女枪炮pk加点,普京是不是受益最大的人?
叙利亚战争可谓牵扯了多个国家,表面上是阿萨德和普京赢了,成了最大的收益者。其实普京只是保住了原有的东西罢了,没有失去俄罗斯在地中海唯一的出海口,没有失去了什么。
普京出兵叙利亚那是不得已而为之,俄罗斯在中东地区最后一块前沿阵地就是叙利亚的军事基地,怎么都要保住的,阿萨德也是亲俄势力,怎么都要保住自己的权力。所以普京就必须打这场仗,不打就完全输了,失去了叙利亚这个盟友,打了至少没有亏本。其实俄罗斯民众对普京出兵叙利亚是有意见的,死的是自己人,钱烧了不少,还不如把钱帮助国内的穷人呢,俄罗斯国内就有不少穷人啊!俄罗斯民众有这样的想法很正常的,普京打叙利亚的确花了不少钱,稳住了局面,可是也让俄罗斯的经济停滞了一段时间,耗费了俄罗斯积累的物力,也就没有物力发展经济了,这是战后俄罗斯所面临的问题。普京让国家战略延伸保住了,却耗费了国家的物力,似乎没有得到什么,也没有失去什么,普京算不上是最大的赢家。
美国和北约似乎是输了,毕竟他们颠覆阿萨德政权的图谋泡汤了。不过在损失程度上说,美国也没有损失多少,出的兵不多,最多的就是卖武器给叙利亚反对派和库尔德武装,军火钱是赚了不少,谁知道反对派和库尔德人烂泥扶不上墙,最后搞不了阿萨德政权,成了现在几方停火独立的局面。当然美国表面输了,但是输的不多啊,没死多少人,钱花的比俄罗斯少,虽说没达到推翻阿萨德政权的目的,可是反对派和库尔德人也没有被打垮啊,以后还有插手的机会嘛!对美国来说,上半场输了,还有下半场没有开打呢,有的是机会。所以说美国也算不得是输家,还看以后怎么发展了。
土耳其和伊朗似乎在其中占了很大便宜,本来打恐怖分子不关土耳其什么事,可是土耳其就是插了一脚,在叙利亚搞出了自己的一块地盘,这是占了不少便宜呢,当然因为这样土耳其和美国闹的不愉快,现在还没有和好呢!伊朗搭上打恐怖分子的便车,让自己的势力扩展到了叙利亚,让“什叶派之弧”得到真正的落实,虽说没有达到完全的效果,至少有了一个好开端呢!不过伊朗的行为,却得罪了美国,美国现在是拼了命的打压伊朗,伊朗是否会屈服退出叙利亚,实行战略收缩,还是未知数了,一切看美国和伊朗怎么过招了。
叙利亚战场,各方好像没有得到什么,也没有失去什么,中东地区比以前还更复杂和动乱了,大家打了一场,发现还意犹未尽,目标没有完全实现,跟着的问题又来了,似乎还要接着打,总之中东地区想要安稳真的太难了,动乱成了家常便饭,受苦的都是老百姓啊,平民成了各方权力争夺的牺牲品,真是够悲惨的,从这个意义上来说,谁都不是赢家,赢的是权欲这个魔鬼啊!
枪炮大师50级以后怎么加点?
对于枪炮大师在50级以后如何加点,答案如下:1. 总体来说,建议将点数主要投放在火力输出和生存能力上,以在战斗中取得更好的表现。2. 首先,在火力输出方面,可以选择提升主要技能的等级,以增加伤害输出。此外,还可以将一部分点数分配到初始属性的加点上,如力量、敏捷或智力,以提升你的基础攻击能力。3. 其次,在生存能力方面,可以加点提升防御技能,增加生命值或护甲值。同时,加强闪避技能,提高避免敌人攻击的能力,也是有利于提高生存能力的方式。4. 此外,还可以考虑加点提升辅助技能,如剧毒攻击或减速技能,以增加对敌人的控制能力。综上所述,枪炮大师在50级以后的点数加点建议是在火力输出和生存能力上平衡分配,并根据个人偏好和实际战斗需求进行微调。
命运方舟枪炮大师加点推荐?
《命运方舟》中,枪炮大师是一个以远程输出为主的职业。下面是一份常用的枪炮大师加点推荐:
1. 5 技能:2 点
2. 4 技能:4 点
3. 3 技能:5 点
4. 2 技能:4 点
5. 1 技能:0 点
解释如下:
1. 5 技能:2 点。提高技能等级可增加技能持续时间和攻击次数,适当加点提高输出效率。
2. 4 技能:4 点。枪炮大师最核心的技能,每升一级都会降低冷却时间,提高伤害和范围,尽可能地升满以达到最高输出。
3. 3 技能:5 点。提高技能等级可增加技能持续时间和攻击次数,适当加点提高输出效率。
4. 2 技能:4 点。提高技能等级可增加伤害和攻击速度,适当加点提高输出效率。
5. 1 技能:0 点。1 技能虽然是最基础的攻击技能,但使用频率不高,可以先不加点,待其他技能点满后再根据需要进行加点分配。
需要注意的是,加点方案仅供参考,可以根据自己的游戏习惯进行适当的调整和优化。同时,还需要结合装备、干员天赋、阵容搭配等因素进行综合考虑,以达到最佳输出效果。
世界会是什么样子?
首先送上我的答案或者叫做判断:如果这个世界上只有原子弹,而没有氢弹的话,那么有可能第三次世界大战早就爆发了。原子弹和氢弹虽然都叫做核武器,可是毁灭性和破坏力是完全不一样的。原子弹只不过是核武器的第一代产品而已,氢弹才是核武器的加强版、威力扩大版;氢弹才是维持各核大国、强国的核恐怖平衡的大杀器。原子弹这个核武器大家应该都是知道的,这是美国人在二战期间《曼哈顿计划》中研制成功的。全世界第一个、也是目前为止唯一一个遭受原子弹实战打击的国家就是日本了。
美国人当时在日本广岛投下的原子弹叫做“小男孩”;在长崎投下的原子弹叫做“胖子”。如果按照现在的核武器打击威力来看的话,“小男孩”和“胖子”的威力并不大,这两颗原子弹的当量大概在2万吨TNT当量左右。
大家如果仔细观察日本广岛和长崎被原子弹轰炸以后的现场图片就会发现一个问题:这两个城市虽然遭到了重创,但是并没有遭到毁灭性的打击,例如:很多钢筋混凝土的建筑都在,彻底消失的大部分都是木质结构的房屋。
另外我们还可以看到一个事实:广岛仅用2年便完成了重建,1949年还举行了置市60周年、开府360周年庆典。到了1958年的时候,广岛、长崎已经完成了所有的重建工作。
这就可以说明一个事实:当时美国投下的两颗原子弹的威力是有限的、打击力也是有限的。当时造成毁灭性打击效果的地方只是集中在很小的核心区域内而已。
后来虽然经过各国科学家的不断研究和论证,可是原子弹的最大当量也只能停留在50万吨TNT左右了。人类历史上爆炸当量最大的原子弹是:用之前美国库存的Mk-6D核弹改制而成,名字叫做:国王。
在“国王”里面装了有60千克的浓缩铀,而本身“国王”的重量达到了3.9吨。这枚核弹采用了新的设计,是把将近四个核弹紧紧地“帖”在了一起后的引爆结果。
原子弹的威力之所以做不到很大,有一个东西限制了——反应临界值的问题。原子弹的原理很简单:利用铀或钚等容易裂变的重原子核在裂变瞬间释放巨大能量从而引发爆炸。往往是不断地裂变、指数级的裂变,从而产生巨大的能量。
但是有一个问题就是:原子弹的当量是不可能做到无限大的。原子弹内部的装药是有上限的,这是因为核裂变有一个临界值,
例如:钚弹的链式反应临界值为10.5公斤,也就是说到了10.5公斤的时候,钚自己就可以直接引爆;铀-235的临界质量是15公斤,也就是装药到15公斤的话,不用外部触发,自己也可以直接引爆了。
这也就告诉了我们一个道理:原子弹的爆炸当量、破坏性都是有限的。“国王”那个50万吨TNT的最大原子弹还是用四个整在一起来实验的。现实中为了安全着想,根本不可能这么做的。
各国科学家特别是在冷战的背景下,原子弹的这种有限的威力已经无法满足:美苏两国的需求了。于是乎,一种更加厉害的核武器被研制出来了——氢弹。
氢弹的原理也很简单:把原子弹的外层包裹上氘和氚,通过引爆里面的原子弹产生高温从而引发核聚变,释放出高于核裂变的巨大能量。
现在人类拥有最大氢弹是前苏联制造的“沙皇炸弹”,又叫“大伊万”,当量达到了5000万吨TNT。当时前苏联实验过这种氢弹,据说方圆4000公里半径的所有飞机、导弹、雷达、通讯设施等全部受到不同程度影响,全球都受到了强烈的电磁干扰。
大家要注意一下:“大伊万”氢弹是人类目前为止做的最大的核爆炸试验了。这也就是说:人类目前没有试爆过比5000万吨TNT更大能量的核武器了。最大原因就是:武器是用来打击敌人的,不是用来互相毁灭的。
这种武器一出现之后,世界上的大国、强国们基本上就不太可能会发生世界性的战争了——氢弹的伤害是整个世界、全人类都完全无法承受的。
看完了原子弹和氢弹的威力区别以后,我们来分析一下:如果只有原子弹而没有氢弹到底会发生什么呢?前面分析过了:原子弹的当量是有限的、威力也是有限的。那么这种武器如果改造一下、控制一下当量之后,就有一个很好的名字叫做:战术核武器。
战术核武器的特点就是:威力是有限的、杀伤力也是可接受的、不具备对一个国家或者地区的毁灭性打击的能力。美、苏争霸的时候以及现在,很多国家都有这种低当量的战术核武器了。
按照科学家的研究得出一个结论:一般核武器的当量在一万吨TNT的状态下,打击效果比较好,而且也不会对自然环境造成不可逆的毁灭性伤害的。
大家要是关心时事的话就知道了:俄罗斯曾经很多次说过要使用战术核武器来打击对手的。试想一下,如果各个大国之间没有氢弹这个大杀器来平衡、来进行互相的核平衡,而仅仅只有战术核武器的话会发生什么呢?
我个人认为可能会发生:一个国家对另外一个国家进行外科手术式的战术核武器打击;然后另外一个国家就会还击,最终就会导致世界性的大战了。
现在几乎所有的核大国、核强国都把核武器的进攻进行了统一的称呼叫做:核打击。说白了就是:不管你使用的是战术核武器也好、中子弹也罢,只要你用了,那么就说明:你已经打开了核大门、打开了互相毁灭的大门了。
现在世界上的核大国、核强国,也就是所谓的五常国家基本都装备了氢弹这个毁灭性的核武器 了。这样一来就基本保证了:五常之间是不会直接爆发战争的,例如:这一次的俄乌冲突中,美国人不管有多想放倒俄罗斯,可是就是不敢直接出兵。
其实理由是非常简单和直接的,那是因为俄罗斯装备、部署了超强打击力的核武器。这基本上就可以保证:美俄之间的直接冲突是不会发生的。
我还是那句话:只要这个世界上五常之间不爆发大战的话,这个世界基本就不会发生世界性的大战的。
试想一下,如果这个世界上没有氢弹这个超级大杀器的存在,各个强国之间还是有可能会赌一把、冒险一把、误判一把的。
可是氢弹这种动辄几千万吨TNT当量的核武器出现以后,各大国之间也就基本不会去冒险或者说根本就没有什么误判的可能性了。
退一万步说,即使你把一个国家全部核平了,可是只要有一艘战略核潜艇还没有被击毁。那么按照现在战略核潜艇携带的核武器打击力来看的话,完全可以一次性摧毁一个甚至多个大型城市的。
我就问大家一句:有哪个国家敢冒着这样的风险和核大国开战呢?显然是不可能的。
最后我想说,从二战到现在整个世界一直没有发生世界性的大战,原子弹的作用是有限的,真正的幕后稳定器是氢弹这个大杀器。没办法,如果核大国、核强国之间爆发战争的话,毁灭的往往不仅仅是两个交战国,甚至是整个人类了。氢弹诞生了以后,世界才真的和平起来,世界性的大战才真正地被避免了。dnf男女枪手8大职业排名是什么?
TOP1 古灵精怪
二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法
米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
TOP10 天帝
大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。
TOP9 风暴骑兵
二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。
TOP8 黑暗武士
DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。
TOP7 毕方之炎
作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。
TOP6 神思者
DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。
超一线
TOP5 机械元首
二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害, 纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。
TOP4 混沌魔灵
混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。
TOP3 月蚀
拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。
TOP2 元素圣灵
原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。