cf遁地挂,你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再下载游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了下载几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
穿越火线现在怎么样了?
这个。。。鄙人十年前玩这个游戏可是大拿一只,运输船能杀的对面尸横遍野。
总体老说算是个比较爽快的射击游戏,如果讨厌CS那种慢吞吞急死人的节奏,只想拿着枪突突一把发泄发泄的话,穿越火线还是挺不错的。
这个游戏的竞技性在当年也算不错,技术指标要求很高,手感对比CS也有了些微的提升。所以我当年放弃了CS,玩了一段时间的CF。
比较无力吐槽的是CF的几个不平衡枪械,比如RMB武器那屌炸天的烂俗外形,花花绿绿的颜色,充满城乡结合部风采的名字。
人物造型基本是模仿CS的,但是专业感极差,充满了一种韩式山寨风。不过里面有妹子角色,偶尔看到被打趴的大长腿或者大白腿蹦蹦跳跳的扑街,也是种挺带感的享受。
值得吐槽的是生化模式,怪物抓人的手感太差太差又木有,基本和捞空气没啥区别,一点也不爽利。而且怪物那可笑的二货造型让人觉得是纯搞笑的吧!甚至觉得有些可爱又木有?反正是代入感极差,玩玩打打一场闹剧。
再就是诸如AN94这类枪只,有点过于赖皮,那种后坐力堪称贫民的大杀器,以至于某些VIP房间禁用该枪。
说到VIP,果然马化腾这里有钱就是爹,这帮人不光能在房间里踢人,还能明目张胆的使用外挂,好似挂着花花绿绿装饰到名字的RMB物品就代表着他们能横行。你打的好,说是你外挂,请出去。他们打的无赖至极明摆着挂,却一个个牛逼得不得了,有意见?请出去。
所以这个游戏我十多年基本没沾了,每次偶尔玩玩,最后也是无聊的被踢飞。反正我敢保证我从头至尾没有使用一次挂。
总结吧,游戏模式老旧,手感尚可,要求配置低,画面在如今比较凄惨,VIP玩家很多太下流,武器出戏太深。好处就是,能发泄一把,节奏明快,还有姑娘的大白腿可看。
we穿越火线战队成员名单?
1、上单:967擅长英雄:
扭曲树精、暮光之眼、迷失之牙、深海泰坦、机械公敌、暴怒骑士、德玛西亚皇子、冰霜女巫。
2、打野:MAGIC擅长英雄:
德玛西亚皇子嘉文四世、狂战士、虚空遁地兽雷克、北地之怒瑟庄妮、青钢影卡蜜尔、虚空掠夺者卡兹克、生化魔人、岩雀
3、中单:XIYE擅长英雄:
诡术妖姬乐芙兰、英勇投弹手、岩雀、符文法师、正义巨像、天启者卡马尔、虚空行者、沙漠皇帝
4、ADC:MYSTIC擅长英雄:
探险家伊泽瑞尔、寒冰射手艾希、战争女神、逆羽、皮城女警、圣枪游侠卢锡安、深渊巨口、复仇之矛卡莉斯塔
5、辅助:MISSING擅长英雄:
幻翎洛、堕落天使、暮光之眼、河流之王塔姆、弗雷尔卓德之心布隆、末日使者、牛头酋长、曙光女神
光子工作室在打击外挂方面给力吗?
外挂,对于游戏厂商来说,肯定是“病毒”般的存在,尤其是对于FPS(射击类)游戏来说,更是如此,游戏厂商制作了一款优质的游戏,除了关注它销量怎么样以外,最关心的就是外挂问题。
在LOL上,曾几何时,脚本外挂、视距插件十分猖獗,但是经过腾讯、拳头的不懈努力,现在LOL里已经基本见不到外挂了。
而对于FPS游戏,封禁所有的外挂就不是那么容易,尤其是在今年大热的《刺激战场》中,各种“神仙”,各种“大神”层出不穷。
玩家举报、官方检测,官方封了一批又一批的外挂玩家,但是在高端局中,还是时不时能看见几个神仙打架的。真的让人非常无奈,很多人对光子也是抱怨颇多,但其实FPS游戏本身就不是很好处理外挂,再加上一些现实原因,导致了《刺激战场》外挂屡禁不止。
fps游戏封挂难FPS游戏一直是外挂的重灾区,那么这是为什么呢?
简单来说,像梦幻西游、LOL那些游戏,对战伤害、数据都是要上传到总服务器,然后总服务器经过计算再反馈到你的电脑和对手的电脑上的。
但是FPS游戏节奏快,对于伤害计算的速度要求极高,如果对战数据需要上传到总服务器,然后计算完毕在传回来,黄花菜的都凉了,难道要让玩家打一枪,等一秒,然后再打一枪,等一秒·····?所以,在FPS游戏中,你打出的伤害数据,是保存在本地,在本地完成计算,再上传到总服务器的,这就给了外挂可趁之机,只要一款程序能够在本地修改对战数据,就能达到“一枪秒杀”、“飞天遁地”的效果。
所以,这也是为什么FPS游戏检测外挂非常困难的原因,因为总服务器拿到的是已经修改的数据,它自身无法判断这个数据的增加,只能按照这个数值反馈给对手和其它玩家。
然后其实腾讯的反外挂部门,是不由游戏制作部门负责的,所以大家也不用骂光子,毕竟别人多数只是制作游戏的,虽然也参与外挂的处理,但是主要是承担反外挂程序的制作,像那种举报后没反应,其实是别的部门的锅。
最后还是希望大家,遇到疑似外挂的用户,顺手点一个举报,净化游戏环节,从每个人做起!
水友们在刺激战场中见过哪些神奇的“外挂”?欢迎留言讨论哦!
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