穿越火线倒闭,你为什么不玩英雄联盟了?
没有一个时代不会过去,也没有一种历史会永久保留,《英雄联盟》也是如此,尽管它曾经陪伴了一代人的成长,见证了无数的友谊与爱情。
1、腻了
这款游戏自2009年由拳头公司研发,到今天已经走过了11年历程,无论你是从哪个时期开始接触这款游戏,我敢肯定百分之80以上玩过这款游戏的人,都有超过1年以上的游戏经验了,像我是在2013年接触的这款游戏,至今已经7年了。现在只是没有更好的游戏来替代他,但是不可否认,玩家已经开始产生了厌倦心理,说白了就是玩腻了。
2、成长了
当初玩这款游戏的中间力量都已经步入社会,即使再爱玩,也会被生活所迫,不得不去迎接新的挑战。这可以说是成长了,也可以说是暂时的告别,因为有爱人,有孩子,有家,有更多需要他们去守护的东西。
3、没有新花样
说白了还是新鲜感的问题,前面说的是玩家腻了,而这里我想要说的是,设计师们也进入了瓶颈。从这几年设计出来的英雄我们都不难发现,拳头的设计师们也在尝试突破,把每个英雄的技能都设计出特色来,但是无非都是老英雄的延伸拔了。非指向性或者指向性技能,防御类或者进攻类技能,这两个分类可以囊括大部分英雄的技能机制。就拿探险家来说,他的Q技能可以和女警的Q一样,卡莎的W一样,唯一不同的是冷却弹道速度与长度,但根本上是同类。
有的人可能会说亚索的风墙很独特,但和冰鸟的冰墙又是同类技能,只不过效果有偏差。总结就是拳头公司对技能已经玩不出什么花样了,尽管他们在尽力尝试。
终究有一天《英雄联盟》会成为古董,只是差一个终结它的新游戏出现,当初《绝地求生》差点把它终结,这点就可以看出,lol已经在神坛边缘了,随时跌落谷底。但是不能否认,每个人都有关于它的回忆,或是友情或是爱情,或是欢笑或者泪水,但终究是成长。
市值才44亿却亏了78亿?
1月30号的晚上天神娱乐发布业绩预告,预亏78亿轰动全国股民,成为目前为止最大的“地雷”,踩到这个地雷的散户只能跟您说声抱歉了。
暴雷载入A股失策,官方给出亏损原因这次天神娱乐预计净亏损金额达到73-78亿元,你要知道天神娱乐的市值才44亿元,值得一提的2015-2017年三年的净利润加起来才20亿不到,都不够2018年一年的亏损。一年近80亿元的亏损让天神娱乐成为A股公告亏损金额最大的公司,成功破历史,载入史册。
官方给出原因有三个:
1.受宏观经济影响,商誉准备49亿元减值;
2.公司投资标的不达标;
3.对参股公司的股权投资预计减值准备7.5亿元;
上市以来一直高调,买买买埋下祸根天神娱乐在2014年挂牌上市,2015年9月8日天神娱乐董事长朱晔与股神巴菲特共进午餐,为此朱晔支付了200多万美金的费用。从2015年开始天神娱乐开始收购游戏公司,先后并购入雷尚科技、幻想悦游、妙趣横生,2016年的时候天神娱乐收购了益智棋牌游戏公司乐玩科技和一花科技,收购和并购带来业绩的增长。15-16年的买买买其实早已经埋下祸根。
随着市场环境的变化,游戏公司风光不再,商誉开始减值。商誉是什么呢?这里解析一下,商誉就是在未来期间为企业经营带来超额收益的潜在经济价值。商誉减值就是这个潜在经济价值减少,未来游戏行业市场萎缩,预计利润会减少。2018年天神娱乐预计亏损达到近80亿主要原因也是因为商誉减值。
过高的商誉,就像一颗炸弹的一样,随时都可能爆炸,要拆出炸弹就必须并购公司达到业绩预期。可惜不如人意,2015-2016年收购或并购的公司均未到标,这2年收购或并购的公司引爆了这个炸弹,2018年棋牌类游戏监管加严,天神娱乐旗下的一花科技主打产品下架,让一花科技给出3.66亿对赌协议面临无法兑现的风险,这件事大大拖累了天神娱乐的业绩增长。
直到如今,天神娱乐股价只有3.95块,2018年以来跌幅高到72%,曾经300多亿的市值现在只有44亿市值,天神娱乐会否被深交所强制退市这个要看深交所对朱晔的深入调查,还有对公司内部账面的核对等,能否翻身只能看朱晔本人了。
与巴菲特共进午餐是身份的象征,从人生巅峰到如今的被调查对象,朱晔能否带领天神娱乐咸鱼翻身呢,让我们拭目以待吧。
天天酷跑为什么现在没什么人玩了?
大家好我是若曦
为了给大家带来最真实的回答我就去用流量下载了一个天天酷跑,莫说我装逼一个月80g流量不用就搭了。
天天酷跑前几年可所谓风生水起,但好景不长没多久就凉了为什么,因为腾讯一贯套路氪金,刚开始只要一个双枪小帅谁有一个小绵羊就是大佬了。可后来一波又一波的充值活动慢慢的就变成两天你不玩就跑不过了。若曦至今天天酷跑没有冲过钱哦!
酷跑元老,当时可以说很多人都在玩天天酷跑不过都玩的一般般而若曦当时可是一方大佬。这个牛逼吧,我记得当时我开了5年的贵族不过很早之前就不玩了。
黄金吃我也有好几个当时刚出黄金池可以说是谁抽中就能农民翻身做地主而后来黄金池一多以前的就根本不行了。
角色、坐骑、精灵,全是满级但是又何用人家一波充值就虐的我找不着北,而人家轻轻松松一跑就爆分现在是两亿分爆分而我需要跑两万米才可以爆分而且还依靠了我这么多年的积累所以说差距太大了。
现在对这款游戏只要回忆了,其实刚开始我是放不下的就算不玩也要签到后来慢慢的玩的少了当中有可久我根本没有玩过但是手机上面依然有天天酷跑。
一波黄金池仍然没有任何几率抽到好东西,没有110你不可能抽到的。
这款游戏毁就毁在了太氪金不充钱和充钱的差距可以说是无限大。而且没有当时的乐趣了,毫无意义的爆分两亿什么概念给一个不会玩的是不可能的。装备出的天花乱坠。ps:若曦当时可是非常厉害的哦!
cf和逆战还能坚持多少年?
个人感觉CF已经是强弩之末了,但还是不乏玩家喜爱。
逆战,比CF晚出的新兴游戏,可玩度还行吧。如果倒闭了,钱会退你?想多了呵呵。CF为什么这么商业化?
爱生活爱自己爱水木清扬 各位看官大家好 我是水木清扬,穿越火线最菜的那个人我又来啦!
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。CF是韩国游戏,CF国服研发更新应该是腾讯在负责!CF现在也就只有在国内还比较火,在国外某些国家甚至已经停服了!CF为什么这么商业化,因为它赚钱啊!最初的cf,模式少,武器少,皮肤武器更少,一位玩家有皮肤武器,全房玩家都跟在他屁股后面“大哥,我当你小弟,你的消音m4可以给我玩玩吗?银色杀手换大炮啦”
从出了第一把带有特殊属性的英雄武器,玩家发现“原来充钱我能更强啊,冲了钱,我有炫酷的皮肤,我换弹快,我子弹多,我还能枪托刀僵尸”,然后玩家开始氪金之路!
作为代理商的企鹅发现,原来出英雄武器能让玩家充钱啊,玩家充钱我就富啦,然后又接着出英雄武器,一把接着一把!
玩家发现 新的英雄武器属性越来越好,生化加子弹冲锋枪一梭子100多发,挑战回血,可以召唤机甲,可以近战3连击,可以自己搭配皮肤颜色,可以放玩偶等等!穿越火线已经走过了10个年头,热度慢慢下降!不管游戏品质好坏,游戏的寿命大致在10年左右!10年是一个界限,因为玩游戏的这群人长大了,成家立业了 没有时间再去玩游戏了!穿越火线热度慢慢下降,能捞点就捞点,原本888元的武器 10块钱抽一次奖,看似亏了,然而我马哥已经亏成了首富!
不管cf怎么样 它也陪伴了我的青春,我也会陪着它一直走到最后(反正英雄武器不要钱了免费送了)