大将军刷图加点,战锤鼠疫2怎么加天赋?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测
乌克兰和北约弹药告急?
苏联留下的老库存可是比较多的。
当年苏联可是为两次世界大战规模的冲突准备的弹药的。高精度弹药可能没有那么多,但是普通的炮弹火炮,那个数量还是非常惊人的。
保守估计,苏联的弹药储备,就炮弹,超过数十亿发的规模。
冷战结束后,乌克兰继承的那一部分储备,都被卖掉了···
根据国际统计,仅乌克兰,在苏联解体的几十年间,买点的军火总价值超过3200亿美元。
俄罗斯虽然卖掉了一部分,但是占据很少,因为当年苏联的储备实在是太多了,当然,兔子家里可能更多···
例如67式手榴弹,这两年,解放军官兵才在训练中扔完,这有半个多世纪,保守估计这款手榴弹储存数量超过20亿枚····
除此之外,俄罗斯的军工产业还是相当齐全,战斗机,核潜艇,导弹,普通的坦克火炮,都可以制造。并且俄罗斯的能源,金属矿产,都是相当丰富的。
其次,除了西方世界,东方世界并没有参与国际制裁,很多东西能够买到,并且俄罗斯能源,粮食还可以源源不断的出口。
冷战结束后,西方包括美国在内其实是处于 ,刀枪入库,马放南山的状态,美国的军工急剧萎缩,剩下的都是高精尖武器,对于普通武器的生产缩减很多,并且产量都不高。为了节省成本,导弹工厂的规模缩减。
唯一值得一提的是,美国的子弹生产工业还是可以的:
毕竟普通的子弹在美国是日用品,据说,美国人一天消耗各种子弹大约400万,当然,大部分是射击运动,靶场消耗,虽然美国每天都有枪击,但是毕竟没有那么大规模··
要重新整军工,这个过程需要好几年。
并且让西方头疼的是,化工工业,例如火药生产,还需要从中国进口。
这涉及到基础化工,基础工业。
中国的军工企业,国企众多,但是很多国企在生产民用产品,我参观过一个坦克工厂,一年生产坦克数量很少,但是一年下线拖拉机超过60万台;
很多大货车的生产工厂,其实也是生产各种军用车辆的工厂。
军民两用的工厂比例很高。
俄乌冲突之后,北约国家没有进行动员,甚至连国防生产动员都没有进行。
这种情况,弹药自然告急···
现代战争,真正战场其实双方后面的工厂。
这次疫情有哪些省份比较给力?
我个人觉得,河南的表现在这次疫情中足够出彩!
疫情期间,不少人点名表扬河南的防控力度。这个疫情中心湖北的近邻,按说发展水平并不高,却能在与湖北经济联系密度如此高的情况下,做到疫情相对可控,确实说明了核心决策和基层执行有它的可取之处。
但疫情发展到了现在这个阶段,严防已经逐渐让位于安全地保经济。河南现在的表现又怎么样呢?
首先值得关注的是河南本地的复工情况比较可观。另外,还有一批虽然平时不算重点产能,但在疫情期间却尤其显出重要性的企业,也就是卫生用品生产企业的复工情况也已经比较可观。
河南特有的另外一个在全国范围内举足轻重的产业是食品工业。河南本就是实际意义上的农业省,下游的食品加工业尤其发达,三全水饺,思念元宵、双汇肉制品等河南名牌本就受消费者欢迎,在疫情期间更是安全用餐必备。保食品生产,是河南能为全国做的另一个贡献。
其次,配合外省,劳务输出。河南省是中国的劳务输出大省,尽管外出打工人口比例上只排第三,但因为河南巨大的人口基数,绝对数字还是排第一,总计有1200万人以上在外地,还有1800万的省内转移人口。这无异于给防疫带来了巨大的挑战。可事实证明在有序调控之下河南的表现确实取得了一定的成效。
在病毒面前我们握有的优势并不多,如果要说有的话,也只是经过将近一个多月的折腾,各地政府的应急机制已经打通了环节,运转比较流畅,民众的恐慌心理也已经得到了大大的缓解。这时候针对复工局面做一些有针对性的布置,落地也能比较顺畅。
好饭不怕等,好事不怕说,各种意见都应该有属于它的空间,要不要夸河南,还得河南人自己说了算。
乌拉斯之矛级战列巡洋舰加点?
大矛的动力系统由一个EN-600型通用矢量引擎以及一个EC-600型通用曲率引擎组成,基础巡航速度250,曲率速度1250。加点推荐:燃烧效率强化,引擎出力强化,曲率引擎强化。
装甲系统是大矛最重要的系统之一,很多平民或者小氪玩家没有那么多模块,没有很多点数,所以战列巡洋舰的作用就不是主要输出,而是抗伤。加点推荐:装甲能量涂层,装甲能量对抗,装甲刚性强化,装甲淬火处理,主动反应装甲。有效的提升了防御,也降低了被命中率。
堡垒火炮系统由三个分支小系统组成,分别是BG-2240型对舰火炮,BG-340B型防空火炮,BG-1850型重型火炮。加点推荐:炮管散热加强,供弹机构强化,弹药强化,炮管强化。快速射击。
舰首轨道炮系统由一门红宝石-BR-1950C型舰首攻城轨道炮构成,对舰火力13000,单发伤害2600,算是较高的了,就是冷却时间有点长,并且还担任的攻城的任务,攻城火力11310,飞基地利器。加点推荐:策略:快速输出,高斯线圈强化,电磁弹药改进,供弹机构强化,攻城弹药强化,反应式爆炸弹头,瞄准机构强化。
喷火谢尔曼怎么加点?
1、第一个是坦克高倍镜,倍数增加大概两倍左右,能更容易看清远处的敌人,
2、第二个是引擎增强也就是加速,坦克速度快玩的好的话对面根本不知道你在哪,
3、第三个是反坦克炮,伤害提升大概九点左右,具体伤害还是看你打的哪个位置,毕竟跳弹了的话伤害还不如反坦克手枪来的实在,
4、第四个是烟雾弹投掷器,这个之前坦克上面就有的东西不再细讲,
5、第五个是高爆反坦克弹,打九七式打的准的话打炮台部位就是两炮,打到车体除去跳弹的话基本就是三到四炮,
6、最后一项是加总弹药量,这个技能看自己喜好点,毕竟点了反坦克炮那个技能之后炮弹变的有点少,对于我来说是必不可少的一个技能,这一套下来只要打得准对面坦克只要露头就死,或者是你压制对面坦克,没血就往后退反正有引擎加速,打一炮换一个地方让对面不知道你在哪