恶灵附身结局,中国有什么知名的饼类食品?
民以食为天,世界上的每一个国家都会有非常传统的饮食文化。中国有五千多年的文化历史,中华的饮食文化也是源远流长。在中国地区每一个地方都会有比较传统的饮食,出现了普遍都承认的8大菜系。因为我们国家主要是以主食五谷为主,所以也出现了非常多的饼类食品。今天我们就来说一下。中国有哪些比较著名的品类食品?
第1个,鸡蛋灌饼,河南地区。因为我家离河南比较近,所以从小到大。就很喜欢吃鸡蛋灌饼,鸡蛋灌饼是用鸡蛋和面粉制作成的一道小吃。它是把生鸡蛋灌倒,面饼里面,在锅上烙制而成的,鸡蛋灌饼做出来非常的酥脆。再抹上一层特制的酱料,加上生菜或者是烤肠,卷在一块吃,非常美味,它吃起来也比较的方便,所以很受大众欢迎,鸡蛋灌饼在河南信阳那片地区已经是比较传统的小吃了。有很多年轻人或者是学生早晨来不及吃早饭,直接买一个鸡蛋灌饼来吃。如果大家有空的话,一定要去尝一尝鸡蛋灌饼。
第2个,壮馍,山东地区。山东和河南他们两个紧挨着,所以很多小吃,河南有的山东也有,就比如壮馍,鸡蛋灌饼山东地区也会有。这个壮馍在当地也非常的受欢迎,它是用没有发酵的面,制作的,他们制作的时候会做成一个特别大的饼,厚度差不多有5毫米。如果想要吃壮馍,我们这里是按斤称,三块钱就能吃饱,壮馍虽然是用未发酵的面制成的,但是口感特别好,很有嚼头,也比较压饿,早上三块钱的壮馍加上一碗豆汁,就管饱了。
第3个馕,新疆地区。新疆地区有很多好吃的食物,要说到饼类那就是馕了,早在古代被称为胡饼。它主要是以面粉为原料制作成的。新疆地区的馕大多数都是圆形,中间薄,边缘是比较厚的,上面还有花纹。其实这个馕我没有吃过,不知道口感是什么样子的,等有时间一定要去新疆,品尝一下馕的味道。
第4个驴肉火烧,河南地区。驴肉火烧相信大家应该都吃过了。他应该算是华北地区都比较有名的传统小吃了。驴肉火烧里面的驴肉是卤好的,和汤汁一块加进,火烧里面,口感非常好。有时候我们在街上就能看到很多卖火烧的,不过每个人做出来的味道不太一样。有一次就吃到了一次特别难吃的驴肉火烧。如果想要吃到比较好吃的驴肉火烧,可以经过别人的推荐去。
第5个肉夹馍,陕西地区。陕西地区的肉夹馍可有名了。非常传统的特色食物,而且在2016年的时候,肉夹馍已经入选了陕西省第5批非物质文化遗产名录。在陕西地区,肉夹馍还分为很多的种类,有腊汁肉夹馍,肉臊子夹馍,还有潼关肉夹馍。这些肉夹馍都非常的好吃。虽然是陕西地区的传统食物,但是在我们这里,也能吃到比较好吃的肉夹馍。
以上这5种,都是饼类食物,也是我知道的中国比较有名的食品,除了新疆的馕没有尝试过,别的都吃过。都非常好吃,如果大家没吃过的,可以去尝试一下。
有哪些好玩的恐怖游戏?
作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。
恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。
1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。
它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”
游戏的主角是电视台的一档灵异节目的制作组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...
从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。
游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?
值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的制作人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。
目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在制作中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。
寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。
这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的制作组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。
“如文学经典一样的故事”
寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。
故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。
而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。
整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。
“经典的表里世界”
寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。
在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...
寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。
从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。
P.S.传闻知名制作人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。
零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。
“真·物理驱鬼”
零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。
“凄美哀伤的故事”
零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,
又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。
零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。
小镇惊魂系列+甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波高潮。
《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇
似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......
游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。
除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。
《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!
《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过火辣以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。
《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。
这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白
《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。
抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。
纸人1+纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。
游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...
《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。
纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。
《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。
纸人系列游戏虽然有着不少的缺点,但确实让我们看到了国产恐怖游戏的曙光,喜欢恐怖游戏的玩家一定不要错过。
镜魔在此友情提示:小玩怡情,大玩伤神,长期让精神处于紧张状态也会让身体受到伤害,在玩恐怖游戏的时候一定要注意节制。
你曾经有没有一段时间特别喜欢看恐怖电影?
你好。很高兴回答你的问题。
我是一个恐怖电影爱好者,对你提的问题很感兴趣。以下是最经典并具有代表性的三部,分享给你。
1《死寂》
讲述了一个复仇故事。
此部影片的恐怖之处就在于它所呈现出来的是一种直击心灵的震撼,能让人在害怕之余还能认真反思影片想要渗透出来的道理与现实意义。
可以说真正恐怖的并不是那些鬼怪,而是现实社会中没有良知,丧心病狂的恶人,而大部分所谓的恐怖,也不过是自己吓自己罢了。
情节节奏紧凑,随着杰米的推理而慢慢展开,但却在最后达到恐怖高潮:杰米发现父亲早就被愤怒的哑剧演员杀死。
而他所谓的继母正是玛丽·肖遗留下来的笔记中所说的制作出的完美人偶,玛丽·肖一直附身于它,操纵着杰米的父亲,用高超的口技冒充他。自始至终,玛丽·肖都潜伏在他们这个家族的身边,从未离开。
如果说《闪灵》是通过心理影响取胜,《死寂》通过彻底无休止的惊吓取胜。
最后,忍不住感叹一句,“出来混,要讲信用。说了杀你全家,就一定要杀你全家”,玛丽·肖真是恪守了这句名言。
2《厉鬼将映》
这是泰国恐怖片里中比较经典的一部了,无论是画面感还是心理上的感受,都比较符合一部还不错的恐怖片应该有的水准。
厉鬼这个鬼形象就不用说了,海报就可以看出来很恐怖了,这样一个形象加上险象迭生的剧情,真的是很好的搭配了。
我对于恐怖片的要求还是比较高的,首先画面感要很刺激,其次剧情不能没意思。虽然电影里部分桥段在其他的恐怖电影里也有出现,但在这部电影里还是受到不一样的惊吓的。
讲的一个团队在拍鬼片的时候因为操作失误把一个女演员吊死了,然后这个演员变成厉鬼来找拍电影的人复仇,凡是看过她死亡过程的人全都被她挖了眼睛。
影片是根据真实的事件改编,而影片中“扶桑嫂”也曾真实存在。两人决心追查当年惨案发生的源头,而案件的背后却隐藏着所有人都无法预料到的恐怖真相。
3《咒怨》
作品是虚构的可当中也不乏真实人性和社会现象的反映(家庭暴力、社会冷漠、成年人对未成年人的性骚扰…)
当看到昔日的男朋友、家人成为杀害自己的凶手,朋友、亲人却无能为力甚至牵连,这一强烈的对比令人很不仅看到恐怖的画面而且也引人深思:社会、人性到底怎么了?
恐怖氛围中隐含着推理的乐趣《咒怨1》并不是一开始就引出了伽椰子这个厉鬼的,他是用夹叙夹议的这种方式来演的。他是从一个个不断死人的小故事中,引出了伽椰子的悲惨的人生故事。
这让人们在怎么样的时候不自觉的会推理起来,而且这个电影里的死亡方式也不一样,而且在死亡之前也有预兆,这样就让大家更有兴趣了,会不自觉的猜测起来。
这也是本片吸引人地方之一。本片据说是“日本第一恐怖片”而且片中内容非常靠近生活(洗澡,上厕所,睡觉)不同于僵尸片或变态杀人惊悚片所以说心理承受不了千万别勉强看。
以上是我的回答。
希望对你有所帮助。
祝你天天开心。
什么游戏很耐玩?
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!
最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。
当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。
推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》
2.角色扮演
角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。
这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。
还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。
推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》
3.文字冒险
玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。
所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。
魔导巧壳
baldrsky
4.竞技类游戏
市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...
推荐《炉石传说》《游戏王》
你为什么选择购买正版游戏?
尼尔机械纪元刚出的那段时间,其发行公司SE,因为吃相不好(中国版价格贵,无官方中文,平台移植后优化较差),被中国网友大骂。我当时碍于坑爹的售价(412),和网络上风向,决定不入正版,去三大妈(3dm)找了一个自带中文的破解版。
我自己的电脑配置不算特别好,但大多数单机还是能中配带动的,但玩破解版的尼尔始终只能开低配,开高了就掉帧,巨卡,在网上找了各种方法都不怎么凑效(帧数补丁),还必须把防火墙关掉玩,不然会经常闪退。(关掉了还是有可能闪退,只是频率低点),这对一个不是即时存档的游戏来说,简直灾难。爆出好芯片(装备),辛苦打完一个boss,突然一个闪退,我能砸键盘。
在这么艰辛的环境下,我艰难地打到了一周目结局,然后华丽卡关了。
本来应该倒地的boss突然变成了两,无限回血还疯狂发弹幕。
问贴吧才知道破解版缺乏了某个剧情CG文件,无法触发剧情,直接导致无法过关,要想过关的话,要拿修改器卡掉这段cg,或者去找到缺失文件,去贴吧找资源下然后补回去。
淦。。。steam尼尔半价了啊,受不了了,买买买。
因为没有官中,我下了一个中文补丁,然后惊讶地发现,我能开中高配了!
我不会闪退了!
我不会卡关了!
地上还有其他玩家的尸体供你使用哦。(雾)
游戏体验瞬间上升五个加号。
破解版虽然不要钱,但正是不要钱,在你游戏中遇到任何游戏问题时,你只能自己解决。而破解版在破解过程中难免会遇到一些问题,一旦出现文件破损的情况,是真的非常麻烦。
同时破解版也无法和其他玩家联机,等于直接少了一个游戏功能。就算你不喜欢和别人交流,看着别人死在某地也贼有意思啊。
这是对于玩家自己体验的方面,正版的优势。而更重要的是:盗版的实质就是偷东西,玩盗版本身就是一种小偷行为。只是我们的时代,大家都偷,让这种可耻的行为强行合理化了。
但无论如何,偷盗这种行为,都是永远不可能合理的。
中国单机游戏市场曾也有过辉煌期,流星蝴蝶剑,血战上海滩等等,都曾流入国外市场,但最终都因为盗版猖獗导致他们血本无归,最终让这批人都进入了网游公司的门下。现在中国游戏单机游戏极少也正是因为这个原因,网游又好做还挣钱,单机难做还被盗,谁愿意用爱发电去做单机?
现在中国的单机环境有所改善,玩家的正版意识也比以前好了很多,但还是有很多不重视正版的人,加之盗版“产业链”完整,正版之路依然任重道远。
玩盗版本身就是对作者的一种极不尊重,也是对作者继续创造的一种阻碍。
恕我直言,就算在实际中不鼓励这么做,正版玩家完全是可以鄙视盗版玩家的,可以说,没有正版玩家给游戏公司钱让他们有能力做出游戏,盗版玩家哪来的游戏玩?不是我说,某些人,注意是某些人,白嫖还嫖出优越感了?
支持正版,从我做起,不仅仅是为了自己当下的体验,也为了自己今后能遇到更棒的游戏。