热血江湖门派战甲,热血江湖四级门派战甲和六级门派战甲有什么区别?
区别如下,现在还看不出区别。据说以后有什么攻城战什么的,不同级别门派就有区别。
价钱不同,然后是使用限制4级的门甲在4、5、6级门派的人都可以穿上,而6级的门甲只能在6级的门派才能穿上,在4、5级门派是无法穿上的。
样式不一样了,6级的稍好看些,其他没什么区别了。
热血江湖门甲怎么合成?
1.
热血江湖门甲合成方法分享如下:先到玄武门购买门甲。
2.
然后找到慕容火,进行对话,选择门派服组合。
3.
然后把披风放在原著服装位置,门甲放入门派服的位置,放好后点击确定。
4.
然后即可百分百合成门派战甲。
热血江湖门甲怎么来的?
1.
先来到玄武门购买门甲。
2.
然后找到慕容火,进行对话,选择门派服组合。
3.
接着把披风放在原著服装位置,门甲放入门派服的位置,放好后点击确定。
4.
最后即可百分百合成门派战甲。
你最认真玩过的一款网游是什么?
看环境,国内能够在赚钱的同时保持良心的没多少,国外环境百花齐放,并非讽刺。
剑网三虽然现在重制版出了但是Bug真的多,强调重度社交,PVP/PVE的不平衡导致很多职业需要混搭装备(这一点吹一下隔壁刀的决策,PVEPVP装备分家且互不干扰,什么概念?就是你PVP的装备到PVE的影响甚微),造成这点的问题是什么:策划不敢大动手脚,而技能一改再改,可能这和职业定位也有问题,某门派,气场特色,在如今越来越快的游戏节奏中,攻击频率和伤害倍率造成你必须慢慢磨伤害,你觉得你能接受吗?
但这不妨成为我喜欢这个游戏的阻碍,收费的门槛,过滤了一部分辣鸡玩家(当然不排除游戏中还存在着毒瘤),充满人情味的世界频道(主要体现在,你在世界频道发句话总会有人回答你,或调侃或认真,而且世界频道骂战很少,不包括阵营,多数同类型游戏中充斥着广告无良商人喇叭对骂)。
重度社交,怎么说呢,双刃剑,很多玩家懒得去主动找,那好,系统给你提示你可以找了,你可以发布收徒的信息,怎么样,总比在世界上喊来的舒坦吧?
而且收费相当良心了,上班党玩点卡,学生党玩月卡。
WARFRAME丢个游戏时间和最初的成就获取时间(入坑时间)表明身份
国服畅游代理叫星际战甲,但是取消了玩家交易系统各种阉割,版本的落后,所以不推荐。
我只认国际服的“战争框架”直译,如果你们有兴趣可以去看看国服物品译名,你会笑着回来的,在Steam上有WARFRAME,而官网也有独立版客户端,相当方便。
黑科技优化!黑科技优化!黑科技优化!这个要说三遍因为太重要的,开发公司DE简直就是神一般的程序员,优化简直是完美,虽然bug也挺多,但运行所需的配置真的下限很低,而高配获得的游戏画面提升也很高,什么概念,G4560+牙膏厂610核显,30帧流畅,我想懂电脑的小伙伴应该知道这优化是什么概念了。
所有的东西都可以通过肝获得,而这个肝度也很低,当你习惯了这个游戏造东西长则3天短则1分钟的时间之后,你会异常的悠闲,你会想去肝,但是你发现你要的东西已经在制造了,这时候你不妨打开游戏内置的区域频道和老哥们聊会儿天。
肝出来的东西都能转化成你游戏内充值才能获得的白金币,懂了吗?就是你可能无意和大佬做任务获得的卡片,都是可以用来交易的。
游戏环境非常的优秀,即使有国服一部分没有素质的玩家入驻,但游戏内大部分都是和谐的景象,因为这里没有太多的利益纷争(目前没有),大佬会给萌新送东西,大家都是一心向外的Tenno战士。(傻人有傻福,傻X没有,这句话送给各位爷新!)
结语为什么不写WOW和FF14,因为,我不喜欢玩啊!而且WOW已经变成了大菠萝了,FF14贴吧戾气太重,不是我黑,真的,我真不爱玩,萝卜青菜各有所爱!
有谁知道热血江湖的强化合成概率是多少?
热血江湖★合成强化概率 ` 装备合成概率: 合1:50% 合2:40% 合3:20% 合4:10% 武器内甲强化概率: 强1:99% 强2:95% 强3:80% 强4:65% 强5:40% 强6:10%(官方无透露) 其他防具强化概率: 强1:99% 强2:95% 强3:85% 强4:70% 强5:50% 强6:15%(官方无透露) 以上为无金尊、无概率4%披风、无概率4%战甲概率。
本人是概率4%披风和战甲各一件。合1:白垃圾合1失败2次,然后上装备,+10%F,+4%披风,+4%战甲。合2:用合1的垃圾去合2,连续失败4次,10%F,++4%披风,+4%战甲。合3:用合2的垃圾去合3,连续失败6次或8次,10%F,++4%披风,+4%战甲。合4:用合3的垃圾去合4,连续失败10次或12次或14次或16次或18次,在第11、13、15、17、19次上10%F,++4%披风,+4%战甲。可以看到,我选择合成的时候都是在奇数上合,我个人认为是这样的比较好。尤其合4的时候,我都是在15、17或19次上合,效果不错的。别人合东西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。闪点取消法也不错的。合1:取消2次,第3次合。合2:取消4次,第5次合。合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。合4:取消16次或18次,第17次或第19次合。公式:成功概率P=1-(1-概率)的N次方 以上为我自己总结的经验,不过金无足赤,人无完人,我不敢保证是100%成功的。强化?武器直接强化到2段,防具直接强化到3段。武器强3:强碎1个从2→3的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。武器强4:强碎2个从3→4的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。武器强5:强碎4个从4→5的垃圾武器,+15%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。防具强4:强碎1个从3→4的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。防具强5:强碎2个从4→5的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。谈谈自己做装备时的经验心得,还是那句话,每个人都有自己的方法,我的方法仅供参考。不过,马有失蹄的时候,任何事情都没有个100%。祝君成功!