DNF地狱模式,暗黑破坏神2隐藏剧情?
6BOSS关:在地狱模式女伯爵,召唤者,尼拉塞克处会掉落钥匙,分别是恐怖之钥 Key of Terror (女伯爵 掉落) 憎恨之钥 Key of Hate (召唤者 掉落) 毁灭之钥 Key of Destruction (尼拉塞克 掉落) 每把钥匙打三把出来之后分别扔进赫拉迪克方块合成3次,每次会出一个红色传送门,进去之后会随机给你个牛X的boss,莉莉斯,衣卒尔,督瑞尔这三个boss的强化版,干掉之后掉落暗黑破坏神之角 Diablo's Horn (莉尔丽斯 掉落) 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain (衣卒尔 掉落) 巴尔之眼 Baal's Eye (都瑞尔 掉落) 但是这三个玩意不是每次都掉。。
据说掉率较低集齐这三个之后再扔进盒子里面会合成出一个进入特殊模式崔斯特瑞姆的红色传送门,进去之后会有强化版的暗黑三巨头 巴尔 迪亚波罗 墨菲斯托干掉之后会掉落英雄旗帜和地狱火炬护身符(暗金)但是英雄旗帜目前未知是做什么的奶牛关通关当前难度(完成所有任务)之后,返回ACT1,在石块荒野进入五个石柱中间传送门进去崔斯特瑞姆,前往传送门所在点的对角,有一个尸体,翻它会掉落怀特的假腿,拿着它返回罗格营地,买本回城书,把回城书装满(牛会多一点)然后把回城书和假腿扔到方块里面合成,会出现进入奶牛关的传送门,里面据说项链和戒指掉率较高(反正我是P都没打到)。
不过不要杀掉奶牛王,不然下一次不能进了
Hellfire为什么会让人趋之如骛?
美国制造的AGM-114地狱火反坦克导弹 (ATGM) 是北约和仆从国最常见和最重要的直升机载武器之一。地狱火导弹在冷战高峰时期被设计成对抗华沙条约组织坦克洪流的均衡器,冷战后它继续在新的任务和战斗中找到一席之地,这就是许多国家像鸭子见了鱼的原因。
这种武器的开发始于1974年,当时是美国陆军在概念阶段,AGM-114被称为“海尔法”。地狱火导弹1978年成为美国海军陆战队和陆军的一个联合项目,海军陆战队对陆军基本上相同类型的武器有要求,美国国会指示他们共同开发地狱火导弹。同年晚些时候,地狱火导弹进行了试射,据报道1981年进行了作战试验,AGM-114在1985年在美国陆军达成了初始作战能力。
在1982年AGM-114 被批准生产之前的某个时候,它不可避免地被重新命名为“Hellfire”,就像现代美国武器一样,它的起源是承包商和分包商之间错综复杂的关系网。它最初是 洛克韦尔专有的产品,但在实弹测试时,马丁·玛丽埃塔公司已经和洛克韦尔合并。除了AGM-114L以外,目前所有型号的主要承包商是地狱火系统公司,这是洛克希德·马丁和波音公司的合资企业。AGM-114L目前由洛克希德·马丁公司和诺斯罗普·格鲁曼公司在合资的长弓有限责任公司生产。因此,对于所有的意图和目的,地狱火本质上是洛克希德·马丁公司的产品。
到目前为止,除AGM-114L, 地狱火导弹都是半主动激光制导型号。导弹瞄准使用激光指示器产生的激光 束。使用 地狱火导弹的飞机通常有自己的激光指示器,但是目标可以被另一架飞机、战车、携带便携式指示器的人员等助攻。因此,发射地狱火导弹的飞机只需要把它指向正确的方向,然后发射。对于直升机来说,这就允许它们保持隐蔽,不暴露在可能的探测和/或敌对炮火下。另一个是空中发射的前所未有优势是,可以同时向敌方目标发射多枚导弹,大大增加了摧毁目标的机会。最大的优势在于能够同时攻击多个目标,导弹一前一后地向一群目标发射,然后导弹一枚接一枚地击中它们。例如,攻击一排三辆坦克的直升机可以相距几秒钟发射导弹,然后在第一枚导弹击中第一个目标后将激光从第一个目标移动到第二个目标,依此类推。这种策略在波斯湾战争中对伊拉克了造成毁灭性的打击。
AGM-114L长弓地狱火使用毫米波主动雷达寻的制导 系统,在地狱火系列中是独一无二的,取代了通常的激光导引头。这种导弹的 名字是指AH-64D阿帕奇其旋翼毂上的长弓雷达,长弓雷达能探测、识别和使用长弓地狱火导弹攻击目标。这种毫米波制导导弹是一种发射后不用管弹药,除了搜索目标和发射导弹之外,不需要操作者的干预,这就消除了多枚导弹对付一个目标浪费导弹的情况。
除了AGM-114M和AGM-114N,所有版本的地狱火导弹都有聚能弹头。除了声明的 对付爆炸反应装甲的能力之外,串联聚能装药弹头的后来型号可能具有很大的装甲穿透力。
AGM-114M采用了具有额外燃烧效应的HE-FRAG弹头。它主要用于对付软目标,聚能装药弹头一般对步兵没有什么作用,AGM-114M对步兵、轻型车辆、船只、民用建筑、飞机等是有效的,但对主战坦克没有效果。
AGM-114N比带有温压弹头的M型更进一步。这种弹药被称为“金属强化弹药”(MAC),它使用氧化的金属化合物(可能是粉末状锌或铝)作为战斗部装药,爆炸的热量是巨大的,产生爆炸超压效应。和AGM-114M一样,N型 计划用于对付软目标,但特别是针对建筑物和区域目标的是有效的。
地狱火导弹通过Thiokol(现为ATK) M120系列火箭发动机推进,采用固体燃料和单级推进发动机。从AGM-114B开始,所有地狱火都装备了无烟M120型号。从AGM-114B开始,所有地狱火要么是由M120E1(为美国陆军开发),要么是M120A2(为美国海军和美国海军陆战队开发)。M120系列的保存期约为20年,届时地狱火导弹的发动机将被更换或停用。
地狱火最著名的平台是AH-64 阿帕奇武装直升机,但自推出以来,地狱火导弹已经进入了许多不同的发射平台,包括固定翼飞机。它也已成功地集成到陆基和海基发射平台,虽然迄今为止还没有一种进入生产。地狱火导弹在陆基应用中的问题可能是它的巨大质量和单价。例如,BGM-71C TOW IIA的重量和成本只有 AGM-114L的一半。新一代更紧凑的反坦克导弹,如俄罗斯9M133短号反坦克导弹和美国FGM-148“标枪”反坦克导弹,进一步侵蚀了地狱火导弹的陆基平台市场。地狱火导弹在海上使用的限制要简单得多,因为有导弹如AGM-119B 企鹅或者RGM-84鱼叉。
地狱火也有可能由直升机和慢速固定翼飞机发射,尽管它的制导、弹头和气动外形使它不太适合。唯一记录在案的地狱火击落飞机的案例发生在2001年5月24日,当时以色列国防军AH-64 击落一架侵入领空的民用塞斯纳152飞机。
地狱火的首次战斗是在1989年,当时美国陆军AH-64阿帕奇用武器与巴拿马国防军交战。虽然巴拿马几乎没有装甲车,也没有坦克,但是地狱火巨大的爆炸威力对巴拿马军队控制的建筑是有效的。
到目前为止,地狱火最著名的应用是在1991年海湾战争期间,在那次战争中AH-64 用这种武器摧毁了至少 500辆伊拉克坦克。地狱火也被美国陆军和海军陆战队AH-1眼镜蛇在这场战争中使用, 摧毁了更多的装甲车。自海湾战争以来,它一直在许多冲突中使用,包括 阿富汗战争、伊拉克战争、利比亚内战、也门内战和叙利亚内战。
AGM-114 的使用者众多,包括澳大利亚、埃及、法国、希腊、印度、印度尼西亚、伊拉克、以色列、意大利、约旦、日本、科威特、黎巴嫩、荷兰、挪威、巴基斯坦、卡塔尔、沙特阿拉伯、新加坡、韩国、西班牙、瑞典、弯弯、突尼斯、土耳其、阿联合酋、英国和美国。地狱火的成功和可用性似乎保证了它甚至会扩散到更多国家和地区。
截至2018年底,地狱火仍在生产中。目前型号的单价在65000美元(AGM-114K)到111000美元(AGM-114L)之间,旧型号较便宜(AGM-114B为25000美元),但不再生产。
还记得让你哭的最惨的一部电影是什么吗?
《导盲犬小Q》
这部剧由小说《再见了 可鲁》改编而成,我大概在三四年前接触到的,电影以半纪录片的形式记录了一条普通的布达拉狗小Q从成长、经过训练变成导盲犬、为主人服侍一生的经过。 小Q毕业后遇到的第一个主人渡边是个不喜欢和狗相处的顽固家伙。然而在小Q的默默努力下,主人渐渐地开始相信小Q,他们一起逛街、散步、登山,成了形影不离的好搭档。可是好景不常,渡边生病了狗狗又回到了训练中心,再后面回到了养父家,可是它这个时候生病了……仁井夫妇在小Q生命的最后时刻,为它唱歌,送它安静离开,并说:“到了天国,一定要记住报自己的名字——仁井小Q哦。”
故事虽然简单而朴实,细节里却很容易体现出作品想表达的情感,细腻又真实有一种催人泪下的力量。
希望大家也喜欢哦,谢谢![可爱][呲牙][呲牙][呲牙]
暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人?
体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。
(1)远古野蛮人特点
地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。
1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。
2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。
3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。
点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。
(2)正常击杀远古野蛮人
想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。
1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。
因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。
拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。
2.法系(远程)职业。法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。
最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。
死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。
其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。
(3)非正常击杀远古野蛮人
非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。
元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。
能提高元素伤害的方法有:
1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。
2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。
元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。
有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。
双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:
1.单机玩法同时打开两个游戏A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项(TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。
游戏B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。
2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。
双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。
此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。
暗黑破坏神2很多看起来非常有难度的BOSS前期都可以利用一些小技巧轻松通过,不过逐步提升自身装备实力正常挑战也很有意思,当遇到比较难通过的任务不要害怕多试几次寻找技巧(也可以查下攻略),并没有完全无解的任务或怪物,只要从装备、技巧等搭配上总有通过办法。
地狱边境隐藏冈布奥获取途径详解?
刷地狱边境隐藏技巧:在地狱边境中,留墓碑,然后用元素石激活。失乐园第二个全50的那个恶魔礼盒打开3石头,提交到祭坛那里。
以上是地狱边境副本中的隐藏获取攻略,可获得撒旦之子冈布奥碎片。地狱边境副本的通关难度并不大,但是要想刷满dp,获取隐藏,就比较麻烦了。
《不思议迷宫》地狱边境隐藏冈布奥怎么获取
获得方式:
1、首先进入地狱边境无尽模式爬高,死一次(推荐死在70层左右),目的是下次进入会有墓碑;
2、第二次进入后,收集6种元素宝石各50颗,在失乐园中升级混沌晶核,拿到恶魔礼盒,开启可以获得恶魔之心*3;
3、爬到之前死的层数,点取墓碑,这时候,你会看见墓碑下方花暗元素石可以改变,使用后会出现“恶魔之门”。
4、解除封印后,出现撒旦之子,把之前的3个恶魔之心给他,就可以获得这只冈布奥了。