cf地图报点,穿越火线手游怎么玩好狙击枪?
各位朋友大家好[爱慕][爱慕]
我是一个专注玩cf手游练狙的玩家[呲牙],在cf手游有两种比较强的狙击手法,分别为瞬狙和甩狙,这两种手法只要学会一种,也能让你在狙战里排上前五名了[强],那么就跟大家说说这两种之间的区别吧[飞吻]。
1.瞬狙的玩法:什么叫瞬狙呢[what],就是在瞬间用狙杀掉敌人,这就叫瞬狙,如果你是刚开始学的,那么就可以不调灵敏度,把屏幕中心点当成瞄准心,当敌人进入中心点时瞬间开抢,按开火键一秒左右即可,这样就能快速杀敌啦[偷笑]。
练瞬狙还有一个技巧[嘘][嘘],那就是你在练瞬狙的同时需要学会预判预瞄,何为预判预瞄[what],就是有的敌人移动的速度比较快,那么你就要开始预判预瞄了,在他还没有跑到中心点时,根据按开火键的速度与敌人的速度来开火,比如先进行预判预瞄,敌人要1秒中才能到你预瞄的位置,正好你又需要按一秒的开火键,这两者正好吻合,就能击杀掉敌人啦[思考][思考]。
2.甩狙的玩法:甩狙也分两种,一种是打开瞄准镜,一瞬间把瞄准点拉到敌人的身上,也是一瞬间把敌人杀掉,另一种就是不开瞄准镜,直接把屏幕中心甩敌人身上,也是瞬间把敌人秒掉,但是玩甩狙需要调灵敏度,如果是新学就不用调灵敏度,学会了自己再慢慢尝试着去调。
3总结:想要练好狙,就得找一个适合自己的狙击手法,然后不断地去练习,巴雷特类型的狙击枪可以玩甩狙和顺狙,轻狙适合玩顺狙,如果用轻狙来玩甩狙,不容易把敌人打死,可能打掉九十多滴血以上,我主页里也有很多狙击视频教程[来看我][来看我],不会的大小伙伴也可以去学些一下,希望能帮到各位。
cf巷战怎么报点?
CF巷战是CF游戏中的一种战斗模式,玩家可以通过以下步骤报点:1. 进入巷战模式后,在游戏界面左上角可以看到“Team A”和“Team B”两个选项,选择其中一个加入队伍。2. 加入队伍后,选择自己想要报的点位,例如“A点”、“B点”等。3. 在游戏开始前,观察自己队伍的人数和队友选择的点位,决定自己要去哪个点位进行防守或进攻。 4. 在游戏中,与队友合作进行防守或攻击,并根据情况调整战术和位置。需要注意的是,报点只能在巷战模式中进行,其他模式不适用。并且,巷战模式中的报点仅是玩家自主选择的战术,不是游戏规则要求的。
为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
感谢邀请。
追求机枪的火力压制目的,通常是在面对大量敌群,密集阵线,对抗火力集中的场景时才能体现出来它的最佳效果。然而这种战斗场面,只有在传统的正规战场上才能够经常遇到。
在各大射击类游戏里,虽然每场都有百人大团参与竞技对抗,但是以四人或五人组成对抗单体的战斗形式,落地初战位置又是自选,各自遭遇交战的火力比较分散,所以,机枪基本上派不上用处。说起到显著的作用,就更不值得一提了。
以「荒野行动」为例,至今我们发现系统所提供的枪械道具里面,只有95轻机枪和MK60重机枪。在玩家们刚刚落地时,空手遇见95式轻机枪的话,那还是蛮幸运的,人们可以拿它去换取更顺手的主、副武器就非常可行的。不过,一旦满配装备之后,机枪它就会被玩家们遗弃。可以说,就对这款机枪,人们会毫不犹豫的过河拆桥。
而MK60型重机枪,在地图上,根本就没有掉落,非常罕见,在空投资源物资箱里出现的几率也是很低。即便它出现了,除非特殊情况,玩家们很少去拾取它作为主手武器,更不用它作副手。
不过,关于重型机枪,虽然在各种射击类游戏中的战斗场景它不适合发挥优势,但在以下三种情况下,还是可以考虑是否将它们派上用场。
我们还是以「荒野行动」为例。
1、荒野行动有两款战斗的娱乐模式【梦想追逐战】和【50对抗50】,其中就可能有机会迎面火力集中的情况,哪怕是短暂的几分钟或者几十秒钟,你可以提起MK60重机枪来压制对手密集的火力,战斗结果可能会在关键时刻有效地扭转战局。虽然看见的不多,但我在几次组队中,偶尔也能发现比较懂得军武的玩家,就很有职业的素质。
2、如果组成四人或者是五人多排,所组成的团队从队长不论,大家都比较有团队意识,并且每个人都有明确的分工和任务,可以分配至少一名重机枪副手,也不占用一名狙击主手、一名或者两名突击主手以及一名冲锋枪主手加指挥队长。这样一个完整的整编队伍,不争名利,不争击杀数量,关键时刻压制火力,助力斜拉枪线,给狙击手打击对手的关键位置,或者熄灭对手的强火力点提供助攻。
举个实战例子的话,今年初我和老乡的一次战役。我也是鬼使神差的把别人挑剩下的,空投物资箱中的MK60背在身上。到了决赛圈,我方3人打对手1人... ...因为对手是狙击高手,又占据了圈中有利地势,还猫在较高坡地上的炮楼里。我们的掩体却不堪一击,好几次都被他狙打成重伤,只能卷缩在一个离炮楼近约200米处的小石墩后面,互相扶来救去的,岌岌可危。
我发现再过一会儿,我们就得都毒死在圈外,非常可怜巴巴的瑟瑟发抖。
反正是一死,我就拼了赌一把,我想。
我告诉背着AWM的队友,我要用MK60把狙击手从那个炮楼里面赶出来,让队友瞧准机会,射击爆他一枪头。他同意了。于是我借着反斜坡向后倒退了几米,再向左侧爬行了十余米,在一片较深的草丛里“嚯!”地一下起身,迅速向那个炮楼的窗口开火,60发x2倍的子弹像火束一样喷射了出去,顿时,炮楼的二楼像是着了一团火,逼得那对手没办法,只好跳出了窗户。在他挑出的瞬间,队友真就一枪头爆了他。
我们成功吃鸡。
当然,我没得一分。狙击手队友却获得加成倍分。在射击类游戏中,正因为这样的积分规则,就没有人愿意当这种重机枪手。
3、还有一种情形,是一个人单兵作战。如果自己遇到除了MK60重型机枪以外,没有别的武器了。这个时候,就要靠压枪技术克服机枪射出子弹时,火力发散,枪口严重抖动等很多毛病。不过实战中,这种情况比较少。但是,你若偶尔也做过几次这方面练习的话让自己有了个印象,当你真的遇到这种状况的时候,也不至于慌不择路。
cf跳板是什么?
CF跳板最初源自美国的跳板比赛,起源于20世纪20年代,当时以悬崖跳水和发射跳板为主要形式。后来在加拿大、澳大利亚等地被广泛引进并发展,最终成为一项全球性的极限运动比赛。而如今,中国也已经成为了全球最重要的CF大跳赛事之一
你觉得PUBG未来的发展会怎么样呢?
pubg这游戏迟早要凉的,不是2020出了问题,2017就有了。
1.设备限制。100人同场竞技,意味着高级的cpu和显卡,这首先便劝退了一批玩家。但好在网吧更新了设备,让部分玩家可以进入游戏体验。
2.外挂。蓝洞的反外挂机制一直是被人诟病的。排行榜上清一色的卖挂哥、屡禁不止的开挂主播和高达场均1挂的现象已经说明了问题。一个fps游戏有外挂是正常的,但外挂猖獗它注定活不下去(cf越南服除外)。ip封禁系统导致大批网吧电脑被vac,当网吧都不敢支持pubg时玩家自然渐渐流失。
3.竞技性极差。看pubg的比赛大家已经基本有了心理准备:默契跳点-搜索物资-赌圈转移-决赛圈5分种十几二十个队伍拼枪。默契和运气决定了90%的比赛胜负,而决定胜负的枪法和道具因为切镜也看不到。没人愿意看职业选手小心翼翼地搜索物资和转移偷人。最后拼枪环节导播根本照顾不到所有队伍,你上一秒看的队伍下一秒就被切走,再切回来已经被淘汰了。大部分战斗都要靠解说口述和脑补。
4.比赛运营。就目前来看,蓝洞是个贪婪的公司。战队拿到的周边分成简直是白菜价,比赛奖金也不可能发给所有队伍。所以普通队伍年年烧钱年年没收入,高流量战队才可以靠直播拿到收入。
5.落点分配。LOL没有战队会默契地选择开野路线让双方前期不会在野区见面,csgo不会有队伍比赛前沟通互相给对方一个手枪局。但pubg所有战队都各自“分配”一个物资点。这是所有路人局都没有的,也是让观众没办法感同身受的。
6.公平性差。越南赛观众报点,韩国战队小黄衣,就连路人局都有红衣余孽。非法组队永远是pubg无法解决的问题,因为蓝洞一定要qia饰品钱。但连比赛时规定饰品都想不到可见蓝洞在赛事上的不作为。
7.马太效应。前文说的一系列问题很容易带来马太效应:富者愈富,穷者退出。当联赛名额不变时,流量高的队伍和大资本俱乐部一定会挤占名额。这之后比赛结果还能是由圈子决定的吗?假设ab两队同属一个资方,很容易出现a队分数高时b队帮忙狙击对手。这不是非法组队是什么呢?更何况现在出现的abc十二排事件。
8.最烂的一个。实际上中国fps玩家数量是相对稳定的,cf、ow、pubg、apex、cod、彩六、csgo、塔科夫是在争抢同一批玩家。但各方面来看,pubg在各方面都做的是最烂的一个。就连一向被人蔑视的cf都可以通过充值解决枪法问题,而你在pubg只能选择买挂才能诛仙。fps游戏不是在比好,只要你不是最烂的你就可以活下去。但大批的玩家涌入让pubg的缺点无限放大,玩家对其不抱信心才是最致命的问题。