lol影响力,如何看待韩国女主播评价近年来英雄联盟LCK赛区式微为「是输给了资本」?
我不认同这种看法,我的看法就是LCK的比赛就是无聊,为什么?
一般版本一代神,代代版本玩运营,运营的比赛好看吗?
是的,运营的比赛没打架的比赛好看。这就是LCK跌下神坛的最重要原因
英雄联盟赛事现在已经成为了全球影响力最大,观看人数最广的电子竞技赛事,拳头为了提高赛事的观赏性版本更新必须会偏向打架夺资源的方向,无论是小龙的改版还是召唤师峡谷地图的更新都是为了鼓励比赛进行更多的资源抢夺和埋伏捉人,而不是像LCK那样大家一起刷啊刷,刷啊刷,打不过就退一波,退回去再刷啊刷,刷啊刷,刷到后期打一波团定胜负,然后观众们看着40分钟的比赛有35分钟再看LCK的选手补兵
或许这可以说是大势所趋,要想英雄联盟职业联赛发展更好就必须提高赛事观赏性,要提高赛事观赏性就必须增加比赛的打架,抢夺资源,埋伏等有看点的版本更新,如果把版本更新成S7以前那种运营节奏,看那LCK那种刷啊刷,刷啊刷,刷啊刷,然后刷到大家差不多的时候打一波团定胜负,全场在看选手补刀,刷野怪,打不过就跑,守住塔就好,这种比赛还能看?拳头要丢失多少观众?
LPL式的速效救心丸的比赛不香吗?不刺激吗?不更符合观众吗?不更符合赛事观赏性吗?
说出什么输给资本的话的人都是不懂英雄联盟这款游戏的,的确,我不否认资本会有一定的影响,或许我这样说,如果把版本改成S5-S6那时候一模一样,那么你会发现,一代版本一代神,代代版本玩运营的LCK依然是国际赛场上的霸主。
英雄联盟玩家的水平在近几年有明显的提高吗?
英雄联盟玩家的水平在近几年是否有所提高?答案是肯定的。
众所周知英雄联盟已经进入S8赛季,国服开服的时间也已经有7年之久了,目前英雄联盟的游戏性也从最初的趣味转变为竞技,因为LOL相比于以前的竞技类游戏其门槛比较低,以至于在其发展的这些年中拥有超越其他游戏的影响力。
比如dota、魔兽争霸、星际争霸等,这类游戏上手难度高,所以较为有局限性,而英雄联盟的上手难度比这类游戏要低很多,所以玩家基数会相比于以上游戏高一些。
引用洞主的话来说。“大家都说我打不出以前那么carry的数据了,因为现在会玩这个游戏的人太多了,以前你杀他一次就能杀他十次,现在只要线上有劣势他就怂在塔里不出来了。”
通过洞主的话我们可以了解到,就目前高端局或者说LOL中的老手玩家都变得比以前更会玩了,记得在2014、15年的时候,当时玩家普遍段位都处于白银段位,而现在大多数的玩家处于黄金4、5左右,虽说涨幅看上去不大,不过也可以说明目前大家的实力都要比那些年强了。
在笑笑解说IG 比赛是也曾说到“IG这个AD小将(Jk)补刀确实可以的,这个时间点可以有170个补刀,现在大家看起来觉得是职业选手的正常补刀,要是在我们那个时候,肯定就要去找这个AD了,他基本功确实扎实”。
不过这并不是说以前的职业选手不强,而是因为目前电竞越来越正规化,笑笑是和若风、草莓一个年代的,那个时候电竞选手的工资很低,一个月只有一千多块钱,而且LOL那个时候还没有像现在一样被人认可。
在丁丁老师看来现在的玩家水平绝对比以前要强,很多玩家都从学生打到了工作,甚至结婚生子,不过生活忙碌之余还是会打开LOL来一局匹配或者极地大乱斗,毕竟LOL代表了一代人的青春嘛
英雄联盟没有人玩?
不正确。
1.因为英雄联盟是目前全球最热门的游戏之一,在全球拥有大量的玩家,即使在某些地区可能人数不多,但总体来说有非常庞大的玩家群体。
2.除此之外,英雄联盟作为一款电子竞技游戏,还有专业职业选手和业余玩家在进行比赛和娱乐活动,因此热度和人气是不容忽视的。
3.此外,随着游戏行业的不断发展和升级,游戏的用户数量和关注度也在不断增长,因此可以确定英雄联盟在整个游戏市场中仍然具有很高的影响力和知名度。
今天的lol在电竞历史上处于什么地位?
1、中国电竞迄今为止职业化、规模化、商业化的制高点,第一个电竞职业联赛、率先实现主客场等等;
2、为电竞在中国的普及化做出了前所未有的贡献,最多的玩家与最多的观众;
3、其泛文化与衍生文化带来了巨大的圈外影响力,不论好坏。
4、承前启后的作用,一个超现象级端游,影响力空前;也真正让电竞职业化走上正轨。
5、LOL相比之前的游戏,把电竞带领到一个空前的地位,把游戏带入了普通大众的视野,相关的资本运营巨大,电竞成为一种兴起的职业,可以赚很多钱,粉丝也像追歌星影星一样追电竞选手,动辄数以万计的关注度。同时,将梦想融入游戏当中,中国赛区的队伍在关注度极高的赛事拿到了冠军,赚足了眼球,赚足了眼泪。
总之如果要写一本关于中国电竞史的书,那么LOL足以作为这个书的封面。
英雄联盟的五个位置各自有什么作用?
感谢邀请!
英雄联盟这款游戏自2011年开服至今已走过了九个年头,也算称得上是一款具有悠久历史的MOBA类端游,他影响了一大批00后,90后乃至85后的青春,承载了一大批人的回忆,更是给全世界范围内的玩家带来了太多太多的欢声笑语,相信几乎每一个人都体验过跟好朋友一起在网吧五黑的感觉,它坚挺着打败了无数曾经梦想超过它的游戏。
一瓶饮料,一包辣条,一张泛黄的开机票,五个位置,五个队友,一场回不去的青春。玩过游戏的基本都知道,这是一个推塔游戏。根据定义、任务等不同,衍生出了五个位置:上单、打野、中单、辅助和射手(英文名字ADC)。
上单
因为上路是单线,英雄发育一般比较快,火气也很大,更多的是在各自的操作和技巧下拿下击杀掌控比赛,上单一般偏向肉盾为主,具体是肉盾法师还是肉盾战士可以看团队阵营安排,主要作用就是进入战场吸收伤害或者限制对方输出,也有保护己方输出的责任。即ap或者ad。
中单
中单位置现在并不固定,但是中路拥有最短的单线,最多的野区资源和最快的支援能力,这注定了中路英雄的多样性,但是传统中单大多都是法师,也就是apc,即法术输出核心,这个位置依靠的就是持续不断的使用技能法术来对敌方造成大量持续法伤,这也是蛇女或者流浪的法术炮台的称呼由来。 到了现在,中单位置非常灵活,可以是传统的ap也可以是劫或者其他爆发力极强的英雄担任。中单如果在前期蹦掉了,那这局游戏就比较难了。
打野
打野主要任务与上单差不多,但是还分为两种,一为肉食型打野,二为食草型打野。 前者攻击力更强,打法可以激进一点,一般是由压制侵入敌方野区来展现食肉的本性。后者一般来说控制技能较多,线上gank会比较容易,更大的作用应该是表现在团战中,保护己方输出或者限制地方输出。如果中单前期选的不是支援英雄的话,那前期节奏就完全在打野身上了,所以打野在前10分钟很重要。
ADC
可以说adc是天之骄子,他有单独的辅助辅佐打钱,团战都是围绕着他进行。但是他同样顶着一把达摩克利斯之剑,随时随地要他的命,这个游戏只有在30分钟后才有你的存在感?除非你前期打穿对面下路,注意是打穿。
辅助
前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助,等打野过来了一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护ad和ap,开一些团队辅助物品带起团战的节奏,总的来说辅助是最具特点的位置,辅助目前的作用不是提现在对线上,而是体现在团战上。
总之一点,这是一个团队推塔得游戏,在游戏的时候记住自己的职责,多多和队友沟通,相信一定能够有非常好的游戏体验!