dnf同时在线人数,DNF狂战士玩家测试新版本伤害?
要说dnf玩家中人气最高,人数最多的职业,恐怕所有人想到的只有红眼。在国服红眼玩家占据半壁江山,技能简单粗暴,打击感极强,毫不客气的说,红眼是整个地下城设计最成功的的职业了。不过,即使是如此强势红眼,在95版本初期,也过得不如意。打团不要红眼,当年瞎子身上的悲剧转移到了红眼身上,真是世事多变。不过,改版后,最大的赢家莫过于红眼。
红眼改版数据其实红眼改版的内容很简单,多了两个输出技能,全系技能伤害提升而已。但是,如果想混团或者在团本里有足够的伤害,那么装备的打造无疑是重中之重。红眼打团标准从4000力智降低到了3500力智,这里面相对应的是整个输出的提升。这不有玩家就测试了改版前后的伤害数据
15秒沙袋打桩,这位红眼在改版前能打出212亿。因为这位玩家装备豪华,力量高达4400多,全身至少是红12的水平,所以打出来的伤害很可观。而漩涡团纯C伤害的门槛标准是超过百亿,这位玩家在哪里都是大腿。
改版后,15秒沙袋测试伤害能达到257亿,整体提升了20%左右。这个数据基本上符合红眼改版的实际标准。很多玩家应该在实战中明显感受到整体dps的快速上涨。而这位玩家的数据几乎已经处于国服红眼顶端了!
但大多数红眼可达不到15秒打桩257亿伤害哦,你的红狗打沙包数据是多少?欢迎留言讨论哦!
地下城奶量计算公式?
地下城中计算奶量的公式为: 奶量 = 奶量基础值 X 技能效果系数 X 强化系数 X 首领奖励系数 X buff系数,其中各个系数的计算方式如下:
1. 技能效果系数:此值为技能本身加成的效果系数,数值一般在0.5~2之间。具体数值以各个技能自身的效果为准。
2. 强化系数:奶装的强化等级越高,奶量越大。公式为:强化系数 = 1 + 强化等级 X 0.02。
3. 首领奖励系数:如果在地下城中出现首领类怪物,会获得一个奖励加成系数,具体系数大小以地图为准。一般来说,一层地下城中,首领奖励系数为1.1~1.3不等。
4. buff系数:地下城中可以获得各种buff加成,如经验加成、攻击力提升等,这些buff会影响到奶量的计算。
最终的奶量 = 奶量基础值 X 技能效果系数 X 强化系数 X 首领奖励系数 X buff系数。
DNF新的活动福利小游戏出现?
很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。
下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
游戏已经将轻度玩家撵走的差不多了,或者流失很快,现在哪里还能在dnf里每天上线打团刷深渊的基本都是有一定消费能力的人。
这也是为什么dnf这些年一直都在盈利,而玩家人数没爆发式增长的原因,但是策划出的活动来看,普通玩家可能觉得还行。
但很多人都去氪金刷深渊做95a打造了,出这些活动是为了留住普通玩家,形成层级对比,普通玩家玩的高兴。
又对氪金玩家没有太大的影响,只能说dnf的策划太有心机了
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
明明不是很强的职业?
一代版本一代神,代代都有大红神。就冲这句话,你告诉我红眼不强,谁信!红眼在国服打桩测试中表现一般般,远无法跟一些幻神职业相比,甚至脸面还需要旭旭宝宝保持。但是这个职业却有其它职业不具备的优点
情怀无双dnf中鬼剑士职业玩家人数最多,而鬼剑士中又以红眼为尊。在游戏早期鬼剑士职业满足了玩家江湖剑客的愿望,而红眼在四个职业中又是最强的。虽然输出时持续掉血,但是击杀怪物后又能补充血量,红眼释放技能时蓝药几乎不消耗,血药又省了,可以说在早期版本红眼堪称最强的职业。别的职业几乎很难无消耗刷老鼠,红眼就可以做到!无头骑士有几个职业敢说自己能过去,红眼敢说自己行!
这么多版本下来,红眼基本上没怎么被削弱过,反而不断增强,这样玩家人数几乎不断增长,终于成为了游戏中的第一职业!
技能形态好技能形态好的职业,游戏中还能找出几个,但是像红眼这样技能简单粗暴,又脱手的少之又少。红眼在各大团本中发挥非常稳定,作为纯正主C的职业自然有大批玩家想玩。
亲儿子职业不怕削弱很多职业变强以后就会迎来削弱版本,本来打造好的装备马上伤害就会减少,确实会让一部分玩家难受,而红眼就不存在这样的问题。大家调侃它是亲儿子职业,没想到还真的享受这样的待遇呢!
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典