丧尸杀手金克斯,哪些网游的官方活动导致你直接卸载游戏呢?
从上世纪末渡过千禧年以来,全世界随着网络以及电子产品的普及,在广大人们群众的迫切精神文化需求下,越来越多的游戏随之诞生,但随之新型游戏产业的问题也随之而来,因为前期游戏的大量投入,有些公司则开始大量收费,企图在短期内迅速回本,但往往适得其反,有些游戏公司则是策划不当,一手好牌生生打烂,不免让人扼腕叹息。
1. 《植物大战僵尸2》手游
从《宝石迷阵》到《祖玛》,PopCap一直是游戏界让人眼红的对象,在游戏圈风生水起,直到《植物大战僵尸》的出现,将其知名度推向了全世界。从2009年5月一经登陆AppStore成为有史以来最快获得100万美元收入的收费应用,并在2013年上线了《植物大战僵尸2》手游,不同于1代的只要购买游戏就可获得全部游戏内容,2代的氪金属性是最为人诟病的。游戏中设置了品种丰富数目繁多的收费道具,并且引诱玩家不停地付费解锁,并且在中国,额外增加游戏难度,提高付费商品的价格,当然最作死的地方就是拒绝腾讯的代理,最后因为中国区的氪金过重,加之大IP的盗版也层出不穷,也就慢慢凉了,对于平民玩家,氪金就是卸载游戏的第一动力。
2. 《穿越火线》
这是一款我从小学就开始接触的游戏,到现在偶尔去网吧还玩,但是电脑里的客户端早就卸载了。那时候因为家庭原因回了老家念书,大家都没有什么钱,一群低端贫困玩家,直到有一次转来一个新同学,也玩CF,也是我人生中第一次对氪金产生认识,当时出了一把武器叫火麒麟,888元软妹币让人望而却步,但是那位土豪同学直接就买了。其实到后来,CF这个游戏也不是单纯靠操作了,这种个月的英雄武器层出不穷,特效也是越做越好了,但是我身边玩的人也越来越少了,最后加上各种各样的抽奖,不免让人认为就是在圈钱了,今年过年的时候,五十开出来了一把火麒麟,但是已经没有当时那么快乐了,氪金属性爆棚,就删游戏了。
3. 《绝地求生》
蓝洞游戏公司在2015年才改名为蓝洞公司,在此之前叫做蓝洞工作室,在《PUBG》之前出过两款游戏《TERA》《恶魔契约》,并不为大多数玩家所熟知,简而言之就是一个小公司突然做出了火爆全球的大IP。但因为是小公司,所以资金,运营,游戏平衡,以及后期管理都不能和暴雪、育碧这种大公司相比。从游戏一开始,外挂就是这个游戏过不去的坎,目前《PUBG》官博是因为游戏问题道歉次数最多的官博,不是他们不想解决外挂问题,而是能力不足,甚至蓝洞官方想请外挂制作者来他们公司上班。外挂问题,是广大玩家一直在忍受的问题,只能让部分人心寒,该玩的还是会玩,直到他们近期上线了二战期间的日军装扮,对不起,我退游。
其实多数玩家退游都是因为无法获得良好的游戏体验或者因为学习工作等而退游,但是还是有时间就回去玩的。但是不管怎样我们都记得当初一起玩游戏的那群人,也记得游戏的快乐。
作者:巴尔小魔王
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云顶之弈复仇之矛主c阵容?
云顶之弈中的复仇之矛C阵容可以包含以下角色:双生法师,机械跳跃兵,刺客,射手和护卫。以下是一个可能的复仇之矛C阵容:前排角色:1. 机械跳跃兵(暴击输出)- 可以提供持续的伤害输出和一些生存能力。2. 护卫(坦克)- 提供前排抵挡,吸收伤害并保护后续角色。中间角色:3. 双生法师(法术输出)- 提供持续的法术伤害输出。4. 刺客(爆发输出)- 提供高爆发伤害并能快速消灭敌人的后排。后排角色:5. 射手(物理输出)- 提供持续的物理伤害输出。6. 射手(物理输出)- 提供持续的物理伤害输出。这个阵容中的主要策略是集中火力快速消灭敌人,同时也有一些坦克和护卫来保护角色并吸引敌人的火力。双生法师和刺客的伤害输出是关键的,而机械跳跃兵和护卫则提供额外的生存和控制能力。射手提供持续的物理伤害输出,为整个阵容增加额外的伤害。
你心目中英雄联盟最强辅助英雄是谁?
(没有最强的辅助,只有最强的召唤师)随着新版本的再次到来,辅助英雄的等级也在改变,如今版本的辅助梯度排行中,T0级的保护型辅助有宝石、琴女、风女、露露、奶妈,T1级的输出型辅助有拉克丝、火男、维克兹、婕拉,T2级开团型辅助有锤石、机器人、日女、泰坦,我们可以看到,当初辅助全员香炉的套路 已经跌落神坛,目前纯保护型的辅助只有露露有较高的胜率,想选个软辅纯躺赢的想法可以被扼杀在摇篮中了。
今天我来给大家分享一下,拉克丝辅助的思路,让你也体验一下排位连胜的快感。
同时拉克丝也是我认为我最厉害的辅助英雄。现在这个版本比较热门的辅助英雄依旧是开团型辅助,锤石、泰坦、机器人,不过相对于这种控制开团型辅助,我更钟爱于有爆发,有护盾,有控制的拉克丝,现在就给大家介绍一下拉克丝在游戏中的细节,帮助大家在下路打开优势,团战打出爆炸输出。
英雄技能解析拉克丝这个英雄主要靠技能打消耗,同时配合平A打出被动的伤害,深度了解她的技能才能更好的打出不错的效果。
被动技能:光芒四射,拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+8*等级)(+0.2AP)的额外魔法伤害。
Q技能
Q技能:光之束缚 拉克丝朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。被击中的目标将受到70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,并被束缚2秒。
(消耗:40/45/50/55/60法力 冷却:10 射程:1175)
W技能
W技能:曲光屏障 拉克丝朝目标方向掷出拉克丝的魔杖,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+0.2AP)伤害,持续3秒。
如果去程击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍的护盾效果,返程提供的护盾值会翻倍。
(消耗:60 法力冷却:14/13/12/11/10 射程:1075)
E技能
E技能:透光奇点 拉克丝创建一个区域,使其中的敌方单位减速25/30/35/40/45%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6AP)点魔法伤害。
再次激活此技能可以提前引爆该区域。
(消耗:70/80/90/100/110法力 冷却:10/9.5/9/8.5/8 射程:1100 半径:310 速度:1200)
R技能
R技能:终极闪光 拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75AP)魔法伤害。如果敌方英雄被终极闪光击杀或者在被命中后的1.75秒内阵亡,那么就会返还它30/40/50%的冷却时间。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
(消耗:100法力 冷却:100/85/60 射程:3340)
拉克丝辅助出装和天赋推荐1、法穿鞋+卢登+小眼石+帽子+法穿杖+女妖
2、CD鞋+眼石+圣杯+香炉+救赎+杀人书
3、CD鞋+救赎+香炉+帽子+圣杯+坩埚
第一套出装属于纯输出的辅助装备,这套装备的核心思路就是打伤害,同时由于法强较高,W的护盾值也会更高, 团队保护能力也很不错。卢登是核心装备,卢登出的越早,对于后排的威胁力更大,伤害更高。这套装备和拉克丝中单输出装备基本一致,在后期C位根本吃不消你的一套伤害。不过这样出装的你,一定要保护好自己,注意自己的站位,尽量靠后,防止敌方突进。
远古拉克丝
第二套就偏向于保护型出装了,在面对己方AD是老鼠,金克斯,女警这样能打出不错输出的英雄,就可以出这一套装备,伤害能力也还可观,同时还拥有香炉和救赎这两件能大大提升AD输出的装备,即使是这样出装的拉克丝,一套技能也可能对于后排形成致命威胁。
第三套出装的核心在于坩埚,在面对敌方英雄有眩晕和控制对于双C威胁较大的时候,就可以出一个坩埚来帮助他们解控了。同时补出帽子这件提供高额法强的装备,如果敌方不能瞬间秒杀我方C位,你的反手一套也能秒杀掉突进的刺客。
天赋
余震
拉克丝的W技能是一个团队型护盾技能,能提升队友的团战能力,所以带这一套天赋在Q到人以后,会有不错的坦度,再加上W给AD,线上就是拉克丝上去卖,而AD收割的情况,但是由于余震天赋的削弱,目前已经不是主流带法。
艾黎
艾黎的是一个能增加W护盾效果的技能,很适合第二套出装的天赋,配合上香炉能给AD提供一个不错的生存能力,同时这套天赋的消耗能力也十分可观,而且平A伤害更高,配合被动能在线上打出更好的压制效果,应该是目前拉克丝辅助的最佳天赋。
奥术彗星
彗星就是最高伤害的代表了,可以将技能的伤害最大化,配合上第一套出装的巨额伤害,大大提升后期对于后排的威胁能力,试想一下一个辅助英雄,却拥有类似于中单的爆炸输出能力,这谁顶得住啊。
英雄理解拉克丝属于一个输出型团战辅助英雄,Q技能的控制效果和伤害效果是别的英雄所不具备的,W技能的团队贡献会很高,一定要往队友头上扔,所以一定要在团战中打出不错的输出和保护,这才是玩拉克丝辅助的核心思想。
拉克丝的劣势在于没有位移,如果被先手技能控制住,很容易就会被秒杀,例如寒冰的大招以及锤石和机器人的Q,所以当敌方有这么远程开团你的技能,不建议选择拉克丝。
当敌方英雄形成一条直线的时候,就可以使用拉克丝的大招技能,终极闪光,在中期也可以卡敌方视角,然后通过QER一套连招,在江湖中我们称为“串串香”,将其击杀。
下路对线
拉克丝辅助对线的核心就是技能消耗,E技能和Q技能的距离都很远,在敌方AD补兵的时候,用E技能消耗,如果敌方走位不慎,直接Q中配合点燃将其击杀,W技能能抵挡线上的点燃技能伤害。
大招一般要配合Q技能命中,或者队友控制技能给到在释放,因为这个技能很容易被躲避,所以在敌方被控制以后给大招会稳定打出伤害,例如霞的倒钩命中以后,拉克丝给大,打野皇子大招圈住人,然后给大。
对线技巧
保证自己的位置安全,要知道前期你的伤害是大于AD的,所以活着就能打输出,千万要苟住,别吃控制,记住辅助拉克丝也是队伍核心之一。
团战思路顺风团战
拉克丝的顺风能力很强,不过一定要注意自己的站位,防止被团战开团型英雄摸到,例如石头人和泰坦这种开团型英雄,一定要站在他们大招范围以外,利用自己顺风超高的爆发,和W的护盾给队友的提供的生存能力,在后方多丢几套技能。
站位上基本上和AD,中单法师一起,形成一个三角形的站位,不仅让敌方的刺客英雄不知道应该开哪个英雄,三个人相互保护,形成一道天然保护墙,从而获得团战胜利。
逆风团战
这就更考究站位了,一定要足够猥琐,在后面一直丢技能,利用大招远程POKE敌方后排,或者打出不错的AOE伤害,同时利用E技能清兵守塔,保护自己的C位,护盾给到那些有可能被击杀的队友。
逆风的护盾比顺风的更关键,一个拉克丝逆风玩得好不好就看护盾给的到不到位,第二段的W给的护盾是第一段的两倍,最佳状态是两段都给到所有队友!
马飞总结:拉克丝是一个版本特别好用的辅助英雄,妹子用拉克丝辅助都已经连胜了,还连续MVP,这说明这英雄就是这个版本的上分英雄。掌握了以上的技巧,你也可以十连胜!
英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢怎么样! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!
导致对线完全打不过?
英雄联盟的下路是双人组,是非常需要配合的一路,那么像对线劣势的时候辅助应该做什么呢?下面我来为大家推出几个策略:
1:寻找机会反打。像机器人这种近战没有消耗技能和回复技能的英雄,在前期很容易被耗血,不过机器人之所以能够保持高登场率和高胜率就是因为他的Q技能,Q拉过来E击飞的话很容易就造成击杀,所以说像这种机器人和一个短手ADC同路的时候就要看准兵线接近自己塔下的时候用Q技能把对方ADC拉过来,再配合VN的E技能击退到墙上的话几乎就是必死无疑的。
2:配合打野以多打少。下路是经常“打麻将”的一路,这个玩过英雄联盟的都知道,在职业比赛中上路的TP也是一直为了下路保留的,在路人局中当下路处于劣势时就可以召唤打野爸爸了,如果打野是皇子这种有控制的英雄就可以直接造成以多打少的击杀了,并且还可以中野联动直接包围下路,就算越塔也是没问题的,不过行动一定要快,对方中野支援到的话就不好办了。
3:放一塔发育。VN的前期可以说很弱势,再加上女警对她天生的距离克制,打不过也是常有的事情,这个时候打野不帮忙的话就要选择放一塔,因为退到二塔的话对方不会深入,可能会去中路推塔,那我们就要抓紧发育,像VN就可以选择先出电刀更快的补刀发育,然后再无尽破败,机器人在团战中尽量的钩中对方C位,先秒掉敌方C位才能保证团战的胜利!
以上就是我的回答,希望能够帮助到你,大家有关于游戏的问题也可以找我,我会尽我能力解答,谢谢!!!