dnf复仇者穿什么甲,WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型?
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
暗黑2专家级圣骑士怎么加点好?
近战系的圣骑士,缺点是,前期比较困难,容易挂,这种状态一直要持续很长一段时间;这样的优点是,一旦成型,配合一些较好的暗金装备,那么杀怪(无论是小怪还是BOSS)都是十分轻松的,像我现在基本上不用打游击战了,冲到哪儿杀到哪儿,杀BOSS都不用加血或回城。
下面谈一下加点:
人物属性加点比较简单,在能省则省的前提下,力量与敏捷加到够穿装备或拿武器,精力(也就是法力)坚决不加,其余加体力(也就是生命),保留一些点数以便穿拿起更好的装备。
技能点加法的争议是最多的,我个人是这样加的,
复仇加满,
狂热加满,
信念加满,
圣盾加满,
反抗加1点,
救助加1点,
其余全加白热。
当然了,一开始不会有很多的技能点,那么在加技能点时要格外注意加点的次序,我主张在尽量攒点数的前提下,平均地加技能点,不要死盯着某个技能一气呵成地加满,那样打起来会很累,加点要尽量均匀。
在地狱难度下,怪物的能力被强化,攻击高,防御高,生命高;而圣骑士则被大大削弱,最主要的是抗性大大减弱,那么作为圣骑士首先要自强!
物理防御方面,我们可以在恶梦的老墨或巴尔身上打到防御力较高的防具,再加上圣盾技能的施展,应该还行,这里提一下圣盾技能最大优点,就是它可以与其他技能同时使用(即,在圣盾技能施展的情况下,不会影响其他技能的使用)!!!
元素抗性方面,因为圣骑士的特色是他的盾牌,所以有很多暗金的加抗性的好盾让圣骑士去装备,多注意攒些加抗性的装备,像项链、戒指、护身符什么的。
在保障生命安全的前提下,圣骑士要追求高伤害,对于物理伤害,狂热这个圣骑士终极技能是非常好的,加速攻击,加伤害,是早期圣骑士的作战首选;
针对地狱中的物免怪,建议使用复仇这一元素伤害技能,可以说,复仇可以通吃地狱!为了更好地配合这一强力技能,信念技能的加满也就成了必然。信念可以大大削弱怪物的抗性,使复仇的元素伤害更容易渗透入怪物的身体。
为了更好地说明我的作战方式,有必要介绍一下我自己的装备,谨供参考:
头盔,谐角之冠,加技能、加生命、加法力、加MF;
项链,马拉的万花筒,加技能、加抗性;
盔甲,诗寇蒂的愤怒,加技能、加MF;
腰带,威廉的自尊,双吸;
戒指一个是布尔凯索之戒,加技能,吸血;
另一个是乌鸦之霜,加准确率,无法冰冻;
手套,剧毒之抓,吸血;
鞋,战争旅者,加MF;
盾,撒卡兰姆使者,加技能、加抗性,加血;
武器,巴拉那之星,元素伤害;
另一手装备是一根巨战法杖,加传送技能聚气。
后期作战方式:杀小怪,先施展圣盾,再用复仇加信念,碰上强力的物免,先用信念让其中招,然后快速切换到狂热,几秒被杀。对于5个BOSS,用白热加狂热通杀,血从BOSS身上抽取。
前期作战方式:杀小怪,基本同上,但要注意一句话:“且战且退!”给自己留条后路,别让人给包抄了。杀BOSS要积极回城,补充体力与弹药。杀三个山顶野蛮人要多置备血瓶与弹药,不扔满半屏决不开战!还有就是要慎入地狱,要积极在恶梦中多杀老墨和巴尔,他俩有好多好东东能出。
最后说明一下,圣骑士有许多不同的练法,其他练法我没练过,也看过人家写的关于锤子圣骑士的练法,结合我对地狱状况的了解,不敢苟同。
帝国战纪圣殿神器升级顺序?
在《帝国战纪》游戏中,圣殿神器的升级顺序可以根据以下几个因素进行考虑:
1. 个人战术和游戏玩法:不同的玩家可能会有不同的游戏策略和战术,根据自己的游戏风格和喜好,可以选择优先升级自己喜欢或常用的神器。
2. 实用性和效果:一些神器的效果比较明显且实用,例如托尔的铁锤、奥丁的权杖等,可以优先考虑升级这些神器。
3. 与角色特点的匹配:每个角色都有自己的特点和技能,某些圣殿神器的效果可以与角色特点相互匹配,例如洛基的魔杖和哈迪斯的法杖可以提高法术攻击力,适合法系角色使用。
基于以上因素,以下是一种圣殿神器升级的顺序建议:
1. 托尔的铁锤:该神器可以提高物理攻击力和命中率,适合近战角色使用,可优先升级。
2. 奥丁的权杖:该神器可以提高法术攻击力和暴击率,适合法系角色使用,可优先升级。
3. 洛基的魔杖:该神器可以提高法术攻击力和多重攻击率,适合法系角色使用,可优先升级。
4. 泰坦的战斧:该神器可以提高攻击力和暴击率,适合近战角色使用,可次优先升级。
5. 哈迪斯的法杖:该神器可以提高法术攻击力和吸血效果,适合法系角色使用,可次优先升级。
6. 神秘的骨杖:该神器可以提高攻击和法术攻击力,适合全能型角色使用,可次优先升级。
希望以上建议对您有所帮助。
碎冰装甲好还是寒冰装甲好?
碎冰甲 防御高,加 寒冰装甲的话还要多花1点技能 你补充的问题,可以看技能的说明,对于远程击中你的敌人,寒冰装甲可以反击的有个“射出复仇的冰弹”的属性。
对于近战击中你的,碎冰甲只是把怪减速,冰封装甲可以把怪冻结一下(冰抗不是高得离谱的话 基本上都是用碎冰甲,寒冰装甲没有必要,当然,也有人不加这几个技能的,的确没有多大必要之后的一部电影中钢铁侠用的是什么战甲?
托尼在《钢铁侠3》的结尾处把战甲当烟花给放了,在此之后钢铁侠再次出现在电影已经过渡到《复仇者联盟2》了!这个时候钢铁侠主要使用的战甲是马克43号。
虽然在《钢铁侠3》托尼.斯塔克摧毁了所有的战甲,但战甲是毁掉了!数据库还是在的,从《钢铁侠3》的剧情来看钢铁侠是为了给小辣椒一个承诺,表示自己的决心,因为钢铁侠成为超级英雄之后虽然拯救了别人,但也伤害到了自己的亲人,小辣椒的绝境病毒就是一个例子,托尼.斯塔克这个时候也对自己的计划产生了怀疑阶段,让贾维斯控制大批量战甲是否合适?
其实这部电影作为《钢铁侠》系列的最后一部,难免有些“终结篇”的意思,托尼毁掉所有战甲,与小辣椒安安心心的过平凡日子,但往往事情的发生是身不由己的,托尼.斯塔克不止一次违背了自己的想法,安安心心过日子,对于托尼.斯塔克来说已经不切实际,他的责任不能让他这么做,其实托尼.斯塔克与小辣椒过得最安慰的时间,大概也只有《复仇者联盟4》这五年吧!
在《钢铁侠3》之后,托尼.斯塔克最开始使用的战甲是马克43号,这套战甲是根据马克42号修改而来,其实大家应该清楚,钢铁侠的马克42号以及之前的几套战甲,都是非常脆皮的,它们的优点是可以自主组装,并且由贾维斯控制,方便快捷,但非常容易散架,这套马克42号也是一套比较出名的战甲浪子号。
马克43号集合了马克42号的优点,抛弃了它的缺点,这套战甲在电影开头对付九头蛇的时候也展现出来了它的力量,但它已经不像马克42号一样容易散架了!
除了马克43号之外,钢铁侠使用的战甲最让人眼前一亮的就是马克44号了!
这套战甲是根据绿巨人的实际战力为标准设计出来的,但设计之初并没有特意针对绿巨人,而是为了预防外星人,钢铁侠给自己准备的大威力近战武器,毕竟在《复仇者联盟1》里面,钢铁侠夜深刻的意识到自己力量的不足。
其实从《复仇者联盟1》到《钢铁侠3》,托尼研究出来了许许多多的战甲,每一种型号的战甲都有特殊的功能,但后来托尼意识到这些战甲其实并不实用,他销毁的这些战甲,其实大部分都是这些试验品战甲,这马克44号是班纳博士与钢铁侠一起研制的,毕竟有时候还要参考一下绿巨人的力量值来确定战甲的攻击力。
这套战甲托尼并没有放在斯塔克工业,而是单独制造了一个武器平台,直接从外太空进入地球,这样才能保证快速降落在地球上的任何一个位置,只不过没想到这套战甲居然还是用到了绿巨人身上,也成为了著名的反浩克战甲,这套战甲一直被沿用到《复仇者联盟4》,一共使用了三次,钢铁侠一次,班纳博士两次,时间跨度非常大。
因为钢铁侠与班纳博士一起无意中弄出来了一个奥创,为了消灭奥创,钢铁侠的人工智能贾维斯与部分奥创程序融合,成为了幻视,贾维斯消失,钢铁侠再也没有使用马克43号,重新打造了马克45号,由新的人工智能星期五代替贾维斯,这就是托尼.斯塔克在《钢铁侠3》之后的《复仇者联盟2》使用的三套战甲。
在后来的《美国队长3》钢铁侠使用的是马克46号,以及《复仇者联盟3》里面是最新版本的纳米战甲马克50号,这也是纳米战甲第一套,抛弃了之前的机械战甲设计,在造型上还是不如机械战甲有力量感。