英雄大乱斗x全人物版,LOL大乱斗迎来福利式改动?
前言:英雄联盟如今已经与我们相伴了十个年头。在这十年间,LOL虽说为我们贡献了不少妙趣横生的模式,但是最经久不衰的还要数召唤师峡谷和极地大乱斗。在没有其他娱乐模式轮换和云顶之弈没推出之前,极地大乱斗可以说是绝大多数玩家们休闲娱乐的首选,有些玩家甚至只玩大乱斗,更有甚者钻了极地大乱斗模式的空子,只为了提高自己的游戏体验,不过如今,LOL大乱斗即将迎来一个"福利式"改动,这回新手们欢呼雀跃,而1类玩家却遭重创。
大乱斗虽为娱乐模式,也乱象横生可能至今也有不少小伙伴不知道,为什么自己一打大乱斗,对面总是有火男、光辉、泽拉斯等"烦人"的英雄,但是每次到了自己家,不是手短的,就是大乱斗没什么作用的。其实那是因为有一些玩家,为了提高自己的游戏体验,在大乱斗中只随机到比较强势和自己擅长的英雄,而买了"大乱斗专用号"。什么叫大乱斗专用号呢?顾名思义就是利用大乱斗的选人机制,让这个账号里只有自己擅长的英雄和强势英雄,那么无论怎么选,都大概率会选到那些玩家们最想要的英雄。
但是这样这类玩家是开心了,其他用自己账号打大乱斗的玩家可就吃了大亏。而且这种人竟然还不在少数,还有一些人专门用这样的专用号开五黑刷胜率,也就是变相的影响了游戏的平衡。不过拳头怎么会一直容忍这种行为的存在呢?就在2020年4月1日,拳头宣布大乱斗即将迎来改版升级,免费英雄的数量增至65个。此消息一出立刻引发了网友们的热议,最高兴的肯定要属那些新手玩家了,这下不用攒金币都可以玩到很多英雄了,而对那些专门使用专用号的玩家来说无疑是重创,这也就意味着他们的专用号再也没有用武之地了。
大乱斗改动引热议,最后是否"真香"?因为加入了众多免费英雄,新手玩家绝对是举双手赞成这次改动的,至于专用号玩家们,他们自己也知道用专用号似乎不太光彩,所以也没对改动有过多的抱怨。不过除了这两类玩家以外,还有很多普通的大乱斗玩家,而这其中竟然有超过七成的玩家,认为拳头此行简直多此一举。这样就更容易让一些人随机到自己不擅长的英雄了,本来因为不擅长他们根本没买此类英雄,结果可好拳头给免费了。不过从大局出发,这一改动无疑照顾到了大多数人的感受,新手玩家的游戏体验上升了,普通玩家再也不怕遇到新手队友连英雄都无法交换,更是彻底杜绝了专用号的存在。不过大家担心的事也很有道理,那么这次大乱斗的改动,最后是否"真香"呢?让我们拭目以待。
个人认为极地大乱斗最成功的一个机制就是其随机性,如果玩家们只将注意力集中在英雄的选择上,就违背了它的初衷。随机到强势的和自己擅长的英雄固然美哉,但是在胜负感并不强的大乱斗中,随机到不那么强势和自己不擅长的英雄,就当练英雄了,不是也是一种新的游戏体验吗?
那么对于这次大乱斗的改动,大家有何看法?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)
ns大乱斗一共多少角色?
switch大乱斗一共拥有76个人物。分别是马力欧、森喜刚、林克、萨姆斯、黑暗萨姆斯、耀西、卡比、火狐、皮卡丘、路易吉、奈斯、飞隼队长、胖丁、桃花公主、菊花公主、酷霸王、翻越冰山者、希克、塞尔达、
有哪些比较好玩的手游值得推荐?
手机游戏不知道什么时候开始变得非常火爆,平时用来消遣,减压。那么哪个手机游戏现在火一点,好玩一点呢?
其实说起手游很多人都会想到,《王者荣耀》这样的游戏,因为确实这款游戏是下载量或在线都是最多的,类似全民游戏了,不过比王者好玩的还有很多,只不过很少走入我们的视野,我也给大家推荐一些我觉得不错的游戏吧,希望各位都能知道,王者荣耀不是唯一的游戏,更不是最好玩的游戏。
魔域手游是魔域端游移植的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊!暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
剑与传说这款游戏是小编正在玩的一款手游,当时在QQ空间下载的,觉得画面挺炫酷的就下载了,玩了大半年了吧,也冲了点零花钱,不过大多数都是时间“肝”的,图上的坐骑帅吧,9介的,很难升的,游戏模式挺好的,装备,帮会,宠物,坐骑一些形式都是很值得玩的,不过我这个号在区里面算是菜的了。因为冲的钱确实挺少的,就上班的时候挂个机,刷boss之类的,不过爆率,咳咳咳,低的我怀疑人生,不过画面的画风还是很舒服的看着,内存挺小的100多m左右吧,没事打发时间还是不错的,很值得玩,这款游戏无止境,每次都会出新的玩法,更新高阶装备,法宝等。
刺激战场也就是现在最火的吃鸡游戏,开局一个伞,装备全靠捡,把将近100个人投放到一个小岛,玩家可以组队,是一个战术策略的游戏,讲究的就是队员配合,几个人一块吃鸡的感觉最爽了,面对面扫射,或者背后打黑枪(懂我意思吧),主要是那逼真的风景,画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。虾载了解更多的手机游戏关注徽信公综号:新手游公布
虾载了解更多的手机游戏关注徽信公综号:新手游公布一、烈焰合击版本传奇类手游截图
二、q版2d回合制手游截图
三、国战手游截图
网易腾讯为抢暑期档各自放大招?
谢邀~
大家好,这里是X博士的王者荣耀课堂。
随着暑期的到来,《王者荣耀》也开启了全新的夏日版本,新赛季S16正式上线了。
新赛季刚刚上线,天美就直接掏出了大招,全新的英雄团队以及新的玩法地图都让这赛季的内容十分充实。
估计是考虑到许多学生玩家都刚刚放暑假,有大量的休闲娱乐时光,所以天美也打起了十二分精神。
那么这次新赛季会给玩家带来怎样的惊喜呢?就让X博士带大家来看一看吧。
划重点一:新英雄“曜”率先登场 酷炫星辰特效堪比皮肤
随着S16正式上线,之前曝光了很久的新英雄团队“稷下星之队”也将随之登场,身为队长的“东方曜”已经正式在游戏中上线了。
这个新英雄和之前测试服曝光时稍有不同,不仅外观改成了蓝色,就连技能特效也比之前华丽了不少。
可以说是自带皮肤特效的男人。
曜最强的地方在于他几乎可以秀翻全场的连招,由于被动“每释放三次技能获得强化技能”的效果,曜等于拥有6个技能,所以二段突进加上大招二段闪回,是可以秀一套直接溜掉的。
这一套操作无论是进攻、逃脱、反打都会有一定的操作空间,而且快速的一套消耗会搞得线上很烦,加上技能CD本身就不长的他如此循环使用技能,甚至还能打崩对手心态。
划重点二:全新英雄团队“稷下星之队” 本赛季或将全员登场
X博士发现,在去年暑期档S12赛季中正巧也有四位英雄上线,所以稷下星之队中的四个新英雄非常有可能会在这个夏天全部登场。
(去年夏天推出的四个新英雄)
新英雄“鲁班的父亲”鲁班大师从曝光的造型来看很有可能是一个偏肉的战士英雄,但由于有机关大师的形象在,所以或许也会出现一些机器人之类的召唤生物。
作为四大美女中最后登场的西施则大概率是法师英雄,技能中或许会有扰乱敌方的新机制出现。
蒙犽光从这个手握炮筒的造型来看就知道是个射手,但应该属于那种攻速极慢普攻自带范围效果的ADC英雄。
关于孙膑嘛,估计就给个新皮肤撑撑场面吧。
划重点三:新赛季新玩法 大乱斗美术、玩法全面升级
随赛季更新的两个新玩法在上线之前大家也多少有些了解。
抢鲲大作战目前还没有正式上线,本次率先登场的是升级后的梦境大乱斗。
梦境大乱斗除了在大乱斗原有基础上更改了画面和少量地图元素之外,最重要的还是在兵线和选人模式上。
在更新之后选人Roll掉的英雄会进入公共英雄池,供其他玩家选择。
而强力推线兵种“机关鸟鲲鹏”的加入,则让翻盘变得更为困难,玩家在初期战斗时就必须抢到优势。
划重点四:胜率前十无一射手 曾经的野皇回来了
那么请问,这次随版本削弱的是哪一类英雄呢?果不其然的还是我们的射手。
本次版本更新后暴击效果拥有了最高250%的上线,对于后期依靠暴击输出的射手来说无疑是削弱了后期输出能力。
不仅如此就连射手常用保命装名刀的价位也进行了上调。
在经济方面,野区几乎全体野怪都降低了1点金币收益,线上的炮车却降低了足足9点。
与线上经济压缩不同的是,本赛季防御塔经济竟然提升了一倍之多。
线上和野区的金钱获取降低而防御塔却值钱了,这也意味着玩家必须加快节奏,更多的帮助其他路拿到击杀并推掉防御塔才能扩大经济优势。
也就是说射手在线上混兵是完全没前途的,必须要一直团战然后拆塔,不然现在一个炮车亏9块,比打野刷光半个野区亏的都多,本来就需要大量经济的后期射手成型又要遥遥无期了。
不仅如此,为了让玩家打更多的团战,本次更新又双叒叕一次提升了暴君和主宰的血量,并且降低了他们的刷新间隔,目的就是为了让玩家来抢龙并且触发龙团。
看来前期带节奏快速推塔,后期大小龙团战才是天美真正想要的节奏啊。
课后总结:
本次新赛季为了让玩家在暑期有更好的游戏体验,天美也是提前准备了大量的内容等待上线,光是目前曝光后未上线的内容就包括三个英雄+一种玩法,保证每月一次版本更新必然是没问题的。
那么各位同学对于新版本有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。
LOL设计师征求大乱斗改动建议?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊大乱斗的一些小提议】
在经历过相当漫长的英雄,装备以及符文的调整以后,设计师也感觉有些乏累了。于是他们将目标转向了已经许久未曾改动的大乱斗了,这一次设计师还特意在推特上向所有的大乱斗玩家提问:假如你能对这个模式做出一个改动,你会怎么改?虽说设计师并没有明说大乱斗将会改动,但是很明显这是在征求意见了,那么网友们都有哪些建议呢?残影就拿两个呼声最高的讲一讲:
解锁全英雄与正常的模式一样,大乱斗依旧是有着英雄的限制,你只能使用自己所拥有的,或者是限免的英雄。但是大乱斗模式本就类似于娱乐模式,玩家在这个模式中无非就是想抛开匹配排位中的束缚,真正的做到想怎么玩就怎么玩。在匹配中不敢拿出英雄,在这里面都敢玩,所以对于那些自己所没有的英雄自然也更想体验一把,所以就有了解锁全英雄这一说法。目前来看的话,这个提议的点赞量是最高的,真要实行的话,恐怕大乱斗以后就更乱了。不过这个新机制对于全英雄的各位来说应该用处不大呢!
击退将人打下悬崖话说这一想法可谓是真的脑洞大开,大乱斗本就是在嚎哭深渊这个地图上进行的游戏,这一条主线路的周围都是悬崖。但是玩家是掉落不下去的,就连凯隐都能飘在半空中,该网友这个想法还别说,挺好玩的。就连设计师都亲自回复道:我挺喜欢这个提议的,但是不会实行。(再次暗示这是征求改动建议,大乱斗会改)虽说想法很好,但是现实很残忍,不过仔细想想倒也能理解,假如能被击下悬崖,那不就出CD全肉,不停地击退就好了,还要什么伤害?而且大乱斗能击下悬崖的话,召唤师峡谷应该也能啊,看来这个机制也只能自己想想了。
残影看法作为一名一千局大乱斗玩家,残影倒是有个建议。在大乱斗中,由于英雄是随机给予的,所以必然会有阵容天差地别的情况,一群短手在对阵一群长手时,真的是苦不堪言。残影觉得大乱斗可以出一个这样的机制,例如:两边的长手英雄与短手英雄的数量是一致的。不过这个机制很难分辨,毕竟有的英雄身为近战,技能却很长,所以这个建议应该很难会被实行,对此大家有何其他建议呢?欢迎在下方留言哦!
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