反恐行动透视辅助,csgo毛子退网了吗?
对于“csgo毛子退网了吗”的问题,我不得不说我无法给出一个准确的答案。因为“毛子”可能指的是不同的人或组织,并且CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)游戏也拥有全球玩家和社区,这使得了解特定玩家或组织是否从游戏中退网变得困难。
另外,如果“退网”指的是停止玩某个游戏或离开某个社交媒体平台,在没有足够的背景信息和上下文的情况下,这个问题可能也很难回答。因此,如果您有更具体的信息或背景,请提供更多的信息,我会尽力回答您的问题。
为何说支奴干是当今最强大的直升机?
支奴干
说起波音的CH-47支奴干,这无疑是一款极其成功的机型,和洛克希德公司的C-130“大力神”一样,CH-47在生产线上已经足足生产了超过50余年之久,到目前已经外销往超过16个国家,总生产架次超过1100架,绝对是当之无愧的“空中汗马”。因为被外界称之为世界最强大的重型直升机。
▲CH-47
根据美军最近对支奴干直升机的最新型CH-47F的评估情况,预计支奴干系列直升机至少还能够服役到2030年之后,这么长时间的服役年限,在世界直升机发展史上也是极为罕见的。
▲CH-53E超级种马
其实美国有两种重型直升机,包括单旋翼的CH-53E超级种马和串列双旋翼的CH-47支奴干直升机,前者大量装备美国海军和海军陆战队,后者则是美军陆军航空兵的重型直升机。目前美国陆军还保有高达450架的支奴干,主要原因就是飞行性能的优异。串列旋翼支奴干的最大优势,是在复杂地形下作战,可以使用后轮实现单点悬停着陆,然后通过尾门输送,单点悬停的性能比单旋翼直升机强的多。
CH-47的最新型号为CH-47F,其为波音公司2006年升级换代的新机型,在原有的CH-47D上更换了更大的3630KW输出动力的霍尼韦尔发动机,藉此CH-47F完全可以在承载接近9.5吨的荷载情况下以280千米每小时的速度进行高速巡航。
在80年代,CH-47支奴干直升机一度被中国陆航认为是除了黑鹰以外,第二种理想的高原运输直升机。由于CH-47F支奴干的高原运载能力和高机动性,较为符合印度空军在喜马拉雅高海拔地区崎岖地形下的日常所需,所以印度订购的一批CH-47F,也是经过印方“特别定制”的,据称有着集成化操作的驾驶系统以及成套的新型航电设备。
不过,从载重性能看,支奴干最强大倒是说不上,因为俄罗斯的米-26表示不服。米-26的最大起飞重量高达56吨,载重量超过20吨,是与中国运-8运输机和美国C-130大力神运输机相当的超级庞然大物。曾在兴都库什山脉的皑皑雪中下吊出坠毁的美军的CH-47支奴干但支奴干可以称得上是效率最高的重型直升机。
米-26米-26是当今世界上最大、最重型的直升机,上世纪70年代开始研发,至今已服役40多年了,被广泛用于军事与民用航空领域深受广大用户欢迎。
苏联时代的确是个容易诞生世界纪录的时代,尤其在军事领域。苏联制造出来的钢铁怪兽一个接一个,这期间出了起飞重量640吨的安-225运输机,还有排水量4万6千吨的台风级核潜艇,更有大得惊人的米-26重型直升机。米-26直升机长度为40米,高度为8.15米,装配2台分别11399 马力的D-136涡轴发动机,搭载人员94名,载重20吨,飞行时速还能达到255公里,是苏联继米-6和米-10以后开发出来的重型直升机。
米-26大到什么程度光看数据是没啥感觉的,这么说吧,它的高度相当于3层楼的高度,跟伊尔-76大型战略运输机比,长度居然差不多,它自身的高度更加明显了?伊尔-76是世界三大军用运输机之一,据说还是世界上最成功的一款重型运输机。
现在通过实例来看下米-26的强悍运力,美军最重型的运输直升机CH-47,首次运用在越南战场立即就大出风头,一直以来都是美军的骄傲。2002年的阿富汗战场,美军的一架重达11吨的CH-47被游击队击落,本来打算也用CH-47来吊回去的,可惜现实残酷尝试多次只能放弃,最后还得租用一架米-26才吊运回了几百公里开外的基地。米-26除了吊别的重型直升机,还能吊自己,最牛的还数吊客机了,2012年,俄军用它把一架长37米、重达20吨的图-134客机吊到了特种部队的基地作反恐训练用。
我国目前拥有3架米-26,主要用于民用,比如消防、救援抢险等。在2008年的汶川大地震,米格-26就发挥出它出色的运载与应对复杂气候的能力。
说起米-26重型运输直升机,很多人第一时间可能会想到十年前飞翔在汶川地震抢险救灾现场的橙色米-26直升机。在唐家山堰塞湖抢险的紧要关头,正是具备超强吊运能力的米-26将大型挖掘机第一时间运进灾区,才化解了迫在眉睫的堰塞湖危机,是当之无愧的救灾功臣。汶川地震之后,我国从俄罗斯引进了多架米-26民用版,分属哈尔滨飞龙航空和青岛直升机航空,主要用于森林消防和重型装备运输。飞过南昌昌北机场的朋友应该在昌北机场见过一架橙色的米-26,庞大的身躯非常醒目。
米-26运输直升机是现役直升机中尺寸最大、重量最大的直升机,米-26直升机机身长度35.91米,算上主旋翼桨叶长度的话足足有40米,机身宽度3.6米,桨盘直径32米,机身高度8.1米,空重28.2吨,最大起飞重量56吨。对于米-26这样的庞然大物来说,“纸上谈兵”会显得很苍白乏力,还是简单粗暴的对比更有说服力一些。上图是青岛直升机航空米-26TC和祥鹏航空波音737-800客机同框的照片,40米长的米-26将39.5米长、翼展34米的波音737-800客机映衬得“很没排面”,要知道后者可是波音737家族尺寸第二大的机型。
你们会想到哪家?
说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。
简介来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。
悍马LOGO
悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。
必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。
在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。
悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。
下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:
荆轲新传这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。
游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。
现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。
但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!
只能照亮这么点地儿!
还玩个P啊!!!
据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?
于是出现了各种手绘党:
画得出来的都是大神了
荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。
街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。
详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》
街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。
本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。
快打传说 / Street Fighter IV1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。
这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。
龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。
游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。
但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。
幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。
绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。
其它游戏众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:
马里奥快打
九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。
少年街霸 2
参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。
此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。
FIN.
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
穿越火线现在怎么样了?
大家好😜我是一神哥很高兴为您作答下面就来给大家讲讲穿越火线现在的情况,
在吃鸡那么火而且csgo国服都免费开了的情况下,现在还玩穿越火线的大概是真的真爱粉了。
CrossFire (穿越火线) 是韩国Smile Gatey与腾讯公司在2008年推出的次世代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款FPS(第一人称射击游戏)。
一个东西存在即合理,穿越火线确实在过去给人们带来了不错的体验,但是在2019年的今天,我觉得他已经完成了自己的历史使命(或许说几年前应该就完成了)。
贴吧有一位记者在采访穿越火线运营时提问时问到csgo国服对于穿越火线是否会产生影响,得到的回答是我们(即穿越火线)拥有自己的客户群,所以不会造成多大影响。
时隔csgo国服开服几个月看到完美已经在举办老兵回归了,而旁边穿越火线依然巍然不动,可以说真爱粉也是很强了。。。。