cf全名,ig就是王思聪的战队?
iG战队是由王思聪创办的电子竞技俱乐部
IG的全称是Invictus Gaming,是王思聪在北京创办的一家电子竞技俱乐部。俱乐部成立于2011年,旗下拥有传奇联盟、DOTA2、CS:GO和守望先锋。2018年11月3日下午6点18分,IG传奇联盟以3:0的战绩,在全球厅级赛事(即S赛事)中,获得了LPL历史上第一支中国队的首个冠军,创造了历史和荣耀,书写了属于IG的传奇。
s被称为传奇联盟全球总决赛,每年举行一次。LPL是中国大陆分部。现在是第八年了,所以叫S8(第八季,第八季),不过是LPL的第一个冠军。
在电子竞技领域,S赛相当于世界杯足球赛、世界女排锦标赛、世界乒乓球锦标赛,得到了全世界的认可。传奇联盟的对抗水平最高,来自世界各地的顶级球队来到这里为最终的荣耀而战。
iG是什么团队?
IG是国内最早的电竞俱乐部之一,投资方是王思聪,对吧!那就是全民老公。王思聪天生发自内心地热爱电子竞技。他也是电子竞技的粉丝。在2018年LPL(传奇联盟中国大陆赛区职业联赛)夏季比赛中,他也以职业球员的身份打了一场比赛。当然,在队友的帮助下,王思聪和iG赢下了比赛。
从2012年王思聪投资成立iG开始,他就一直被污名化为沉迷于玩物的富二代。众所周知,早在2012年,iG的Dota2战队就获得了世界冠军,是第一支获得Dota2世界冠军的中国战队。2018年,iG再次为中国LPL夺得首个世界冠军。
然而,谁知道,这支加了荣耀的队伍,是一个不需要的命令,一场借来的战斗,一份单一的礼物,一个活抓,一个双排助手。这样一个捡破烂的队伍iG,就像一个草队一样,是冠军。
不只是玩游戏!电子竞技已经是一项官方体育赛事
电子竞技早在2013年就被国家列为官方体育项目。在2018年雅加达亚运会上,电子竞技也首次作为表演项目出现,中国的职业化现在已经成熟。
如果说一个项目只有有群众基础参与才能成功,那么电子竞技已经开启了足球的几条街道。
这个项目现在很受年轻人的欢迎,就像射击50后、体操60后、乒乓球70后、足球80后、篮球90后一样。电子竞技作为一项长期未被了解的运动,被接受,更能代表对青春的一种认可。
值得一提的是,在2018年雅加达亚运会上,电子竞技被选为表演项目,中国代表团在传奇联盟、AoV和clash royale中获得两金一银,为国争光。
而随着电子竞技行业的蓬勃发展,加入电子竞技行业已经成为越来越多年轻人的选择。你可能不是职业选手,但你可以是电竞俱乐部的运营者,也可以是大型电竞赛事的组织者。
看到这一点,你可能会明白,知道如何玩游戏可能是你的工作。
玩了八年,今天我要洗清自己的罪名
iG夺冠那天,几十所高校一次又一次的欢呼,微博一个接一个的搜索。朋友圈、QQ空房间、微博全屏都在祝贺iG
我们为什么兴奋?经过八年的努力,我终于获得了第一个冠军!为什么我们会流泪?因为无数人懵懂轻狂,在那一刻得到了正确的名字!
电子竞技不是精神鸦片,是真正的运动,是这一代人的青春和热血!我们是电竞人,我们以此为荣!
当我们的家长和老师一脸不解时,请自豪地告诉他们:中国电子竞技获得了世界冠军!
附IG发展历史:
2011年
2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进军电竞领域,整合国内电竞产业,随后收购了即将解散的CCM团队,组建了iG电竞俱乐部。
2011年8月,传奇联盟分会成立,IG队击败WE队,在WCG2011中国总决赛中夺冠。
2011年12月,IG战队DOTA2赛区在ECL2011年终总决赛中击败DK战队夺冠。接下来,IG队击败Nv.cn队,获得SMM2011世界总决赛冠军。WCG2011中国总决赛亚军。
2012年
2012年7月,IG传奇联盟以2:0击败NA,成功晋级第二届传奇联盟全球总决赛。2012年10月,IG队在第二届传奇联盟全球总决赛中不敌M5队,止步八强。
2012年9月3日,IG战队DOTA2赛区在第二届DOTA2国际邀请赛中击败Na Vi战队夺冠。2012年11月29日,IG队在中国昆山举行的WCG世界总决赛中战胜DK队夺冠。
成立于2012年的iG Team Crossing FireWire赛区,成立后曾获得WCG2012中国及世界锦标赛冠军。
2013年
2013年,IG传奇联盟在SWL第二赛季总决赛迎来了老对手WE队。前两场比赛,IG和WE各赢一局。第三局,IG抓住WE的失误,成功拿下比赛,拿到冠军。2013年LPL春季赛,IG队以15分7胜1负排名小组第一,季后赛以2:1战胜WE队获得第三名。2013年S3中国总决赛,IG队1: 2不敌皇家队被淘汰。2013年在IEM新加坡站,IG战队击败CJ。弗罗斯特队2-0获胜,获得冠军。
2013年IG战队DOTA2赛区获得2013年NEST全国电子竞技大赛DOTA2亚军,2013年超级新浪杯DOTA2冠军,2013年风云大赛DOTA2亚军,2013年ACE-WPC DOTA2亚军,2013年ECL DOTA2冠军。
2013年IG战队穿越火线赛区,获得首届CFS国际联赛冠军。
2014年
2014年第一届德玛西亚杯,IG队传奇联盟赛区3: 2击败WE队夺冠。LPL春运季后赛,IG队0: 3不敌EDG队,获得亚军。2014年LPL夏季奥运会,IG队15分2胜9平7负,未能进入季后赛。
2014年,IG战队DOTA2赛区在WPC世界电子竞技职业经典赛中击败DK战队夺冠。5月份的ESL ONE法兰克福联赛,IG队击败EG队夺冠。在6月的GEST JUNE联赛中,IG队击败了LGD队获得冠军。
2015
2015年,IG队的传奇联盟赛区在LPL春季赛中成功晋级季后赛,半决赛1:3不敌EDG队,随后又以3:1击败蛇队,获得春季赛第三名。在IET2015义乌国际电子竞技大赛中,IG队击败WE队夺冠。在2015年的LPL夏季比赛中,IG队成功晋级季后赛,并在季后赛中以3:1击败EDG队获得第三名。2015年全球总决赛,IG队小组赛输给FNC队,因积分不足被淘汰。2015年德玛西亚杯年终总决赛,IG队1: 3不敌EDG队,获得亚军。
2015年,在StarLadder12总决赛中,IG队DOTA2赛区不敌YG队,获得亚军。
2015年12月,IG。IG第二个DOTA2分部v成立。
2016年
2016年,IG战队传奇联盟赛区在LPL春季赛。IG队接近季后赛,在季后赛0:3不敌蛇队止步四分之一决赛。在2016年的LPL夏季比赛中,IG战队不断更换下路的选手,最终接近季后赛。季后赛首轮,他们0:3不敌IM队,止步四分之一决赛。2016年全国电子竞技大赛,IG队以2: 0击败LGD队夺冠。
2016年6月,iG。冰队和iG。消防队由IG战队守望先锋师组建。
2017年
2017年,IG队以3: 0战胜OG夺得DOTA2亚洲邀请赛冠军。
2017年LPL春运,IG队挺进季后赛,季后赛1:3击败纽比队。2017年德玛西亚杯苏州站,IG队输给IM队止步半决赛。IG在2017年LPL夏季赛季后赛中击败WE队,随后在S7选拔赛中2:3击败WE队,失去了参加全球总决赛的机会。
2017年6月,IG战队CS: GO分部成立。
2017年9月8日,IG俱乐部宣布正式停止《守望先锋项目》运营。
2018年
2018年10月20日,IG传奇联盟赛区在2018年传奇联盟全球总决赛第八场决赛中击败KT,进入半决赛。
2018年11月3日,IG传奇联盟获得2018传奇联盟全球总决赛冠军。
你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
DNF08年开始玩,练了个红眼,当时什么都不懂,不懂什么是组队,不懂非精通装备有负面效果!看板甲防御高就穿了一身板甲!穿一身板甲去刷图简直就像视频慢放,犹如乌龟在爬,现在想想都觉得可笑。
由于60版本各种的不平衡,导致游戏难度太大,远古图不开挂几乎没几个人能过。导致外挂横行,大部分做出泰拉武器的都是外挂带过图的《后期除外》。那时候为了做泰拉武器,我也找过很多外挂,然而找外挂的后果就是账号一次次被盗,装备材料都被洗劫一空!再加上天天挤频道,无故掉线,图又刷不过,心累啊!唉……导致60版本中后期就脱坑。
虽然弃坑了地下城,其实心里一直没有放下过它。当得知地下城开70级版本后,我又兴奋的从新玩了个红眼。70版本无影剑还是红眼的毕业武器,我花了一点小钱买了深渊票刷深渊,看看能不能运气爆棚出一把无影剑,可惜最后没爆出来,不过硬生生把无影剑给换出来了。
当有了无影剑我发现也不是很厉害,其实很简单,原因就是地下城是一款要打造装备的游戏。60级版本还好一些,有装备强化就可以了。想要获得好装备就要肝,那时候几乎天天在网吧组队一起刷图,然而网吧是一个很神奇的地方,木马病毒非常多,我的号再一次被盗!盗了之后我心累了!也疲倦了,我又脱坑了。
号被盗后也有上游戏玩,只是玩游戏,不再是被游戏玩了。
80级版本初,太刀流白手崛起,于是我玩了一个剑魂,那段时候的太白不要太恐怖!一把假紫走天下,没有一个幻影剑舞解决不了的,那时候的剑魂觉得是幻神级别的职业,不过好景不长很快就把剑魂太刀出血效果大消。
其实我玩剑魂就是PK玩的,太刀消弱对我影响不大。由于前两次的号被盗教训,DNF那时候对我来说只是一个娱乐休闲游戏了,不会像以前哪样肝了。
玩剑魂玩到85版本再度弃坑,那时候英雄联盟已经火了,不过我也没去玩!那段时间我放弃了所有游戏,因为我得了“抑郁症”……。
到了90级版本我又入坑了,这次入坑和前几次有些不同。原因是父亲生病住院,出院后还要在家休养很长一段时间也许才能好。母亲一个人照顾不来,我就没上班也在家照顾父亲,可是不上班就没有收入没钱啊!于是我想到了DNF搬砖。就这样,我成为了一个毒奶粉手动搬砖党!一开始手动单刷格蓝迪,后来用了一段时间四开手动格蓝迪。再后来单开的账号《大号》有一个被封七天,七天后上游戏,看到又被封五天,然后五天又五天!最后被封三年……。期间也有充钱解决,可惜没成功。
四开账号有两个被无限五天后被封三年!四开号还剩两个,卖给了游戏商人,从此我的搬砖号全军覆没!其实还有太多没有写到,DNF陪伴了我们很多年,而且它是一款很神奇的游戏,让人又爱又恨。游戏经常会有脱坑,但是DNF最牛的就是从新回归的玩家比例很非常高!因为玩其它游戏时间长了,还是觉得地下城更有意思。
不管我是用什么样的心态去玩这款游戏。它依然在我心目中是最值得去玩的一款端游。
95版本马上就要到来,我依然会和其他勇士们继续守护阿拉德大陆。
你觉得哪些行业会快速发展?
未来10-20年,科学技术类会飞速发展,产品越来越智能化,人们的物质生活水平会极大提高。。
1.移动互联网+,物联网,云科技,大数据行业。
移动互联网+引起的一列类新兴行业,或者引起行业变革。比如家居类都变成智能化家居。现在小米,海尔都在向这方面发展。万物互联,将来家居,车,穿戴,所以的东西都是通过互联网,云数据等连成一体,一切都智能化。
2.电池行业。
电池将发展越来越快,储能越来越大,体积越来越小,充电越来越快,新材料电池会越来越多的被开发,所有的脱离市电的智能产品都需要电池,不论石墨烯电池,纳米电池,或更新进的电池。电池的性能影响智能化产品的开发应用范围,比如电动汽车行业发展的速度就取决于电池的充电速度,储能大小,续航里程。
3.大健康产业,体育产业
随着国家人民越来越富裕,老龄化越来越严重,人民健康提到首位。养老产业,健康产业,得到发展。体育产业方面,国家越来越重视,体育产业化必然越来越普及,比如 足球,篮球,排球,将来越来越多的企业投资到各个联赛中来,从孩子抓起,小学,中学,或者俱乐部开始抓起,势必更加加速体育产业发展,我国足球,篮球,的水平必然会有更大的提升。篮球联赛会发展成NBA级别,足球联赛会发展成欧洲联赛级别,中国足球,篮球一定会在世界排到前排。
4.医药,医疗行业
医药行业会有更大的突破,疫苗,治疗癌症的药物等会有更好的发展,我国人口多,老龄化严重,医药,医疗需求巨大,人类的生存健康是最大的前提,比如这次疫情,我国为世界做出了巨大的贡献,口罩,医药,呼吸机,医用手套,防护服,护理液等,出口到世界各地,各国派专机接物质,说明我们不光本国有需求,海外还有巨大市场。
5.股市,基金
我国20年来一直是房地产市场占据主导地位,居民投资都在房地产上面,现在过家的重点已经开始转移,房住不炒,房子是用来住的。国家金融对外开放了,外国资本进入我国越来越快,好多头部股票都被外资买爆了,他们在抢夺定价权。我国开始重视金融市场,正在引导资金金融金融市场,其实金融市场头部企业回报率比房产高,只不过老百姓不懂金融知识,比如万科,茅台等酒类,恒瑞等头部医药类都比房产收益高。未来随着大家的重视金融,学习金融知识,金融市场会是未来最好的投资市场,国家越来越规范金融市场,未来中国股市一定会像美股一样牛20年,人们将会从股市分享国家高速发展的红利。
有哪些好玩的国产网游呢?
曾几何时,国产单机也有自己的黄金时代。九十年代末到二十世纪初期,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《大秦悍将》等等佳作百花齐放,无论是在质量上还是玩法上放在世界任何平台都不落下风。虽然之后国产游戏逐渐走向下坡,但在这片土壤上从不缺乏手举火把独行黑暗之人。近几年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起波澜,让众玩家看到了崛起的希望。而今天为大家带来的游戏《古剑奇谭3》或许能让你对目前的国产游戏有一个直观的认识。
发售信息《古剑奇谭3》,全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机ARPG游戏,同时也是《古剑奇谭》系列第三部单机作品,于2018年11月23日登录Wegame,2018年12月14日登录Steam。推荐率为91.4%,考虑到国内平台的情怀加分,国际平台Steam的特别好评或许可以更客观的反应出游戏品质。游戏目前无DLC。
这次的故事除了爱情,还有了别的东西在早期游戏开发不成熟的年代,受条件限制开发商很难做出什么打击感,也没有那么精美的画面,出色的感情戏便成了国产单机的制胜法宝,导致在后来很长一段时间的发展里,国内的游戏开发商似乎都拘泥在了情情爱爱之中。但除了写男女情爱、写英雄风云,应该在这些之外,写人性,写社会,写这些我们必须认识但浑然不知的东西。所以辟邪王的传承,岑樱在庐山云舟上与凌星见的对话,葛先生从梦境中醒来的顿悟。这些片段另人动容的原因不是"为伊消得人憔悴",更不是"谁言别后终无悔"。姬轩辕拒绝了广成子的仙道,执意作为一个纯粹的人活下去,"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应会有所不同。""愿我人族,星火世传,奋飞不辍。"在游戏后期广成子给后来者留下一句话"这红尘三千年,我已看过。甚是感佩,甚是欣慰。"游戏格局挣脱了个人感情的束缚冲向了更广阔的天空,仙妖的爱情故事看得多了,或许泱泱五千年的传承更能引起共鸣。
国产游戏在战斗上的重大突破国产RPG的"回合制战斗"一直饱受诟病,一场酣畅淋漓的战斗一直是国产游戏粉丝的奢望,但在《古剑3》中你会惊喜的发现曾经的奢望变成了现实,全即时战斗带来了非常爽快与刺激的战斗体验。在传统的国产RPG中,战斗更像是"写意"而非"写实",刀刀入肉闪转腾挪全凭玩家想象力,对于那些注重战斗快感的玩家相当的不友好。《古剑3》的这一变革无疑使国产RPG更加具有了操作性,为动作派玩家带来福音。但彼之蜜糖,吾之砒霜,很多玩家或许很难适应这种快节奏的战斗方式,不过不用担心,制作方充分考虑到了这一点,将游戏设置了不同的难度层次,在极易模式下即使是只想体验剧情看看风景的休闲玩家也能愉快地体验游戏。
表现良好的游戏画面对于一款带有RPG要素的游戏来说,精良的画面往往能使玩家更加入戏。《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可点。不论是随风飘飞的衣裙,栩栩如生的草木,还是武器精细的纹路,水面反射的阳光,春夏秋冬一年四季的变换,沙漠、幽林、荒野、山地、古墓、城镇,无不让人感觉到制作组满满的诚意。美中不足的是因为制作经费的原因,本作并没有进行面部捕捉,所以游戏全程玩家只能看到面无表情的北洛,面无表情的云无月,面无表情的甲乙丙丁……
一贯高水准的音乐制作游戏的音乐首席制作是国内游戏界赫赫有名的周志华,当看到他的名字时我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望,果然,不论是天天鹿城破时的悲凉还是主角觉醒辟邪之力时力挽狂澜的激昂,音乐与剧情的配合恰到好处。主题曲《千秋》或许不同的人听起来会有不同的感受,在笔者眼里,《千秋》很好的契合了游戏的主题与氛围,仿佛从亘古传来的声音,带着无奈与忧伤,诉说着早已随风飘散的过往。
令玩家又爱又恨的迷宫迷宫一直是国产RPG不可或缺的部分,毕竟奇门遁甲五行八卦,在我们的文化中有太多现成的材料不加以利用一下实在说不过去
再说了,仙家洞府前不搞点大阵封印之类的像什么样子。《古剑奇谭3》中最典型的要数初见岑樱时的那片山林了,笔者一向不擅长此道,费了九牛二虎之力才走了出去,除了主线任务中会出现必过的解谜点外,在野外不时还会出现一些"密码箱"来挑战智商。 对于喜欢解谜的玩家,游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。
创意设计成为游戏的画龙点睛之笔我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧,新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙,可真有你的"。所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,再以戏剧唱腔对白将其勾连,极具代入感。更有趣的是,如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗,首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影,才能进入墙壁。这与传统皮影戏的特点相契合的设计,让人不禁折服。
家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣,闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。同时家园中的产出也可以缓解玩家压力,BOSS死活打不过又不愿意调低难度怎么办?君子报仇十年不晚,回家种地等大丰收了带着99瓶大血药站撸BOSS。神农打法天下无敌!随着一个个建筑样式的解锁,玩家可以把自己的世界打造成想要的样子,或是宏伟的天鹿城或是低调的小茅屋,全由自己做主。
提起《巫师3》想必大家都能想起那句"要先来把昆特牌么",而在《古剑3》里,玩家同样可以在牌桌上大展雄风。在这里,笔者想分享一则牌桌故事,一位在阳平的先生在临死前还要和我来一盘千秋戏,打完之后便咽了气,我本没太在意,然后随后偶然之下我在医馆中发现了他的遗书:
突然这手里的牌就不香了……
白璧微瑕,游戏还并不完美或许还是经费不足把,游戏中的怪物种类少得可怜甚至你都能掰着指头数出来,小怪换个皮换个颜色就能在好几个场景里面跑龙套,该游戏真正的BOSS只有三个,分别是鱼、穿山甲、磷灵。不论是在冰原还是古墓,千年前还是现代,都能享受到哥仨不离不弃的陪伴
技能树乍一看上去似乎非常丰富,但之后发现即使全点满了能用的技能就那么几个,耗费两三格气伤害不尽人意还有着超长硬直,用到最后发现还是一格气的截风乃真神技也。技能设计平庸导致输出主要靠平A,一直按着鼠标点点点的可以说是非常让人郁闷了。
再来说说属性克制,对于这一点真是一言难尽了,这是攻克BOSS的重要手段,但是在游戏中居然没有任何引导。当你熟悉了BOSS的攻击套路之后战斗就变成了一刀刀磨血的循环,直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死,此处再心疼一波自己的鼠标。
《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步,但和国际3A比起来还是有着不小的差距,它有很多的不足,也没有什么颠覆性的创新。但这无疑是一个让人看到了希望的作品,混乱的国内游戏市场或许会因此注入一股清流,如果以后的国产游戏都能此此作为标杆,何愁不能崛起?我们距离一线大厂还有不小的差距,但运用一句游戏中的台词"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应当有所不同"。
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美军一般用什么笔记本?
得了,都21世纪了,别再拿好莱坞电影的段子给美军脑补出外星科技,全世界开发笔记本的厂家就那么几个,美军还能用什么笔记本?
比如这张图片,这是许多人印象里的军规笔记本,防震防摔防砸,配置极低可靠性极高,事先声明这是张做宣传的图片,它还有段注释,内容是:
Computing and technology use by military personnel in tactical setting. Computer is either Getac or Dell. Photo complies with US Department of Defense regulations for use in advertising.
翻译过来为:军事人员在战术环境中使用的计算机和技术。计算机是Getac或Dell。照片符合美国国防部广告使用规定。
呃……Getac或Dell,Getac也许你有点陌生,但戴尔这个名字你应该熟的很酥脆吧?
近距离看看LOGO,果然是Getac的产品。这里略微介绍下Getac这家企业,它其实是家位于台湾的中国企业,全名叫“神基科技股份有限公司”,属于神通电脑集团和美国通用合资的公司,是台湾第三大电脑科技公司。
神基主要搞的就是军用电子设备业务,并以此发展了“塑料、金属元组建整合”、“强固式计算解决方案”两大核心技术。
说简单点,他们的主业就是研究制造一些特别坚固耐造的电子产品,除军规笔记本外,还有各种各样的平板、掌上电脑、触摸屏等,涵盖了大量的电子元件,一年有200多亿的营销,基本就是军用强固式产品的老大。
军规笔记本的强固式技术其实并不神秘,Getac在民间也有许多商用的强固式电脑产品,但如果不是特别有三防需求的话,一般不推荐使用强固式的产品,它除了对抗极端环境比较出色外,基本与普通电脑没啥差别,甚至还难用不少。
再放一张戴尔的军规看看,美军两大军规品牌。
大多数时刻美军使用的其实就是普通的笔记本电脑,操作软件都是xp、win7、win10或Linux系统这些常见货,连现在不少人早已淡忘的DOS都有。
比如美国Infusionsoft公司某程序员维文·帕里亚斯Vivin Paliath就透露过类似的事情,他是亚利桑那州陆军国民警卫队的一名中士,2005年至2006年在伊拉克服役。维文吐槽:2005年了,美军还在用一个叫ULLS-G(Unit Level Logistics System-Ground 地面单位级后勤系统)的管理系统,这玩意儿是个DOS程序,连鼠标都用不成,要印东西就得一张张的手敲,别想批处理。
后来他为了能偷懒,硬是拿Perl脚本和Excel宏优化了ULLS-G的操作,由此竟然得到一枚陆军的勋章。与之类似的是另一名在加拿大军队服役的程序员,他因为使用VBA代码让Excel部分自动化并加快了一些进程,使加拿大军队傻兮兮的软件得以提速,以此获得了军队嘉奖。
所以美国IT界曾流传过一个段子:如果一家企业有546047名现役人员,559244名后备和国民警卫队人员,那么它很可能拥有世界上最先进的技术。然而,它的技术仍然是过时的,落后得形同石器时代,而且从来没有任何变化。
基于这种认知,我们再来看看美军的笔记本电脑,是吧?没什么出奇的,并非何时何地他们都在用坚硬的台湾强固式产品,反倒很常见那些大企业的成熟商品。
象这类笔记本也许你桌子上就摆了台一模一样的,技术成熟的品牌笔记本并非代表着“不可靠”,恰恰相反,一台销售量超过百万的商品,它反馈过来的产品信息可能远超任何实验室数据,除了担心把咖啡打翻在键盘上,你凭什么对这些性能强劲的产品不放心呢?
美军曾于2014年在佐治亚州奥古斯塔的戈登堡(FORT GORDON)的美国陆军“网络卓越中心”(Cyber Center of Excellence)进行了一场名为“NetWar”(网战)的演习,美国五军的键盘侠齐集一堂进行数字化模拟对抗。
对抗的科目主要集中在战斗条件下的网战指挥,以及临场脚本编写、SQLMAP开源数据库接管工具的运用,而使用的“军用机型”则由“Army Desktop and Mobile Computing-3 program”(陆军台式机和移动计算-3计划)授予,最后戴尔等公司分得了25亿美元的订单。
当然,作为美国的国宝级土特产,苹果电脑也不能落了下风,看俩大兵用得多开心啊,一体式铝合金框架,吸入式光驱,闷骚的LOGO,视网膜屏,你馋不馋?我们美国人坚决不用华为!
轻度使用的话没准简单直接的苹果OS比WIN系列还更好用,至少不操心,部队使用电脑其实真没那么多道道,做好网络和软硬件安全,什么电脑不是用?美国人至少还不用操心什么间谍门、软件偷窥等等。
所以,嘛,就是这样,都是正规产品。