cf服务器爆满,如果CF不出英雄级武器?
大家好,我是每天都有刀片收的狼子哈。
狼子给大家回答一下这个问题吧。
CF穿越火线从2008年出现在人们的视野中,经历了十年,可以说慢慢没落了,但是还一直活跃,玩家走了一批又一批,流水的玩家铁打的CF。ヘ(・_|
让CF穿越火线走向下坡路的应该就是出的第一把英雄级武器––ak47火麒麟。
ak47火麒麟的出现,让整个CF沸腾了,火麒麟出来后,以前的稀有角色、稀有武器,都在这个rmb武器面前不值一提。很多玩家都入手了一把,小马也看到了这个利润,相继出了十几把英雄级武器。但是出了这么多英雄级,有部分玩家也慢慢的退出了CF,曾经爆满的频道现在也就节假日的时候才会出现。
英雄武器的出现也破坏了游戏的平衡,有英雄级的没技术也是随便杀人,没有英雄级没有技术的只能躺着了,所以英雄武器烂大街了。
如果CF穿越火线没有出英雄级武器的话,现在应该也是火的一塌糊涂吧,每个玩家都可以公平的对战,最多就是有“神仙”来逛一下。举办各种赛事,开设争霸赛,CF的火热程度只会只增不减。即使你加入了充值rmb才可以得到的武器,那也是情有可原。唉,当时我都劝小马好多次了,就是不听....
希望我的回答对大家有帮助,谢谢关注。
CF为什么进不去生化来袭2啊?
⒈可能是人太多,频道爆满了,所以进不去。
⒉可能是服务器过时,掉线了。⒊可能是别人在登陆你的ID账号,被挤掉了。腾讯的刺激战场要凉了吗?
虽然《明日之后》在开始公测的时候,前面那三天确实很火爆的, 不过这种热度的也就这么昙花一现,在第一天的时候热度上到爆服务后,很多玩家被卡在服务器外面各种鬼哭狼嚎的,第二天增加了服务器依旧是满人进不去,但是上面卡服务的人数就出现了异常状态,明白的显示这2分钟2万人,我等了2分钟后发现在服务器外面。
所以我果断下了结论这就是“饥饿营销”,特意的在卡玩家而不是真的服务器爆满,这样造成的莫名其妙的热度?然后第三天服务增设的数量有点奇异,并且秒进服务器,这样的情况下,你不得不怀疑这一招的宣传做的非常好。
所以热度的持续上涨可能跟这个有直接的关系,但是各种渠道的怎么玩评价却从7.5分,到了4分左右,这个坡度有点大,而里面的负面评价大部分并不是什么服务爆满问题,而是游戏的模式非常让人感人,可以说网易的氪金吃相已经没有办法阻止了。
另外就是的腾讯的刺激战场的凉?那是有点不可能的事情,这游戏刚开始出来的时候是和全军出击一同出来的,当时的热度是从慢慢的增加起来的,因为前面有PC的绝地求生、王者荣耀这些的游戏在场,并且还有就是全军出击在竞争。
热度是一点点的往上爬,而《明日之后》游戏的热度的是出现一时,那这热度的坡度真是有点意思,所以想说的《明日之后》取代掉刺激战场就有点大难度了,而且还有就是的这两个游戏的性质差距有点大。
大部分的游戏玩家比较喜欢即时游戏,主要就是为了一种短时间的刺激紧张,那《明日之后》是一种养成类的游戏,大部分的人可能会有时间去做养成,然后会积累到一些固定的玩家,后期的继续增加的话可能就有点缓慢了,毕竟这种游戏的时间堆积,并且氪金系统的存在,大部分的人只是为了娱乐消遣,所以刺激战场凉是不太可能,而《明之后》的热度不会持续太久。
cf一开cpu就满了?
1、如果有过多的程序同时运行的话,或是安装了很多软件的话,可能就会有很多软件在你不知情的情况下运行于后台,消耗硬件资源,
2、电脑的硬件一定要高才能运行流畅,对于官方公布的游戏推荐配置,只需要双核/1G/7300GT显卡便可运行,其实随着游戏的每次升级,配置要求会越来越高,特别是显卡,检查自己的配置是否够高。
3、电脑硬件配置不高,CPU也不高,内存不大的话 可选择安装win7 32位系统,或者xp纯净版系统;
4、进入游戏,CF穿越火线的游戏显示效果调低,这样也能提升流畅度。另外,清理整顿系统,不安装过多的软件。
为什么csol2人气远不如csgo?
我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员,大家可以关注一下乐活君噢
在谈及这个问题之前,我们先来看一下这两款游戏在国内的近况到底如何吧
下图是2018年1月出炉的国内网游热力值排行(网吧),csol2(反恐精英Online2)排名第45名,较上月还上升了一名:
9月份才在国内公测的csgo已经遥遥领先csol2几个档次,在上月排名第27位;而csol2的前作csol在国内倒一直混的是风生水起,依靠游戏出色的生化玩法牢牢的握住了一批死忠玩家,热度在国内依旧排名前列:
两款游戏内的玩家情况也相差甚远,csol2整个电信区只有两个大厅和战队服务器爆满,其他频道基本是一片绿,每日活跃玩家数量不容乐观:
CSGO国服下午时段的线上匹配人数就已经有几千人,这还不包含正在游戏和在大厅挂机的玩家:
这里拿csgo和csol2这两款FPS游戏做对比并没有恶意,其实说起来这两款游戏还是有很多渊源和相似之处的,比如两款游戏同使用起源引擎制作、竞技模式下枪械无属性加成、游戏内购开箱模式等等。
同时csol2的特色躲猫猫模式还是源于csgo社区服的躲猫猫服,当时csol2还依靠躲猫猫的改良玩法火爆一时,在2015年的热度甚至可以和国内FPS一哥CF比肩,csgo那时在国内还是一片空白,没有代理也没有比赛,更别提关注度这回事了。
三十年河东三十年河西,当年的“Dead Game”如今热度早已反超csol2一大截,这就回到了题主所说的问题:为什么csol2人气远不如csgo?
1.画面略逊于csgocsol2虽说挂上了Valve的名字,同时和csgo使用的都为起源引擎,但csol2的起源引擎据说还是2010年之前的版本,而V社的本家游戏csgo使用的游戏引擎则是起源2012,无论是在画面感、光影、物理引擎等方面的发挥都要更胜csol2一筹。
(CSGO画面显得更加柔和)
2.躲猫猫耐玩度不高当时csol2公测时就是以特色躲猫猫模式来吸引玩家,效果貌似还很不错,当时很多游戏主播在直播中也都带起了csol2躲猫猫的节奏,玩家就在这种节奏下开始去怎么玩尝试这款新FPS游戏,这也是csol2在当年火爆一时的原因。
(csol2躲猫猫模式)
但躲猫猫模式的耐玩度真的不高,每次都是地图上的几样物品来回躲,加上地图更新过慢,玩家对地图的熟练度越来越高,不管是躲还是捉都感到索然无味,玩家游戏体验也就越来越差,随着躲猫猫的热度一过,csol2这款游戏也就逐渐从玩家的视野里消失。
3.csgo全球流通的饰品csol2和csgo都主打“公平竞技”,而事实也正是如此,天成的csol2所有枪械皮肤属性在竞技模式下都和初始枪械属性保持一致,而csgo中的饰品皮肤也只是在外观上有变化,实际属性也同基础枪械一样没有变化。
(无属性加成的皮肤)
二者都为皮肤枪,按理来说受欢迎程度应该都是一样的,但csol2和csgo皮肤的区别就在于其可交易性,这种交易模式现在在世界范围也内受到了大部分玩家的认可,csgo所有饰品依托于覆盖全球的Steam交易市场,所有饰品都有着现实中的价值,而csgo当时也是在即将要凉的时候上线饰品系统,成功将游戏从死亡的边缘拉回,而后逐渐的在世界范围内火爆起来。
(可交易的饰品皮肤)
而csol2付费还是保持着一直以来的传统模式,即游戏免费,皮肤内购,所有枪械皮肤都无法折现,想卖皮肤只有将帐号一同卖出,而这样的做法无异于让玩家直接弃坑。
4.天成宣传不到位想让一款游戏火爆,对游戏的宣传非常重要,大多数游戏公司都一直在给游戏寻找一个展示自己的窗口,形成玩家对游戏的接触、了解、最后到接受这样一个过程。
V社对csgo的宣传没有集中在广告上,而是在世界范围内的比赛上,通过每年2次大型Major上精彩的宣传展示和无数个中型和小型赛事的传播,csgo这个名字响彻全球就不那么让人意外了,随着csgo被代理,国内也开始有了像PGL Asia Minor、SLi邀请赛这样轻量级比赛的举办,越来越多的国内玩家通过这些赛事开始了解到csgo这款游戏。
(2017年6月份在北京举办的PGL Minor)
反观天成,除了K1锦标赛上的csol2展示和公测初期对csol2特色模式躲猫猫的大力广告宣传外,其他时间我们都很难见到csol2的影子,没有任何国际大赛,没有知名游戏战队入驻,这对于游戏的宣传是相当不利的,没有新鲜血液的注入,只靠老玩家的苦苦支持终归不是长久之计。不可否认csol2的游戏模式和逼真的画面都比较精良,但大多数玩家对这款游戏还是一片未知,天成没有给这款游戏太多展示的机会,这又能怪谁呢?
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