dota2盒子,DOTA中双头龙怎样出装?
圣殿 星星棒 前期必备然后一定秘法 ,如果你觉得追人追不过就再出战鼓,不过6.78战鼓卷轴涨价了,不过还是蛮好的装备。
最后如果打辅助就梅肯,推推,风仗(如果出风仗就不要出秘法和战鼓了,就直接出草鞋就行了,因为有推推风仗追人一般追的上,直接攒到后期出飞鞋好了),然后大件就羊刀(或者冰甲),蓝杖(双头龙出蓝杖绝对猛)就可以了,不过现在DOTA一班拖不到很后面。
这个初装绝对是推荐的啊,就是推推,风仗,梅肯,飞鞋,蓝杖,羊刀或冰甲打DPS也可以,红杖,蓝杖,虚灵刀,飞鞋,可以了先至于T D R和红杖,虚灵这5个技能怎么安排顺序就看情况吧,不过出了这装备,杀人需要放大吗??
不过出了蓝杖CD变60秒了,好短的,反正有这几个装备还担心会输?
如果对面出BKB了,那就...(算了,这中装备也是赢定了的局才有机会出,完全的虐菜才可能出成这样吗,楼主当废话看了算了)好的 ,希望对你有帮助
pro的人都用它来干嘛了?
在悟空问答上的129个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。
从大学开始就一直是Macbook的用户,毕业后短暂用了一段Surface,最近又换回了Macbook Pro。身边有很多人都在问我到底是买Mac好还是Win好,我一般会给出以下的建议。请注意,我们这里的谈论不包括iMac、Mac Pro、Mac mini
Macbook适合轻生产力用户何为轻生产力?在我看来设计师、程序员、小白领都属于轻生产力的用户。
无论你是做UI、平面、编程、文案,甚至是剪辑短地址,Macbook都是不二之选。
首先我们说Macbook和Macbook Air,Macbook Air从诞生之初就是为都市白领所生,轻巧方便,续航时间长,系统稳定,都是相比起Win本的一大特点。我身边很多白领办公,尤其是新媒体运营方面的人,基本上都使用的是Macbook Air,加上现在将屏幕升级为了视网膜屏,在最后的显示效果这块短板上获得了补充,如果你的工作只需要PPT、表格、文档,选择它再合适不过。至于Macbook,,可以理解成Macbook Air的缩减版,更小的屏幕尺寸和体积,携带也更加方便。但是我觉得苹果未来应该会淘汰这一系列,因为售价比Macbook Air还要高,我实在想不出为何要去选择Macbook的理由。
然后,就是高端产品线Macbook Pro,适用于几乎所有行业的人,哪怕运行Pr也不会有太大的压力,只要你不是工程专业,需要使用专业软件建模、渲染以及专业剪辑(Macbook Pro独显版本也可以胜任,就是售价和发热真的太离谱了)。那么Macbook Pro是再合适不过的,屏幕色彩非常好,机身也足够轻巧,续航时间十个小时以上,安静稳定,只有在运行Pr的时候才会听见风扇的声音。唯独不足的就是键盘手感,键程短得有点过分了,好不夸张的说连Surface的键盘都比它舒服太多了。
Macbook系列还有一个槽点,接口全是Type-c,你想插U盘,插鼠标,插键盘,接显示器,对不起,老老实实买个转接器。所以说真的,如果是要购买Macbook Pro的话,如果能找到货源的话,如果不在乎尺寸和新老款的话,我真建议花钱购买老款Macbook Pro独显版本,那个接口丰富得,单反相机的SD卡都可以直接插。
Mac OS的稳定性购买Macbook还要装Win的人,我真的建议还是不要糟蹋东西了。
Macbook的精华,全在Mac OS上,系统的稳定性是Win远不能比的。
举个很简单的例子,我可以半个月不重启不关机,Mac还是依旧流程,Windows是很难做到的。我想起来大四用Macbook Pro流畅如同大一刚买时候一样,而之后换成Surface刚刚用了半年就已经开始出现卡顿,Excel卡死的现象了,中途也有过两次蓝屏的时候。
对于轻生产力的人,Mac OS足够使用,苹果自家的办公三件套,微软的办公三件套,Adobe家族的软件都可以装,并且很少出现崩溃的情况(也会出现,但是情况很少)。同时还有很多软件近几年也开始适配Mac版本,所以对于办公族而言,不用担心所需要的软件无法安装。当然,财务这些还是选择Win吧,银行软件基本上都不支持。
并非所有人都适用Macbook系列虽然售价相对高昂,但是相信我,保护得好用四五年是没有任何问题的,并且苹果对于老款机器的优化是足够良好的,所以四五年后的系统安装上也可以轻松跑起来。
但是也并非所有人都适用,比如你是游戏玩家,那么对不起,Mac终究与你无缘。不得不说这一块苹果应该也没想过要去发展,毕竟比起PC而言,Mac用户使用数量连零头都不到。大学时玩守望先锋还得跑网吧去玩,要么就只能等室友休息的时候玩一玩,惨得要死。
同时对于不怎么使用电脑的人,我也不推荐,成本太高了。明明可以四五千买一个超极本舒舒服服用着,何必要多花一倍的价格买一个配置差不多又不常用的东西。还是那句话:工具用起来才是工具,放着吃灰只是一摊废铁。
自走棋官方手游内测的游戏体验如何?
首先回答楼主的问题:
自走棋官方手游内测的游戏体验如何?作为近段时间非常火的一款游戏,自走棋吸引了众多玩家。在众多山寨作品,抢先上线的情况下,近期自走棋正版官方手游也上线了,目前自走棋已经开放了不限号测试。游戏体现上来说,差强人意吧,在TAP上的评分不是特别高,仅仅处于及格水平,问题还是比较多的。但还是测试期,相信很多问题都会慢慢的解决。毕竟是为了抢占手游市场赶着推出的作品,玩家也都是报以理解的态度。
首先的问题就是出在建模上,自走棋大家都知道是刀塔2游廊中的自制图。英雄,技能等建模都是有现成的素材库可以用。但是首先的问题就是自走棋虽然火,但也仅仅是创新的玩法,而玩法是没有版权的,所以导致了众多游戏厂商注册了超多的自走棋游戏商标。而且出现了很多山寨版,很多其他游戏的内置版。但是好在自走棋玩家的粘性都非常高,对于一些山寨游戏还是非常抵制的,对于官方正版手游也都非常的期待。但是自走棋手游采用的新的建模,其实也不是很新,是龙渊网络公司,其他游戏的模板,搬过来直接用了。虽然名字和技能,种族等,都在尽量的靠近PC端的自走棋,但还是然很多玩家感到了不适应。像是一款正版的“山寨游戏”。可能对于很多没怎么解除过刀塔2的玩家来说,不是什么大问题,但是对于很多喜欢刀塔的老玩家来说,还是有些不满意。
其次,就是游戏运营的问题。手游毕竟和端游有着一些差距,端游上的匹配可以通过一些人为的手段来进行,比如某Y,比如某盒子之类的。但是手游可是直接有内置的匹配系统,而且这个系统至关重要。但是目前来看,问题还是很大的。对于自走棋这种对抗,竞技类游戏来说,匹配的公平环境很重要,这就非常考验游戏官方的运营和策划的能力。这对于制作方和发行方来说,都是很大的挑战,能不能做好,能不能让玩家满意是个很艰巨的人物。
第三点就是BUG的问题,毕竟是手游,而且自走棋官方以前可是没接触过。虽然有端游的经验,但是对于手游来说,经验为零。所以就导致了很多BUG和优化问题的出现。好在是测试期,这些都可以改进。
总的来说,自走棋的正版手游,让很多玩家都非常期待,目前的测试期版本来看,只处在的及格的水平上,改进的空间还是很大的,希望官方能够努力和加油,作出如端游一样,原汁原味的自走棋。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
如果dota2的英雄参加大逃杀?
这个问题太有意思了!可惜现在DOTA2的大逃杀只能支持10个人游玩,要是真有这个百人大逃杀我也想玩呢~
那么先来简单做一下这个思维实验吧!
首先我们默认这些英雄的智商都差不多,不会犯蠢,运气也差不多,至少别落地就被围殴致死。
先排除掉一些拥有位移技能、隐身技能和穿越地形技能英雄——打不过我就跑,总不能是第一个死的吧?
接下来呢,我们在排除一些跑的特别快的英雄,或者是有一手超强控制能够摆脱追击的英雄~(还有一些有位移技能的兄弟刚刚漏掉了,补上补上)
感觉瞬间已经没几个人了哎0.0 谁会是第一个倒霉蛋呢?
我觉得1级单挑实力比较强的兄弟应该没人敢惹吧?什么大牛、尸王、亚巴顿等一干力量英雄被筛选出去~
几次筛选之后~让我们来看看还剩下谁~
全能有加血有输出,乐意和他浪费时间的估计不多;
小狗有魔免,屠夫大屁股巨牙海民1级强壮的不行,同理排除。昆卡可以用标记逃命,潮汐和钢背都算有还手之力的英雄。
力量英雄里最后也就小精灵相对危险~
敏捷英雄里,和毒龙打的难免两败俱伤;血魔肯定一落地就输出起飞不用考虑;弧光仗着小草莓自保应该无忧。本来感觉很危险的火枪倒是也可以靠着3个散弹活过第一波。
于是……敏捷英雄里最危险的莫过于小黑、影魔、米波、美杜莎了!
智力英雄普遍身板弱,但是一级大多数人都有技能甩。最惨的应该是炸弹人了,落地看到人真的毫无办法……神谕者靠着2技能禁攻击,倒也并不是没有战斗力。
审视一番后……智力英雄中最危险的莫过于笨重的卡尔和没有控制,技能挠痒痒似的瘟疫法师!
那么问题来了……
这几个最菜兄弟,谁会第一个死呢?
小精灵好歹有两段150伤害的爆发!
美杜莎好歹有个盾,很肉!
米波好歹有个网能逃命
小黑好歹有个推能延缓死亡时间
瘟疫法师也有个变绿保护一下自己
炸弹人则说,别逼我,小心我炸你300血!
影魔和卡尔怎么办呢……大概只有跪下来喊爸爸饶命了吧。
不过炸弹人确实跑的太慢了,血量也最少0.0 碰到任何一个力量英雄,哪怕是小精灵也打不过啦。
所以最终结论:率先落地成盒的英雄是——工程师!
steam上有什么一生推的好游戏?
今天猫猫为你介绍的是:
Steam上超高质量又超级畅销的游戏!
森林(The Forest)折扣¥46
现在很多沙盒生存类游戏一味的追求可玩性,真实感往往不够,忘记了沙盒生存类游戏最重要的一点——就是真实感和带入感,让玩家身临其境的感觉。这点森林做到了。游戏的剧情发展很慢,但到最后你一定会为其惊叹。故事开头讲的是主角乘坐的飞机失事,落入荒岛上,在昏迷前看到一个红色野人抱走了儿子。于是醒来之后开始求生、寻子,殊不知,这其实是一个死循环……
冰汽时代(Frostpunk)折扣¥84
这个游戏看上去像个城建游戏。但仅以模拟经营类游戏衡量这个游戏的话,它无论是自由度还是可重玩性都比这个标签下其他游戏差上很多。相反,如果你把它当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很看重游戏氛围和代入感的话,《冰汽时代》依靠极致的视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程上演了一部发人深省的灾难电影。
神界原罪2(Divinity: Original Sin 2)折扣¥106
乍一看,原罪1和原罪2的差异似乎很小,但并不是。他们虽然是同一个引擎,但设计思路已经有了天翻地覆般的进化。如果你仔细观察,会发现2代对1代做不到位的地方做了全面的反思和改进,不仅补上了补上叙事和任务设计的短板,更在原罪1就很出色的环境互动和自由度上做了加强。
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)折扣¥63
CD Projekt RED以一个大气磅礴的作品巫师3,结束了白狼杰洛特的传奇人生故事。这部游戏的亮点主要有两个,第一是选择的力量,第二则是人物刻画与故事设计。每一代的《巫师》都有不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。
求生伐(Raft)¥68
刚进入这款游戏的时候会以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋垃圾,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。
人类:一败涂地(Human: Fall Flat)折扣¥24
人类:一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,却把根植在了动作喜剧的土壤里——我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面,因为主角的这两只手,简直比假肢还难用!
黑暗之魂3(DARK SOULS III)折扣¥67
黑魂系列的最高杰作,成为神作毫不夸张。继承了黑魂1的情怀,又凭音画效果和流畅无比的动作体验将其超跃,并填补了黑魂1留下的剧情空白。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。
彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six:Siege)¥68
彩虹六号:围攻是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,灵感来自于反恐。在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,它却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏。
古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)折扣¥48
《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影9》的基础之上强化了突突突炸炸炸跑跑跑的体系,把战斗放在了主要地位。总的来说,这是一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。
狙击精英4(Sniper Elite 4)折扣¥48
很少有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)折扣¥173
天国拯救是个如此奇怪,而又突破惯例、背离常规的游戏。一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏。模拟、RPG、中世纪、波希米亚,简直是“最不可能被改编成游戏的关键字大集合”。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子并拿起剑誓言反抗。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。你需要做好每个能影响剧情的选择。
自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)折扣¥40
第一人称射击和战略游戏的结合,集骑马与砍杀和武装突袭,战略战术,养成于一体的射击游戏。你得做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。让你在吃鸡之余体验另一种不同风格的战术射击游戏。
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