真三国无双6夏侯惇,三国志s1夏侯多少级开6?
夏侯在28级以上即可开六,达到30级最好。
一是取决于六级地的主将大多为臧霸、曹真和马谡等这类的觉醒武将,二是这些主将和副将的战法搭配比较均衡,六级地第一块地可能以兵种克制可以轻松取胜,但是第二队的兵种是随机的,后果难料。
夏侯惇是一个极度依赖武力值和战法的英雄,当受到兵刃伤害时,夏侯惇才会触发反击,打出可观输出,所以30-35级的10点武力值属性点起到的作用就不言而喻了。 不仅仅是夏侯惇开六级有等级要求,其他的武将也是一样,有的还要看武将阵容搭配,也不是任意两个五星橙将搭配且等级在30+就可以开六的,夏侯惇和赵云这样的英雄是极少数的例外。
全能王安洋夏侯惇出装铭文?
答,全能王安洋夏侯惇出装铭文介绍
铭文推荐,6隐匿+4狩猎,10鹰眼,10异变
出装上面选择,一个暗影战斧作为主要输出,其他的都是属于防御装备,因为本身是一个坦克英雄,不太合适全部输出装备
三国志s1赵云单刷6级攻略?
赵云单刷6级地条件:赵云单刷带5600兵就可以了,战法搭配一身是胆、后发制人、自愈。三个技能,具体配置的话赵云主队当主将,主输出,两副将一肉盾加一发奶。
首先就是专属技能一身是胆,这是赵云能单刷的重要技能,这个技能在满级的时候不仅能提供高达50点的武力、智力、统率和速度加成,还拥有免疫控制的洞察效果。这是赵云单刷比夏侯惇、董卓更好的地方。
不过属性虽然高,但是输出手段却比较匮乏,由于单刷需要同时面对地方三名武将的攻击。
所以后发制人是一个非常不多的选择。该战法可以在我们被攻击的时候反击对手,单刷时的输出非常高,这也是大部分单刷武将需要掌握的重要技能。
有哪些好玩的单机手游呢?
好古老的问题,但值得不定期更新。。
推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》
1、汉末霸业
在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统 说完了内政,再说说战斗。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。2、太公传承
这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……
3、侠客风云传
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。
但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。
相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。
主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。
随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。
游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!
夏侯惇诈降战法?
夏侯惇带了华佗郭嘉两个工具人,4200兵开始打6的,战损两千左右,主要是第二场,第一场两三百战损。
具体战法:
夏侯惇:后发制人 诈降
华佗 : 暂避其锋 八门
郭嘉 : 守护屏障
夏侯惇兵书学三里和纲柔, 我30级开始打6的 ,战损2000多 因为夏侯惇是五红的 多了10加减伤 普通0红会有一定差距。诈降的优点是按智力回血的 比合军聚众8回合回的都多,现在我都开始打8了