子还会有问题吗?自然就不会了。
如何让孩子愿意听我们的引导呢?首先认知要到位,然后,孩子在玩手机游戏的时候支持孩子玩手机游戏。这个时候,即使孩子玩游戏上瘾了,他也会慢慢好起来的。
如果孩子以前是偷偷摸摸玩游戏,那他现在就不必要偷偷摸摸玩手机游戏,而是开心的,放松地去玩手机,他自然不会上瘾,而且会听从爸爸妈妈的引导。
如果做到微笑平和地陪伴孩子使用手机呢?我们所有的道理都懂了,但做不到,怎么办呢?
第一,打破固有的认知,科学的认知身边的人事物,相信孩子有能力安排好自己的日常生活,
第二,树立终身学习的观念,学习了解孩子的身心发展规律,学习科学的家庭教育理念和方法,学习感兴趣的事物,增加和孩子沟通的话题。
第三,在日常生活中,传递父母对孩子的关爱,让孩子感觉到你的关爱,所做的事情是被支持的。在这种支持与爱的氛围中,孩子自然会和家长主动沟通的。家长担心的某些问题自然就不存在了。
谢谢你的阅读与关注![祈祷][祈祷][祈祷]
还有哪些免费又好玩的手游推荐吗?
英魂之刃口袋版,我是四年大师玩家,血色小玫瑰,可以一起玩,这款游戏非常不错
玩个游戏内存也没占满?
内存条8GB对于现在来说基本是标配的配置,但是如果你是一个游戏爱好者,并且喜欢玩大型游戏,再升级内存条尤其是组成双通道之后再某些游戏方面改善还是很明显的,尤其是在AMD的平台上面,另外还有部分游戏对于双通道很敏感,曾经有游戏改用双通道之后可以提升游戏性能达15%左右,因此升级内存一定是要组成双通道配置才能更好的让游戏更为流畅。
内存是否越大越好那么到底内存条是否越大越好,当然我们要从实际的需求来看,如果你平时只是简单的办公或者用于一般上网影视那么8GB的内存条完全足够用,如果你是一个游戏爱好者尤其是喜欢玩近期的各种3A大作,那么组成双通道16GB是必然的,如果你是一个高级工作者,比如视频特效制作或者是3D制作,或者是某些建筑领域专用机子,那么32GB内存条也不见得有多大,可以说内存越大越好。
内存究竟是起到什么作用内存其实是连接硬盘和CPU的一个缓存桥梁,其中放着系统需要随时调用的数据或者是加载常用的应用程序和游戏程序常需要的数据,这样在CPU和GPU处理数据的时候会很快地能从内存当中快速取出并且将执行的结果也会返回内存当中,当数据需要保存的时候电脑会将内存数据直接刷写到硬盘当中做长久保存。随着内存条越来越大,系统会更具电脑系统常用的进程需要调用的一些驱动数据,各种文件管理数据,各种其他应用常驻数据都会预先调用存放到内存当中,这样可以在运行程序的时候可以快速调用。因此当系统内存越大的时候系统会将内存的一部分空间划分出来作为硬盘的缓存空间,这样可以很大程度上提升数据的处理速度,因此在某种程度来说内存越大越好,尤其是当我们在渲染3D图像的时候,软件会将各种素材和需要参与大批量计算的数据都会放到内存当中而不是放到硬盘当中,这样可以大大提升效果的渲染速度。
因此可以很肯定告诉你入股你玩的游戏是比较大型的3A大作,那么在某些时候升级内存双通道真的是可以提升游戏的帧数及流畅度,但是如果你玩的游戏是一些小游戏本身对内存的依赖性不高,那么你升级内存也基本没任何作用。
有没有一款单机射击游戏?
谢邀
下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏
FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。
《使命召唤》
《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
《彩虹六号》
《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。
《黑煞》
《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。
TPS
TPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
《战争机器》
《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。
《绝对征服》
三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。
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